a discourse discord
Είναι όλη η «οργή» στις μέρες μας
Ήμουν περιήγηση στο διαδίκτυο μια μέρα και συναντήσαμε ένα νεοφερμένο YouTuber που ήθελε να προωθήσει τα βιντεοπαιχνίδια του. Ήταν σε ένα φόρουμ τυχερών παιχνιδιών και ζήτησε από τους παίκτες να του δώσουν κριτικές για το έργο του. Πήρα μια γρήγορη ματιά, αν και ήξερα ότι δεν θα έπρεπε. Το ένστικτό μου ήταν αποδεδειγμένο σωστό καθώς τον παρακολουθούσα συνεχώς να αναφέρεται σε έναν χαρακτήρα του οποίου το επίθετο ήταν «Ο Μαύρος» ως «Ο N **** r». Και όχι, αυτή η λογοκρισία δεν είναι η λέξη Νότιο Πάρκο ' Τροχός της Τύχης 'απάντηση.
Οι φυσιολογικοί άνθρωποι αναγνωρίζουν ότι τα προσβλητικά ανέκδοτα μπορούν να γίνουν εξαιρετικά - χαστούκι, ναι, αλλά και ξεκαρδιστικά. Αυτό συμβαίνει σήμερα με τον Jimmy Carr, τον Frankie Boyle, τον Bill Maher ή με φωτισμούς όπως ο Richard Pryor και ο George Carlin. Η χρήση του n-λέξη μοιάζει ακριβώς σαν να αναγκάζετε κάτι το οποίο είναι επιθετικό, για να είστε αδέξιος και να ανακατεύετε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους.
Από τη στιγμή που ο YouTuber ζητούσε κριτικές, του είπα ότι το ρατσιστικό επίθετο φάνηκε «αναγκασμένο και περιττό». Η απάντησή του ήταν να μου πείτε: «Δεν ανησυχείτε, εδώ στην Αυστραλία, η λέξη n **** r δεν έχει πραγματικά τόσο μεγάλη επίδραση».
Όντας περίεργος, ζήτησα από άλλους Αυστραλούς σε ένα φόρουμ τι σκέφτονται. Αυτό μπορεί να μην αποτελεί έκπληξη, αλλά οι Αυστραλοί διαπίστωσαν ότι η συλλογιστική του ατόμου είναι εντελώς ασυνείδητη. Όταν επέστρεψα σε αυτόν, έγινε πολύ ενοχλημένος απέναντι σε εκείνους που του απάντησαν. Ζήτησε κριτική, απλά δεν περίμενε κανείς να τον θεωρήσει ρατσιστικά ανυπόφορο.
Το βίντεο ήταν για Συνολικός Πόλεμος: Warhammer , ένα franchise όπου έχω συναντήσει σπάνια τέχνασμα όπως αυτό. Υπάρχουν κάποιες εκκεντρικές ή έντονα επικλινείς αντιδράσεις κάθε τόσο. Υπήρξε μια εποχή που οι παίκτες έσκαψαν εξαιτίας του Πόντου, ενός μικρού βασιλείου που ήταν ένα playable φατρία μέσα Ρώμη 2: Ο συνολικός πόλεμος . Σε άλλες περιπτώσεις, κάποιος θυμός μπορεί να προέρχεται από τους λάτρεις της ιστορίας, οι οποίοι ήσαν έντονοι Απόλυτος πόλεμος το franchise θα δοκιμάσει το χέρι του στο φανταστικό περιβάλλον. Εντούτοις, οι αντιπαλίες και οι συγκρούσεις είναι αρκετά σπάνιες - τουλάχιστον σε σύγκριση με πιο δημοφιλή παιχνίδια.
