kritike atomic heart
Πίσω στις Η.Π.Α.
Χθες, μου Αναθεώρηση σε εξέλιξη για Ατομική Καρδιά βγήκε ζωντανά, εστιάζοντας σε μερικές από τις σκέψεις μου που κάλυπταν τις πρώτες δέκα ώρες του παιχνιδιού. Όταν υπέβαλα το προσχέδιο μου για αλλαγές, ειλικρινά δεν ήξερα πού βρισκόμουν με το παιχνίδι.
Υπήρχαν στοιχεία που μου άρεσαν σε αυτό, κυρίως με επίκεντρο την καλλιτεχνική του κατεύθυνση, καθώς και κάποιες σχεδιαστικές επιλογές που δεν μου άρεσαν απαραίτητα. Με πολλά παιχνίδια, δέκα ώρες είναι περισσότερο από αρκετός χρόνος για να βγάλετε ένα ξεκάθαρο συμπέρασμα για το πώς αισθάνεστε γι 'αυτό. Με Ατομική Καρδιά, Έπρεπε να το δω μέχρι το τέλος.
Και μετά έπρεπε να το δω μέχρι την άλλη άκρη του.
Ατομική Καρδιά ( Η/Υ , PS4, PS5 (ανασκόπηση), Xbox One, Xbox Series X|S )
Κατασκευαστής: Mundfish
Εκδότης: Focus Entertainment
Κυκλοφόρησε: 21 Φεβρουαρίου 2023
MSRP: 69,99 $ (59,99 $ στο Steam)
Οι στιγμές έναρξης του Ατομική Καρδιά μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως το υγρό όνειρο ενός σταλινικού με το πώς απεικονίζει το εξιδανικευμένο όραμά του για τη Σοβιετική Ένωση. Μια πόλη, που αιωρείται στα σύννεφα, με ανθρώπους να πλαισιώνουν τους δρόμους και τις πλωτές οδούς της που συζητούν για το πόσο ωραία είναι η ζωή υπό την κομμουνιστική εξουσία καθώς ετοιμάζονται να μάθουν για το μέλλον της αυτοκρατορίας τους. Ο Ντμίτρι Σετσένοφ, αναμφισβήτητα ο πιο διάσημος επιστήμονας σε ολόκληρη τη Σοβιετική Ένωση, πρόκειται να αποκαλύψει το Kollectiv 2.0, ένα νευρωνικό δίκτυο που θα συνδέει όλους τους Σοβιετικούς χρησιμοποιώντας μια μικρή εφεύρεση γνωστή ως ΣΚΕΨΗ.
Η πλήρης κυκλοφορία του επίκειται, αλλά προτού μπορέσει να τεθεί στο διαδίκτυο, ορισμένα ζητήματα χρειάζονται χειρισμό. Πίσω στον κόσμο της επιφάνειας, μια περιοχή γνωστή ως Facility 3826 δεν λειτουργεί πλέον. Ρομπότ, κατασκευασμένα με μια ουσία γνωστή ως Polymer που ήταν η ραχοκοκαλιά των επιτυχιών της Σοβιετικής Ένωσης, έχουν χάσει τον έλεγχο και σκότωσαν τους περισσότερους εργάτες στις εγκαταστάσεις. Για να μετριάσει αυτήν την καταστροφή, ο Σετσένοφ χρησιμοποιεί τον Ταγματάρχη P-3, ο οποίος, μαζί με το γάντι ομιλίας του που τροφοδοτείται από πολυμερή, τον CHAR-les, ξεκινά να φτάσει στο τέλος αυτής της ρομπότ.
