review ssx
Ο αγαπημένος SSX τα παιχνίδια της τελευταίας γενιάς εξακολουθούν να είναι μεταξύ των καλύτερων αθλητικών ειδών, ακόμη και σήμερα. Γιατί λοιπόν έχει πάρει αυτό το μακρύ για μια πραγματική επιστροφή στη μορφή;
Πίσω όταν επανεκκίνηση της EA SSX για πρώτη φορά αποκαλύφθηκε ως SSX: Θανατηφόρα κατάγματα , η αντίδραση από τους οπαδούς δεν ήταν ιδιαίτερα ζεστή. Δεν είμαι ακόμα απόλυτα σίγουρος πόσο μεγάλο ήταν αυτό το ζήτημα της αντίληψης, αλλά ανεξάρτητα από το πόσο τελικό έγινε το παιχνίδι, είναι σίγουρα μια επέκταση του τι έκανε τέτοιες δόσεις.
Μετά από να παίξει για περίπου μία ώρα, γύρισα πίσω για να δω πώς συγκρίνεται με SSX Tricky , που συνέβη ακόμα να κάθεται στο GameCube μου. Αν αγνοήσουμε τις προφανείς γραφικές βελτιώσεις, δεν θα μπορούσα παρά να παρατηρήσω πόσο αργή ήταν όλα, από το κίνημα των παικτών μέχρι την ταχύτητα των κόλπα. Αστεία - Δεν θυμάμαι ότι είναι καθόλου έτσι.

SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: EA Canada
Εκδότης: EA Sports
Δημοσιεύθηκε: 28 Φεβρουαρίου 2012 (NA) / 2 Μαρτίου 2012 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Δεν είναι τόσο πολύ που οι προηγούμενες δόσεις ήταν υποτονικές. μάλλον, SSX συχνά κινείται σε ταχύτητες χαλάρωσης. Αυτό περιστασιακά καταλήγει να είναι προβληματικό, αλλά η ταχύτερη βηματοδότηση θέτει τις βάσεις για μερικές πραγματικά θεαματικές στιγμές. Είναι επίσης κατάλληλο για τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού - εννέα οροσειρές πραγματικού κόσμου - οι οποίες αναδημιουργήθηκαν ψηφιακά χρησιμοποιώντας δορυφορικά δεδομένα από τη NASA. Δεδομένου ότι δεν περιορίζεστε σε εσωτερικά μαθήματα, έχετε έναν τόνο δωματίου για να είστε εντελώς απερίσκεπτοι.
Η ρύθμιση για το λόγο που είστε snowboarding σε τόσο ύπουλο έδαφος είναι ανόητο, αλλά παίρνει το έργο και χρησιμεύει ως ένας τρόπος για να συγκεντρώσει τους υπάρχοντες χαρακτήρες franchise. Ουσιαστικά, η ομάδα SSX βρίσκεται σε διαγωνισμό με αντίπαλο snowboarder που ονομάζεται Griff για να καθαρίσει τις εννέα προαναφερθείσες θανατηφόρες καταδύσεις για φήμη και κέρδος. Εννέα εναντίον ενός φαίνεται λίγο άδικο, αλλά θα βαρεθείτε το όνομά του σύντομα.
Αυτή η λειτουργία, World Tour, χρησιμεύει ως μια καλή εισαγωγή σε ό, τι νέο υπάρχει SSX καθώς και τους χαρακτήρες, τους οποίους θα ξεκλειδώσετε σταδιακά. Οι ιστορίες τους από το πάνω μέρος τους λέγονται μέσω εμψυχωμένων κόμικς, μιας μεθόδου αφήγησης που είμαι εν γένει ενάντια στα παιχνίδια, παρόλο που όπως και το ίδιο το πλοίο ταιριάζει αρκετά με το τρελό θέμα.
