future virtual reality market trends
Αυτό το σεμινάριο συζητά το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας, τα μοτίβα προβλεπόμενης ανάπτυξης, τις τάσεις αγοράς VR, τα οφέλη και τις προκλήσεις:
Σύμφωνα με διάφορες μελέτες αγοράς, η εικονική πραγματικότητα αναμένεται να αναπτυχθεί εκθετικά σε πέντε επόμενα χρόνια. Αυτό το σεμινάριο αφορά το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας. Θα ξεκινήσουμε εξετάζοντας τις προοπτικές της αγοράς εικονικής πραγματικότητας με βάση αρκετές κορυφαίες ερευνητικές μελέτες και έρευνες.
Θα εξετάσουμε επίσης τις λεπτομέρειες που σχετίζονται με την προβλεπόμενη ανάπτυξη για προϊόντα εικονικής πραγματικότητας, στοιχεία και διαφορετικά τμήματα της αγοράς.
Τι θα μάθετε:
- Το μέλλον της αγοράς εικονικής πραγματικότητας
- συμπέρασμα
Το μέλλον της αγοράς εικονικής πραγματικότητας
Η παρακάτω εικόνα εξηγεί τις δυνατότητες των εφαρμογών VR ανά κατηγορία.
# 1) Η εικονική πραγματικότητα (VR) και η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) θα πολλαπλασιαστούν 21 φορές από το 2019 έως το 2022
Σύμφωνα με έρευνα του Έρευνα της International Data Corporation (IDC) , Η αγορά VR και AR θα φτάσει τα 15,5 δισεκατομμύρια ευρώ έως το 2022. Οι δαπάνες AR και VR θα φτάσουν 18,8 δισεκατομμύρια δολάρια το 2020, αύξηση 78,5% έναντι των 10,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων, επιτυγχάνοντας πενταετή ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 77,0% έως το 2023.
Η παρακάτω εικόνα εμφανίζει μια πρόβλεψη για αποστολές ακουστικών AR VR το 2019-2023:
(εικόνα πηγή )
AR και VR θα είναι στο επίκεντρο του ψηφιακού μετασχηματισμού και οι δαπάνες διαφορετικών εταιρειών και καταναλωτών θα αυξηθούν κατά 80% επιπλέον, σύμφωνα με αυτήν την έκθεση. Το υλικό εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας θα περιλαμβάνει πάνω από το ήμισυ των προβλεπόμενων δαπανών.
Οι προσωπικές και καταναλωτικές υπηρεσίες θα οδηγήσουν σε αυτήν την αύξηση στα 1,6 δισεκατομμύρια δολάρια, ακολουθούμενη από λιανική και διακριτή κατασκευή. Η AR αναμένεται να ξεπεράσει τις δαπάνες της αγοράς VR ήδη από το τρέχον έτος ή μέχρι τον επόμενο χρόνο.
# 2) Παίξτε παιχνίδια σε VR / AR στα τηλέφωνά σας
Σύμφωνα με ένα έκθεση από τον Valuates, η αγορά VR και AR αναμένεται να αυξηθεί με CAGR 63,3% μεταξύ 2018 και 2025. Θα φτάσει τα 571 δισεκατομμύρια δολάρια CAGR έως το 2025. Αυτή η αύξηση θα προέλθει κυρίως από τη συνεχιζόμενη χρήση έξυπνων συσκευών, την αύξηση της συνδεσιμότητας στο Διαδίκτυο και την ανάπτυξη σε παιχνίδια για κινητά.
τι είναι ένας καλός μετατροπέας φωνής
Η Βόρεια Αμερική συνεχίζει να έχει το μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς VR και AR, αλλά η αγορά Ασίας-Ειρηνικού θα επεκτείνει τη μεγαλύτερη, με την Κίνα, την Ινδία, την Ιαπωνία και τη Νότια Κορέα να βιώνουν την υψηλότερη ζήτηση για οθόνες συσκευών τυχερών παιχνιδιών στην εικονική πραγματικότητα αγορά.
Ωστόσο, η βιομηχανία θα συνεχίσει να αγωνίζεται λόγω της έλλειψης αποτελεσματικού σχεδιασμού εμπειρίας χρήστη και αργής υιοθέτησης σε υπανάπτυκτες οικονομίες.