Οι πρώτες ώρες του ταξιδιού του P-3 στην Εγκατάσταση 3826 είναι εύκολα οι πιο ενοχλητικές που θα αντιμετωπίσει. Με μόνο ένα τσεκούρι μάχης σώμα με σώμα και ένα όπλο στη διάθεσή του, οι παίκτες θα πρέπει να προσαρμοστούν γρήγορα Ατομική Καρδιά του συστήματος μάχης για να μην πέσουν θύματα των πολλών ρομπότ που είναι έξω για αίμα. Το P-3 θα έχει τρεις διαφορετικές επιθέσεις στη διάθεσή του, συμπεριλαμβανομένων όπλων, όπλων μάχης σώμα με σώμα και δεξιοτήτων γαντιών. Καθώς σκοτώνει ρομπότ και άλλα πλάσματα που έχουν ρημάξει αυτήν την κάποτε γραφική γη, θα συλλέγει Πολυμερή και υλικά που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να κατασκευάσει και να αναβαθμίσει τις δεξιότητες και τα όπλα του. Η πρώτη δεξιότητα γαντιών που ξεκλειδώνει είναι το Shok, το οποίο του επιτρέπει να εκτοξεύσει ένα ηλεκτρικό φορτίο που μπορεί να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς για πολύ σύντομο χρονικό διάστημα.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό αφαίρεσης κακόβουλου λογισμικού
Άλλες δεξιότητες γαντιών περιλαμβάνουν επίθεση παγετού και ασπίδα, αλλά Ατομική Καρδιά Η επιλογή του συστήματος ελέγχου περιορίζει πραγματικά την ικανότητα ενός παίκτη να χρησιμοποιήσει το σύνολο των δεξιοτήτων του. Ενώ ο Shok είναι πάντα εξοπλισμένος μέσω του κουμπιού τριγώνου, ο P-3 μπορεί να εξοπλίσει μόνο δύο από τις άλλες δεξιότητές του με τα γάντια ταυτόχρονα και μόνο μία από αυτές μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάθε φορά. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ αυτών των δύο δεξιοτήτων χτυπώντας επάνω στο D-Pad, αλλά δεν το βρήκα ως ένα διαισθητικό σύστημα όταν προσπαθώ να επιβιώσω από μια επίθεση ρομπότ. Η εναλλαγή μεταξύ των όπλων είναι εξίσου δυσκίνητη σε ένα χειριστήριο, καθώς μετακινείστε μέσα από αυτά πιέζοντας αριστερά ή δεξιά στο D-Pad. Δεδομένου ότι τα περισσότερα από Ατομική Καρδιά Τα μενού δείχνουν ένα παιχνίδι που ήταν κυρίως βελτιστοποιημένο για ποντίκι και πληκτρολόγιο αντί για χειριστήριο, τα χειριστήρια στο PlayStation 5 αφήνουν κάτι το επιθυμητό.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δυσκολεύτηκα με το παιχνίδι. Στα πρώτα κτίρια του Facility 3826, αντιμετώπισα την οθόνη Game Over περισσότερο από όσο θα ήθελα, αλλά δεν ήταν πρόβλημα με τα χειριστήρια. Μέρος αυτού ήταν να μπω στον ρυθμό της μάχης. Αλλά οφειλόταν επίσης στο πόσο αθόρυβα μπορεί να είναι αυτά τα ρομπότ. Πρέπει πραγματικά να γνωρίζετε το περιβάλλον σας σε αυτό το παιχνίδι γιατί αυτά τα ρομπότ απολάμβαναν την προσπάθεια να με πάρουν από πίσω. Και δεν ήταν ασυνήθιστο να αντιμετωπίζω πολλά ρομπότ ταυτόχρονα και να έχω ένα ή δύο να προσπαθούν να περάσουν κρυφά γύρω μου όταν με αποσπούσαν άλλοι εχθροί. Είναι μια καλή τακτική, την οποία μπόρεσα να αντιμετωπίσω μόλις συγκέντρωσα αρκετό πολυμερές για να βελτιώσω την ταχύτητα και τις δυνατότητες του P-3. Μόλις το έκανα αυτό, μπόρεσα να ξεκολλήσω την κουρτίνα Ατομική Καρδιά μαχόταν και συνειδητοποίησα ότι ήταν μάλλον στοιχειώδες.