Σε όλες τις τρεις λειτουργίες του παιχνιδιού, το gameplay χωρίζεται σε τρεις ξεχωριστούς τύπους γεγονότων: Race It, Trick It και Survive It. Οι επιστρέφοντες θα είναι εξοικειωμένοι με τα πρώτα δύο. Ενώ το τέχνασμα περιλαμβάνει την εκτέλεση γελοία κόλπα για χάρη κερδίζοντας πόντους, Race Έχει τραβώντας από τις κινήσεις για να ενισχύσει την ώθηση σας. Πριν προχωρήσω περαιτέρω, επιτρέψτε μου να πω ότι το Run-D.M.C.'s 'It's Tricky', στην πραγματικότητα, κάνει μια ένδοξη επιστροφή. Ω, και αν περιφρονείτε το dubstep, θα είστε ευτυχείς να ξέρετε ότι υποστηρίζονται οι προσαρμοσμένες λίστες αναπαραγωγής.
Survive Είναι ολοκαίνουργιο για SSX , και είναι αρκετά διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο. Κάθε ένα από τα εννέα βουνά έχει ένα συγκεκριμένο στοιχείο κινδύνου για να προσέξουμε, όπως πετρώματα γεμάτα βράχο ή λεπτό αέρα ή συντριπτικό σκοτάδι. Μία από τις καταβάσεις συνεπάγεται την αποφυγή σκιάς και σηράγγων για να διατηρήσετε τη θερμοκρασία του σώματος σας επάνω, ενώ μια άλλη παίζει σαν σκηνή κυνηγίου καθώς προσπαθείτε να ξεπεράσετε τις χιονοστιβάδες.
Θα χρειαστείτε ειδικά εργαλεία, τα οποία μπορείτε να αγοράσετε παράλληλα με τα διοικητικά συμβούλια, τα ρούχα και τα mods (μπόνους μίας χρήσης), για να επιβιώσετε σε αυτά τα σκληρά περιβάλλοντα. Τα αντικείμενα είναι βασισμένα σε στατιστικά στοιχεία, μερικά προνόμια προσφοράς (π.χ. περισσότερη ώθηση) και υπάρχει ένα τόνος από αυτούς. Το wingsuit πρέπει να είναι το δικό μου αγαπημένο, αλλά ανάλογα με το επίπεδο, δεν έχετε πάντα την επιλογή αν θέλετε να φτάσετε στον πυθμένα ζωντανό.
Εκτιμώ την ποικιλία που έρχεται με το Survive It, αν και πρέπει να πω, μια μεγάλη απογοήτευση που προέκυψε άμεσα από αυτές τις αποστολές. Η ταχύτητα του SSX είναι τέτοιο ώστε μέχρι να έχετε μια πολύ καλή λαβή για το κίνημα του χαρακτήρα σας και να έχετε ισοπέψει λίγο, πιθανότατα θα πάρετε ενοχλημένος. Είναι σχεδόν σαν το παιχνίδι παίζει μόνο του, αλλά κάνει μια κακή δουλειά.

Αυτό που είναι ενδιαφέρον για αυτό το παιχνίδι είναι ότι τα ίδια τα κόλπα δεν είναι εκεί όπου η δυσκολία μπαίνει στο παιχνίδι. Αντ 'αυτού, σημειώνει αρκετά υψηλή, αγωνίζεται γρήγορα, ή απλώς επιβιώνει ότι είναι μια πρόκληση. Σε SSX , τα κόλπα είναι γελοία εύκολο να εκτελεστούν. το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να δείξετε λίγη συγκράτηση και να αφήσετε τα κουμπιά στο τελευταίο δυνατό δευτερόλεπτο, και οι πιθανότητες είναι καλές θα προσγειωθείτε χωρίς ζημιά. Δεδομένου ότι ο αναβάτης σας κολλάει στις ράγες, ακόμη και η άλεση είναι γελοία εύκολη.
