famicom wars was already solid foundation 119270
Δεν περιλαμβάνονται οι ιδρωμένοι άντρες
Περίμενα με ανυπομονησία την κυκλοφορία του Advance Wars 1+2 Re-boot Camp από την ανακοίνωσή του. Μου άρεσε η σειρά από τότε που την έπαιξα για πρώτη φορά στο Game Boy Advance το 2001. Εκείνη την εποχή, δεν είχα ιδέα ότι τα παιχνίδια χρονολογούνται από το Famicom και, για κάποιο λόγο, Advance Wars ήταν μόνο το πρώτο που πήραμε στη Βόρεια Αμερική. Όταν άρχισα να συλλέγω για το Famicom, ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που έψαξα.
τελείωσα με Daisenryaku λόγω μιας παράξενης διατύπωσης καταχώρισης. Η συλλεκτική αγορά ήταν κάπως περίεργη τότε.
Τελικά προσέλκυσα αυτό που έψαχνα. Είχα το προνόμιο να το δοκιμάσω με έναν φίλο μου που επίσης αγαπά τη σειρά. Όπως αποδείχτηκε, έπρεπε να γίνουν μερικά. Τίποτα που δεν έχει απαρχαιωθεί από μεταγενέστερα παιχνίδια της σειράς, αλλά διασκεδαστικό παρόλα αυτά.
Θέλω να μιλήσω για το box art προς την Famicom Wars γιατί είναι από τα πιο περίεργα που έχω δει. Ξεχάστε τους γενειοφόρους που παίζουν μπάντζο ή τα φρικτά εξώφυλλα του Sega Master System, Famicom Wars αποφάσισε να προωθηθεί χρησιμοποιώντας μια σειρά από ιδρωμένους εκπαιδευόμενους που ούρλιαζαν στην κάμερα. Ειλικρινά δεν μπορώ να καταλάβω τις συζητήσεις που έγιναν γύρω από τη χρήση του. Ήταν ευτυχισμένη η Nintendo; Ήταν ευχαριστημένη η ομάδα ανάπτυξης; Βρήκε ποτέ ξανά δουλειά η εταιρεία που το συγκέντρωσε;
Αυτοί οι ιδρωμένοι άντρες δεν εμφανίζονται μέσα στο παιχνίδι. Αντίθετα, είναι η ίδια παράξενη και ανάλαφρη προσέγγιση στον πόλεμο που έχουμε συνηθίσει από τη σειρά. Εντάξει, δεν υπάρχει διάλογος, επομένως δεν κάνουμε τους CO να χτυπούν ο ένας τον άλλον στην πλάτη για τη μεγάλη μάχη που είχε ως αποτέλεσμα ανείπωτες παράπλευρες ζημιές και πολλές ζωές, αλλά εξακολουθεί να παρουσιάζεται με έναν απίστευτα ανόητο τρόπο. Ξεχάστε τη φρίκη του πολέμου, απλώς επικεντρωθείτε στη στρατηγική.
Ίσως προβλέψιμα, το Famicom Wars είναι η φόρμουλα που αποστάζεται μέχρι τα πιο αγνά στοιχεία του. Έχετε τους στρατούς του Ερυθρού Αστέρα και της Γαλάζιας Σελήνης. Ταιριάζονται ομοιόμορφα και οι CO είναι απλώς γενικοί τύποι του στρατού. Ωστόσο, τα κύρια στοιχεία του παιχνιδιού είναι όλα εδώ. Βασισμένες σε πλέγμα, μονάδες με δυνατά και αδύνατα σημεία, έδαφος που προσφέρει αμυντική κάλυψη και καταγραφή πόλεων για καλύτερο καθημερινό εισόδημα. Αν ξέρετε πώς να παίζετε Advance Wars, τότε είστε έτοιμοι εδώ. Εάν δεν το κάνετε, τότε απλά ξέρετε ότι είναι μια απλή αντίληψη για το είδος του τακτικού πολέμου.
Πολλές από τις μονάδες που θα μεταφερθούν μέσω του Παιχνίδι Boy Wars παιχνίδια και μέσα Advance Wars υπήρχε εδώ. Άρματα μάχης και πυροβολικό σε ελαφριές και βαριές γεύσεις, πεζικό, πεζικό μπαζούκα, θωρηκτά και βομβαρδιστικά. Η μεγάλη διαφορά είναι ότι τα APC και τα φορτηγά ανεφοδιασμού είναι ξεχωριστές μονάδες. Τα φορτηγά ανεφοδιασμού αξίζουν ιδιαίτερης αναφοράς επειδή δεν είναι διαισθητικά. Όταν βρίσκονται σε ομάδα μονάδων, ανεφοδιάζουν πάντα τη μονάδα πιο κοντά στον εχθρό. Επίσης μερικές φορές απλώς αρνούνταν να ανεφοδιάσουν για λόγους που δεν μπορούσα να διακρίνω. Ίσως αν είχα το εγχειρίδιο οδηγιών.
