ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Αυτό το σεμινάριο AR vs VR εξηγεί τις διαφορές και τις ομοιότητες μεταξύ της επαυξημένης πραγματικότητας και της εικονικής πραγματικότητας μαζί με τα οφέλη και τις προκλήσεις:
Η επαυξημένη πραγματικότητα και η εικονική πραγματικότητα είναι δύο μπερδεμένες ορολογίες επειδή μοιράζονται πολλές ομοιότητες, αλλά διαφέρουν επίσης με τον έναν ή τον άλλο τρόπο. Για όσους ενδιαφέρονται να παίξουν εμπειρίες VR και AR σε smartphone, υπολογιστές, tablet και ακουστικά VR, υπάρχουν παιχνίδια, ταινίες και άλλο περιεχόμενο 3D αρκετά για την εξερεύνησή σας με VR και AR.
Οι εταιρείες και οι προγραμματιστές υιοθετούν AR ή VR ή και τα δύο στο μάρκετινγκ, την εκπαίδευση, την κατάρτιση, την απομακρυσμένη βοήθεια, την άσκηση, την απομακρυσμένη διάγνωση ασθενών, τα παιχνίδια, την ψυχαγωγία και πολλά άλλα πεδία. Ωστόσο, ορισμένοι μπορεί να μην είναι σίγουροι για το ποια πρέπει να ακολουθήσουν. Αυτό το σεμινάριο παρέχει μια παράλληλη σύγκριση των δύο για να σας βοηθήσει να επιλέξετε.
Αυτό το σεμινάριο βασίζεται στην απάντηση στο ερώτημα ποια είναι η διαφορά μεταξύ AR και VR, και οι ομοιότητες μεταξύ των δύο. Θα εξετάσουμε τα οφέλη, τις προκλήσεις του AR έναντι του VR, και θα επεκτείνουμε επίσης για να δώσουμε την απάντηση στο ερώτημα του τι μπορεί να είναι καλύτερο στα σενάρια σας ως προγραμματιστής ή εταιρεία.
Τι θα μάθετε:
Προσδιορισμένη επαυξημένη πραγματικότητα και εικονική πραγματικότητα
(εικόνα πηγή )
Έχουμε ήδη συζητήσει σε βάθος εικονικής πραγματικότητας . Είναι η εμπειρία ψηφιακού τρισδιάστατου περιεχομένου σε συσκευές όπως τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Το κίνητρο είναι να βυθιστείτε στο ψηφιακό περιεχόμενο 3D σε μέγεθος ζωής - τα περισσότερα από τα οποία αναπαράγουν τον πραγματικό κόσμο, αν και μπορεί να είναι φανταστικά αντικείμενα. Βύθιση σημαίνει ότι έχετε την αίσθηση σαν να είστε μέρος των ψηφιακών περιβαλλόντων που κοιτάτε.
Σημαίνει επίσης την αλληλεπίδραση με το ψηφιακό περιεχόμενο και τα εικονικά αντικείμενα μεγέθους 3D όπως θα κάνατε στον πραγματικό κόσμο.
Στην ιδανική περίπτωση, πραγματοποιείτε περιήγηση και πλοήγηση σε έναν εικονικό κόσμο που δημιουργείται από υπολογιστή και είναι φανταστικός. Θα φαίνεται σαν να είστε παρόντες για να κάνετε τα πράγματα που πρέπει να γίνουν εκεί όπως θα κάνατε, φυσικά.
Αφ 'ετέρου, Επαυξημένης πραγματικότητας είναι μια επαυξημένη αναπαράσταση του πραγματικού κόσμου. Ο πραγματικός κόσμος αυξάνεται με την τοποθέτηση τρισδιάστατων εικονικών εικόνων πάνω από τα πραγματικά περιβάλλοντα ή σκηνές, όπως φαίνεται από τον χρήστη. Ο χρήστης βλέπει, μπροστά του, τις εικονικές εικόνες ή τα ολογράμματα να αποτελούν μέρος του πραγματικού τους περιβάλλοντος.
Ο χρήστης μπορεί επίσης να αλληλεπιδράσει με τα ολογράμματα, όπως θα έκανε ο χρήστης στον πραγματικό κόσμο.
Διαβάστε επίσης = >> Τελευταία εφαρμογές της επαυξημένης πραγματικότητας
Το παρακάτω παράδειγμα δείχνει AR Pokemon σε smartphone:
(εικόνα πηγή )
Η μικτή πραγματικότητα είναι μια πραγματικότητα στην οποία ο τρισδιάστατος εικονικός κόσμος που δημιουργείται από υπολογιστή και τα αντικείμενα αλληλεπιδρούν με αντικείμενα πραγματικού κόσμου στην τελική σκηνή που απολαμβάνει ο χρήστης.
