whatno more heroesreally means
πώς να ανοίξετε αρχεία bin στα παράθυρα 7
( Σημείωση του συντάκτη: Whoa, μια προωθούμενη ιστορία που δεν σχετίζεται με το θέμα του Monthly Musing ;! Αυτά είναι σωστά αγόρια και κορίτσια, εξακολουθούμε να αναγνωρίζουμε λαμπρά έργα που αξίζουν να προωθηθούν. Όπως στην περίπτωση αυτή, ο Cowzilla3 γράφει ένα κομμάτι που ανοίγει τα μάτια σε ό, τι πραγματικά αντιπροσωπεύει ο No More Heroes. - CTZ )
Οι ιστορίες των videogames δύσκολα αντιμετωπίζουν τον παίκτη, προκαλώντας κάποια ενδοσκοπική ματιά στις αποφάσεις που έκαναν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και τους προτρέποντας όχι μόνο να ρίξουν μια ματιά σε αυτό που κάνουν στο παιχνίδι αλλά ποιοι είναι αυτοί. Οι κινηματογραφικές ταινίες, τα βιβλία και η τηλεόραση έχουν όλα μια πληθώρα μέσων αντιμετώπισης του ακροατηρίου τους, αναγκάζοντάς τους να σκεφτούν τις ενέργειές τους και τον κόσμο γύρω τους. Ωστόσο, τα βιντεοπαιχνίδια πιο συχνά στη συνέχεια δεν μας αντικαθιστούν στο ρόλο του ήρωα και μας ωθούν προς τα εμπρός χωρίς αμφιβολία και γραμμικά σε ένα νικηφόρο τελικό στόχο. Σίγουρα υπήρξαν τα σπάνια πετράδια BioShock ή ακόμη και Call of Duty 4 , αλλά ακόμα και αυτά τα παιχνίδια αντιμετωπίζουν μόνο τα ιδανικά του gamer και όχι τον ίδιο τον gamer. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είμαι τόσο διασκεδασμένος ότι το Suda51 Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες δεν παίρνει τόσο μεγάλη προσοχή για την ιστορία και τους χαρακτήρες της όπως τα προαναφερθέντα παιχνίδια.
Ίσως είναι το γεγονός ότι βρίσκεται σε μια λιγότερο σοβαρή κονσόλα. Ίσως είναι επειδή η ιστορία είναι ακριβώς αυτή η περίεργη. Ίσως είναι λόγω του διαφορετικού καλλιτεχνικού στυλ. Ή ίσως είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν ήταν τόσο μεγάλο όσο οι άλλοι. Όποια και αν είναι η αιτία, δεν φαίνεται σαν Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες παίρνει την προσοχή που αξίζει για τις απίστευτα έξυπνες, συγκρουσιακές και ενδιαφέρουσες ιδέες της. Έτσι θα το κάνω εδώ. Θα υπάρξουν spoilers, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά τόσο σημαντικό γιατί, όπως θα δούμε, στο τέλος δεν είναι η ιστορία που κάνει το θέμα, αλλά το ίδιο το παιχνίδι. Χτυπήστε το άλμα για να διαβάσετε.
Ποιο είναι λοιπόν το σημείο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες , εσύ ρωτάς? Το σημείο, όπως το βλέπω, είναι να αμφισβητήσει την αντίληψη για το πώς λειτουργούν τα παιχνίδια και οι παίκτες. Το θέμα είναι να αμφισβητήσουμε τα κίνητρά μας για να παίζουμε και να παλεύουμε παιχνίδια, που μας ωθούν να δούμε τους εαυτούς μας ως παίκτες και τις ιδέες και τα ιδανικά πίσω από τα ηθικά και τα σχέδια των δύο παιχνιδιών. Ένα τεράστιο κομμάτι για ένα παιχνίδι που μοιάζει με μια παλιά γενιά, μπορεί να συνοψιστεί στο gameplay του ως 'hack n' slash 'και του οποίου ο πρωταρχικός χαρακτήρας φαίνεται να έχει τόσο μεγάλο βάθος όσο τα γραφικά τύπου 2D-pixel που περιβάλλουν αυτόν.
