review rayman origins
Έτσι, εδώ είναι μια αστεία ιστορία για την εμπειρία μου αναθεώρηση Rayman Origins . Μερικές φορές όταν λαμβάνουμε ένα παιχνίδι για αναθεώρηση, δεν είναι ακριβώς ο τελικός κώδικας, αλλά ένας τύπος που προορίζεται να τρέξει σε μια έκδοση του υλικού της κονσόλας που δεν είναι το κανονικό που κάθεται στο σπίτι σας. Αυτό μπορεί μερικές φορές να προκαλέσει κάποιον λόξυγκο στη διαδικασία, καθώς τα σφάλματα της τελευταίας στιγμής μπορεί να χρειαστεί να επεξεργαστούν ή να βρεθούν κάποιες εντελώς απροσδόκητες (και πιθανώς μη τυποποιημένες) καλλιέργειες που δεν θα βιώσουν ποτέ ο καταναλωτής που αγοράζει το παιχνίδι την ημέρα εκτόξευσης.
Σε αυτή την περίπτωση, είχα διαδραματίσει περίπου το 40% Rayman Origins όταν επέστρεψα στην κονσόλα και την έβαλα για δεύτερη φορά, μόνο για να ανακαλύψω ότι τα αποθηκευμένα δεδομένα μου είχαν καταστραφεί. Όλη η πρόοδό μου έπαψε εντελώς. Ως κριτικός, συνειδητοποιώ ότι αυτή η κατάσταση δεν πρόκειται να συμβεί σε παίκτες που αγοράζουν το παιχνίδι και πρέπει να το λάβετε υπόψη κατά την εκτίμησή μου, αλλά μπορεί να είναι απογοητευτικό από την άποψη της εργασίας για την επίτευξη του στόχου της σύνταξης της επανεξέτασης.
Εκτός, με Rayman Origins , δεν ήταν. Δεν μου άρεσε ένα μικρό κομμάτι που θα έπρεπε να παίξω όλο αυτό το παιχνίδι ξανά.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (επισκόπηση), Wii)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μονπελιέ
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 15 Νοεμβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε κατά την εκτόξευση Προέλευση είναι η εκπληκτική παρουσίασή του. Το cutscene που ανοίγει δεν έχει απλώς θέσει τη σκηνή για την χαλαρή και ελαφριά ιστορία, η οποία βλέπει τον Rayman και τους φίλους να σώζουν το Glade of Dreams από τους εφιάλτες. Δίνει επίσης έναν τόνο για όλη την εμπειρία, επιδεικνύοντας έξυπνα τα στοιχεία του ρυθμού που αγγίζουν όλες τις πτυχές του παιχνιδιού. Τα πάντα από τα τραγανή / ζωντανά γραφικά μέχρι την αισιόδοξη / πολύπλοκη μουσική συγχωνεύονται για να δημιουργήσουν μια πλήρη εμπειρία που είναι καλύτερη από το άθροισμα των μεμονωμένων τμημάτων της.
Πουθενά αυτό το ρυθμό είναι πιο εμφανές από ό, τι στο σχεδιασμό του σταδίου εμπειρογνωμόνων. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ελευθερώσει τους Electoons, μικρές ροζ μπάλες με υπέροχα αγωνιώδη των οποίων η δύναμη επιτρέπει στον Rayman μεγαλύτερη πρόσβαση στους κόσμους που συνδέονται με την Glade of Dreams. Κάθε στάδιο επιτρέπει την απελευθέρωση πολλαπλών ηλεκτροδίων μέσω της επίτευξης στόχων, συμπεριλαμβανομένης της ολοκλήρωσης του σταδίου, της συλλογής συγκεκριμένων ποσών μουσικών (και νυσταγμένων) «Lums» κατά τη διάρκεια των σταδίων και με την εξεύρεση κρυφών ηλεκτροδίων σε μυστικές περιοχές.
Όπου η ρυθμική πτυχή έρχεται στο επίκεντρο είναι στη διάταξη αυτών των αντικειμένων μέσα στα επίπεδα. Είναι ένα πράγμα απλά να περπατήσετε σε μια σκηνή. Αυτό θα σας απονείμει με ένα Electoon στο τέλος. Αλλά για να τα συγκεντρώσετε όλα, θα πρέπει να βρείτε το συγκεκριμένο ρυθμό της σκηνής και να τα τοποθετήσετε σε αυτό. Αν αγγίξετε συγκεκριμένα φυτά και πλατφόρμες σε μια σκηνή, θα προκαλέσετε την εμφάνιση του Lums στο μονοπάτι σας και θα δώσετε συμβουλές για το πώς θα επιτευχθεί ο σωστός ρυθμός και η κατεύθυνση που θα ακολουθήσετε. Η τροφοδοσία σε αυτή τη ροή σχεδίασης είναι πολύτιμη 'King Lums' που διπλασιάζει την αξία όλων των άλλων Lums που συλλέγετε για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, ζωτικής σημασίας για την επίτευξη των μεγάλων ποσοτήτων που είναι απαραίτητες για την απελευθέρωση των Electoons όταν τελειώσει η σκηνή.