Κάθε κοινότητα θα συναντήσει μια συγκεκριμένη αντίδραση από τους gamers, είτε μέσω της συνομιλίας εντός του παιχνιδιού είτε μέσω των φόρουμ. Αυτοί οι τύποι αντιδράσεων ποικίλλουν ανάλογα με τη συχνότητα και το βαθμό, κυρίως ανάλογα με το παιχνίδι ή το είδος. Ένα FPS πιθανότατα θα έχει χιλιάδες εφήβους άγχους να μιλάνε για τις κατακτήσεις τους και πόσες μητέρες έκαναν να πιάσουν. Εν τω μεταξύ, ένα παιχνίδι στρατηγικής για σοβαρούς ιστορικούς φανατικούς, έναν προσομοιωτή πεζοπορίας ή έναν πλατφόρο μπορεί να έχει ένα πιο ήπιο κοινό.
Μέχρι σήμερα, δεν θυμάμαι ποτέ να βγαίνω έξω για βομβιστικές επιθέσεις πολιτισμού Πολιτισμός V ή Πολιτισμός VI . Δεν θυμάμαι μια σειρά από προσβολές που έπεσαν μετά τη σύλληψη ενός ισχυρού σημείου μέσα Ομάδα ηρώων . Και κάθε φορά που χρεώνω έναν αντίπαλο με τους φτερωτούς Hussars ή τους Grail Knights μου Απόλυτος πόλεμος , Δεν έχω ακούσει ποτέ ούτε ρατσιστικά ανήσυχα σχόλια.
Αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιχνίδια στρατηγικής τείνουν να έχουν μια λιγότερο ανταγωνιστική ατμόσφαιρα. Το είδος δεν βασίζεται στην άμεση ικανοποίηση σε σύγκριση με τους σκοπευτές. Γνωρίζουμε επίσης ότι οι ηλικιωμένοι απομακρύνονται από εξαιρετικά ανταγωνιστικά παιχνίδια, αλλά εξακολουθούν να προτιμούν στρατηγική ως επί το πλείστον. Παλαιότερο, πιο σοφός, λιγότερο επιρρεπής στις εκρήξεις; Ισως. Αν και, και πάλι, θα υπάρξουν κάποιες υπερβολικές απογοητεύσεις, όπως ο «υπολοχαγός Edgelord από το YouTube».
Τις τελευταίες δύο δεκαετίες, η εχθρότητα στο διαδίκτυο έχει γίνει ο κανόνας. Από την εμφάνιση των διαδικτυακών παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, μίσους και καταχρηστικής χρήσης, έχουν χαρακτηριστεί πολλές διαδικτυακές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των χρηστών. Αυτή η συμπεριφορά είναι συχνά πιο έντονη στους σκοπευτές και τους MOBAs λόγω των νεότερων ακροατηρίων. Και τα δύο είδη θεωρούνται ιδιαίτερα ανταγωνιστικά και ελκυστικά για άμεση ικανοποίηση. Επίσης, η ανωνυμία των χρηστών και η έλλειψη βασικής ανθρώπινης ενσυναίσθησης οδηγούν τους ανθρώπους να δράσουν τρομακτικά προς τους άλλους.
Σκεφτείτε γιατί οι διαφημίσεις του ΕΣΣΚ και των τυχερών παιχνιδιών λένε ότι οι ηλεκτρονικές αλληλεπιδράσεις δεν έχουν βαθμολογηθεί. Είναι εξαιτίας της απρόβλεπτης φύσης αυτών των ηλεκτρονικών αλληλεπιδράσεων. Θα μπορούσατε να έχετε μια ευχάριστη στιγμή με χαριτωμένους και αξιολάτρευτους χαρακτήρες chibi μια στιγμή και το επόμενο, θα σαρώσετε το chatbox και θα δείτε κάποιον που σας καλεί 'c ***** d που παίρνει το butthole της αλεπούς! 1! 1! ' Ή θα μπορούσατε να συμμετάσχετε σε επιδρομή World of Warcraft . Η ένταση αυξάνεται κατά τη διάρκεια ενός αγώνα με αφεντικό, και ο ηγέτης της επιδρομής σας συνεχώς και φρενίτιδα φωνάζει σε όλους.
Δεδομένου ότι ο σεξουαλικότητα, οι θυμωμένες στιγμές και η τοξικότητα υπάρχουν πάντα στις διαδικτυακές κοινότητες, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν λάβει θέση εναντίον του.