Ορισμένοι εχθροί έχουν στοιχειώδεις αδυναμίες που μπορείτε να μάθετε μέσω της σάρωσης, αλλά αν δεν έχετε ενισχύσεις όπλων που να μπορούν να εκμεταλλευτούν αυτές τις αδυναμίες, τότε το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να τους χτυπήσετε με έναν συνδυασμό αποφυγής, επιθέσεων σώμα με σώμα, πυροβολισμούς και οτιδήποτε άλλο. δεξιότητες γαντιών που είχατε εξοπλιστεί εκείνη τη στιγμή. Ενώ αυτός ο συνδυασμός μπορεί να ακούγεται ώριμος για πειραματισμούς, η αναιμική φύση των δεξιοτήτων γαντιών μπορεί να είναι μια πραγματική απογοήτευση. Ο Σοκ ήταν η μόνη σταθερή ικανότητα γαντιών στο οπλοστάσιό μου, αν και χρησιμοποίησα αρκετά από μια ικανότητα που κρέμει τους εχθρούς σας στον αέρα, επιτρέποντάς σας να τους ταλαντεύεστε σαν πινιάτες. Κάπως έτσι ξόδεψα όλο μου το Polymer πέρα από την αναβάθμιση του ίδιου του P-3, και ειλικρινά, ήταν το μόνο που χρειαζόμουν.
Το παιχνίδι όντως προσπαθεί να ενισχύσει τη δυσκολία του χτυπώντας σας με ομάδες εχθρικών τύπων, αλλά όσο συνεχίζετε να αναβαθμίζετε τις δυνατότητες του P-3, μόλις βγείτε στην ανοιχτή περιοχή του Facility 3826, πιθανότατα δεν θα το κάνετε αντιμετωπίζουν πάρα πολλά προβλήματα.
Αυτό με το οποίο μπορεί να έχετε πρόβλημα, ωστόσο, είναι να νοιάζεστε Ατομική Καρδιά της ιστορίας. Είναι μια μάλλον βασική ιστορία ανθρώπων στην εξουσία που προσπαθούν να ενισχύσουν τον έλεγχο του κόσμου με το P-3 να στέκεται στη μέση. Ο κοινωνικός σχολιασμός περιορίζεται στο ελάχιστο, αν και διάφορα αρχεία καταγραφής ήχου, μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και συνημμένα ήχου στα email προσθέτουν κάποια γεύση στον κόσμο και δείχνουν ότι η ζωή στη Σοβιετική Ένωση δεν είναι τόσο ένδοξη όσο θα ήθελαν να νομίζετε ότι είναι. Όσο για το P-3, το μυστικό της ιστορίας του είναι σε μεγάλο βαθμό προβλέψιμο, δεδομένου ότι πολλά πρώτα κομμάτια διαλόγου σας λένε ακριβώς ποιος είναι. Μιλώντας για το διάλογο, είναι φρικτό στα αγγλικά, επομένως είναι καλύτερο να ενεργοποιήσετε τους υπότιτλους και να αλλάξετε την επιλογή γλώσσας στα Ρωσικά. Απλά να το ξέρεις, γιατί Ατομική Καρδιά είναι βαρύ στον συνομιλητικό διάλογο μεταξύ P-3 και CHAR-les, μπορεί να χάσετε μια μεγάλη έκθεση όταν προσπαθείτε να διαβάσετε τους μικροσκοπικούς υπότιτλους κατά τη διάρκεια της μάχης.
Ήλπιζα ότι η ιστορία θα είχε πράγματι κάτι νέο να πει, αλλά δεν υπάρχει τίποτα εδώ που να μην έχει ήδη ειπωθεί αμέτρητες φορές στο παρελθόν. Ενώ τα νήματα της αφήγησης αγγίζουν μερικά ενδιαφέροντα θέματα, όπως το πώς τα ρωσικά ρομπότ αλλάζουν τη ζωή των εργαζομένων στην Αμερική, τελικά το παίζει μάλλον ασφαλές με δύο εξίσου μη ικανοποιητικά φινάλε. Όταν κοιτάζει το P-3, δεν απέχει πολύ από την αρχική του άποψη για τη Σοβιετική Ένωση. Έρχεται σε αυτό το ταξίδι ως οπαδός του κομμουνισμού #1 και σπάνια λυγίζει.