Η εκτεταμένη πραγματικότητα αναφέρεται στη μορφή της πραγματικότητας στην οποία διάφορες τεχνολογίες ενισχύουν τις αισθήσεις του χρήστη. Αυτό είναι, για παράδειγμα, παροχή πρόσθετων πληροφοριών σχετικά με τον πραγματικό κόσμο ή τη δημιουργία μη πραγματικών εικονικών εμπειριών Περιλαμβάνει και τις τρεις παραπάνω τεχνολογίες.
Ακολουθεί ένα βίντεο για AR, VR και MR:
Σύγκριση AR vs VR
Διαφορές
Επαυξημένης πραγματικότητας | Εικονική πραγματικότητα |
---|---|
Skillset: Μοντελοποίηση 3D ή σάρωση, μηχανές παιχνιδιών 3D, φωτογραφίες 360 μοιρών και βίντεο, ορισμένα μαθηματικά και γεωμετρία, γλώσσες προγραμματισμού, C ++ ή C #, κιτ ανάπτυξης λογισμικού κ.λπ. | Skillset: Μοντελοποίηση 3D ή σάρωση, μηχανές παιχνιδιών 3D, φωτογραφίες 360 μοιρών και βίντεο, ορισμένα μαθηματικά και γεωμετρία, γλώσσες προγραμματισμού, C ++ ή C #, κιτ ανάπτυξης λογισμικού κ.λπ. |
Υπερκάλυψη τρισδιάστατου εικονικού ψηφιακού περιεχομένου στον πραγματικό κόσμο για αύξηση του τελευταίου. | Αντικατάσταση πραγματικού κόσμου με τρισδιάστατο εικονικό κόσμο. |
Το σύστημα AR ανιχνεύει δείκτες και τοποθεσίες χρήστη και κλήσεις συστήματος σε προκαθορισμένο περιεχόμενο για επικάλυψη. | Το VRML δημιουργεί μια διαδραστική ακολουθία ήχου, κινούμενων σχεδίων, βίντεο και διευθύνσεων URL |
Το περιεχόμενο AR επικαλύπτεται σε εντοπισμένους δείκτες ή τοποθεσίες χρηστών. | Δεν υπάρχει ανάγκη για δείκτες και εντοπισμό τοποθεσίας χρήστη για παρουσίαση περιεχομένου 3D. |
Υψηλότερο εύρος ζώνης για κορυφαίες εμπειρίες - ροή άνω των 100 mbps | Απαιτείται χαμηλότερο εύρος ζώνης - τουλάχιστον 25 mbps για ροή. |
Ιδανικό όταν η εφαρμογή πρέπει να καταγράφει περιβάλλοντα χρήστη. | Ιδανικό όταν η εφαρμογή πρέπει να βυθίσει πλήρως. |
Ομοιότητες
Επαυξημένης πραγματικότητας | Εικονική πραγματικότητα |
---|---|
Απαιτείται περιεχόμενο 3D | Απαιτείται περιεχόμενο 3D. |
Απαιτείται ακουστικό AR και σε ορισμένες περιπτώσεις δεν πρέπει | Απαιτείται ακουστικό VR, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις δεν είναι απαραίτητο |
Μεγάλα αντικείμενα μεγέθους ζωής | Μεγάλα αντικείμενα μεγέθους ζωής |
Χρησιμοποιούνται smartphone, ακουστικά AR, υπολογιστές, tablet, iPads, φακοί, χειριστήρια, αξεσουάρ | Χρησιμοποιούνται smartphone, ακουστικά VR, υπολογιστές, tablet, iPads, φακοί, χειριστήρια, αξεσουάρ |
Παρακολούθηση χεριών, ματιών, δακτύλων, σώματος και έννοιας σε προηγμένα ακουστικά AR | Χέρι, μάτι, δάχτυλο, παρακολούθηση σώματος και παρακολούθηση κίνησης σε προηγμένα ακουστικά VR |
Προσφέρει εμβάπτιση στο χρήστη. | Προσφέρει εμβάπτιση στο χρήστη. |
(εικόνα πηγή )
εφαρμογή κάρτας δωρεάν χρόνου για Android
Εφαρμογή VR έναντι AR
Οι εφαρμογές VR σάς επιτρέπουν να βυθιστείτε σε έναν εικονικό και φανταστικό κόσμο που δημιουργείται από υπολογιστή, αλλά Εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας σας επιτρέπουν να κάνετε ευαίσθητα στην τοποθεσία, ενδιαφέροντα πράγματα στην τοποθεσία σας. AR, για παράδειγμα, θα σας επέτρεπε να λάβετε προτάσεις για ξενοδοχεία που μπορείτε να επισκεφθείτε για τα μενού που σας αρέσουν. Ένα άλλο παράδειγμα είναι η λήψη οδηγιών σε τοποθεσίες ή στατιστικά στοιχεία σχετικά με την ταχύτητα και τους καρδιακούς παλμούς και άλλα στην οθόνη σας κατά την οδήγηση ή την εξάσκηση.