Τον περασμένο Σεπτέμβριο, ο Jeff Kaplan, Παρακολούθηση ο οποίος δήλωσε ότι «η τοξικότητα των παικτών καθυστέρησε τις ενημερώσεις παιχνιδιών» και οι παίκτες έπρεπε «να κοιτάξουν βαθιά προς τα μέσα» για να «διαδώσουν τη θετικότητα». Ο Blizzard άρχισε επίσης να παρακολουθεί την τοξική συμπεριφορά στο YouTube, μια ενέργεια που έχει κερδίσει κάποιες διαμάχες, δεδομένου ότι κάποιοι αισθάνθηκαν ότι ο εκδότης έκανε χρήση της «πολιτικής σκέψης» και της «οργουελικής τακτικής».
Στις πιο πρόσφατες ειδήσεις, ένας ανταγωνιστικός παίκτης ήρθε υπό την κριτική μετά από την κατάπαυση ενός μειωμένου μέσου αγώνα του αντιπάλου. Τώρα, ενώ είναι λίγο ακραίο να θεωρηθεί ότι «σεξουαλική επίθεση», όπως κάποιοι ισχυρίζονται, εξακολουθεί να θεωρείται ουσιαστικά κακή αθλητική ικανότητα, ειδικά στο επαγγελματικό παιχνίδι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μπορείτε να ακούσετε το ακροατήριο να ακούσει την πράξη.
Κανείς δεν άρεσε να βλέπει κάποιον να ενεργεί σαν τζάκασ, ακόμα και αφού έκαναν κάτι δροσερό. Σκεφτείτε πώς οι οπαδοί του MMA δεν θέλουν κάθε μαχητής να είναι ένας συγγραφέας όπως Connor McGregor. Υπάρχει εκείνο το παλιό κοινωνικό ιδεώδες της «ταπεινοφροσύνης στη νίκη και της χαράς με την ήττα».
Σε Λεγεώνα των Θρύλων , οι προγραμματιστές Riot Games δεν κατακλύζουν μόνο τη διαφωνία και την απίστευτη συμπεριφορά, αλλά και τη μελέτη, προσκαλώντας τους ερευνητές μαζί για το έργο. Οι άπληστοι παίκτες ενδέχεται να έχουν συναντήσει ορισμένες έρευνες που σας ρωτούν για τη συμπεριφορά και τις αλληλεπιδράσεις σας στο παιχνίδι. Αυτές οι ψυχολογικές έρευνες ήταν μέρος του «συστήματος αποκατάστασης» του παιχνιδιού για όσους είχαν προσβλητικά ονόματα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ενώ ορισμένοι χρήστες το βρήκαν λίγο ενοχλητικό, άλλοι Redditors θεωρούσαν ότι ήταν «σαν οποιαδήποτε άλλη Ψυχολογική έρευνα» ή ως μέσο για την καλύτερη κατανόηση της τοξικής συμπεριφοράς.
Η εταιρεία χρησιμοποίησε ακόμη chatlogs όταν ασχολείται με υπαλλήλους που έχουν εκδηλώσει τοξική και απείθαρχη συμπεριφορά. Οι υπάλληλοι στους οποίους εμφανίστηκαν τα αρχεία αυτά ήταν συγκλονισμένοι από τα δικά τους λόγια, χωρίς να γνωρίζουν ότι ήταν ασταθείς ενώ έπαιζαν παιχνίδια. Καταλήγουν να παραδεχτούν ότι θα ήθελαν να κάνουν καλύτερα την επόμενη φορά.
Τα παιχνίδια Riot admired από τους ερευνητές για το άνοιγμά της στη μελέτη των διαφορετικών στάσεων. Ο ψυχολόγος Jamie Madigan παρατήρησε ότι ο Riot απέφυγε τη διαμάχη δηλώνοντας δημοσίως ότι ήθελε να βελτιώσει την κοινότητα. «Ποιος θα αντιταχθεί σε αυτό πέρα από τους σκληρούς τράγους»; Ο Μάντιγκαν υπέθεσε. Η Riot έχει επίσης πειραματιστεί με άλλες μεθόδους στο παρελθόν από απαγορεύσεις και αναστολές για τους παραβάτες για την παράδοση μυστηριακών δώρων σε παίκτες που έχουν επιδείξει καλή συμπεριφορά στο πλαίσιο της διαδικασίας αναμόρφωσης.