Πραγματικά απογοητεύομαι από την έλλειψη ανάπτυξης δεδομένου του Πολλά συζητήσεις που έχει που θα έπρεπε να ήταν ο καταλύτης για κάποια ενδοσκόπηση. Όχι ότι υποστηρίζω ότι η περιπέτειά του θα έπρεπε να είχε τελειώσει με τον να έχει μια τεράστια ανέγερση για τον δυτικό καπιταλισμό, αλλά αυτός ο μάγκας βάφει ευθέως με κάθε πληροφορία που παίρνει. Σκέφτηκα ότι ίσως οι προγραμματιστές τον διαμόρφωσαν ως έναν ανόητο ήρωα που απλά δεν απορροφά τίποτα που του λένε, αλλά δεν είναι χαζός. Απλώς επιλέγει να αγνοήσει το μεγαλύτερο μέρος της επειδή έρχεται σε σύγκρουση με τις πεποιθήσεις που έχει ήδη.
Αν ήμουν γενναιόδωρος, θα έλεγα ότι το P-3 ήταν ο τρόπος του Mundfish να κριτικάρει όσους αρνούνται να αλλάξουν τις απόψεις τους παρά τις συντριπτικές αποδείξεις για το αντίθετο, αλλά αυτό μπορεί να δίνει στους προγραμματιστές πάρα πολλά εύσημα.
πώς να φτιάξετε μια ψεύτικη διεύθυνση email
Αυτό που μπορώ να πω είναι Ατομική Καρδιά Η αφήγηση του δεν αποδίδει δικαιοσύνη. Το Facility 3826 είναι ένα μνημειώδες επίτευγμα σχεδιασμού, με εξαιρετική αναπαράσταση της σταλινικής αρχιτεκτονικής και του σοσιαλιστικού ρεαλισμού. Από τις προπαγανδιστικές αφίσες μέχρι τα αγάλματα που δεσπόζουν πάνω από τη γη, η Mundfish έχει δημιουργήσει μια Σοβιετική Ένωση που, έξω από τις πλωτές πόλεις και την προηγμένη ρομποτική, μοιάζει με κάτι που θα μπορούσαν να είχαν πετύχει ο Στάλιν και ο Λένιν αν δεν ήταν τόσο απασχολημένοι με τη δολοφονία των δικών τους ανθρώπων. . Υπάρχουν τόσα πολλά αξιοθέατα που κόβουν την ανάσα που συχνά σταματούσα να παίζω μόνο και μόνο για να τα απολαύσω όλα. Τα εύσημα όπου οφείλονται τα εύσημα, οι περιβαλλοντικοί καλλιτέχνες και οι προγραμματιστές που έφεραν στη ζωή αυτόν τον κόσμο έκαναν εξαιρετική δουλειά.
Είναι κρίμα, λοιπόν, που το gameplay κάνει κακό σε αυτόν τον κόσμο γεμίζοντάς τον με τόση αηδία. Τις πρώτες πρωινές ώρες, το φούσκωμα φαίνεται από όλα τα κλειδιά που πρέπει να πάρετε για να ανοίξετε τις πόρτες. Ο P-3 σχολιάζει ακόμη και το πώς είναι μαγνήτης για τους σκασμένους μηχανισμούς κλειδώματος της πόρτας. Μόλις βγείτε έξω και βγείτε στον καθαρό αέρα, μπορείτε να νιώσετε τον προγραμματιστή να γεμίζει ξανά το χρόνο του παιχνιδιού με έναν ανοιχτό κόσμο που συνδέει όλους τους διαφορετικούς σταθμούς που απαρτίζουν το Facility 3826.
καλύτερα προγράμματα για την ανάκτηση διαγραμμένων αρχείων
Στα χαρτιά, ένας ανοιχτός κόσμος sandbox ακούγεται καλή ιδέα. Γιατί να μην συνδέσετε όλες αυτές τις περίπλοκες τοποθεσίες με την πραγματική γη και τα σπίτια που οι εργαζόμενοι αυτής της εγκατάστασης αποκαλούν σπίτι τους; Στην πράξη, ωστόσο, είναι κυρίως πολύ ανοιχτός χώρος. Μπορείτε να αφιερώσετε το χρόνο σας και να τον οπλίσετε από μέρος σε μέρος με τα πόδια, πολεμώντας ρομπότ και αποφεύγοντας τους αισθητήρες στην πορεία, αλλά το παιχνίδι θα σας προμηθεύσει με κακώς ελεγχόμενες φρέζες που επιταχύνουν το χρόνο ταξιδιού. Αν και, δεδομένου ότι οι περισσότεροι δρόμοι είναι γεμάτοι με οχήματα με αναπηρία και ρομπότ για να τρακάρετε, θα πρέπει να περπατήσετε μέσα από αυτά τα τμήματα περισσότερο από όσο θα μπορούσατε να σχεδιάσετε.