Ίσως ο Travis Touchdown, ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, είναι το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσει τότε, επειδή χωρίς να συνειδητοποιήσει ότι είναι ένας από τους πιο περίπλοκους χαρακτήρες που πάντα χάρισε μια κονσόλα παιχνιδιών, είναι δύσκολο να δεχτεί ότι το υπόλοιπο παιχνίδι κάνει πραγματικά κάτι έξυπνο. Ο Τράβις είναι ρηχός, αλλά αυτή η ρηχότης του δίνει το βάθος του. Όταν εισάγουμε τον Travis, ο μόνος στόχος του είναι να γίνει ο δολοφόνος του αριθμού 1 σε όλα τα Santa Destroy και θα σκοτώσει όποιον παίρνει τον τρόπο του. Το άνοιγμα του παιχνιδιού δεν κάνει τίποτα παραπάνω, αλλά μας έθεσε ως στόχο να αρχίσουμε να σκοτώνουμε, ακόμη και να εξηγήσουμε περαιτέρω λεπτομέρειες για την ιστορία εξαιτίας του μικρού χρόνου προσοχής του παίκτη. Σημειώνεται ότι δεν ενδιαφέρεται για το «γιατί» να σκοτώσει αυτούς τους ανθρώπους αλλά απλά ότι θα ήταν δροσερό να είναι ο καλύτερος και ο παίκτης, παρά το ότι δεν του είπε τίποτα, συμφωνεί μαζί του. Στην πραγματικότητα, το μόνο πράγμα που τον χτυπά πραγματικά όταν εισάγουμε για πρώτη φορά τον χαρακτήρα είναι το κόστος της δολοφονίας όλων αυτών των ανθρώπων.
Φαίνεται αρκετά ευθεία και οδηγεί έναν να φανταστεί ένα πολύ παραδοσιακό χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιών. Ο Travis όμως δεν είναι απλώς ένας παραδοσιακός ήρωας παιχνιδιών, και εδώ βρίσκεται η ιδέα των ιδεών του παιχνιδιού. Ο Travis είναι μια παράσταση των παικτών. Το Suda51 δημιούργησε ένα χαρακτήρα του οποίου ο κόσμος λειτουργεί όπως αυτός του παίκτη. Ως gamer, αρχίζουμε να παίζουμε ένα παιχνίδι και να σκοτώνουμε εύκολα. Όπως και ο Travis, η αναζήτηση είναι συχνά απλώς πρώτη και περνάμε χωρίς να αμφισβητούμε τους θανάτους κυριολεκτικά εκατοντάδων ανθρώπων στα χέρια μας. Το σημείο των παιχνιδιών είναι να κερδίσουμε και ακόμη και σε παιχνίδια που προκαλούν την ηθική μας όπως BioShock , τελικά προωθείται η καταστροφή του «μεγάλου κακού» και ουσιαστικά γίνεται νούμερο ένα. Έτσι ο Travis είναι εμείς και είμαστε Travis και όπως το παιχνίδι ξεδιπλώνεται αυτό επιβεβαιώνεται περαιτέρω και ακόμα πιο ανησυχητικό.
Μια ματιά στον κόσμο των παιχνιδιών θα μας βοηθήσει να κατανοήσουμε ακόμη περισσότερο τη σύνδεση μεταξύ του Travis και του gamer. Το Santa Destroy αποτελείται από μια δέσμη κτιρίων με γκρι κλίμακα χαμηλής ανάλυσης, των οποίων ο κύριος σκοπός είναι να φιλοξενήσουν μάχες ή περισπασμούς για τον Travis. Όλος ο κόσμος βασίζεται σε αυτό που ενδιαφέρει ο Τράβις, δεν υπάρχει κυριολεκτικά τίποτα άλλο. Τι είναι το ενδιαφέρον του Travis; Αυτό που οι περισσότεροι νεαροί gamers είναι: συλλέγοντας αντικειμενικά αντικείμενα (σε αυτή την περίπτωση ρούχα και μοντέλα), σκοτώνοντας τους κακούς, τις ταινίες, το γυμναστήριο, τον αθλητισμό και τις πανέμορφες γυναίκες. Αν δεν έχει να κάνει με αυτά τα πράγματα τότε δεν είναι σημαντικό για τον Travis και δεν αξίζει τίποτα περισσότερο από ένα άσχημο γκρίζο κτίριο. Το Santa Destroy είναι μια κυριολεκτική αναπαλαίωση του εγωκεντρικού κόσμου ενός αρσενικού 20 ατόμων και ένα σχόλιο για το πώς αυτή η γενιά παιχνιδιών βλέπει αυτό που είναι σημαντικό στη ζωή. Η παραφροσύνη των αναζητήσεων πλευράς σε όλο το παιχνίδι τονίζει αυτό μόνο δημιουργώντας έναν κόσμο που είναι τόσο βαρετό όσο και μη ενδιαφέροντα έξω από τη ζωή των ονείρων του Travis. Είτε ο κακός σχεδιασμός παιχνιδιών μπορεί να δικαιολογηθεί για χάρη ενός καλλιτεχνικού μηνύματος είναι θέμα για ένα άλλο blog, αλλά το θέμα είναι ότι ολόκληρος ο κόσμος των παιχνιδιών είναι ο κόσμος του Travis και έτσι, όπως και ο Travis μας αντιπροσωπεύει, ο κόσμος του αντιπροσωπεύει τον δικό μας, ως καταθλιπτικό που μπορεί να είναι.