# 3) Τα VR και AR έρχονται στα κανονικά smartphone και τα tablet σας.
Σύμφωνα με μια έκθεση της Vnyz Research , η αγορά AR και VR θα εμφανίσει αύξηση CAGR 48,8% κατά την προβλεπόμενη περίοδο 2020 - 2025. Θα φτάσει τα 161,1 δισεκατομμύρια έσοδα έως το 2025.
Η αγορά θα αναπτυχθεί λόγω της αυξανόμενης αποδοχής των AR και VR και της απόκρισης σχετικά με την τεχνολογία. Η βιομηχανία θα δει τη συγχώνευση των AR και VR να παράγει μια μικτή πραγματικότητα που θα εφαρμοστεί για μελλοντικές εφαρμογές.
Εκτός από την τεχνολογική ανάπτυξη, οι βασικοί παράγοντες για αυτήν την ανάπτυξη θα είναι η ταχεία ανάπτυξη στην υιοθέτηση tablet, υπολογιστών και smartphone και η υπερβολική συγκέντρωση μεγάλων τεχνολογικών παικτών σε AR και VR παγκοσμίως.
Επί του παρόντος, η αγορά υλικού οδηγεί την αγορά λογισμικού από άποψη εσόδων. Ωστόσο, η αγορά λογισμικού θα σημειώσει ταχύτερη ανάπτυξη λόγω της αύξησης της ζήτησης στον κλάδο των μέσων μαζικής ενημέρωσης και της ψυχαγωγίας για την κάλυψη αναγκών όπως προσομοίωση παιχνιδιών που βασίζονται σε AR.
Ο τομέας της υγειονομικής περίθαλψης και λιανικής της οικονομίας θα οδηγήσει στην υιοθέτηση της ανάπτυξης των AR και VR
Μεταξύ εφαρμογών AR και εφαρμογών VR, η εφαρμογή καταναλωτών με βάση το AR έχει το μεγαλύτερο μερίδιο σύμφωνα με αυτήν την έκθεση, περισσότερο από την εμπορική, την αεροδιαστημική και την άμυνα, τις επιχειρήσεις, την υγειονομική περίθαλψη και άλλα. Η μεγαλύτερη ζήτηση για εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας προέρχεται από εμπορικές εφαρμογές.
Η περιοχή της Βόρειας Αμερικής αντιπροσώπευε το μεγαλύτερο μέρος του μεριδίου στη βιομηχανία AR και VR πέρυσι, πράγμα που ισχύει μέχρι στιγμής. Ωστόσο, η αγορά Ασίας-Ειρηνικού γνώρισε την ταχύτερη ανάπτυξη κατά την περίοδο των προβλέψεων. Η ανάπτυξη στην αγορά Ασίας-Ειρηνικού θα οδηγήσει σε αυξημένες επενδύσεις στον αμυντικό και εμπορικό τομέα της περιοχής.
Σύμφωνα με αυτήν την έκθεση, η αγορά θα επεκταθεί ως αποτέλεσμα της αύξησης των βιομηχάνων και των τεχνολογικών βελτιώσεων.
Η έκθεση αναφέρει ότι οι κύριοι παράγοντες της αγοράς AR και VR είναι οι Alphabet Inc., Oculus VR, LLC, Microsoft Corporation, Qualcomm Technologies Inc., Intel Corporation, Himax Technologies Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., PTC Inc., και Sony Corporation.
# 4) Κερδίστε περισσότερα χρήματα με περιεχόμενο εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας
Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει ότι η βιομηχανία VR και AR θα αυξηθεί με CAGR 18,5% κατά τη διάρκεια του 2018 - 2025.
(εικόνα πηγή )
Σύμφωνα με αυτό Μελέτη AlltheResearch , η ανάπτυξη περιεχομένου σε αυτήν την αγορά θα προκύψει από την αύξηση της ζήτησης για συσκευές AR και VR, καθώς και από την αύξηση του αριθμού των κατασκευαστών ακουστικών AR VR όπως η Google, η HTC, η Oculus και άλλοι.
Οι χρήστες συνεχίζουν να κατεβάζουν το περιεχόμενο VR και AR στα smartphone τους - ειδικά σε φορητές συσκευές με δυνατότητα AR - από το Google store, το Oculus store και άλλα.
Η αύξηση της ζήτησης για βίντεο 360 μοιρών θα συνεχίσει να παρέχει ευκαιρίες στους δημιουργούς περιεχομένου να παρέχουν αυτό το είδος περιεχομένου.
