review calling
Οι άνθρωποι θέλουν να επικρίνουν τις φθηνές φοβίες, αλλά τους αρέσω ειλικρινά. Μια αργή βόλτα σε ένα σκοτεινό διάδρομο ακολουθούμενη από μια ξεδιάντροπη «BOO» στιγμή λειτουργεί κάθε φορά. Μην με πάρτε λάθος, ανατριχιαστικό ψυχολογικό τρόμο είναι μεγάλη, αλλά μερικές φορές θέλετε μόνο κάτι να πηδήξει από πίσω έναν θάμνο και να ουρλιάζει σε σας.
Αυτός είναι ο λόγος Κλήση φαινόταν τόσο ελπιδοφόρα. Πρόκειται για μια ξεδιάντροπη συλλογή ιαπωνικών κλεψιών τρόμου - μακρά μαύρα μαλλιά, φοβερά μικρά κορίτσια, αισθησιακές κούκλες - και ένας εξίσου ανόητος προμηθευτής φθηνών συγκινήσεων και τακτικών κρουστών από τα βιβλία. Μη επεξεργασμένο, πρωτοφανές, αλλά σίγουρα ένα γέλιο.
Ω, αλλά πόσο λάθος ήμουν. Κλήση μπορεί να προσφέρει όλες τις φθηνές φοβίες στην επιχείρηση, αλλά όταν ο φόβος εξατμιστεί, χρειάζεστε κάτι ουσιαστικό να το υποστηρίξετε. Κάνει Κλήση έχετε αυτό το αντίγραφο ασφαλείας; Φυσικά δεν το κάνει. Διαβάστε παρακάτω καθώς εξετάζουμε Κλήση .
κύκλος ζωής σφαλμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Κλήση (Wii)
Προγραμματιστής: Hudson Soft
Εκδότης: Hudson Soft
Κυκλοφόρησε: 9 Μαρτίου 2010
MSRP: 39,99 δολάρια
Κλήση χτυπά τους παίκτες ως τέσσερις εναλλασσόμενους χαρακτήρες καθώς περιηγούνται στο The Otherworldly Realm των Ιαπωνικών Τροπών Τροφών. Παίρνω Η μνησικακία , ανακατεύουμε δαχτυλίδι , και το μπαχαρικό με κάθε άλλη ασιατική ταινία φρίκης που μπορείτε να σκεφτείτε, και έχετε Κλήση . Έχει το τρομακτικό κορίτσι, έχει τα υποχρεωτικά σχολεία και νοσοκομειακά περιβάλλοντα, έχει πανεύκολα μαύρα μαλλιά και έχει τρομακτικές τηλεφωνικές κλήσεις. Κλήση είναι ασυνείδητα άγνωστος, πράγμα που λειτουργεί πραγματικά υπέρ του. Προσκολλώντας στα κλασικά, καταφέρνει τουλάχιστον να διαθέτει μια δοκιμασμένη ατμόσφαιρα τρόμου.
Στην αρχή αυτή η ατμόσφαιρα λειτουργεί πραγματικά. Τα πρώτα δύο επίπεδα είναι τεράστια για την οικοδόμηση τεράστιων ποσοστών έντασης, και φοβίζουν τον παίκτη με δυνατούς θορύβους, πρόσωπα που εμφανίζονται στα παράθυρα και φαντάσματα να πηδούν έξω για να επιτεθούν. Δυστυχώς, ωστόσο, οι φοβισμοί σύντομα στεγνώσουν καθώς οι παίκτες συνηθίζουν τα οικεία κόλπα, και αυτό που έμεινε είναι μια πολύ βαρετή, πολύ απίστευτη εμπειρία που απογοητεύει και ελαστικά περισσότερο από ό, τι τρομάζει.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ξοδεύεται περιπλανιζόμενος γύρω από τη μαύρη σκιά, αναρωτιέται πού θα βρεθεί η Κόλαση. Πολύ λίγες οδηγίες δίνονται, και το παιχνίδι είναι τόσο σκοτεινό που δεν μπορείτε να δείτε ακριβώς που πηγαίνετε. Η συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού, όπως είναι, περιλαμβάνει περπάτημα κατά μήκος διαδρόμων, μαντέψει ποιες πόρτες μπορούν να ανοίξουν και ψάχνοντας δωμάτια για αντικείμενα που μπορεί ή όχι να είναι τόσο μικρά και ασήμαντα ώστε να είναι επίσης αόρατα. Αν αυτή είναι η ιδέα σας για διασκέδαση, τότε Κλήση Η αργή, φουσκωμένη, συνήθως κουρασμένη προσφορά είναι για σας!
Το κεντρικό τέχνασμα είναι η χρήση κινητών τηλεφώνων. Είναι κάτι που έχει γίνει στο Wii πριν ( Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες πηγές στο νου), αλλά Κλήση το βγάζει ένα βήμα παραπέρα παρενοχλώντας συνεχώς σας με 'τρομακτικές' τηλεφωνικές κλήσεις που φλοιό από το ηχείο του τηλεχειριστηρίου του Wii. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν το κινητό τους για να μεταφέρουν από μια περιοχή στην άλλη, να εγγράψουν φάντασμα ήχους για να λαμβάνουν μηνύματα και να μιλούν σε άλλους χαρακτήρες.
Ενώ μια τακτοποιημένη ιδέα, οι προγραμματιστές αποφάσισαν ότι το τέχνασμα κινητού τηλεφώνου θα έπρεπε να είναι πιο μακροχρόνιο και ενοχλητικό από ότι έπρεπε να είναι. Για ένα, πρέπει να εισαγάγετε τους αριθμούς τηλεφώνου με το χέρι κάθε φορά που χρειάζεται να πραγματοποιήσετε μια κλήση. Τα κινητά τηλέφωνα δεν θα τα θυμούνται. Επίσης, αν κλείσετε το τηλέφωνο για οποιονδήποτε λόγο ενώ βρίσκεστε στα μισά του δρόμου, πρέπει να ξεκινήσετε ξανά. Αυτό είναι εξοργιστικό κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης ενότητας όταν πρέπει να τηλεφωνήσετε έξω από ένα δωμάτιο γεμάτο φαντάσματα, αλλά τα φαντάσματα συνεχίζουν να σας αρπάζουν, ενώ βάζετε τον αριθμό και πρέπει να συνεχίζετε από την αρχή. Σημαίνει επίσης ότι θα τελειώσετε με ένα φύλλο φυσικού χαρτιού γεμάτο αριθμούς αν θέλετε να παίξετε το παιχνίδι με κάτι που προσεγγίζει την ευκολία.
Η καταπολέμηση του παιχνιδιού συνεπάγεται, χωρίς έκπληξη, το αμάλγαμα. Αν και δεν είναι πραγματικά μάχης, per se. Κάθε μέρα, θα πάρετε accasted από ένα φάντασμα που αρπάζει τα χέρια σας και παίρνει στο πρόσωπό σας, ενώ κάνει ηλίθιο θόρυβο. Απλά κυλάτε τον ελεγκτή γύρω και πατήστε το κουμπί Α όταν σας ζητηθεί. Η προτροπή διαρκεί για ένα κλάσμα ενός δευτερολέπτου, επομένως είναι αρκετά κοινό να χάσετε. Αν χάσετε, ο «μετρητής φρίκης» σας ανατέλλει μέχρι να σκιστεί ελεύθερο το φάντασμα. Ο μετρητής τρόμου είναι βασικά η υγεία, και όταν ανεβαίνει πολύ ψηλά, παίρνετε το παιχνίδι πάνω.
Για να διαλύσει την επαναλαμβανόμενη μάχη και την θαμπό εξερεύνηση, Κλήση ρίχνει μερικά από τα πιο χαλαρά, πιο ασαφή παζλ στον κόσμο. Συρόμενες παζλ, παζλ μαθηματικών, είναι όλοι εδώ, και όλοι είναι βαρετές και κάτι που θα περίμενε κανείς να βρει στο πίσω μέρος ενός περιοδικού σε αντίθεση με ένα videogame. Στην πραγματικότητα, δεν θα με εξέπληξε αν από εκεί έχουν ληφθεί τα παζλ.
Ενώ βρισκόμαστε σε αυτό, τα αποσπασματικά κοψίματα του παιχνιδιού, μερικά από τα οποία είναι βαρετά άλατα λευκού κειμένου σε μαύρο φόντο, και κείμενο διαλόγου εντός παιχνιδιού που δεν μπορεί να παραλειφθεί μέχρι πέντε δευτερόλεπτα μετά την ανάγνωση, μόνο να βοηθήσει χτυπήστε μια ήδη κουραστική εμπειρία.
Μπορούμε τουλάχιστον να είμαστε κάπως θετικοί στην παρουσίαση του παιχνιδιού. Γραφικά, φαίνεται και ακούγεται σχεδόν αποδεκτό από τα πρότυπα του Wii, αν και τα περιβάλλοντα φαίνονται μάλλον περιττά και υποβαθμισμένα. Ο φωτισμός είναι αποτελεσματικός (όταν υπάρχει είναι φως) και ο ήχος παραμένει σχετικά ανατριχιαστικός καθ 'όλη. Η ατμόσφαιρα είναι Κλήση αλλά είναι μια ατμόσφαιρα που μπορείτε εύκολα να συνηθίσετε όταν βγάλετε πέντε ίδιους διαδρόμους, ανοίξετε πέντε όμοιες πόρτες και εξερευνήστε πέντε όμοιες αίθουσες χωρίς τίποτα. Όπως έχει επιτευχθεί ως η τρομακτική αύρα, απλά δεν αρκεί για να αναπληρωθεί πόσο μέτρια είναι η εμπειρία.
Κλήση είναι, ουσιαστικά, χάσιμο χρόνου. Θα σας πω ευτυχώς ότι δεν έχω δει ποτέ αυτό το τέλος. Έφτασα σε ένα σημείο όπου εξερευνούσα κάθε δωμάτιο μιας περιοχής αλλά δεν είχα ιδέα πώς να βγω. Είχα ανοίξει κάθε ντουλάπι και κάθε πόρτα και σκέφτηκα ότι ίσως μου έλειπε κάτι που ήταν μικρό και σκοτεινό, όπως είχα κάνει τόσα πολλά πριν. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ήταν περισσότερο από ό, τι θα μπορούσα να σταθεί. Το παιχνίδι είναι νοημοσύνη για το πόσο επαναλαμβανόμενο και σκοτεινό και απλά αδιάφορο είναι. Το χειρότερο μέρος είναι ότι είχε πολλές υποσχέσεις ως μια φανταστική fest fest. Διαπραγματεύτηκε με τους φόβους για την επανάληψή του και τις μακριές βόλτες στους μαύρους διαδρόμους που σταματούν να ανατριχιάζουν μόλις καταλάβετε ότι το παιχνίδι είναι απλώς χρονοτριβή για το χρόνο και δεν έχει καμία πρόθεση να σας εκπλήξει.
Ένα δυστυχισμένο μικρό παιχνίδι που δεν κάνει τίποτα για κανέναν.
Βαθμολογία: 3.5 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι απέτυχε.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)