Αν υπάρχει κάτι που κάνει αυτές τις μεγάλες διαδρομές στη γη να αξίζουν τον κόπο, είναι η εξαιρετική μουσική που θα ακούσετε στην πορεία. Ομολογουμένως, το παιχνίδι είναι λίγο υπερβολικό για να εξηγήσει γιατί τόση μουσική που δεν θα υπήρχε ποτέ στη Σοβιετική Ρωσία το 1955 μπορεί να ακουστεί εδώ, αλλά αυτό πραγματικά δεν έχει σημασία όταν το soundtrack είναι τόσο καλό. Οι συνθέτες Mick Gordon, Geoffrey Day και Andrey Bugrov έκαναν εξαιρετική δουλειά σκοράροντας αυτό το παιχνίδι, είτε πρόκειται για μουσική που ακούγεται σαν να έχει κοπεί από μια παλιά ρωσική προπαγανδιστική ταινία είτε για το μέταλλο που θρυμματίζει τα αυτιά που συνοδεύει ορισμένες από τις σεκάνς του αγώνα.
Ενώ μπορείτε να ολοκληρώσετε Ατομική Καρδιά σε περίπου 15 ώρες, υπάρχουν τρόποι να παρατείνετε τη διαμονή σας στην Εγκατάσταση 3826, συμπεριλαμβανομένων των εκπαιδευτικών εγκαταστάσεων που βασίζονται σε παζλ που ξεκλειδώνουν αναβαθμίσεις για τα όπλα που μπορείτε να κατασκευάσετε. Μετά τη δημοσίευση της Αναθεώρησης σε εξέλιξη, το παιχνίδι ενημερώθηκε με μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που πρόσθεσε έναν τρόπο για να επιστρέψω στις εγκαταστάσεις της εγκατάστασης αφού νικήσω το παιχνίδι, επιτρέποντάς μου να επιστρέψω και να ολοκληρώσω τις εργασίες που μπορεί να είχα χάσει. Είναι μια ωραία προσθήκη, αλλά ειλικρινά δεν έχω πολλούς λόγους να επιστρέψω Ατομική Καρδιά εκτός από το να χαζεύεις την αρχιτεκτονική του.
Και πραγματικά, εάν δεν προστεθεί μια εκτεταμένη λειτουργία φωτογραφίας σε μελλοντική ενημέρωση, δεν βλέπω τον εαυτό μου να εκκινεί ποτέ Ατομική Καρδιά πάλι. Θαυμάζω το κέφι με το οποίο το Mundfish προσέγγισε το ντεμπούτο του παιχνίδι, επειδή έχει δημιουργήσει έναν κόσμο κόλασης για εξερεύνηση. Αλλά πέρα από το παρθένο σκηνικό του και το εντυπωσιακό soundtrack του, είναι σε μεγάλο βαθμό ξεχασμένο. Ίσως αν το gameplay εξελίχθηκε πέρα από τις βασικές αρχές του ή αν η ιστορία ήταν — δεν ξέρω, Καλός — Ίσως είμαι διατεθειμένος να το ξαναδώσω. Ωστόσο, δεδομένου του πόσο απίθανη θα ήταν μια τέτοια μνημειώδης αλλαγή, Ατομική Καρδιά προορίζεται να είναι μια μοναδική και ολοκληρωμένη εμπειρία.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
6
Καλώς
Ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά απροσβλητικό. Οι θαυμαστές του είδους θα πρέπει να τα απολαύσουν λίγο, αλλά λίγοι θα μείνουν ανεκπλήρωτοι.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide