indie nation 55 trilby
Γρήγορη - ονομάστε κάθε παιχνίδι stealth που έχετε παίξει ποτέ αυτό δεν το έκανε ρουφώ. Δεν είναι οι μεγάλοι, όχι οι αγαπημένοι σας, όχι αυτοί που θα αντέξουν τη δοκιμασία του χρόνου, αλλά απλώς αυτοί που δεν πιπιλίζουν.
Εάν είστε κάτι σαν εμένα, αγωνίζεστε να βρείτε περισσότερα από πέντε.
Τα μυστικά παιχνίδια, για οποιονδήποτε καταραμένο λόγο, έχουν τόσο σπάνια εκτελεστεί με οποιοδήποτε βαθμό ικανότητας ότι η εύρεση ενός αξιοπρεπούς είναι ένα αίτιο για γιορτή. Σε αυτή την περίπτωση, ο εορτασμός μου Trilby: Η τέχνη της κλοπής καθώς ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια μυστικότητας μπορεί να είναι λίγο αργά (Yahtzee το κυκλοφόρησε το Νοέμβριο του 2007), αλλά αφού πέρασε το μεγαλύτερο μέρος των διακοπών μου στο GDC παίζοντας Ρεπούμπλικα αντί Henry Hatsworth Δεν μπορώ να το βοηθήσω, αλλά να το επαναλάβω.
Ρεπούμπλικα είναι μια απίστευτη έξυπνη πλατφόρμα, παίρνοντας τα περισσότερα από τα καλά πράγματα από το είδος (κάνοντας τον παίκτη να αισθάνεται ταυτόχρονη αίσθηση αδυναμίας αναμεμιγμένη με αξιοσημείωτη επιδεξιότητα) και αφήνοντας τα περισσότερα από τα κακά (στιγμιαία αποτυχία όταν ανακαλυφθεί, άσκοπα περίπλοκη ή αφηρημένη συστήματα ορατότητας). Η αναβάθμιση και η έξυπνη έξοδος από τα συστήματα χρημάτων, η πλατφόρμα είναι σφιχτή, αλλά απαιτεί στρατηγική, και το είδος του σχεδιασμού μη γραμμικού επιπέδου είναι ίσο με το καλύτερο από τα Κλέφτης σειρά.
Ελέγξτε το αν δεν έχετε ήδη ή χτυπήσετε το άλμα, καθώς συνεχίζω να αναβλύζω.
Βρίσκομαι λιγότερο απογοητευμένος από τα παιχνίδια μυστικότητας όταν ορίζουν σαφώς υπό ποιες συνθήκες εγώ, ο παίκτης, θα είναι ορατοί στους εχθρούς. Στις πρώτες Metal Gear Solid παιχνίδια, ο κώνος ραντάρ δίνει στον παίκτη μια αδιαμφισβήτητη αίσθηση της δικής του ορατότητας στον εχθρό, εις βάρος του να επιτρέπεται στους παίκτες να ξοδεύουν ουσιαστικά ολόκληρο το παιχνίδι κοιτάζοντας το ραντάρ και όχι το πραγματικό περιβάλλον παιχνιδιού. Splinter Cell το σύστημα φωτισμού του επιπέδου εστίασε την προσοχή του παίκτη στον ίδιο τον κόσμο παιχνιδιών, αλλά οι μέθοδοι για να υπολογίσετε πού ήταν οι εχθροί και αν ήθελαν ή όχι προς την κατεύθυνσή σας, απαιτούσαν μια τέτοια προοπτική και στρατηγική που οι παίκτες να εντοπίζονται από εχθρούς που δεν γνώριζαν καν ότι υπήρχαν.
Ρεπούμπλικα αντιπροσωπεύει ένα ευχάριστο μέσο μεταξύ των δύο. Αμέσως, ο παίκτης λέγεται ότι υπάρχουν τρία επίπεδα φωτός: ολικό σκοτάδι, ολική ορατότητα και ένα μέσο μεταξύ των δύο, όπου ο Trilby είναι αόρατος αν αγκαλιάζει τον τοίχο. Αυτά τα διαφορετικά επίπεδα φωτισμού είναι ξεκάθαρα και άμεσα ορατά στον κόσμο του παιχνιδιού χάρη στην περιβαλλοντική τέχνη, εκτός από ένα διακριτικό εικονίδιο HUD που μπορεί να δει γρήγορα πριν επιστρέψει την προσοχή πίσω στο πραγματικό παιχνίδι. Όλοι οι εχθροί μπορούν να δουν απροσδόκητα σε οποιαδήποτε κατεύθυνση κοιτάζουν, επομένως η εγγύτητα είναι άσχετη όταν κρίνεις αν μπορείς να δεις ή όχι - ο παίκτης καλείται να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα επίπεδα του φωτός και τι κατεύθυνση οι εχθροί ή οι κάμερες κοιτάζουν. Εάν ακούγεται απίστευτα απλό, είναι. Γι 'αυτό λειτουργεί.
