review stasis
Κάτι που δεν θα ξεχάσετε
Γενικά, τείνω να αποφεύγω τόσο τα παιχνίδια περιπέτειας όσο και τα τρόμου, γεγονός που κάνει την έλξη μου STASIS λίγο μπερδεμένο, αφού είναι και τα δύο αυτά πράγματα. Έχω επενδύσει στην ανάπτυξη του παιχνιδιού για χρόνια, αναμένοντας την απελευθέρωσή του. Ένα μεγάλο μέρος αυτού ήταν στο οπτικό του στυλ. Θα παίξω σχεδόν οτιδήποτε με ισομετρική άποψη.
Εάν είστε οπαδός του κάθε είδους, ή αν είστε απλά ένας ανεμιστήρας καλά κατασκευασμένων παιχνιδιών, STASIS πρέπει να είναι στο ραντάρ σας.
STASIS (Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: The Brotherhood
Εκδότης: Η Αδελφότητα
Κυκλοφόρησε: 31 Αυγούστου 2015
MSRP: 24,99 δολάρια
Η ιστορία ξεκινάει με τον κύριο χαρακτήρα, τον John Maracheck, που ξυπνούσε από μια στάση (heh) pod σε ένα διαστημόπλοιο που ονομάζεται Groomlake. Είναι αμέσως προφανές ότι κάτι μεγάλο έχει συμβεί εδώ, καθώς υπάρχουν σπασμένα μηχανήματα, πολλά σημάδια αίματος και κανένας γύρω. Ο Ιωάννης θέλει να βρει τη σύζυγό του και την κόρη του, εκτός από να ανακαλύψει ποια είναι η κόλαση που κάνει εδώ στην πρώτη θέση.
Δεν θα χαλάσω τίποτα περισσότερο, αλλά αυτό που ακολουθεί είναι μια ζοφερή και γεμάτη ιστορία, που σίγουρα θα αφήσει μια εντύπωση στον παίκτη. Καθώς η ιστορία αρχίζει να ξεδιπλώνεται και τα στοιχεία της ιστορίας του Groomlake γίνονται πιο ξεκάθαρα, οι παίκτες δεν θα πρέπει να εκπλήσσονται αν ένα ξέφρενο συναίσθημα πλένει πάνω τους. Υπάρχουν σκηνές μέσα STASIS , ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού, ότι δεν είμαι σίγουρος ότι θα ξεχάσω ποτέ. Ο μόνος τρόπος που μπορώ να σκεφτώ να τα περιγράψω είναι: fucked up.
Και ότι είναι το είδος της 'φρίκης' που STASIS θέλει να επιτύχει. Το παιχνίδι δεν κάνει απλά να φοβίζει τον παίκτη σε κάθε σκηνή. Αντίθετα, χτίζει μια ατμόσφαιρα που θα κάνει τους παίκτες άβολο. Υπάρχουν μερικοί φόβοι άλμα, αλλά λειτουργούν πραγματικά επειδή είναι σπάνιες και απροσδόκητες. Αυτό είναι ένα πραγματικό παιχνίδι τρόμου: ανατριχιαστικό και ανησυχητικό, με σκηνές σίγουρα να ενσωματωθούν στο μυαλό του παίκτη, αν τους αρέσει ή όχι.
Μεγάλο μέρος της πλοκής λέγεται μέσω καταχωρήσεων PDA που βρέθηκαν γύρω από το πλοίο. Αυτές οι καταχωρήσεις είναι καλά γραμμένες και οι παίκτες θα βρεθούν ενθουσιασμένοι για να βρουν καινούργιες. Η είσοδος σε ένα δωμάτιο συχνά αποκαλύπτει αρκετά τη σκηνή και καθώς οι παίκτες διαβάζουν τα PDAs, τα γεγονότα που εμφανίστηκαν στο δωμάτιο έρχονται για να το δουν. Ξαφνικά, ότι η αιματοχυσία ή τα σπασμένα μηχανήματα έχουν νόημα.
