to ninja jajamaru ginga daisakusen einai kalytero me olous tous lathos tropous
διπλά συνδεδεμένη λίστα στον πηγαίο κώδικα c ++
Αλλά είναι στο διάστημα
ο Ninja Jajamaru-kun Η σειρά πήρε μια σκληρή αριστερή στροφή μετά Jajamaru όχι Daibouken . Θεωρώντας ότι ξεκίνησε ως κάτι σαν ένα rip-off του Ninja Kun αφού η Jaleco δημοσίευσε τη θύρα Famicom αυτού του παιχνιδιού. Ποτέ δεν είχε πραγματικά ισχυρή ταυτότητα, αλλά ο Jaleco επρόκειτο να το πετάξει στον τοίχο όσες φορές μπορούσε μέχρι να κολλήσει τελικά.
Δεν κόλλησε ποτέ. Η επανεφεύρεση δεν λειτούργησε. Το μεγαλύτερο παρακλάδι ήταν Ninja Jajamaru-Kun's προσπάθειες για JRPG, αλλά του 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen γιατί η Famicom είναι ίσως αυτή που αισθάνεται πιο απελπισμένη. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κακό, αλλά αν κάποιο είδος βαμπίρ παιχνιδιών απομυζούσε και την τελευταία ουγγιά από τη μικρή προσωπικότητα που είχε η σειρά, αυτό θα έπαιρνες.
Υπάρχει αίμα σε όλα τα παπούτσια που έχετε φορέσει
Πρώτα απ 'όλα, υποθέτω ότι είμαστε στο διάστημα. Παρά τη σειρά που επικεντρώνεται στην Ιαπωνία της εποχής Έντο, βρισκόμαστε ξαφνικά στο διάστημα. Στη συνέχεια, αφαίρεσαν το shuriken του Jajamaru. Σε μεγάλο βαθμό, είναι το Jajamaru χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι που δεν μοιάζει καθόλου με κανένα από τα άλλα. Δεν είναι μόνο ότι το στυλ τέχνης έχει αλλάξει, είναι αυτό τα παντα έχει. Το Gamapakkun εμφανίζεται αλλά σε μορφή ρομπότ. Είναι καλύτερο από το να μην υπάρχει καθόλου Gamapakkun. Αυτό θα ήταν πολύ ενοχλητικό.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen είναι στην πραγματικότητα ένα hop-and-bop platformer, όπως όλα τα άλλα hop-and-bop platformer που κυκλοφόρησαν στον απόηχο του Super Mario Bros. 3 . Αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι διαφορετικά δεν είναι ουσιαστικά τίποτα. Έχει αυτή τη μεγάλη εξάρτηση από τη χρήση αυτής της κίνησης φόρτισης για να ξεπεράσει τα κενά, που είναι ένα από τα πιο βαρετά σημεία εστίασης που μπορώ να φανταστώ. Ωστόσο, τα περισσότερα επίπεδα έχουν τουλάχιστον μία περίπτωση όπου πρέπει να φορτίσετε το ταμπλό σας για να ξεπεράσετε ή να ξεπεράσετε εμπόδια.
Μην με παρεξηγείτε, υπάρχουν πλευρικοί κύλινδροι με μερικά απαραίτητα άλματα. Για παράδειγμα, δεν μπορώ να φανταστώ το Mega Man X σειρά χωρίς το άλμα παύλα. Αλλά Mega Man X δεν ήταν μόνο το παύλα τζαμπ το παιχνίδι. Είχε και το άλμα του στον τοίχο. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen έχει αυτό το άλμα παύλα, και ουσιαστικά όλα μετά από αυτό είναι μια εκ των υστέρων σκέψη.