Ο τομέας της κατάρτισης, ειδικά στους εργοδότες για σκοπούς κατάρτισης και προώθησης, αναμένεται να κυριαρχήσει στην ανάπτυξη της αγοράς VR και AR τα επόμενα χρόνια. Σύμφωνα με αυτήν την αναφορά, εταιρείες όπως η Walmart, η Boeing, η UPS και άλλες χρησιμοποιούν το AR VR για εκπαιδευτικούς σκοπούς και αυτό ή έχει προκαλέσει ζήτηση για το περιεχόμενο.
Αυτό είναι ακόμη, καθώς εταιρείες όπως η Boeing και η Agco, συνεχίζουν να βλέπουν οφέλη από τη χρήση AR για σκοπούς εκπαίδευσης, όπως μείωση του χρόνου λειτουργίας. Η Boeing σημείωσε μείωση κατά 25% στον χρόνο λειτουργίας της ως αποτέλεσμα της χρήσης ακουστικών επαυξημένης πραγματικότητας.
Η αναφορά διαιρεί τον τύπο περιεχομένου ως παιχνίδια, βίντεο 360 μοιρών. με εφαρμογή όπως τρισδιάστατη μοντελοποίηση, εκπαίδευση, παρακολούθηση και άλλα. και από τελικούς χρήστες όπως αυτοκινητοβιομηχανία, καταναλωτική βιομηχανία, αεροδιαστημική, άμυνα, υγειονομική περίθαλψη, εφοδιαστική και λιανική βιομηχανία.
# 5) Θα υπάρχει υψηλή ζήτηση για chipset AR / VR
Αυτό κανω ΑΝΑΦΟΡΑ λέει ότι η ανάπτυξη της αγοράς τσιπ AR / VR θα αντιπροσωπεύει CAGR 23% αύξηση από το 2019 έως το 2026.
Προβάλλει πολλούς κατασκευαστές τσιπ AR / VR, συμπεριλαμβανομένων των Qualcomm Technologies Inc., NVIDIA Corporation, Imagination Technologies Limited, MEDIATEK Inc., Intel Corporation, Spectra 7, Advanced Microdevices Inc, International Business Machine Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd και Huawei Technologies Co Ε.Π.Ε.
Η αύξηση της χρήσης των τσιπ θα προκύψει από την ανταγωνιστική αγορά ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης καθώς οι παίκτες συνεχίζουν να αναβαθμίζουν την ποιότητα των smartphone, των φορητών υπολογιστών και των ψηφιακών συσκευών εγγραφής και άλλων. Η αύξηση της διείσδυσης των κινητών συσκευών και των κονσολών παιχνιδιών και η διευρυνόμενη κοινότητα των παικτών θα ενισχύσουν αυτήν την ανάπτυξη κατά τη διάρκεια της περιόδου εστίασης λόγω της προόδου στην τεχνολογία.
Για παράδειγμα, ο αριθμός των παικτών βίντεο θα αυξηθεί κατά 90%.
Εμπειρογνώμονες VR AR ανά περιοχή:
Εμπειρογνώμονες του VR AR με προσδιορισμό:
# 6) Παρακολουθήστε ζωντανές εκδηλώσεις σε VR / AR
Σύμφωνα με αυτή τη μελέτη από την Goldman Sachs Global Investment Research, οι εφαρμογές των καταναλωτών, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών, των ζωντανών εκδηλώσεων και της ψυχαγωγίας βίντεο, τα επόμενα 9 χρόνια, θα οδηγήσουν σε 18,9 δισεκατομμύρια δολάρια με τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, με 11,6 δισεκατομμύρια δολάρια. ενώ οι κατηγορίες επιχειρήσεων με επικεφαλής την υγειονομική περίθαλψη 5,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων, η μηχανική, η ακίνητη περιουσία, το λιανικό εμπόριο, ο στρατός και η εκπαίδευση θα προσελκύσουν 16,1 δισεκατομμύρια δολάρια σε αγοραία αξία.
Μελλοντικές τάσεις εικονικής πραγματικότητας
Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει ορισμένες περιπτώσεις χρήσης VR / AR:
(εικόνα πηγή )
# 1) Εκμάθηση, εκπαίδευση και θεραπείες σε VR / AR
Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει το γράφημα χρηστών VR / AR στις ΗΠΑ.