Οι αρπαγές μπορούν να γίνουν χρησιμοποιώντας είτε το δεξί ραβδί (σκέφτεστε Skateboard , σε κάποιο βαθμό) ή τα κουμπιά προσώπου. Αυτό καταλήγει να αισθάνεται εξαιρετικά διαισθητικό πολύ καιρό και αγαπώ πως μπορείτε να αλλάζετε οποιαδήποτε από τις δύο επιλογές ανά πάσα στιγμή. Ενώ προσφέρει η EA προσφέρει επίσης ένα κλασικό SSX το πρόγραμμα ελέγχου για τους βετεράνους σειράς, βρήκα πολύ μεγαλύτερη επιτυχία με τη νέα μέθοδο.
Παραδόξως, καταλήγει να είναι το επίπεδο σχεδιασμού που τιμωρεί, το οποίο είναι περίεργο, επειδή το παιχνίδι είναι διαφορετικά μια άσκηση που βοηθά τον παίκτη να φανεί φοβερό με πολύ λίγη προσπάθεια που απαιτείται στο τέλος τους. Παρόλο που έχετε τη δυνατότητα να γυρίσετε πίσω το χρόνο σε βάρος των βαθμών από το σκορ σας, πέφτοντας σε ένα απύθμενο λάκκο (από το οποίο υπάρχουν πάρα πολλά σε ορισμένα επίπεδα) είναι αρκετά αρκετό για να δικαιολογήσει μια πλήρη επανεκκίνηση του Race It, υποθέτοντας ότι θέλετε πρώτα θέση. Έχοντας ένα απίστευτο τρέξιμο μόνο για να βγείτε από μια ράμπα σε μια λάθος γωνία και να πυροβολήσετε σε ένα χάσμα θανάτου που δεν θα μπορούσατε να δείτε έρχεται δεν είναι ένα καλό συναίσθημα.
Η απομνημόνευση των σχεδίων μαθημάτων δεν είναι πάντοτε αρκετή - και πάλι, υπάρχει ο συντελεστής ταχύτητας, και ειδικά για το Survive It, βλέπουμε πού πηγαίνετε και από μόνη της μπορεί να είναι δύσκολο. Για να μην αναφέρουμε το HUD, το οποίο έχει ειδοποιήσεις που μερικές φορές μπλοκάρουν τι είναι ακριβώς μπροστά σας. Έχετε πιλότο ελικοπτέρου που πετάει πάνω για να σας προσφέρει στρατηγικές συμβουλές, αλλά για μένα, αυτές οι οδηγίες μερικές φορές ήρθαν πολύ αργά για να είναι χρήσιμες.

Έπειτα από το World Tour είναι Εξερεύνηση. Σε αυτή τη λειτουργία, υπάρχουν 150 «σταγόνες» (πάντα πηδούν έξω από ένα ελικόπτερο για να ξεκινήσετε ένα τρέξιμο) που απλώνεται στις εννέα περιοχές SSX . Κάποιες σταγόνες αλληλεπικαλύπτονται, καλύπτοντας πολλά από τα ίδια τμήματα ενός βουνού. Μπορεί να μην είναι όλοι εντελώς πρωτότυπες, αλλά μεταξύ των τριών τύπων συμβάντων, είναι αρκετά μεγάλη ποσότητα περιεχομένου για να περάσετε - ειδικά εάν πρόκειται για χρυσά μετάλλια ή ανταγωνίζεστε με φίλους πραγματικού κόσμου ασύγχρονα για επιπλέον πιστώσεις.
Η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του SSX πρέπει να είναι ο τελικός τρόπος, Global Events. Αυτός είναι ο multiplayer του παιχνιδιού, και είναι επίσης όπου το RiderNet - ένα σύνολο κοινωνικών και κοινοτικών χαρακτηριστικών που διαμορφώνονται μετά Ανάγκη για ταχύτητα: Καυτή άσκηση 's Autolog - πραγματικά λάμπει.