Robo-Gamapakkun
Επιτρέψτε μου να κάνω πίσω για μια στιγμή εδώ, αφού Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen δεν αξίζει απλά να νικηθεί. Παρά τις αντιρρήσεις μου, είναι ειλικρινά ένα απόλυτα ικανό παιχνίδι. Τα γραφικά είναι απολύτως κατάλληλα για μια έκδοση NES του 1991 και ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι αρκετά διαφορετικός ώστε είναι σαφές ότι η ομάδα ανάπτυξης προσπάθησε με αυτήν την έκδοση. Τα γραφικά είναι πολύχρωμα και λεπτομερή, κάτι που είναι μια τεράστια διαφορά από τα προηγούμενα παιχνίδια. Διαθέτει επίσης μερικά δύσκολα τεχνικά κόλπα, όπως κύλιση κατεύθυνσης τεσσάρων κατευθύνσεων σε ορισμένα στάδια.
Ένα ωραίο χαρακτηριστικό είναι ότι μπορείτε να παίξετε είτε ως Ninja Jajamaru-Kun είτε ως Sakura-Hime. Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ τους εκτός από την εμφάνιση, αλλά οι γυναίκες πρωταγωνίστριες που μπορούσαν να παίξουν ήταν εξαιρετικά σπάνιες εκείνη την εποχή. Μπορείτε επίσης να την επιλέξετε χωρίς να είναι απλώς μια εναλλαγή παλέτας που έχει εκχωρηθεί στο χειριστήριο player-2.
Μπορεί να είναι προκλητικό, αλλά σπάνια είναι απογοητευτικό, εκτός και αν σκεφτείτε ότι το γεγονός ότι υπάρχουν περιορισμοί συνεχίζεται πριν χρειαστεί να ξεκινήσετε από την αρχή. Αν νοίκιαζα αυτό το παιχνίδι ως παιδί, πιθανότατα θα με είχε γοητεύσει. Τα φωτεινά γραφικά και το απαράδεκτο gameplay μου θυμίζουν απλώς αδειοδοτημένα scrollers όπως Felix the Cat .
Πριγκίπισσα στο διάστημα
Ακριβώς επειδή ο σχεδιασμός είναι απαράδεκτος, ωστόσο, δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν προβλήματα. Το σύστημα ενεργοποίησης είναι ιδιαίτερα ατημέλητο. Τα περισσότερα από αυτά αποτελούνται από όπλα ή αντικείμενα που παρέχουν πρόσθετες εξουσίες, αλλά είναι όλα εξαιρετικά περιορισμένα. Όχι μόνο αυτό, αλλά τοποθετούνται γύρω-γύρω θέλοντας και μη. Σε μια τέτοια περίπτωση, βρήκα τον Gamapakkun σε ένα κουτί αντικειμένων, μόνο για να διαπιστώσω ότι δεν μπορούσα να προχωρήσω πέρα από το μικρό τμήμα στο οποίο βρισκόμουν που περιείχε ακριβώς έναν εχθρό. Αυτό δεν ήταν τυχαίο, κάθε φορά που έπαιζα ξανά το επίπεδο, ήταν σε αυτό το πλαίσιο, παρόλο που δεν ήταν κατάλληλο για τα συμφραζόμενα.
Σπάνια βρήκα ένα αντικείμενο σε μια περίσταση όπου ένιωθα απαραίτητο. Λοιπόν, αυτό είναι εκτός από την πανοπλία που προσφέρει στον ήρωά σας με γυάλινα κόκαλα έναν επιπλέον πόντο υγείας. Ωστόσο, τα jetpacks σπάνια σας μεταφέρουν αρκετά μακριά από εμπόδια και τα όπλα είναι αρκετά αναποτελεσματικά για να είναι άχρηστα. Δεν είναι πολύ δύσκολο να φανταστείς ξανά το σύστημα ενεργοποίησης σε κάτι πιο κατάλληλο για το παιχνίδι. Ίσως κάτι ανάλογο του τι Felix the Cat είχε πάει για αυτό.
Υπάρχουν επίσης γράμματα που συλλέγετε, αλλά δεν μπορούσα να καταλάβω τι κάνουν. Τα γράμματα είναι A, S και J. Κάπου διάβασα ότι επηρεάζουν το μοτίβο επίθεσης του προϊσταμένου επιπέδου, αλλά πραγματικά δεν με ένοιαζε. Μου έδωσαν τη δυνατότητα να γράφω ASS στην οθόνη μου. Σε εκείνο το σημείο, μπορείτε να πετάξετε οποιαδήποτε πρακτική χρήση από το παράθυρο, καθώς θα προτιμώ πάντα το ASS.