Επί του παρόντος, η χρήση της μικτής πραγματικότητας αυξάνεται στον κλάδο της υγειονομικής περίθαλψης, της εκπαίδευσης, των αγορών και του τουρισμού στο πρόσφατο παρελθόν, ακόμη και κατά τη διάρκεια πανδημίας ιού κοροναϊού. Για παράδειγμα, στην υγειονομική περίθαλψη, δοκιμάζεται ή εφαρμόζεται σε εικονική-βασισμένη στο σπίτι θεραπεία και χειρουργική επέμβαση. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιείται παράλληλα με άλλες τεχνολογίες όπως βίντεο, αισθητήρες και οθόνες.
Η εικονική πραγματικότητα θα μπορούσε να υιοθετηθεί σε μεγάλο βαθμό στη θεραπεία ασθενών με φοβίες και διαταραχές άγχους. Χρησιμοποιείται στη θεραπεία για άτομα με αυτισμό για να τους βοηθήσει να αναπτύξουν κοινωνικές και επικοινωνιακές δεξιότητες. Τεχνολογίες παρακολούθησης των ματιών που βασίζονται σε AR και VR χρησιμοποιούνται για τη διάγνωση ασθενών με προβλήματα όρασης ή γνωστικής λειτουργίας.
Στην εκπαίδευση και την κατάρτιση, τα απομακρυσμένα συστήματα εκπαίδευσης VR και AR χρησιμοποιούνται όλο και περισσότερο κατά τη διάρκεια της επιδημίας του COVID-19, ακόμη και όταν συνεχίζεται το κλείδωμα ή η μερική οικονομική αδράνεια. Το ίδιο συμβαίνει και στον τομέα του τουρισμού.
Η συγχώνευση της τεχνητής νοημοσύνης, της επαυξημένης πραγματικότητας και της εικονικής πραγματικότητας θα ενισχύσει την προσαρμογή του περιεχομένου VR και AR όπως θα ήθελαν οι πελάτες. Εχοντας πεί αυτό, περίπου 30 εκατομμύρια άνθρωποι θα χρησιμοποιούν VR στις ΗΠΑ το έτος 2021, σύμφωνα με ένα έρευνα από το eMarketer .
# 2) Ζήστε την εμπειρία VR / AR στο κινητό σας τηλέφωνο και τα ακουστικά εν κινήσει
Πρόβλεψη πωλήσεων ακουστικών AR VR από την IDC:
Η πρόκληση μεγέθους για AR και VR - ειδικά VR, είναι τεράστια επειδή απαιτείται ισχυρό υλικό επεξεργασίας που είναι συνήθως μεγάλο για τη δημιουργία γραφικών που περιέχονται στο ακουστικό.
Συνιστώμενη ανάγνωση = >> Τα καλύτερα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας
Έχουμε δει την τάση για προσδεδεμένες εμπειρίες όπου οι εμπειρίες VR υψηλών σημείων ήταν κυρίως ικανές όταν τα ακουστικά συνδέονται σε προσωπικούς υπολογιστές όπου ο υπολογιστής είναι η κύρια συσκευή επεξεργασίας. Ωστόσο, αυτό παρουσιάζει ένα τεράστιο πρόβλημα κινητικότητας, επειδή το καλώδιο δεν μπορεί να διαρκέσει τόσο πολύ.
Βλέπουμε τώρα μη συνδεδεμένους ακουστικά υψηλής ποιότητας εικονικής πραγματικότητας , για παράδειγμα σε HTC Vive, Oculus Quest, Valve και άλλα. Εχουμε επισης Τα επερχόμενα 8K συνδυασμένα γυαλιά VR / AR της Apple που δεν θα είναι συνδεδεμένο ακουστικό.
# 3) Εμπειρία VR / AR χωρίς λήψη εφαρμογών και στον Ιστό
Η παρακάτω εικόνα δείχνει έναν χάρτη πορείας για καταναλωτική χρήση σε 5G:
(εικόνα πηγή )
Ο αντίκτυπος του 5G στις εφαρμογές για κινητά θα είναι μεγάλος και έτσι θα είναι και ο αντίκτυπός του σε AR και VR, ειδικά σε AR. Από προεπιλογή, το AR και το VR, ειδικά το VR, απαιτούν υψηλή μεταφορά δεδομένων ακόμη και σε σύννεφο, επεξεργασία και σχηματισμό εικονικών εικόνων. Αυτό θα βελτιωθεί με την εισαγωγή της υποστήριξης 5G σε περισσότερες φορητές συσκευές και συσκευές Διαδικτύου.