Η λήψη απομακρυσμένης βοήθειας στις συσκευές σας σε 3D, η αναπαραγωγή παιχνιδιών AR και η λήψη φωτογραφιών με αντικείμενα μεγέθους και τρισδιάστατα ολογράμματα και κινούμενες εικόνες στις προτιμώμενες τοποθεσίες σας είναι μερικά ακόμη παραδείγματα.
Ακολουθεί ένα βίντεο σχετικά με το παράδειγμα εφαρμογής AR:
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
Πλεονεκτήματα του VR:
- Η εικονική πραγματικότητα είναι πιο συναρπαστική από την AR εάν εξετάζετε τα οφέλη της εμβύθισης και μιας εικονικής αίσθησης παρουσίας.
- Πολλαπλές εφαρμογές.
- Χαμηλότερη απαίτηση εύρους ζώνης από το AR για ροή βίντεο 360 μοιρών με ανάλυση βίντεο, βίντεο ποιότητας αμφιβληστροειδούς και ανάλυση 4K.
Μειονεκτήματα του VR:
- Τρέχοντες περιορισμοί του χρήστη για παραγωγή 3D και συσκευών για αυτό, καθώς και συσκευών που το παίζουν ή υποστηρίζουν αυτό, ειδικά σε πραγματικό χρόνο.
- Είναι δαπανηρό για την παραγωγή περιεχομένου και τη διατήρηση της επεξεργασίας σε εντυπωσιακές εμπειρίες, καθώς απαιτείται πλήρης αναπαραγωγή αντικειμένων πραγματικού κόσμου.
- Ανάγκη για εκτεταμένο χώρο αποθήκευσης στο cloud, επειδή κάποιος απαιτεί την ανάπτυξη τεράστιου αριθμού εικονικών αντικειμένων.
Πλεονεκτήματα του AR:
- Το AR παρέχει περισσότερη ελευθερία για τον χρήστη και περισσότερες δυνατότητες για τους εμπόρους, επειδή δεν χρειάζεται να υπάρχει οθόνη στο κεφάλι.
- Το AR είναι καλύτερο στο δυναμικό της αγοράς από το VR και αναπτύσσεται με ταχύτερο ρυθμό στο πρόσφατο παρελθόν καθώς οι μεγάλες μάρκες αρχίζουν να εφαρμόζουν.
- Πολλαπλές εφαρμογές.
- Το AR επηρεάζεται λιγότερο από τους περιορισμούς της συσκευής. Ωστόσο, εξακολουθεί να απαιτείται η δημιουργία αντικειμένων υψηλής ανάλυσης και ζωής.
Μειονεκτήματα του AR:
- Τρέχοντες περιορισμοί του χρήστη για παραγωγή 3D και συσκευών για αυτό, καθώς και συσκευών που το παίζουν ή υποστηρίζουν αυτό, ειδικά σε πραγματικό χρόνο.
- Μικρότερη εμβάπτιση από το VR.
- Χαμηλή υιοθέτηση και εφαρμογή σε καθημερινές χρήσεις.
Όσον αφορά τη διείσδυση στην αγορά, το AR vs VR είναι μια ενδιαφέρουσα ανησυχία. Και οι δύο είναι νωρίς στα στάδια εφαρμογής τους και έχουν τεράστιες δυνατότητες. Τα περισσότερα AR και VR είναι έντονα στο gaming και στην ψυχαγωγία, αλλά βλέπουμε την υιοθέτηση σε άλλους κλάδους.
Διαφορά μεταξύ VR και AR
(εικόνα πηγή )
# 1) Αντικατάσταση πραγματικότητας έναντι προσθήκης πραγματικότητας σε περιβάλλοντα πραγματικού κόσμου.
Ο χρήστης αποκλείεται από το πραγματικό του περιβάλλον για να κάνει ενδιαφέροντα πράγματα στο VR. Στην παρακάτω εικόνα, ένας ερευνητής από την Ευρωπαϊκή Υπηρεσία Διαστήματος στο Ντάρμσταντ δείχνει πώς οι αστροναύτες θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν την εικονική πραγματικότητα στο μέλλον για να εκπαιδεύσουν για να σβήσουν μια φωτιά μέσα σε ένα σεληνιακό περιβάλλον.