Το μεγαλύτερο θέμα που έχει το οικόπεδο είναι η βηματοδότηση. Για κάποιον που υπολογίζει όλα τα παζλ του παιχνιδιού με σχετική ευκολία, ο ρυθμός είναι μεγάλος. Για εκείνους όπως εγώ, όμως, που αγωνίζομαι με κλασικά παζλ παιχνιδιού περιπέτειας, ο ρυθμός μπορεί να καταρρεύσει γρήγορα. Σε γενικές γραμμές, μου πιπιλίζουν να βγάζω παζλ σε παιχνίδια περιπέτειας. Τούτου λεχθέντος, κατάφερα να περάσω πλέον του STASIS 'παζλ χωρίς να αγωνίζονται.
πώς να παίξετε αρχεία mkv σε υπολογιστή
Όταν έκανα αγώνα, όμως, το αγόρι ήταν άγριο. Αφού πέρασε πάνω από μία ώρα προσπαθώντας να καταλάβω τι να κάνω, η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και τα θέματα καταρρέουν μακριά και άρχισα να το βλέπω από μηχανική άποψη. «Εντάξει, τι δεν είχα κλίνει ακόμα» ή «ποιο στοιχείο δεν προσπάθησα να χρησιμοποιήσω σε όλα ακόμα»; είναι σημάδια απελπισίας και ακόμη και απογοήτευσης. Σε εκείνο το σημείο, ο θόρυβος του φόντου και η απόκοσμη μουσική ήταν μόνο θόρυβος και έκανα έξαλλο κλικ σε όλα με την ελπίδα ότι θα μπορούσε να λειτουργήσει.
Για παίκτες που καταλήγουν σε αυτό το σημείο, έχω μερικές συμβουλές. Πρώτα απ 'όλα, βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει τα παντα . Πολλές φορές, συμβουλές προσφέρονται μέσω διαφόρων εγγραφών PDA περιοδικών ή στις περιγραφές των πραγμάτων πάνω από το ποντίκι. Διαβάστε τους προσεκτικά! Προσπαθείτε πάντα να συνδυάζετε αντικείμενα και να χρησιμοποιείτε αντικείμενα σχεδόν σε όλα. Τέλος, αν είστε πραγματικά κολλημένοι, αναζητήστε το! Είναι καλύτερα να συνεχίζετε να κινείστε με την ιστορία από το να περάσετε ώρες χτυπώντας το κεφάλι σας στον τοίχο, ελπίζοντας για το καλύτερο. Φωνάζει με τον συνάδελφό μου Destructoid Stephen Turner για βοήθεια με μερικά από τα σκληρότερα παζλ. αυτός ο τύπος είναι ένας rockstar.
Με εξαίρεση αυτά τα λίγα αμβλύ παζλ, τα περισσότερα από αυτά κυμαίνονται από πολύ προφανή ως «ακριβώς το σωστό ποσό σκέψης». Όπως αναφέρθηκε, οι υπαινιγμοί είναι σχεδόν πάντοτε διαθέσιμοι σε όσους είναι αρκετά προσεκτικοί, παρόλο που ορισμένοι δεν ξεκινούν όπως υποδηλώνουν αρχικά. Συνδυάζοντας αυτές τις ενδείξεις αισθάνεται μεγάλη, και η επίλυση των περισσότερων παζλ δίνει μια ισχυρή αίσθηση ολοκλήρωσης.
Το παιχνίδι παίρνει μια ενδιαφέρουσα ισομετρική προοπτική, παρόμοια με αυτή των RPG Πύλη του Baldur ή Planescape: Οργή . Η προβολή δεν μπορεί να μεγεθυνθεί ή να περιστραφεί, οπότε αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε. Αυτό είναι ίσως το καλύτερο, αφού το παιχνίδι χρησιμοποιεί αρκετά χαμηλή ανάλυση και η μεγέθυνση δεν θα ήταν όμορφη. Δεν είναι πάντα εύκολο να δείτε πού να βγείτε από ένα δωμάτιο, οπότε είναι καλύτερο να τοποθετείτε το ποντίκι πάνω από τις άκρες του κάθε δωματίου για να βρείτε όλες τις εξόδους.