Μια πολυετή περίπτωση του πώς λειτουργεί η αναμόρφωση του παιχνιδιού είναι αυτή του Tyler Steinkamp, γνωστού και ως Tyler1 γνωστού ως «ο πιο τοξικός παίκτης στη Βόρεια Αμερική». Αυτός είναι ένας τίτλος που του δόθηκε λόγω των γεμάτων οργή αντιδράσεις του, αδιάκοπη έκκληση για παίκτες να αυτοκτονήσουν. Αρέσει επίσης να «τροφοδοτεί» ή σκόπιμα να τρώει για τους αντιπάλους του, σε περίπτωση που δεν φτάσει να πάρει τον αγαπημένο του ήρωα. Ο Τάιλερ1 έχει συγκεντρώσει μια διασκεδαστική και ακολουθούμενη από τις πεποιθήσεις και τις καμάρες του. Έστρεψε αυτό το μνημείο σε ένα μίμ, αλλά στη συνέχεια απαγορεύτηκε επειδή ήταν υπερβολικά τοξικό - γεγονός που ενθάρρυνε τους υποστηρικτές του ακόμη περισσότερο.
Μετά από 613 ημέρες «rehab», Tyler1 τελικά απαγορεύτηκε από Riot, μια κίνηση που προωθήθηκε από έναν υπάλληλο της Riot που προφορικά φώναξε έξω σε τον. Ο εκδότης εξέδωσε σύντομα μια συγγνώμη. Κάποιες φορές, ο Τάιλερ μπορεί να φαίνεται ήπιος. Μπορεί ακόμη και να πραγματοποιεί εκδηλώσεις - στο όνομά του, φυσικά. Και φυσικά, μερικές διατροφές μπορεί να σας κάνουν να αναρωτιέστε αν η απαγόρευση για την αποκατάσταση της στάσης κάποιου πραγματικά λειτούργησε στην πρώτη θέση.
Η περίπτωση του Tyler1 είναι περίεργη δεδομένης της ειλικρινούς φύσης και της δημοτικότητας του. Ωστόσο, αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η Riot έχει ακόμη και τους τακτικούς Joes στο μείγμα. Η ιδέα ήταν να δοθεί στους πάντες η δυνατότητα να κρίνουν τη συμπεριφορά των παικτών.
Πριν από χρόνια, εισήγαγαν το σύστημα του δικαστηρίου, ένα μέσο για τους παίκτες να αναθεωρήσουν τους αναφερόμενους παίκτες και να ψηφίσουν εάν θεωρούσαν αποδεκτές κάποιες αλληλεπιδράσεις. Τα αποτελέσματα ήταν εκπληκτικά. Από εκατομμύρια καταγεγραμμένες αναφορές, η κοινότητα συμφώνησε με τις αποφάσεις του προσωπικού 80 τοις εκατό του χρόνου. Το υπόλοιπο 20% των περιστατικών έδειξε ακόμη ότι οι παίκτες ήταν στην πραγματικότητα πιο επιεικείς κατά την εξέταση τιμωριών.
Εξίσου καλά, σε μια ανεξάρτητη μελέτη που δημοσιεύθηκε το τελευταίο 2017, οι ερευνητές αποκάλυψαν ότι το σύστημα του Δικαστηρίου ενίσχυσε την ατομική νοοτροπία των παικτών. Λιγκ οι παίκτες ήθελαν να είναι μέρος μιας κοινότητας και θέλουν να την εμπλουτίσουν. Θέλουν να το κάνουν καλύτερο για όλους και να συμμετέχουν σε δραστηριότητες που βελτιώνουν την επικοινωνία και την αλληλεπίδραση με άλλους. Αν τα παιχνίδια προορίζονταν να είναι «διασκεδαστικά», τότε «η τοξική συμπεριφορά ήταν μια ζημία (σε αυτό)».