Επιπλέον, το 5G έχει ρυθμιστεί να ενισχύει το επίπεδο εμπειρίας ακόμα και σε περιβάλλοντα χαμηλού εύρους ζώνης και χαμηλής ισχύος. Ως εκ τούτου, το 5G θα επιτρέψει στους ανθρώπους να απολαύσουν πολλές βελτιωμένες εμπειρίες σε φθηνότερα ακουστικά και συσκευές.
Εκτός από το 5G, το WebVR αυξάνει ήδη την υιοθέτηση της εικονικής πραγματικότητας. Πρώτον, το WebVR καθιστά δυνατή την παρακολούθηση περιεχομένου VR και AR χωρίς να χρειάζεται να κάνετε λήψη εγγενών εφαρμογών στα κινητά τηλέφωνα ή τις συσκευές υπολογιστή του χρήστη. Αυτό συμβαίνει επειδή επιτρέπει στους χρήστες να βιώσουν VR και AR στο Google Chrome, στο Mozilla Firefox και σε άλλα προγράμματα περιήγησης στον ιστό.
# 4) Συναρπαστικός αθλητισμός και εκδηλώσεις
Εδώ είναι ένα βίντεο για το συναρπαστικό αθλητισμό και τις εκδηλώσεις:
Οι αθλητικές εκδηλώσεις ενώνουν τώρα τα παιχνίδια στον κόσμο των συναρπαστικών εμπειριών. Μεγάλες αθλητικές εταιρείες και εκδηλώσεις επενδύουν ήδη σε εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα για σκοπούς ενίσχυσης των αθλητικών και εκδηλώσεων.
Για παράδειγμα, τόσα πολλά άτομα και εταιρείες έχουν στραφεί σε εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα κατά τη διάρκεια των κλειδαριών που σχετίζονται με το COVID-19 για να φιλοξενήσουν εικονικές αλλά συναρπαστικές συναντήσεις και εκδηλώσεις πέρα από τις συνηθισμένες βιντεοσκέψεις. Στα παραδείγματα περιλαμβάνονται οι ομάδες του National Football League, όπως οι Dallas Cowboys, New England Patriots και Saners 49ers.
Οι καλύτερες τεχνολογίες VR και AR θα επιτρέψουν στους θαυμαστές να αισθάνονται βυθισμένοι σε παιχνίδια και οι εργαζόμενοι και οι συνεργάτες μπορούν να αισθάνονται βυθισμένοι και να συμμετέχουν σε συναντήσεις και εκδηλώσεις.
Οι καμπάνιες μάρκετινγκ AR και VR είναι πλέον κοινές σε εικονικές αγορές, κριτικές προϊόντων, εικονικές περιηγήσεις λιανικής. Διευκολύνουν τις εταιρείες να παράγουν συναρπαστική και καλύτερη εμπειρία στους καταναλωτές από τις συνηθισμένες καμπάνιες που βασίζονται σε βίντεο.
# 5) Φθηνότερα ακουστικά VR / AR και συσκευές
Οι εμπειρίες υψηλής τεχνολογίας VR και AR είναι λιγότερο προσιτές κατά μέσο όρο αυτές τις μέρες, κυρίως λόγω της υψηλής τιμής των ακουστικών VR, τα οποία κοστίζουν το ποσό των 400 $ στο ελάχιστο, παρόλο που είναι ακόμα δυνατό να προμηθευτούν τις φθηνές συσκευές χαρτονιού - οι οποίες δίνουν πολύ χαμηλής ποιότητας εμπειρίες, με μελωδίες 20 $.
Τα ακουστικά μεσαίας κατηγορίας, όπως τα ακουστικά Samsung VR, τα οποία παρέχουν ποιότητα εμπειρίας μεσαίου εύρους, κοστίζουν λίγο περισσότερο ή λιγότερο από 150 $. Σε οργανωτικό επίπεδο, οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας, όπως η εκπαίδευση προσομοίωσης και τα συστήματα υγείας και τα κιτ προγραμματιστών, έχουν μεγάλη τιμή, ακόμη και για πολλούς μεσαίου μεγέθους οργανισμούς.
Ωστόσο, οι τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας, όπως οι τεχνολογίες κινητών τηλεφώνων, θα γίνουν επίσης πιο προσιτές με το χρόνο με συνεχείς επενδύσεις σε αυτές. Αυτό έχει ήδη αρχίσει να συμβαίνει, ειδικά για την AR, ακόμη και όταν περισσότερες εταιρείες συνεχίζουν να κατασκευάζουν, να χορηγούν ή να κάνουν branding ακουστικά και σχετικές συσκευές και περιεχόμενο.