Μια σημαντική διαφορά μεταξύ AR και VR είναι ότι ενώ το VR προσπαθεί να αντικαταστήσει όλη την πραγματικότητα έως την πλήρη εμβάπτιση, το AR τείνει να προσθέσει το εικονικό προβάλλοντας ψηφιακές πληροφορίες πάνω από αυτό που ήδη βλέπει ο χρήστης.
Η μερική εμβάπτιση είναι δυνατή στο VR, όπου ο χρήστης δεν αποκλείεται εντελώς από τον πραγματικό κόσμο. Η πραγματική πλήρης εμβάπτιση είναι δύσκολη, επειδή η προσομοίωση όλων των ανθρώπινων αισθήσεων και ενεργειών είναι ένα πράγμα αδύνατο.
Δεδομένου ότι η VR τείνει προς την απόλυτη εμβάπτιση, οι συσκευές απαιτούν το κλείσιμο του χρήστη από τον πραγματικό κόσμο, για παράδειγμα, αποκλείοντας το όραμά τους ή το οπτικό πεδίο για την παρουσίαση περιεχομένου VR. Αλλά αυτή είναι μόνο η αρχή της βύθισης γιατί υπάρχουν περισσότερες από πέντε αισθήσεις που πρέπει να ανησυχείτε. Ωστόσο, τα συστήματα VR έχουν μερικές φορές παρακολούθηση δωματίου και θέση χρήστη και παρακολούθηση κίνησης, στα οποία επιτρέπουν σε έναν χρήστη να περιφέρεται και να περπατά σε ένα δεδομένο χώρο.
πώς να προβάλετε αρχεία .bin
# 2) Το προβλεπόμενο μερίδιο εσόδων είναι διαφορετικό: VR έναντι ανάπτυξης AR
Το προβλεπόμενο μερίδιο εσόδων για VR ήταν 120 δισεκατομμύρια δολάρια φέτος σε σύγκριση με την προβολή της AR ύψους 30 δισεκατομμυρίων δολαρίων . Αυτό μπορεί να μην απαντήσει στο ερώτημα ποια είναι η διαφορά μεταξύ AR και VR, αλλά δείχνει ότι ο ρυθμός ανάπτυξης είναι διαφορετικός μεταξύ των δύο.
# 3) Διαφορές στον τρόπο λειτουργίας των δύο
Η εμπειρία της γλώσσας μοντελοποίησης εικονικής πραγματικότητας ή οι εμπειρίες VRML δημιουργούν μια διαδραστική ακολουθία ήχου, κινούμενων σχεδίων, βίντεο και διευθύνσεων URL που μπορούν να ληφθούν από μια εφαρμογή, πελάτη ή πρόγραμμα περιήγησης ιστού για προσομοίωση εικονικών περιβαλλόντων.
Με το AR, η πλατφόρμα AR ανιχνεύει δείκτες (συνήθως γραμμωτό κώδικα) ή τοποθεσία χρήστη και αυτό θα ενεργοποιήσει τις κινούμενες εικόνες AR. Στη συνέχεια, το λογισμικό AR θα παραδώσει κινούμενες εικόνες στους δείκτες ή τις εντοπισμένες τοποθεσίες χρήστη.
# 4) Απαίτηση εύρους ζώνης: Το AR απαιτεί περισσότερα
Βασισμένο στο έρευνα αγοράς, Το VR απαιτεί 400 Mbps και άνω για τη ροή βίντεο VR 360 μοιρών, που είναι 100 φορές οι τρέχουσες υπηρεσίες βίντεο HD. Η ποιότητα ανάλυσης 4K θα χρειαζόταν περίπου 500 Mbps και άνω σε ένα ακουστικό VR. Οι χαμηλές αναλύσεις 360 μοιρών VR απαιτούν τουλάχιστον 25 Mbps για ροή.
Οι εφαρμογές AR απαιτούν τουλάχιστον 100 Mbps και χαμηλότερη καθυστέρηση 1 ms. Παρόλο που το AR απαιτεί τουλάχιστον 25 Mbps για βίντεο 360 μοιρών χαμηλής ανάλυσης, οι υψηλότερης ποιότητας κινητές συσκευές 360 μοιρών δεν παρέχουν οπουδήποτε κοντά στο δυναμικό εύρος και ανάλυση σε επίπεδο κάμερας 360 μοιρών. Ο ρυθμός bit αυξάνεται με την πρόοδο στην τεχνολογία οθόνης για κινητά. Για VR, η ανάλυση επιπέδου HD TV απαιτεί 80-100 Mbps.