Έτσι λοιπόν, έχουμε το set-up. Ο Travis είμαστε εμείς, ο κόσμος του είναι δικός μας και όπως αποδεικνύεται όταν παίζουμε, έχουμε κάποιες ενστικτώδεις βάσης. Αυτό είναι καλό και καλό, αλλά δύσκολα αντιμετωπίζει τους εαυτούς μας ως παίκτες. Στην πραγματικότητα στην αρχή του παιχνιδιού το σχόλιο είναι πολύ πιο σατυρικό, τότε είναι αντιφατικό. Καθώς ο Travis αρχίζει να αναβαθμίζει τα σώματα σε ψυχρότερους και ψυχρότερους τρόπους, η ιδέα απλά να σκοτώσει τον καθένα γίνεται ολοένα και πιο ενοχλητική για τον Travis, ειδικά όταν συνειδητοποιεί ότι η νούμερο ένα φαίνεται να έχει ολοένα και λιγότερη σημασία. Ακόμα πιο ενοχλητικό όμως είναι το πώς αυτό αντικατοπτρίζει τον εαυτό του παίκτη (αν και είναι αμφισβητήσιμο εάν μια γυναίκα μπορεί να δει ότι αντανακλάται στο Travis. Αν κάποια γυναίκα με ενδιαφέρει να με διαφωτίσει θα το εκτιμούσα πολύ). Αν ο Τράβις αμφισβητεί όλα όσα κάνει για να γίνει ο νούμερο ένα, δεν πρέπει να το αμφισβητούμε και εγώ και όχι απλώς σε αυτό το παιχνίδι, αλλά γενικά στο παιχνίδι; Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, βγαίνουμε σε μάχες για να σκοτώσουμε και να κερδίσουμε και να γίνουμε νούμερο ένα. Αλλά ο Travis ξαφνικά ρωτά γιατί θέλουμε απεγνωσμένα να το κάνουμε αυτό. Ποιο είναι το σημείο και γιατί πρέπει να νοιαζόμαστε;
Είναι ακόμα πιο ενοχλητικό όταν ο Travis αντιληφθεί ότι πραγματικά δεν έχει νόημα. Η νικηφόρα δολοφονία του τον οδηγεί στο ίδιο αναπόφευκτο συμπέρασμα όλων των παιχνιδιών: νίκη. Αλλά το να είσαι ο νούμερο ένα έχει χάσει τη λάμψη του αφού έχει κολυμπήσει στα ποτάμια του αίματος που έχει χάσει το παιχνίδι. Μέχρι τη στιγμή που ο Travis φτάνει στο τελικό αφεντικό, συνεχίζει να μην είναι επειδή ενδιαφέρεται να γίνει νούμερο ένα, αλλά επειδή είναι απλά αυτό που πρέπει να κάνουμε. Αυτό είναι και αυτό που κάνουμε κι εμείς ως παίκτες, προωθώντας το παιχνίδι μέχρι το τέλος ενός παιχνιδιού απλώς για να το τερματίσουμε γιατί αυτό είναι το μονοπάτι που έχουμε βάλει. Έτσι, όταν τα αληθινά κίνητρα του Travis αποκαλύπτονται ότι είναι γυαλισμένα με γρήγορη κίνηση προς τα εμπρός, επειδή τα κίνητρά του δεν είχαν σημασία, πήρατε τον αριθμό ένα. Η περίεργη ιστορία πίσω από το γιατί ο Travis άρχισε ακόμη και στην πρώτη θέση δεν έχει πραγματικά σημασία, είσαι στο αφεντικό και τελείωσε τώρα. Παρά το γεγονός ότι δεν έχει πάρει τη μεγάλη αποπληρωμή μιας εξήγησης στο τέλος του παιχνιδιού, τι κάνουμε όλοι; Εμείς πιέζουμε γιατί, όπως και ο Τράβις, βρισκόμαστε σε αυτό το μονοπάτι και θέλουμε να κερδίσουμε, παρά το πόσο άχρηστο ακόμα και τώρα φαίνεται.