Έπειτα, υπάρχει η μουσική, η οποία είναι βατή στα καλύτερά της και μπερδεμένη στη χειρότερη. Ποτέ δεν έγινε τόσο ενοχλητικό όσο, ας πούμε, Κονέκο Μονογατάρι , αλλά μερικά από τα κομμάτια μόλις και μετά βίας ακούγονται σαν μουσική. Όπως, ίσως τεχνικά χαρακτηρίζονται ως μουσική, αλλά δεν είναι κατασκευασμένα με τρόπο που να ακούγονται ευχάριστα ή αξέχαστα.
Φάε τα χόρτα σου
Ο σχεδιασμός του επιπέδου γίνεται αρκετά περίεργος. Δεν είναι ακριβώς φιλόδοξο, αλλά θα μπορούσατε να πείτε ότι κάποιος προκαλούσε τον εαυτό του να παρουσιάσει κάτι νέο κάθε φορά που η οθόνη αναποδογυρίζει. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το τι μου πέταξαν, το βρήκα άχαρο σαν μπριζόλα από φελιζόλ. Όπως είπα, αν το έπαιζα ως παιδί το 1991, μπορεί να είχε αφήσει μια εντύπωση. Ωστόσο, ως ένας κουρασμένος και μονίμως κουρασμένος ενήλικας που έχει δει το μερίδιό τους στο hop-and-bop, δεν μπορούσα καν να παραμείνω αρκετά προσεκτικός για να ξεπεράσω τα δύο τελευταία επίπεδα.
Αυτό είναι πολύ λυπηρό, καθώς έχω προϋπάρχον soft spot για τα παιχνίδια της σειράς. Πάντα έβρισκα ότι, ενώ ήταν άθελά τους φανταχτεροί, ήταν αρκετά γοητευτικοί για να μείνουν αξέχαστοι. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen είναι το αντίθετο από αυτό: πιο ικανό αλλά εντελώς ξεχασμένο.
πώς να εκτυπώσετε έναν πίνακα με αντίστροφη σειρά
Παραλίγο να έχουμε μια τοπική κυκλοφορία στη Βόρεια Αμερική. Όπως και τα άλλα τοπικά παιχνίδια της σειράς ( Η αποστολή του Maru στο Game Boy ήταν ένα Το Jajamaru-Kun παιχνίδι, για παράδειγμα), επρόκειτο να μετονομαστεί σε κάτι άσχετο. Ο Jaleco επρόκειτο να τηλεφωνήσει σε αυτό στριμωγμένος, και επρόκειτο να γέρνει βαριά προς τα λαχανικά λογοπαίγνια. Ωστόσο, είχε κονσερβοποιηθεί πριν από την εκτόξευση. Αυτό ήταν πιθανώς επειδή η αγορά των παιχνιδιών NES βυθιζόταν γρήγορα μετά το 1991. Ακόμη και παιχνίδια με ισχύ επωνυμίας, όπως το 1993 Duck Tales 2, κυκλοφόρησαν μόνο με περιορισμένη προσφορά. Θα ήταν μια ριψοκίνδυνη προσπάθεια.
Ωστόσο, το πρωτότυπο διέρρευσε στο διαδίκτυο εάν θέλετε να παίξετε μια αγγλική έκδοση Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . Η έκδοση Famicom δεν είναι ακριβώς κρυπτογραφημένη με ιαπωνικό κείμενο, καταρχάς. Μπορεί να χάσετε μερικές από τις πιο λεπτές λεπτομέρειες, αλλά είναι απολύτως αναπαραγόμενο στους Άγγλους μονόγλωσσους. Απλώς θα χάσετε όλα τα λογοπαίγνια για το φαγητό.
Δείτε τις προηγούμενες Παρασκευές Famicom εδώ.