Σε VR, χρειάζεστε 600 Mbps για εμπειρία βίντεο αμφιβληστροειδούς 360 μοιρών. Το AR απαιτεί εκατοντάδες έως αρκετά gigabyte ανά δευτερόλεπτο για να μεταδώσει πλήρως καθηλωτική ποιότητα αμφιβληστροειδούς 360 μοιρών στην εμπειρία του κινητού.
Η παρακάτω εικόνα δείχνει τις προτεινόμενες απαιτήσεις εύρους ζώνης για Netflix και iPlayer. Η αναπαραγωγή κανονικών βίντεο απαιτεί πολύ χαμηλότερο εύρος ζώνης.
# 5) Η χρήση σε smartphone είναι πιο έντονη στο AR
Είναι δυνατή η χρήση AR σε 2D και 3D περιβάλλοντα πολύ εύκολα, όπως σε κινητό τηλέφωνο. Σε μια τέτοια περίπτωση, το smartphone χρησιμοποιείται για την επικάλυψη ψηφιακών αντικειμένων σε πραγματικό χώρο. Στο VR, ο μόνος τρόπος περιήγησης περιεχομένου 3D σε smartphone χωρίς ακουστικά είναι 2D και δεν βυθίζεται κανείς. Ως εκ τούτου, εξερευνάται καλύτερα με ένα ακουστικό VR.
Η χρήση VR δεν είναι τόσο έντονη σε κινητά τηλέφωνα και tablet, αλλά σε υπολογιστές.
# 6) Διαφορετικές πλατφόρμες για την ανάπτυξη εφαρμογών
Οι εφαρμογές που στοχεύουν σε smartphone, υπολογιστές και άλλες συσκευές και πλατφόρμες είναι κοινές για AR και VR. Ωστόσο, η ανάπτυξη εφαρμογών AR δεν είναι η ίδια με την ανάπτυξη εφαρμογών VR. Σε περιπτώσεις όπου θα πρέπει να αναπτύξετε περιεχόμενο 3D, οι πλατφόρμες είναι παρόμοιες. Οι εμπειρίες μπορεί να διαφέρουν από την ίδια την εφαρμογή.
Διαφορετικά, εάν χρειαζόταν να αναπτύξετε AR εναντίον VR στην ίδια πλατφόρμα, θα χρειαζόσασταν διαφορετικά κιτ ανάπτυξης λογισμικού για εφαρμογές AR και VR. Αυτό συμβαίνει επειδή το AR SDK σάς επιτρέπει να παρέχετε τη δυνατότητα στην εφαρμογή να εντοπίζει και να καταγράφει περιβάλλοντα χρηστών σε πραγματικό χρόνο. Μετά από αυτήν την ανίχνευση, επικαλύπτουν προεγκατεστημένο περιεχόμενο 3D σε αυτά τα καταγεγραμμένα περιβάλλοντα.
Το τελευταίο μέρος είναι στη συνέχεια να δημιουργήσετε την τελική προβολή και να επιτρέψετε στον χρήστη να πλοηγηθεί και να αλληλεπιδράσει μαζί τους εάν είναι μικτή πραγματικότητα.
Το VR SDK έχει ως στόχο να ενεργοποιήσει τις προεγκατεστημένες ή αποθηκευμένες στο cloud σκηνές ροής της εφαρμογής και να επιτρέψει στον χρήστη να τις περιηγηθεί με πράγματα όπως χειριστήρια. Η πλοήγηση και ο έλεγχος του περιβάλλοντος πραγματοποιούνται μέσω παρακολούθησης χρήστη και περιβάλλοντος, η οποία καθίσταται δυνατή μέσω αισθητήρων, απτικών και κάμερας κ.λπ.
Για το AR, οι πλατφόρμες για την ανάπτυξη εφαρμογών περιλαμβάνουν τα Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit και Spark AR Studio. Έχουμε επίσης Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense και ZapWorks. Άλλοι είναι οι Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir και Easy AR.
Τα περισσότερα από αυτά συνδυάζουν τις εξελίξεις VR με το AR εκτός από μερικές συμπεριλαμβανομένων των ARKit και ARCore. Ορισμένα κιτ ανάπτυξης εφαρμογών VR προορίζονται αποκλειστικά για την ανάπτυξη VR.
# 7) Πότε πρέπει να επιλέξετε να αναπτύξετε εφαρμογές AR ή VR
Ανατρέξτε στους παρακάτω παράγοντες:
- Η εφαρμογή θα καθορίσει τι θα επιλέξει αν η εφαρμογή AR ή VR.
- Εάν πρέπει να προσφέρετε πλήρη εμβάπτιση, το VR είναι η καλύτερη επιλογή. Εάν θέλετε η εφαρμογή να καταγράφει τα περιβάλλοντα των χρηστών με οποιονδήποτε τρόπο, τότε το AR είναι η καλύτερη επιλογή.
