review mlb 11 the show
τις ερωτήσεις και τις απαντήσεις μου στη συνέντευξη sql
Η διατήρηση των ετήσιων αθλητικών δικαιοπαγών φρέσκο χρόνο με το χρόνο είναι ένα αξιοζήλευτο καθήκον, ειδικά μέσα στον περιορισμό ενός δεκαετούς ή έντεκα μηνών κύκλου ανάπτυξης. Γενικά, οι υπεύθυνοι ανάπτυξης αθλητικών παιχνιδιών επιδιώκουν να φέρουν μερικές σημαντικές βελτιώσεις ή προσθήκες σε μια σειρά χωρίς να αναθεωρήσουν ολόκληρο το προϊόν. αυτό είναι συνήθως αυτό που μπορεί να γίνει σε λιγότερο από ένα χρόνο.
Η Sony San Diego είναι ένας από τους καλύτερους κατασκευαστές αθλημάτων, του MLB Η επίδειξη σειρά είναι, έτος και έτος έξω, ένα από τα καλύτερα αθλητικά παιχνίδια διαθέσιμα. Το στούντιο έχει ανανεωθεί Η παράσταση αυτή τη φορά, προσθέτοντας στοιχεία ελέγχου αναλογικού ραβδιού MLB 11 - μια επικίνδυνη πρόταση για κάθε προγραμματιστή. Το έβγαλαν;
MLB 11 Η εμφάνιση (PlayStation 3 (αναθεωρημένο), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Προγραμματιστής: SCE San Diego Studio
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 8 Μαρτίου 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 29.99 (PSP, PS2)
Το αναλογικό pitch είναι μια τεράστια προσθήκη στη σειρά, μια αλλαγή που φέρνει μια νέα προκλητική διάσταση σε ένα μακρόστενο στοιχείο του παιχνιδιού. Σε προηγούμενες επαναλήψεις του Η παράσταση , μόλις κατακτήσατε την κλίση του μετρητή, ήταν πολύ εύκολο να ζωγραφίσετε τις γωνίες με καμινάδες κάτω από το κατώφλι καθώς και εκκινητήρες νούμερο ένα. Εδώ, οι αναλογικές έλεγχοι σημαίνουν ότι, όπως και στην πραγματική ζωή, υπάρχει ένας κόσμος διαφοράς μεταξύ του Justin Verlander και του Justin Duchscherer. επειδή είναι πολύ πιο δύσκολο να είσαι ακριβής με ένα τρίψιμο, πρέπει να είσαι πολύ πιο συντηρητικός με στόχο τα γήπεδα - επειδή οι χαμηλότερες βαθμολογίες σημαίνουν αυξημένη μεταβλητότητα θέσης - και αυτό πιθανότατα θα οδηγήσει στην απόκτηση περισσότερων χτυπημάτων.
MLB 11 ' η αναλογική ρύθμιση pitch pitching απαιτεί την ίδια γενική κίνηση για κάθε βήμα - τραβώντας πίσω το δεξιό ραβδί και στη συνέχεια κτυπώντας προς τα πάνω και προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά (ανάλογα με την θέση εντός / εκτός) - και βρίσκω ότι η συνέπεια είναι πιο ικανοποιητική από MLB 2K ' με ξεχωριστές χειρονομίες για κάθε γήπεδο. Υπό το φως αυτό, η ποικιλία και η πρόκληση που προσφέρουν αυτοί οι έλεγχοι είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή. η πίεση είναι σε σας για να εκτελέσετε κάθε βήμα. Μου αρέσει πραγματικά η πρόσθετη δυσκολία που προστίθεται από το μικρότερο χρονικό παράθυρο, ενώ βγαίνει από το τέντωμα, που αυξάνει την ένταση όταν οι δρομείς στη βάση σηκώνουν τα πονταρίσματα.
Μου αρέσει επίσης το νέο αναλογικό χτύπημα, το οποίο έχει 'προφορτώσει' τραβώντας πίσω στο δεξιό ραβδί και κούνια με τίναγμα προς τα πάνω. Επειδή μια ταλάντευση ελέγχου δεν εξαρτάται από το πόσο σκληρά πατάτε ένα κουμπί ευαίσθητο στην πίεση, αλλά αντιθέτως επιτυγχάνεται πιέζοντας το δεξιό ραβδί προς τα πάνω με ήπια κίνηση (ή τίναγμα προς τα πάνω και έπειτα γρήγορο τράβηγμα προς τα πίσω), είναι πιο εύκολο να τραβήξετε από ό, το παρελθόν. Φαίνεται παράξενο ότι οι λαοί που θα εκτιμούσαν την πρόσθετη πρόκληση να πρέπει να μετακινήσετε τον δείκτη κάλυψης πλάκας με το αριστερό ραβδί προς μια εισερχόμενη πίσσα δεν μπορούν να το κάνουν αυτό. Επιλέγετε μόνο πού να κάνετε ταλάντευση πατώντας τα πάνω και προς τα δεξιά / αριστερά στο δεξιό αναλογικό ραβδί. το αριστερό ραβδί δεν μετακινεί το PCI αν είναι ενεργοποιημένο το αναλογικό χτύπημα.