Οφέλη της εικονικής πραγματικότητας
# 1) Πιο ευχάριστο από το παραδοσιακό βίντεο
Εδώ είναι ένα βίντεο σχετικά με τα οφέλη του VR:
Η συναρπαστική φύση των VR και AR κάνει το περιεχόμενο ευχάριστο. Το γεγονός ότι ο χρήστης βλέπει κάτι που τους αρέσει είναι ένα πράγμα και τον βυθίζει σε αυτό είναι άλλο. Με εικόνες μεγέθους ζωής και διαδραστικότητα, οι πελάτες απολαμβάνουν να κάνουν ό, τι τους αρέσει με τη δύναμη της αίσθησης της παρουσίας σε αυτό που βλέπουν.
# 2) Μια άλλη διάσταση της διαδραστικότητας
Η παρακάτω εικόνα δείχνει ένα παράδειγμα - το κοστούμι Tesla είναι ένα κοστούμι VR πλήρους σώματος με απτική ανάδραση, λήψη κίνησης και ένα βιομετρικό σύστημα.
(εικόνα πηγή )
Η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα προσελκύει τον χρήστη σε πραγματικό χρόνο, για να συμμετάσχει σε αυτό που εξερευνά, για παράδειγμα Ελεγκτές VR και με τα μάτια στη λειτουργία ελέγχου ματιών.
Ως εκ τούτου, οι χρήστες μπορούν να ελέγχουν τα είδωλα και τους χαρακτήρες στο συναρπαστικό βίντεο με τον τρόπο που θέλουν. Αυτή είναι μια άλλη διάσταση της εμβύθισης και έχει ανοίξει πολλές ευκαιρίες για παίκτες εικονικής πραγματικότητας, εκπαιδευόμενους, εκπαιδευτές, ομάδες απομακρυσμένης συντήρησης και χρήστες εικονικής πραγματικότητας στο μάρκετινγκ και σε άλλους τομείς.
# 3) Αυτόματες ξεναγήσεις και εξερευνήσεις
Το γεγονός ότι οι χρήστες VR μπορούν να δουν περιεχόμενο 360 μοιρών και VR και AR από την άποψή τους, το οποίο μπορεί να διαφέρει από τον αφηγητή, είναι μια τεράστια αλλαγή από το συνηθισμένο περιεχόμενο βίντεο.
Ο αφηγητής δεν θα χρειαστεί να στρίψει την ιστορία με τον τρόπο που θέλει και να επηρεάσει τους θεατές, επειδή οι τελευταίοι μπορούν να αναζητήσουν περισσότερες και λεπτομερείς αποδείξεις (παρά σε μια συνηθισμένη ιστορία βίντεο) για αυτό που διηγείται, στο ίδιο περιεχόμενο.
# 4) Εικονικός και χωρίς να διακινδυνεύετε τη ζωή σας
Οι οργανισμοί μπορούν να αναδημιουργήσουν, να δοκιμάσουν και να προσομοιώσουν δραστηριότητες πραγματικού κόσμου, είτε για στρατιωτικούς σκοπούς, για παροχή υγειονομικής περίθαλψης και για εκπαίδευση που βασίζεται στην εκπαίδευση ή για άλλους σκοπούς, χωρίς να χρειάζεται να διακινδυνεύσουν το προσωπικό και τους υπαλλήλους τους εκθέτοντάς τα σε επικίνδυνα σενάρια.
# 5) Εξοικονομεί κόστος
Αυτό είναι αυτονόητο. Όταν οι μαθητές και οι εκπαιδευτές τους συμμετέχουν σε εικονική εκπαίδευση που βασίζεται σε εικονικές εκδηλώσεις, η οποία είναι ευεργετική λόγω της συναρπαστικής και ελκυστικής φύσης της, αντί να πηγαίνουν στο πεδίο, οι οργανισμοί εξοικονομούν ταξίδια και άλλα έξοδα.
Προκλήσεις για τη βιομηχανία εικονικής πραγματικότητας
# 1) Προσιτή τιμή
Η υψηλή τιμή αποθαρρύνει την τακτική και συνηθισμένη χρήση.