το καλύτερο απομακρυσμένο spyware για κινητά τηλέφωνα
Όπως είπα νωρίτερα, υπάρχει ένα γελοίο ποσό εξοπλισμού για την αγορά και δεν είναι φθηνό. Θα κερδίσετε πιθανώς το μεγαλύτερο μέρος των πιστώσεών σας στα Παγκόσμια Γεγονότα. Εδώ, ανταγωνίζεστε ολόκληρο το διαδίκτυο SSX βάση παικτών σε περιστατικά περιορισμένου χρόνου. Όταν εκπνεύσουν αυτά, τεράστιες ποσότητες πιστώσεων διασκορπίζονται στους συμμετέχοντες με βάση το πόσο καλά εκτελούσαν. Μπορείτε σχεδόν να το σκεφτείτε ως ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο leaderboard.
Εάν προτιμάτε να παίζετε μόνο με τους φίλους σας, μπορείτε να ξεκινήσετε ένα προσαρμοσμένο Global Event σε οποιοδήποτε σημείο πτώσης και να τους στείλετε μια πρόσκληση. Μέσα από τις ροές και τις συστάσεις του RiderNet, αυτό θα πρέπει να οδηγήσει σε κάποιες μακροχρόνιες αντιπαλότητες, παρά την έλλειψη «multiplayer» όπως πολλοί το γνώρισαν.
Geotags είναι ένα άλλο ενδιαφέρον στοιχείο. Αυτά είναι συλλεκτικά αντικείμενα που μπορείτε να τοποθετήσετε στο παιχνίδι για να βρείτε άλλους παίκτες. Λαμβάνετε πιστώσεις κάνοντας τους κάτω, και αν κανείς δεν συλλέγει Geotags σας, θα κερδίσετε μεγαλύτερες ανταμοιβές. Με μια τέτοια έμφαση στην κοινοτική πλευρά του SSX , εκείνοι που δεν έχουν πρόσβαση στο Internet θα χάσουν πραγματικά.

Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχει ένα ηλεκτρονικό δελτίο που συμπεριλαμβάνεται με νέα αντίγραφα του παιχνιδιού. Οι πιστώσεις που κερδίσατε στο Global Events αποθηκεύονται, αλλά δεν μπορούν να δαπανηθούν μέχρι να καταχωρήσετε το δελτίο σας. Εάν πρόκειται να αγοράσετε ένα χρησιμοποιημένο αντίγραφο, γνωρίζετε ότι μπορείτε ακόμα να συσσωρεύσετε πολλές πιστώσεις στις άλλες δύο λειτουργίες.
Αισθάνεται σαν μια αιωνιότητα, αφού τελευταία είχαμε μια πραγματικά μεγάλη SSX , το οποίο η δόση του 2012 είναι σίγουρα. Τα περισσότερα από αυτά που έκαναν τη σειρά τόσο ευχάριστη είτε έχουν παραμείνει ανέγγιχτα είτε τσιμπημένα ελαφρώς, έτσι οι οπαδοί πρέπει να σκάψουν τι προσφέρεται εδώ. Η διαδικτυακή λειτουργικότητα ξεχωρίζει ιδιαίτερα ως μια υπέροχη προσθήκη.
Έτρεξα σε μερικά θέματα - συγκεκριμένα τον περιστασιακά απογοητευτικό σχεδιασμό επιπέδου, ο οποίος είναι στην καλύτερη περίπτωση ασυνεπής - αλλά υπάρχουν τόσα πολλά που αγαπά κανείς ότι οι προβληματικές πτυχές δεν σφύζουν από ένα άλλο τρομερό παιχνίδι. Μεταξύ της ισοστάθμισης χαρακτήρων, του εξοπλισμού, των εκατοντάδων σταγόνων και των αντιπαλόμενων με φίλους, SSX πρόκειται να προσφέρει μήνες ψυχαγωγίας για τους περισσότερους από εμάς. Θα μπορούσε να ήταν μια μακρά αναμονή, αλλά ήταν καλά αξίζει τον κόπο.