Η αναλογική αντιστοίχιση πεδίων / ρίψεων είναι λιγότερο επιτυχής. Ο μετρητής ισχύος, ο οποίος αποτελείται από ομόκεντρους κύκλους κάτω από μια σφαίρα, ανεβαίνει πολύ γρήγορα για να μπορέσετε να τελειοποιήσετε το 'oomph' πίσω από ένα ρίξιμο, και παρ 'όλα αυτά, δεν φαίνεται να υπάρχει μεγάλη συσχέτιση μεταξύ τη δύναμη μιας ρίψης και την πιθανότητα να περάσει ευρεία. Είδα μια σειρά ριπών που δεν είχαν αποτέλεσμα από αναλογική κίνηση μέγιστης ισχύος. Σε αυτή την περίπτωση, νομίζω ότι ένας μετρητής ρίψεων στην οθόνη παρόμοιος με αυτόν του MLB 2K θα παρέχει ένα καλύτερο σύστημα.
Και ενώ είναι δυνατό να προ-φορτώσετε ρίψεις κατά τη διάρκεια των κινούμενων εικόνων, όπως και με τα παλιά πλήκτρα ελέγχου, συχνά παρατηρούσα μια μικρή απόσταση μεταξύ των κινουμένων σχεδίων που έπαιζαν μια μπάλα και την πυροδότησαν στην πρώτη βάση - πράγμα που φυσικά θα μπορούσε να είναι η διαφορά μεταξύ του 'ασφαλούς' και του 'εκτός'. Αυτό είναι ιδιαίτερα ατυχές σε ένα franchise που είναι γνωστό για τη ρευστότητα animation του. Επιπλέον, εάν έχετε τρέχει πάνω και κάτω στο δεξιό ραβδί για να πηδήσετε και να βουτήξετε, αντίστοιχα, θα πρέπει να συνηθίσετε να πιέζετε τα R1 και R2, διότι το δεξί ραβδί ελέγχει μόνο τα ρίχνει τώρα. Ευτυχώς, έχετε την πλήρη ποικιλία προγραμμάτων ελέγχου διαθέσιμα για pitching, hit και fielding. Έτσι, για παράδειγμα, αν σας αρέσει το ανάλογο χτύπημα και το pitching αλλά θέλετε να χρησιμοποιήσετε το throwing κουμπί, αυτό είναι εντελώς εφικτό.
Ο δρόμος προς την επίδειξη (RTTS), αναμφισβήτητα MLB Η επίδειξη 's standout mode, έχει επίσης ανανεωθεί - και είναι πολύ καλύτερα για αυτό. Στα προηγούμενα παιχνίδια παρουσιάστηκε ένα νεφελώδες σύστημα βαθμολόγησης βασισμένο στο στόχο, το οποίο σας έδινε συγκεκριμένα καθήκοντα που δεν αντιστοιχούσαν πάντοτε με τη «λογική του μπέιζμπολ» μιας κατάστασης, εάν το επιθυμείτε. MLB 11 Αξιολογεί την απόδοσή σας με βάση τη βάση, με τον αγωνιστικό χώρο ως γενικό υποστηρικτικό: ως στάμνα, η δουλειά σας πρέπει να είναι οικονομικά - να βγείτε έξω, ρίχνοντας όσο το δυνατόν λιγότερα γήπεδα - και ως hitter, θέλετε για να δείτε όσο περισσότερα γήπεδα μπορείτε.
Αυτή είναι η βασική σύγκρουση στην καρδιά της μάχης του μπέιζμπολ. Σίγουρα, το χτύπημα ενός άντρα έξω είναι ωραίο, αλλά είναι λιγότερο όταν αφαιρεί επτά γήπεδα, πριν μπορέσετε να το πετύχετε (αυτό θα οδηγήσει σε μια βαθμολογία «OK batter», αντί για ένα «καλό» ή «μεγάλο») . Και ενώ το χτύπημα έξω δεν είναι ποτέ επιθυμητό αποτέλεσμα για ένα κτύπημα, λοιπόν, τουλάχιστον κάνατε το χάλκινο έργο για αυτό («ΟΚ» σε αντίθεση με το «φτωχό»). Σε MLB 11 , Η RTTS τελικά σας ανταμείβει ότι είστε ένας έξυπνος παίκτης μπέιζμπολ, όχι για να συμμορφώνεστε με μια συγκεκριμένη αποστολή, και είναι η καλύτερη βελτίωση που η λειτουργία έχει δει εδώ και χρόνια.