# 2) Καμία ή πολύ μικρή ζήτηση από την πλευρά των πελατών
Για εταιρείες που δραστηριοποιούνται και υιοθετούν την εικονική πραγματικότητα, στην πραγματικότητα δεν υπάρχει ανταγωνισμός στην αγορά. Αυτό αποθαρρύνει την ανάπτυξη συστημάτων VR και AR και την επιτάχυνσή του στην υιοθέτηση. Κυρίως, η τεχνολογία υιοθετείται από τους λάτρεις της τεχνολογίας και τους πρώτους. Αυτό βελτιώνεται ακόμη και όταν η υιοθέτηση προχωρά πέρα από το παιχνίδι και την ψυχαγωγία.
Υπάρχουν επίσης ελλιπή επιχειρηματικά μοντέλα. Οι εταιρείες στερούνται βιώσιμων οικονομικών μοντέλων και δεν διαθέτουν ισχυρά βιομηχανικά πρότυπα και όραμα για να οδηγήσουν τη βιομηχανία.
# 3) Η τεχνολογία δεν είναι αποδεδειγμένη
Όχι μόνο από άποψη περιεχομένου, αλλά υπάρχει μια χαμηλή εφαρμογή τεχνολογίας στην πραγματική ζωή με μόνο λίγους συνολικούς χρήστες παγκοσμίως. Υπάρχει επίσης μια χούφτα πλατφόρμες περιεχομένου VR και δεν διατίθεται πολύ περιεχόμενο VR.
Τούτου λεχθέντος, πολλοί άνθρωποι δεν ενδιαφέρονται για το VR, επειδή δεν το χρησιμοποιούν καθημερινά. Πολλοί άνθρωποι δεν έχουν ιδέα για το VR και για το τι είναι ικανό, και το VR δεν φτάνει στο κοινό-στόχο στο χρήμα. Υπάρχουν μόνο λίγες επιδείξεις και παραδείγματα περιπτώσεων χρήσης.
# 4) Πελάτες που δεν διαθέτουν επιλογές
Η χαμηλή υιοθέτηση σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πολλά ακουστικά ή συστήματα VR εκεί έξω, και αυτό στη συνέχεια περιορίζει τις επιλογές των πελατών, ειδικά στις κατηγορίες συσκευών τελευταίας τεχνολογίας.
# 5) Ανησυχίες για την υγεία
Η εικονική πραγματικότητα δεν αποδεικνύεται ότι έχει σοβαρές μακροπρόθεσμες επιπτώσεις στην υγεία, αλλά οι μελέτες που περιέχουν αποδείξεις για οφέλη είναι λίγες. Η τεχνολογία απαιτεί επίσης βελτίωση για τους πελάτες να σταματήσουν να αντιμετωπίζουν προσωρινές παρενέργειες όπως θολή όραση, ναυτία, πονοκέφαλο και ερεθισμό.
συμπέρασμα
Αυτό το σεμινάριο εικονικής πραγματικότητας συζητά το μέλλον της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας. Οι περισσότερες μελέτες δείχνουν τις δυνατότητες της τεχνολογίας που θα παρατηρηθεί σύντομα - στο εύρος των 5 έως 10 ετών - δεδομένης της προόδου σε τεχνολογίες όπως τα smartphone και οι τεχνολογίες Διαδικτύου και καθώς οι συσκευές και οι τεχνολογίες γίνονται πιο προσιτές και λιγότερο δαπανηρές.
Είδαμε ότι τα οφέλη του VR έχουν αποδείξει τις δυνατότητές του στο μέλλον, αν και υπάρχουν προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν για να αξιοποιήσει πλήρως το δυναμικό της VR.
Συνιστώμενη ανάγνωση
- Τι είναι η εικονική πραγματικότητα και πώς λειτουργεί
- Μέλλον της εικονικής πραγματικότητας - Τάσεις και προκλήσεις της αγοράς
- 10 καλύτερες εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας) για Android και iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 καλύτερα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας (παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας) για Oculus, PC, PS4
- 20 μεγαλύτερες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας | Κορυφαίες εταιρείες VR 2021
- 7 καλύτερα βίντεο VR: Τα καλύτερα βίντεο εικονικής πραγματικότητας 360 για παρακολούθηση (2021 LIST)
- AR Vs VR: Διαφορά μεταξύ επαυξημένης εικονικής πραγματικότητας Vs
- Κορυφαία 10 καλύτερα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας (VR) για PC, PS4, Xbox