Κάνει Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες να πέσει στη δική του παγίδα τότε; Το παιχνίδι δείχνει έξυπνα ότι ένας παίκτης συνήθως απλά σκοτώνει το δρόμο του προς το νούμερο ένα και στη συνέχεια παίζει και τελειώνει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο; Η απάντηση σε αυτό είναι ένα πολύ απλό «όχι». Αυτό είναι για δύο λόγους πραγματικά. Ο πρώτος λόγος είναι ότι πρέπει να αγνοήσουμε το γεγονός ότι ολόκληρο το παιχνίδι είναι ειρωνικό, επικρίνοντας ταυτόχρονα παιχνίδια που δεν είναι παρά να σκοτώνουν τα επίπεδα και να είναι αυτό ακριβώς το ίδιο το παιχνίδι, επικρίνοντας έτσι παιχνίδια μέσω αυτής της ειρωνείας (και πάλι αν αυτό είναι συγγνωστή στα βιντεοπαιχνίδια είναι αμφισβητήσιμη αλλά δεν συζητείται εδώ). Δεύτερον, αν έχετε κτυπήσει το παιχνίδι σε κανονική (ήπια) ξέρετε ότι αυτό δεν είναι πραγματικά το τέλος. Η τελική μάχη λαμβάνει χώρα εναντίον ενός ακόμη χαρακτήρα, με μια ακόμα παράλογη συστροφή που δεν έχει σημασία. Είναι ο τρόπος με τον οποίο τελειώνει αυτή η μάχη που ορίζει πραγματικά ολόκληρο το παιχνίδι.
Ο Τράβις και ο αντίπαλός του, μετά από μια πραγματικά επική μάχη σπαθιών στην οποία ούτε βγαίνουν στην κορυφή, παραιτούνται για να αγωνιστούν για πάντα, καθώς κανείς δεν θα κερδίσει ποτέ. Ο Travis, παρά το γεγονός ότι συνειδητοποίησε πλήρως ότι ο αγώνας του στην κορυφή ήταν τόσο ψεύτικος όσο και άσκοπος, εξακολουθεί να αγωνίζεται, αλλά έχοντας φθάσει σε αυτό το σημείο, είναι με μια νέα συνειδητοποίηση ότι οι μάχες ήταν πραγματικά το μόνο σημείο καθ 'όλη τη διάρκεια. Οι παίκτες θα κάνουν το ίδιο πράγμα και κάνουν συχνά το ίδιο πράγμα. Παρά το γεγονός ότι η δολοφονία έχει γίνει άσκοπη από την άποψη της ιστορίας και της ανάπτυξης, αν το παιχνίδι συνεχίσει, θα συνεχίσουμε με αυτό για να κερδίσουμε. Ο Travis έχει συμβιβαστεί με αυτό και συνειδητοποιεί ότι η μόνη διέξοδος είναι να πάρει ένα παιχνίδι. Ως παίκτες, οδηγούμε συνήθως σε ένα ωραίο καθαρό τέλος με τους σχεδιαστές παιχνιδιών να κρατούν τα χέρια μας μέχρι το τέλος της ιστορίας. Όταν ο Travis αντιληφθεί ότι αυτό δεν πρόκειται να συμβεί στο παιχνίδι του, ότι ακόμη και τώρα χαλαρά άκρα ανοίγουν, βρίσκοντας ότι «η έξοδος που ονομάζουν παράδεισο» γίνεται η μόνη επιλογή να τερματίσει το παιχνίδι. Δεν υπάρχει πλέον ήρωας, κανένα παιχνίδι, κανένας αληθινός νικητής, κανένα αληθινό τέλος.
Γιατί κάποιος από εμάς αρχίζει να παίζει το παιχνίδι; Ήταν να ξεδιπλώσει το μυστήριο ή να αντιμετωπίσει τα ιδανικά μας; Αμφιβάλλω. Απλά θέλαμε να κόψουμε τους ανθρώπους με ένα ελαφρύ σπαθί και το Suda51 μας κάλεσε τελείως, και όχι μόνο τους ανθρώπους που έπαιξαν Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες αλλά όλους τους παίκτες. Είναι απίστευτα αναζωογονητικό για να παίξετε μέσα από ένα παιχνίδι που κινείται πέρα από την αξία της επιφάνειας και γίνεται τέχνη όχι μόνο μέσα από την εμφάνιση πανέμορφων ή ελέγχων, αλλά προκαλώντας τις αντιλήψεις μας. Επειδή στο τέλος, η μεγάλη τέχνη είναι κάτι που όχι μόνο μας κινεί, μας κάνει να σκεφτόμαστε και να προκλήσεις ποιοι είμαστε, αλλά και να επεκτείνουμε το μέσο και Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες όλα αυτά τα πράγματα είναι θαυμάσια.