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας mkv σε dvd
Τα αντικείμενα που μπορούν να ληφθούν ή τα PDA που μπορούν να διαβαστούν έχουν μια λάμψη φωτός, σηματοδοτώντας στον παίκτη ότι πρέπει να κάνουν κλικ σε αυτό. Αυτό βοηθά στην ανακούφιση από το «κυνήγι pixel» που υποφέρουν από πολλά παιχνίδια περιπέτειας, αν και όχι εντελώς. Ενώ τα αντικείμενα που αλληλεπιδρούν σαν ένα κόσμημα στον ουρανό, τα περιβαλλοντικά αντικείμενα δεν το κάνουν. Έκανα περιστασιακά τον εαυτό μου να γυρίσω σιγά-σιγά το ποντίκι μου πάνω σε μια περιοχή για να δω αν μου είχε χάσει κάτι για να κάνω κλικ.
Ενώ αυτό δεν έχει σημασία, το μονοπάτι STASIS είναι λίγο νικηφόρος. Συχνά οι John θα πάρουν τη μακρύτερη διαδρομή για να φτάσουν σε ένα στοιχείο αντί για το προφανώς μικρότερο. Μερικά από τα κινούμενα σχέδια είναι επίσης λίγο funky? ορισμένες κινήσεις δεν είναι αρκετά μερικές φορές με τα περιβάλλοντα περιβάλλοντα. Και οι δύο δεν έχουν αντίκτυπο στο παιχνίδι, αλλά μπορούν να σπάσουν την εμβάπτιση και να θυμούνται στον παίκτη ότι παίζουν ένα βιντεοπαιχνίδι.
Το μοντέλο για τον John έμεινε επίσης παράξενο. Είναι εντελώς σκοτεινό, σαν σκιά. Άλλα μοντέλα χαρακτήρων φαίνεται να έχουν κάνει κάποια υφή, αλλά ο Ιωάννης ... δεν το κάνει. Ακόμη και όταν σε ένα δωμάτιο με άφθονο φως, ο John στέκεται σαν σκοτεινή φιγούρα. Έρχεται ως ημιτελή, αν και φαίνεται να είναι μια σκόπιμη επιλογή.
Ο σχεδιασμός του ήχου, ωστόσο, είναι κορυφαία. Διάφοροι θόρυβοι φόντου παίρνουν εύκολα το μπροστινό στάδιο μερικές φορές, κάνοντας ένα ήδη ανατριχιαστικό δωμάτιο σε ένα εντελώς φοβερός εμπειρία. Τα ηχητικά εφέ μετά από την αλληλεπίδραση με συγκεκριμένα αντικείμενα είναι απόλυτα τέλεια και με κάνουν να αμφισβητώ τα μήκη που ο προγραμματιστής πήγε για να πάρει τέτοιους ήχους.
STASIS είναι μια από τις πιο αξέχαστες εμπειρίες που είχα από το gaming σε αρκετό διάστημα. Μερικά παζλ μπορεί να είναι απογοητευτικά αμβλεία, αλλά η πλειοψηφία είναι μια χαρά να λύσει. Το παιχνίδι θα πάρει τους περισσότερους ανθρώπους μεταξύ έξι έως δέκα ωρών για να ολοκληρωθεί, ανάλογα με την ικανότητα επίλυσης παζλ, και σχεδόν κάθε στιγμή είναι βέβαιο ότι θα κολλήσει με τον παίκτη με κάποιο τρόπο. STASIS είναι ένα παιχνίδι που δεν πρέπει να χάσετε από κανέναν που λαχταρούν μια απόκοσμη και απειλητική εμπειρία.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)