- Το AR είναι καλύτερο όταν οι χρήστες σας περιμένουν μια πραγματική ζωή, αλλά το VR είναι καλύτερο όταν χρειάζονται μια αναπαράσταση πραγματικών συνθηκών.
- Δυσκολίες χρηστικότητας λόγω των εφαρμογών AR που απαιτούν τη λήψη σκηνών σε πραγματικό χρόνο. Για παράδειγμα, προβληματικές μεταβλητές, σε αυτήν την περίπτωση, όπως όταν οι ψηφιακές επικαλύψεις ενδέχεται να μην είναι ορατές στο AR όταν γίνει η επικάλυψη επειδή είναι σκοτεινή και η κάμερα δεν μπορεί να προσφέρει βοήθεια φωτισμού. Ένα άλλο προβληματικό σενάριο μεταβλητής είναι ότι το τηλέφωνο είναι εκτός κάλυψης GPS, πράγμα που θα σήμαινε ότι δεν μπορεί να καταγράψει τα περιβάλλοντα του χρήστη σε πραγματικό χρόνο, κ.λπ. Οι εφαρμογές VR δεν παρουσιάζουν αυτό το πρόβλημα επειδή δεν καταγράφουν βίντεο σε πραγματικό χρόνο.
- Οι εφαρμογές VR είναι πιο περίπλοκες για ανάπτυξη από τις εφαρμογές AR. Πρέπει να δημιουργήσετε μια τεράστια ποσότητα αναπαραστάσεων πραγματικού κόσμου και η εικονική σας αναπαράσταση στο VR μπορεί να χρειαστεί να αλλάξει επίσης εάν έχουν αλλάξει αντικείμενα και σκηνές πραγματικού κόσμου.
- Ο συντελεστής κόστους - Οι εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας είναι πολύ πιο εφαρμόσιμες εάν και όταν θέλετε να αναπαραγάγετε σκηνές πραγματικού κόσμου ανεξάρτητα από τις αλλαγές, επειδή καταγράφουν σκηνές σε πραγματικό χρόνο πριν από την αύξηση. Αναπτύσσετε επίσης έναν περιορισμένο αριθμό ψηφιακών στοιχείων. Το VR είναι πολύ απαιτητικό επειδή αναπτύσσετε όλες τις σκηνές του πραγματικού κόσμου σε 3D, κάτι που είναι πιο δαπανηρό για ανάπτυξη και συντήρηση.
Ομοιότητες μεταξύ VR και AR
# 1) Και οι δύο προσφέρουν βύθιση
Τα VR και AR χρησιμοποιούν και το περιεχόμενο 3D και τα ολογράμματα και αφήνουν ή στοχεύουν για να αφήσουν τον χρήστη να αισθάνεται ότι είναι μέρος των δημιουργημένων τρισδιάστατων περιβαλλόντων.
Σε αυτήν την περίπτωση, οι τρεις πιο σημαντικές πτυχές για πλήρη εμβάπτιση περιλαμβάνουν μία, την αίσθηση της παρουσίας. Αυτό δημιουργείται δημιουργώντας, χρησιμοποιώντας μεγεθυντικό φακό ή άλλες μεθόδους τροποποίησης φωτός, τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα μεγέθους ζωής με βάθος που μπορεί να μιμούνται τον πραγματικό κόσμο.
Δεύτερον είναι η ικανότητα πλοήγησης στους κόσμους VR ή AR, ή η ικανότητα αλληλεπίδρασης και ελέγχου των εικονικών αντικειμένων και των περιβαλλόντων. Ο χρήστης, για παράδειγμα, μπορεί να είναι σε θέση να τον μετακινήσει, να τον περπατήσει κλπ. Τρίτον, χρησιμοποιώντας απτικά και αισθητηριακές αντιλήψεις όπου προσομοιώνονται οι εικόνες, η γεύση, η ακοή, το άρωμα, το άγγιγμα και άλλες αισθήσεις του εικονικού κόσμου.
# 2) Τρισδιάστατο ή εικονικό περιεχόμενο και στα δύο
Και στις δύο περιπτώσεις, AR και VR, οι εικονικές εικόνες χρησιμοποιούνται είτε για τον εμπλουτισμό πραγματικών περιβαλλόντων σε AR είτε για την αντικατάσταση πραγματικών κόσμων σε VR.
# 3) Τα gadget που χρησιμοποιούνται είναι τα ίδια
Οι AR και VR χρησιμοποιούν τις ίδιες τακτικές στη θέση τους, και τεχνολογίες παρακολούθησης κίνησης, όραση μηχανής, κάμερες, αισθητήρες, συσκευές αππής, ελεγκτές, φακούς κ.λπ. Και στις δύο περιπτώσεις, ακόμη και όταν μιλάμε για VR και Ακουστικά AR , έχουμε δει τη χρήση smartphone ή υπολογιστών που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία τρισδιάστατων εικόνων.