Οι άλλοι σημαντικοί τρόποι παιχνιδιού, ο Franchise και η Εποχή, έχουν καλύτερα προσομοιωμένα στατιστικά από ποτέ, αλλά η διαχείριση του ρόστερ παραμένει ένα ζήτημα. Το AI στο MLB 11 βραβεύει υψηλού δυναμικού νέους (και τις αντίστοιχες φθηνές συμβάσεις τους) πάνω από οτιδήποτε άλλο. Έκανα προσομοίωση μερικά χρόνια στο Season mode και ένα από τα πρώτα πράγματα που έκαναν οι Αμερικανοί ήταν το εμπόριο Derek Jeter - μόνο ο καπετάνιος της ομάδας και το πρόσωπο του franchise - για τους 20χρονους Shortlin Starling Castro (και άλλους κομμάτια). Φυσικά, αυτό είναι κάτι που οι πραγματικοί Γιανίκες δεν θα κάνουν ποτέ. Είδα επίσης κάποια περίεργα βραβεία: με κάποιο τρόπο, ο δεύτερος baseman του Cardinals, Skip Schumaker, κατάφερε να κερδίσει ένα βραβείο Silver Slugger.
MLB 11 περιέχει επίσης άλλα ζητήματα γκρίνια που έχουν μολύνει το franchise εδώ και χρόνια. Ακόμη και με μια άλλη απαιτούμενη εγκατάσταση των πέντε gigabyte, το παιχνίδι πάσχει από τρομακτικούς χρόνους φόρτωσης σε όλο το σκάφος. Κατά τη διάρκεια της αποθήκευσης και της φόρτωσης ενός αρχείου RTTS, για παράδειγμα, η γραμμή θα πάει γρήγορα στο 100% - και στη συνέχεια θα καθίσει εκεί για τα επόμενα 20 δευτερόλεπτα περίπου. Επιπλέον, το παιχνίδι συχνά κρέμεται για μερικά δευτερόλεπτα κατά τη μετάβαση μεταξύ των οθονών, και στο πεδίο, σχεδόν ανύπαρκτη ανίχνευση σύγκρουσης παραμένει ένα πρόβλημα.
Η αντικατάσταση του Rex Hudler με τον Eric Karros δεν βοηθά τα κακά σχόλια. Οι γραμμές του Karros καταγράφηκαν ξεκάθαρα ξεχωριστά από τον Matt Vasgersian και τον Dave Campbell, και μερικές φορές είναι λάθος. Ο ίδιος σχολίασε την γρήγορη σφαίρα του 'RTTS pitcher' του RTTS, που «πέφτει μέσα στη ζώνη», αλλά αυτή η πίσσα δεν είναι καν στο ρεπερτόριό μου!
Το online παιχνίδι ήταν πάντα το μαύρο μάρκο Η παράσταση , ενώ η Sony San Diego την έχει βελτιώσει φέτος, εξακολουθεί να μην μοιάζει με την εμπειρία εκτός σύνδεσης αρκετά κοντά για να αξίζει να παίξετε πολύ. Η τεράστια υστέρηση στο πρώτο παιχνίδι μου το κατέστησε ουσιαστικά ανούσιο, αλλά τα περισσότερα από τα παιχνίδια μετά από αυτό προσφέρουν λογικά ομαλές εμπειρίες. Αλλά όταν η υστέρηση εξαρτάται πιθανώς από την απόσταση μεταξύ των παικτών, είναι ανόητο ότι οι περιφερειακοί χώροι λόμπι δεν υπάρχουν πια (τουλάχιστον υπάρχουν τελικά λόμπι 'Guess Pitch off'). Και φαίνεται ότι θα πρέπει να ταλαντεύετε πολύ αργότερα σε απευθείας σύνδεση από ό, τι εκτός σύνδεσης. Αυτό είναι ένα όφελος για τους hitters, αλλά χρειάζεται να συνηθίσουμε. Επίσης, βρήκα σχεδόν βρώμικο αδύνατο να πετάξω βασικούς κλοπές. Η δυνατότητα προσαρμογής των γωνιών της κάμεράς σας είναι ωραία, αλλά δεν θέλω να παίξω Η παράσταση Σε σύνδεση.
Για άλλη μια φορά, η Sony San Diego έχει παραδώσει το καλύτερο παιχνίδι μπέιζμπολ στην αγορά. Τα νέα αναλογικά χειριστήρια είναι σε μεγάλο βαθμό μια βελτίωση σε σχέση με τους ελέγχους των κουμπιών του προηγούμενου χρόνου και το Road to the Show δεν ήταν ποτέ καλύτερο. Είναι κάπως απογοητευτικό το γεγονός ότι ορισμένα μειονεκτήματα επιμένουν, αλλά στο καλύτερο δυνατό, MLB 11 παρέχει μια όμορφη, απαράμιλλη προσομοίωση του χόμπι της Αμερικής.