Ο ρυθμός μπορεί να είναι ταχύτερος ή πιο αργός από το ένα στάδιο στο επόμενο, αλλά είναι πάντα παρόν και βρίσκοντας ότι θα σας επιτρέψει να πετάξετε σε ένα επίπεδο ικανοποιητικά, επιτυγχάνοντας ακόμα ένα επίπεδο πληρότητας όσον αφορά τη συλλογή, αν όχι στην πρώτη σας εκτέλεση, συνήθως από το δεύτερο. Είναι το είδος των ρυθμών που βασίζονται πλατφόρμες οπαδούς των τίτλων όπως Χώρα του Donkey Kong γνωρίζουμε πάρα πολύ καλά, αλλά διαθέτει και κάποια από τα πιο βαθμιαία πρόοδο δυσκολίας που έχω δει ποτέ για ένα παιχνίδι που ξεκινάει τόσο απλό και τελειώνει τόσο δύσκολο.
ηλεκτρονικό εργαλείο χάραξης κωδικού πρόσβασης email
Αυτό συμβαίνει επειδή, για το πρώτο μισό του παιχνιδιού, ακόμα ξεκλειδώνετε νέες κινήσεις. Στην αρχή, ο Rayman δεν μπορεί καν να επιτεθεί μέχρι μέρος του δρόμου μέσα από το πρώτο στάδιο, περιορίζοντας το τρέξιμο και το άλμα. Μέχρι τη στιγμή που είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσετε τις μεγαλύτερες προκλήσεις του παιχνιδιού, θα έχετε αποκτήσει ικανότητες στις ικανότητες που περιλαμβάνουν ολίσθηση, τοίχο-τρέξιμο και - για καλύτερα ή χειρότερα - κολύμπι μέσα από επίπεδα που χτίστηκαν γύρω από τη χαλάρωση σας στην πολυπλοκότητα της χρήσης με το σωστό χρονισμό για να περάσουν γρήγορα και ρευστά στο τέλος.
Αυτό το κολύμπι είναι ένα κομμάτι ενός κολλητικού σημείου. Ο Rayman διαθέτει ένα επίπεδο στάθμης νερού, αφιερώνοντας περίπου το δεκαπέντε τοις εκατό των επιπέδων του παιχνιδιού σε έναν κόσμο που επικεντρώνεται στην κολύμβηση. Ενώ ποτέ δεν είναι ιδιαίτερα κακό, αισθάνονται λίγο υποτονικές επειδή είστε ανίκανοι να μετακομίζετε γρήγορα μέσα στο νερό (κρατώντας το κουμπί λειτουργίας βοηθά, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται αργά) και τραβάει το βηματισμό με μια αφή. Τούτου λεχθέντος, το Ubisoft Montpellier χρησιμοποιεί αυτή τη βραδύτητα προς όφελός του συχνά, αυξάνοντας την ένταση σε μερικά από αυτά τα στάδια κολύμβησης μέσω κάποιων μάλλον στενά χρονισμένων ακολουθιών που διατηρούν την πίεση επάνω.
Για όλο το λαμπερό χρώμα και τη γοητεία του, Προέλευση παίρνει ένα αρκετά σκληρό παιχνίδι. Ευτυχώς, ενώ η σειρά έχει επιστρέψει στις ρίζες της από άποψη σχεδιασμού, υιοθετήθηκαν και σύγχρονες συμβάσεις. Δεν υπάρχουν «ζωές» που να ανησυχούν και ο θάνατος απλώς σας επιστρέφει σε ένα σημείο ελέγχου το οποίο σπάνια είναι περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα πίσω από το σημείο όπου το χτύπησα. Αλλά στην καλύτερη περίπτωση, θα έχετε τη δυνατότητα να πάρετε μόνο ένα χτύπημα από έναν εχθρό ή ένα περιβάλλον και να ζήσετε, χάρη σε μια ενέργεια που συλλέγεται στα στάδια της καρδιάς που παίρνει αυτό το χτύπημα για σας, έτσι υπάρχει ακόμα μια ευαισθησία προς το σχεδιασμό της παλιάς σχολής χωρίς αλλοίωση της συσκευής αναπαραγωγής.
Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να δώσετε στον εαυτό σας μια άμυνα ενάντια στους εφιάλτες που μαστίζουν την Glade και το μόνο που χρειάζεται είναι ένας φίλος ή τρεις. Rayman Origins διαθέτει λειτουργία συνωστισμού drop-in / drop-out για έως και τέσσερις παίκτες τη φορά και όσο ένας από σας παραμένει ζωντανός για να απελευθερώσει τραυματισμένους παίκτες από φυσαλίδες στις οποίες παγιδεύονται όταν χτυπήσουν, η πρόοδος μέσω ενός επιπέδου παραμένει δυνατή. Αυτό, φυσικά, υποθέτετε ότι δεν θέλετε να κυριαρχήσετε την ανώτερη ικανότητά σας να συλλέγετε Lums στους φιλαράκια σας και να τους χτυπήσετε σε εμπόδια και εχθρούς με φιλική πυρκαγιά (τυχαίες ή άλλες) επιθέσεις. Το να παίζεις με πολλαπλούς ανθρώπους ταυτόχρονα μπορεί να κάνει το παιχνίδι αρκετά χαοτικό, μετριάζοντας σχεδόν όλα τα πλεονεκτήματα που έχουν οι παίκτες να επιστρέψουν για να πετύχουν την ολοκλήρωση, αλλά κάνοντας το παιχνίδι διασκεδαστικό με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο όπως εσύ χτυπάς ) το δρόμο σας μέσα από.
Εκτός από τα στάδια πλατφόρμας, τα οποία αποτελούν τον τεράστιο όγκο του παιχνιδιού, οι περισσότεροι από τους κόσμους του παιχνιδιού ολοκληρώνονται με ένα σκηνικό με πλευρική κύλιση, shoot-em-up όπου οδηγείτε ένα ιπτάμενο κουνούπι. Εξυπηρετούν έναν διπλό σκοπό για τη μετάβαση από έναν κόσμο στον επόμενο, ενώ παράλληλα κάνουν μια ευχάριστη αλλαγή από το υπόλοιπο του παιχνιδιού χωρίς να αισθάνεται εκτός τόπου. Περιέχουν επίσης αυτό που είναι στο μυαλό αυτού του αναθεωρητή μερικές από τις πιο ευχάριστες μουσικές στο παιχνίδι. Δεν υπάρχει πολλή μουσική στα βιντεοπαιχνίδια που χαρακτηρίζει το καζού (πιθανώς για καλό λόγο), αλλά ο ελαφρύς τόνος και η ζωντανή ενέργεια του παιχνιδιού είναι το καλύτερο για αυτό εδώ.
Ακόμη και αφού ολοκληρώσετε τους στόχους που απαιτούνται για να ολοκληρώσετε την ιστορία, εξακολουθούν να υπάρχουν σημαντικές προκλήσεις για να αντιμετωπίσετε. Τα στάδια επανεξέτασης σας επιτρέπουν να επιτύχετε στόχους ταχύτητας και κάθε κόσμος διαθέτει ένα στάδιο αναγκαστικής κύλισης, ξεκλειδωμένο μόνο αφού έχετε επιτύχει αρκετούς ηλεκτρολόγους, οι οποίοι με τη σειρά του ανοίγουν τον μυστικό κόσμο της Νύχτας του Lively Dead. Αυτή η περιοχή του παιχνιδιού θα δοκιμάσει την απόλαυση σας όπως και τίποτα άλλο που έχετε δει, το οποίο μπορεί να επιτευχθεί μόνο με τα απαιτητικά άλματα, τη συνεχή κίνηση και την πλήρη εκμετάλλευση των εχθρών και των περιβαλλοντικών αντικειμένων.
Μου άρεσε η εμπειρία μου παίζοντας Rayman Origins και είμαι βέβαιος ότι οποιοσδήποτε με αγάπη για 2D παιχνίδια πλατφόρμα θα αισθάνονται τα ίδια. Είναι ψηλά στον τομέα ως ένα από τα καλύτερα του είδους του σε αυτή την κονσόλα γενιά και παρέχει ελπίδα ότι δεν υπάρχει μόνο αρκετή ζωή ακόμα σε αυτό το είδος, αλλά σε Rayman ως franchise.