ερωτήσεις συνέντευξης συντονισμού απόδοσης oracle dba
Οι κάμερες και οι αισθητήρες χρησιμοποιούνται για παρακολούθηση. Οι αισθητήρες και η όραση του υπολογιστή μπορούν να ανιχνεύσουν το περιβάλλον του χρήστη ή να παρακολουθήσουν τη θέση τους σε σχέση με άλλα αντικείμενα του περιβάλλοντος. Οι κάμερες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη λήψη φωτογραφιών.
Οι ελεγκτές χρησιμοποιούνται τόσο σε AR όσο και σε VR για κύλιση, περιήγηση ή πλοήγηση στο περιεχόμενο 3D.
Οι φακοί χρησιμοποιούνται για τη μετάδοση πληροφοριών είτε με διάθλαση φωτός για τη δημιουργία εικονικών περιβαλλόντων είτε για τη μεγέθυνση εικονικών αντικειμένων σε εικονικά αντικείμενα μεγέθους ζωής. Στο AR, χρησιμοποιούνται για την επικάλυψη εικονικών τρισδιάστατων εικόνων μεγέθους ζωής σε πραγματικές σκηνές.
# 4) Και οι δύο εφαρμόζονται σε διαφορετικές βιομηχανίες σε ίσο μέτρο
Εφαρμογές του AR:
(εικόνα πηγή )
Υπάρχουν τόσες πολλές ομοιότητες μεταξύ AR εναντίον VR. Χρησιμοποιούμε και τους δύο, αν και με διαφορετικούς τρόπους, σε παιχνίδια, υγεία, ψυχαγωγία, εκπαίδευση, κοινωνικούς τομείς, εκπαίδευση, αρχιτεκτονική, σχεδίαση, συντήρηση και πολλά άλλα πεδία.
Σε μικτή πραγματικότητα, οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με εικονικά αντικείμενα και αυτά, μέσω της δύναμης της χειρονομίας, του βλέμματος, της αναγνώρισης φωνής και των ελεγκτών κίνησης, τα εικονικά αντικείμενα μπορούν επίσης να ανταποκριθούν στους χρήστες.
Εφαρμογές VR:
(εικόνα πηγή )
# 5) Κοντά σε παρόμοιες μεθόδους παραγωγής περιεχομένου VR και AR
Τα AR και VR υποστηρίζονται σε smartphone, υπολογιστές, tablet, iOS, Mac OS και συσκευές Linux. Ωστόσο, οι πλατφόρμες ανάπτυξης είναι πολύ ξεχωριστές και διαφορετικές.
Το περιεχόμενο VR αναπτύσσεται ξεκινώντας από τη μαγνητοσκόπηση χρησιμοποιώντας κάμερες εικονικής πραγματικότητας. Αυτή η ταινία ή το βίντεο ή η εικόνα μπορούν στη συνέχεια να μεταφερθούν σε ένα λογισμικό που επιτρέπει την ενίσχυση ή τη σφράγιση των αδυναμιών. Η επεξεργασία μπορεί να γίνει βελτιώνοντας τις καταγεγραμμένες σκηνές ή αφαιρώντας και προσθέτοντας περισσότερο περιεχόμενο ή ενσωματώνοντας με άλλες εικόνες και βίντεο για μια καλύτερη τελική προσομοίωση.
Στη συνέχεια, αυτή η προσομοίωση φιλοξενείται σε σύννεφο ή συσκευή για πρόσβαση από απόσταση και αναπαραγωγή από έναν χρήστη με συσκευή με δυνατότητα VR.
Το περιεχόμενο VR μπορεί επίσης να δημιουργηθεί με έναν υπολογιστή από το μηδέν, για παράδειγμα, μετατρέποντας περιεχόμενο 2D σε 3D χρησιμοποιώντας λογισμικό μετατροπέα VR.
Προτεινόμενη ανάγνωση = >> Μεγαλύτερες εταιρείες περιεχομένου εικονικής πραγματικότητας
Συσκευές απεικόνισης όπως μια κάμερα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία του περιεχομένου VR σε πραγματικό χρόνο, σε ακουστικά. Αυτό συμβαίνει όταν το VR εφαρμόζεται για πλοήγηση ή επίδειξη. Αυτό όμως δεν μπορεί να επεξεργαστεί σε πραγματικό χρόνο. Σε αυτήν την περίπτωση, ο χρήστης εξερευνά ή βλέπει περιεχόμενο VR που δημιουργήθηκε ή δημιουργήθηκε προηγουμένως.