Ένα χαρακτηριστικό που θα ήθελα να μεταφερθεί σε μεταγενέστερα παιχνίδια της σειράς είναι η επίμονη καμπάνια. Δεν υπάρχει λειτουργία ιστορίας, αλλά υπάρχει μια σειρά από νησιά που πρέπει να καταληφθούν. Εάν παίζετε μια καμπάνια 2 παικτών, τότε ουσιαστικά παλεύετε για να δείτε ποιος μπορεί να κατακτήσει τα περισσότερα νησιά. Υπάρχει εφεδρική μπαταρία στην κασέτα, που σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε την καμπάνια σε πολλές περιόδους αναπαραγωγής. Δυστυχώς, η μπαταρία στην κασέτα μου πέθανε. Έχετε δοκιμάσει ποτέ να ανοίξετε μια κασέτα Famicom τύπου Nintendo; Δεν υπάρχουν βίδες, μόνο πλαστικά κλιπ. Το να τα χωρίσετε χωρίς να σπάσετε αυτά τα κλιπ είναι μια οδυνηρή εμπειρία.
Υπάρχουν ορισμένα μειονεκτήματα. Η τεχνητή νοημοσύνη χρειάζεται όλο τον χρόνο για να κάνει τις κινήσεις της όπως θα έκανε ένας άνθρωπος παίκτης, αλλά χωρίς τη συζήτηση και την κουβέντα. Δεν είναι κακό στους πρώτους χάρτες όπου δεν υπάρχουν πολλές μονάδες, αλλά στους μεγαλύτερους χάρτες, κυριολεκτικά έφευγα από το παιχνίδι και επέστρεφα μετά από λίγα λεπτά για να διαπιστώσω ότι ακόμα σκέφτονταν να μετακινήσουν μονάδες. Αυτό ήταν ένα πρόβλημα με πολλά πρώιμα παιχνίδια στρατηγικής που βασίζονται στη σειρά. SD Gundam World , για παράδειγμα, ή ακόμα και Παιχνίδι Boy Wars .
μετατρέψτε το char σε int c ++
Είναι επίσης ένα μάλλον ανισόρροπο παιχνίδι. Θυμάμαι έναν αγώνα όπου με ποδοπατούσε ένας φίλος μου στο 1v1. Ήμουν στα σχοινιά, αλλά γύρισα όλη τη μάχη γιατί ήμουν ο πρώτος που έριξα τα χρήματα σε ένα θωρηκτό. Αυτά τα θηρία χτυπούν οτιδήποτε. ξηρά, θάλασσα, αέρας. Είναι το απόλυτο πυροβολικό και δεν μπορώ να σκεφτώ μια στρατηγική που θα μπορούσε να νικήσει τον αποκλεισμό αυτών των πραγμάτων. Φυσικά, δεν είμαι, ε… Καπετάν Πικάρ. Αφήνω ένα κενό εδώ για πραγματικούς στρατιωτικούς ηγέτες.
Έπρεπε να αναφέρω εκείνη τη φορά που κέρδισα γιατί ήταν πάντα καλύτερος από εμένα στα παιχνίδια στρατηγικής.
Είναι κάπως σημαντικό να σημειωθεί ότι, ενώ και τα δύο παιχνίδια είναι παρόμοια, Famicom Wars προϋπήρχε Έμβλημα της φωτιάς: Shadow Dragon and the Blade of Light κατά δύο περίπου χρόνια. Και τα δύο σχεδιάστηκαν από την Intelligent Systems, ή ίσως με μεγαλύτερη ακρίβεια προγραμματίστηκαν από τον Toru Narihiro. Ενώ Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ είναι ένα πολύ πιο προηγμένο παιχνίδι με την αφήγηση, τον επίμονο θάνατο μονάδων και τα στοιχεία RPG, υπάρχουν πολλά Famicom Wars DNA εκεί, και είναι απίθανο να υπήρχε χωρίς τον προκάτοχό του.
Είναι εύκολο να το πεις αυτό Famicom Wars έγινε ξεπερασμένο από μεταγενέστερα παιχνίδια της σειράς, αλλά νομίζω ότι είναι πιο σημαντικό να εκτιμήσουμε πόσο διασκεδαστικό είναι ακόμα. Ακόμη και το 1988, τα θεμέλια της σειράς ήταν αρκετά ισχυρά. Μακάρι να το φτάναμε εδώ.
Η Nintendo έκανε πρόσφατα την προσπάθεια εντοπισμού της αρχικής έκδοσης Famicom Έμβλημα της φωτιάς: Shadow Dragon and the Blade of Light , αν και το πρόσφεραν μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα και στη συνέχεια, παραπλανητικά, το τράβηξαν από τα καταστήματα. Ωστόσο, τείνουν να έχουν περισσότερο σεβασμό για το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ σειρά από τότε που το δυτικό κοινό αγκάλιασε πάνω της και το μετέτρεψε σε πωλητές εκατομμυρίων. Ίσως αν Advance Wars 1+2 Re-boot Camp επιτύχει, θα δούμε επιτέλους μια τοπική προσαρμογή. Από την άλλη πλευρά, θα μπορούσατε απλώς να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών για να επαναλάβετε όλα τα Famicom Wars χάρτες, τι ξέρω λοιπόν;
Όσο για το τι υπάρχει τώρα, αν είστε γενναίοι, μπορείτε να περιηγηθείτε στα ιαπωνικά μενού και να προσπαθήσετε να καταλάβετε τα πράγματα. Διαφορετικά, πρέπει να γνωρίζετε τη γλώσσα. Δεν υπάρχει ιστορία, αλλά υπάρχουν πολλά στατιστικά στοιχεία και τύποι μονάδων. Ευτυχώς, υπάρχει διαθέσιμη μετάφραση θαυμαστών. Ίσως ελέγξτε το αν θέλετε να δείτε πού γεννήθηκε αυτή η σειρά.
Δείτε τις προηγούμενες Παρασκευές Famicom εδώ.