Κάθε φορά που μπήκα μέσα Ρεπούμπλικα , Καταλαβαίνω αμέσως γιατί και αποδέχτηκα την πλήρη ευθύνη για την αποτυχία μου. Κάθε φορά έκανα κάτι καλό, αισθάνθηκα ομοίως μου νίκη, παρά το αίσθημα της αβέβαιης γιορτής που τείνω να αισθάνομαι μετά την ολοκλήρωση ενός επιπέδου Κλέφτης όπου το μισό από μένα αισθάνεται σαν να επιβίωσα εξαιτίας της ικανότητάς μου, ενώ το άλλο μισό ανησυχεί ότι απλά έτυχα να είμαι τυχερός που οι κακοί τύποι απλά συνέχιζαν να κινούνται εκεί που έκαναν, όταν το έκαναν, χωρίς να γυρίσουν.
Οι βασικοί μηχανισμοί μυστικότητας γλύκονται με μια σειρά από αναβαθμίσεις ικανότητας, ξεκλείδωτη, κερδίζοντας αρκετούς πόντους για τη φήμη, κλέβοντας προαιρετικά αντικείμενα, αποζεύγοντας με επιτυχία την ασφάλεια και γενικά δεν πιπιλίζουν. Εκτός από τις πιο βαρετές βαθμιδωτές αναβαθμίσεις όπως το 'make safecracking easier', ο παίκτης μπορεί να εξοπλίσει το Trilby με μερικές πραγματικά αξιόλογες κινήσεις πλατφόρμας που μπορούν εντελώς να αλλάξει τη στρατηγική κάποιου για κάποιο συγκεκριμένο επίπεδο. Παρόλο που ολόκληρο το παιχνίδι έχει μόνο επτά ή οκτώ επίπεδα, τα μη γραμμικά τους σχέδια, τα οποία αντιπροσωπεύουν κάθε πιθανή στρατηγική πλατφόρμας, τους καθιστούν τρόπο πιο επαναληπτικό από αυτό που θα έπρεπε αρχικά να υποθέσουμε. Σίγουρα, πήρατε την πρώτη αποστολή με σχετική ευκολία πριν είχατε τη δυνατότητα να ξεκλειδώσετε τις πόρτες του επιπέδου 2 και να κυλήσετε μέσα από τους ανιχνευτικούς χώρους, αλλά γιατί να μην προσπαθήσετε ξανά τώρα και να το ολοκληρώσετε τελείως; Ως χαρακτήρας, ο τελειομανισμός του Trilby καταλήγει να είναι εξαιρετικά μολυσματικός όταν συνδυάζεται με τα ξεκλείδωτα επιπλέον κοστούμια του και το φανταστικό σχεδιασμό επιπέδων. Παρόλο που είμαι σχετικά σίγουρος ότι ποτέ δεν θα είμαι σε θέση να πάρω μια βαθμολογία Trilby Hat σε κάθε επίπεδο, εγώ, περιστασιακά, αισθάνομαι την φαγούρα να δοκιμάσω.
Επίσης, είναι ένα platformer που τρέχει στο Adventure Game Studio, το οποίο δεν ήξερα καν ότι ήταν γαμημένο δυνατόν . Σε περίπτωση που χρειάζεστε περισσότερους λόγους για να μισείτε και να ζηλέψετε τον Ben Croshaw, σκεφτείτε το γεγονός ότι δεν είναι μόνο ένας επιτηδευμένος και διασκεδαστικός κριτικός παιχνιδιών, αλλά επίσης ένας εκπληκτικά καλός προγραμματιστής και σχεδιαστής και pixel artist. Έκανε επίσης όλη τη φωνητική δουλειά στο παιχνίδι, η οποία προκαλεί με υπερηφάνεια τους φρουρούς που ψαλιδίζουν, «Ω Θεός» ή «Γεια σου»! στην αδιαμφισβήτητη προφορά του Yahtzee.
δημιουργώντας ένα makefile c ++
Τελικά, Trilby: Η τέχνη της κλοπής δεν είναι μόνο ένα μεγάλο παιχνίδι indie, είναι ένα φανταστικό παιχνίδι μυστικότητας γενικά. Εάν δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια μυστικότητας, Ρεπούμπλικα μπορεί να είναι το παιχνίδι για να σας πείσει διαφορετικά - αν σας αρέσει, Ρεπούμπλικα θα σας υπενθυμίσω για ποιο λόγο θα τα σκάψετε πρώτα.