Ταυτόχρονα, το ακουστικό παρακολουθεί τη θέση και την κίνησή τους σε πραγματικό χρόνο για να επιτρέπει στον χρήστη να περιφέρεται ελεύθερα γύρω από το δωμάτιο ή το χώρο.
Το περιεχόμενο AR δημιουργείται σε μεγάλο βαθμό σε πραγματικό χρόνο κατά τη χρήση της συσκευής AR, κυρίως χρησιμοποιώντας όραση υπολογιστή, κάμερα και άλλες συσκευές απεικόνισης. Ορισμένα περιεχόμενα όπως ένας δείκτης 3D και άλλο ψηφιακό περιεχόμενο 3D ενδέχεται να προφορτωθούν στην εφαρμογή. Αυτό θα επέτρεπε στη συσκευή να την αναζητήσει και να την ανιχνεύσει όταν καθορίζει πού να επικαλύπτει εικονικό προ-δημιουργημένο περιεχόμενο στη σκηνή του πραγματικού κόσμου.
# 6) Ομοιότητες στο σύνολο δεξιοτήτων για προγραμματιστές:
Για να αναπτύξετε εφαρμογές σε AR και VR, θα χρειαστείτε σχεδόν το ίδιο σετ δεξιοτήτων. Αυτά περιλαμβάνουν τρισδιάστατη μοντελοποίηση ή σάρωση, μηχανές παιχνιδιών 3D, φωτογραφίες 360 μοιρών και βίντεο, ορισμένα μαθηματικά και γεωμετρία, γλώσσες προγραμματισμού, C ++ ή C # και κιτ ανάπτυξης λογισμικού κ.λπ.
Εάν επρόκειτο να αναπτύξετε εφαρμογές εμπειρίας AR ή VR σε υπολογιστή, τότε θα απαιτούσατε σχεδόν παρόμοιες προδιαγραφές συσκευής και για τα δύο. Ένα παράδειγμα είναι ο Intel Core i5 PC με 4590 ή AMD FX 8350. Κάρτες GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 ή AMD Radeon RX 480.
συμπέρασμα
Αυτό το σεμινάριο απαντά στο ερώτημα ποια είναι η διαφορά μεταξύ AR και VR.
Η βασική διαφορά είναι ότι το AR αφορά την επικάλυψη ψηφιακού περιεχομένου όπως τρισδιάστατα ολογράμματα και κινούμενα σχέδια και δεδομένα, όπως ταξίδια και άσκηση στατιστικών στοιχείων σε περιβάλλοντα χρηστών σε πραγματικό χρόνο ή πάνω από αυτό. Μπορεί ή όχι να επιτρέπει στον χρήστη να αλληλεπιδρά και να ελέγχει τα προκύπτοντα περιβάλλοντα της μικτής πραγματικότητας.
Το VR αφορά την αντικατάσταση πραγματικών περιβαλλόντων με εικονικά περιβάλλοντα και τη βύθιση του χρήστη και επιτρέπει στον χρήστη να ελέγχει και να χειρίζεται αυτό το περιβάλλον που δημιουργείται από υπολογιστή. Τόσο το AR όσο και το VR χρησιμοποιούνται ισότιμα στο gaming, στην εκπαίδευση, στην υγεία και στον υπάλληλο και σε άλλα είδη εκπαίδευσης κ.λπ.
Οι εφαρμογές VR δεν χρειάζεται κυρίως να καταγράφουν περιβάλλοντα χρηστών πραγματικού κόσμου, όπως εφαρμογές AR. Ωστόσο, τα συστήματα VR μπορούν να επιτρέψουν την πλοήγηση σε πραγματικό χρόνο σε περιβάλλοντα πραγματικού κόσμου, εάν τα ακουστικά έχουν παρακολούθηση χρήστη ή δωματίου.
Διαβάστε επίσης = >> Οι 10 καλύτερες εφαρμογές VR
Συνιστώμενη ανάγνωση
- Τι είναι η εικονική πραγματικότητα και πώς λειτουργεί
- Τι είναι επαυξημένη πραγματικότητα - Τεχνολογία, παραδείγματα και ιστορία
- Μέλλον της εικονικής πραγματικότητας - Τάσεις και προκλήσεις της αγοράς
- Παραδείγματα επαυξημένης πραγματικότητας | Τελευταία παραδείγματα AR
- 10 καλύτερα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας (Smart Glasses) το 2021
- Ελεγκτές VR και αξεσουάρ για μια συναρπαστική εμπειρία
- 10 καλύτερες εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας) για Android και iPhone (2021 SELECTIVE)