Η καταπολέμηση της τοξικότητας στα τυχερά παιχνίδια αποτελεί πρωταρχική οδηγία για πολλές εταιρείες όλα αυτά τα χρόνια. Σε Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία , παρόλο που οι κανόνες είχαν ήδη περιγραφεί στον κώδικα δεοντολογίας του παιχνιδιού, ο προγραμματιστής Ubisoft έπρεπε να τονίσει περαιτέρω τους κανόνες και τις πρόσθετες βελτιώσεις της εμπειρίας παικτών σε ένα από τα πρόσφατα ιστολόγιά τους. Daybreak Games, δημιουργοί του EverQuest II , είχαν ακόμη πιο ξεκαρδιστική αντίληψη για το θέμα όταν έστειλαν εξαπατητές και καταχρηστικούς παίκτες στον Drunder, τον λεγόμενο «server φυλακών», όπου δεν μπορούν ποτέ να φύγουν ή να μεταφερθούν.
εφαρμογή για προγραμματισμό δωρεάν αναρτήσεων στο instagram
Όσο για το Blizzard και το Riot Games, είναι επίσης επικεφαλής της χρέωσης ως μέρος της Fair Play Alliance. Ο συνασπισμός αποτελείται από αρκετές εταιρείες όπως οι ΚΚΚ Αγώνες ( Eve Online ), Kabam ( Marvel: Διαγωνισμός πρωταθλητών και ένα πλήθος παιχνιδιών με κινητό και ιστό), Supercell ( Σύγκρουση Κλανών, Clash Royale ) και Wargaming.net ( Ο κόσμος των τανκ ) για να αναφέρουμε μερικές.
Οι ηλεκτρονικές πλατφόρμες αλληλεπίδρασης όπως το Twitch και το Discord είναι επίσης μέρος της ομάδας που αναπτύσσεται. Το Fair Play Alliance στοχεύει στην καταπολέμηση της τοξικότητας και των καταστροφικών ενεργειών. Εξασφαλίζουν ότι οι παίκτες έχουν θετικό χρόνο όταν παίζουν παιχνίδια και υπογραμμίζουν ένα βασικό επίπεδο σεβασμού μεταξύ των ανθρώπων. Τέλος, οι διαδικτυακές αλληλεπιδράσεις δεν θα πρέπει ποτέ να χαρακτηρίζονται από «μίσος».
Όσο για αυτούς που λένε ότι «η απάντηση είναι απλώς σίγαση», η Συμμαχία Fair Play ανέφερε επίσης ότι η σίγαση «θέτει την απαίτηση να ενεργεί στο άτομο που παρενοχλείται αφού έχει ήδη γίνει η ζημιά».
Όλα αυτά απλά υπονοούν ότι οι παίκτες αγαπούν να χτίσουν, να εμπλουτίσουν και να αποτελέσουν μέρος μεγάλων διαδικτυακών κοινοτήτων. Οι προγραμματιστές είναι επίσης πρόθυμοι να βοηθήσουν σε αυτόν τον στόχο.
Κανείς δεν θέλει να ξοδεύει ώρες στο αγαπημένο τους χόμπι μόνο για να συναντήσει απίστευτα τρομερή συμπεριφορά, είτε από τους συνομηλίκους είτε από τον ανταγωνισμό. Κανείς δεν θέλει να καθίσει σε αίθουσες συνομιλίας, λόμπι ή επίσημα φόρουμ που είναι γεμάτα με ενόχληση. Ομοίως, κανένας προγραμματιστής δεν θα ήθελε τη βάση των παικτών του να ξεφύγει από τον έλεγχο ή να μετατραπεί σε edgelords με βέργες που θέλουν να αναδεύσουν τους άλλους. Γιατί; Επειδή η ανάπτυξη του παιχνιδιού είναι αρκετά αγχωτική, όπως είναι πριν, ακόμη και παράγοντας σε όλη τη διαφωνία και την τοξικότητα που συμβαίνει σε απευθείας σύνδεση.
(Πηγή εικόνας: Warhammer Wiki (κεφαλίδα) του Alexboca)