top 31 agile interview questions
Λίστα με τις πιο συχνές ερωτήσεις ευέλικτης συνέντευξης και απαντήσεις που θα σας βοηθήσουν να προετοιμαστείτε για την προσεχή συνέντευξη:
Σε αυτόν τον προηγμένο κόσμο τεχνολογίας, με την αύξηση του αυτοματισμού και το διαφορετικό τεχνικό πεδίο, ο πελάτης απαιτεί πιο ακριβή και ακριβέστερα έργα.
Για την ικανοποίηση τέτοιων αναγκών δεν μπορεί κανείς να χειριστεί την εργασία στο σύνολό της, πρέπει να χωριστεί σε μικρά τμήματα και να γίνει ανάλογα.
Το Agile είναι μια από τις καλύτερες μεθοδολογίες για να γίνει αυτό. Κάθε υπάλληλος σε μια ευέλικτη ομάδα είναι ένα εξαιρετικό πλεονέκτημα για την εταιρεία κάποιου και για τον ίδιο λόγο, ο ερευνητής αναζητά πάντα καλές γνώσεις σε έναν υποψήφιο. Επομένως, η προετοιμασία του εαυτού σας είναι πάντα καλή για να είστε πιο ασφαλείς.
Εδώ είναι μερικά από τα κορυφαία χειροποίητα Ευκίνητος ερωτήσεις συνέντευξης που θα βοηθήσουν έναν υποψήφιο να γίνει μέλος της ευέλικτης ομάδας.
Συνιστώμενη ανάγνωση =>
25 Καλύτερες Ερωτήσεις και Απαντήσεις Συνέντευξης για Ευέλικτη Δοκιμή
Κορυφαίες ερωτήσεις συνέντευξης Agile και Scrum
Ας ξεκινήσουμε με τις κορυφαίες ερωτήσεις συνέντευξης της Agile Scrum Methodology.
Q # 1) Πόσο διαρκεί ο κύκλος Scrum;
πώς να ξεκινήσετε τις δοκιμές αυτοματοποίησης από το μηδέν
Απάντηση: Βασικά, ο κύκλος Scrum εξαρτάται από το μέγεθος του έργου και το μέγεθος της ομάδας. Το μέγεθος της ομάδας μπορεί να διαφέρει από 3 μέλη έως 9 μέλη. Κανονικά, χρειάζονται 3 έως 4 εβδομάδες για να ολοκληρωθεί ένα σπριντ Scrum. Κατά μέσο όρο, ένα σπριντ σπριντ τελειώνει σε 4 εβδομάδες.
Q # 2) Τι είναι το scrum των scrums;
Απάντηση: Ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν 7 ομάδες που εργάζονται σε ένα έργο και κάθε ομάδα έχει 7 μέλη. Κάθε ομάδα οδηγεί τη δική της συγκεκριμένη συνάντηση για το scrum. Τώρα για συντονισμό μεταξύ των ομάδων πρέπει να οργανωθεί μια ξεχωριστή συνάντηση, η συνάντηση αυτή ονομάζεται Scrum of Scrums.
Ένας πρεσβευτής (ένα καθορισμένο άτομο που εκπροσωπεί την ομάδα) εκπροσωπεί την ομάδα του στο άρωμα των scrums.
Λίγα σημεία που συζητήθηκαν στη συνάντηση είναι:
- Η πρόοδος της ομάδας, μετά την τελευταία συνάντηση.
- Το έργο που πρέπει να γίνει πριν από την επόμενη συνάντηση.
- Εμπόδιο που αντιμετώπισε η ομάδα κατά την ολοκλήρωση της τελευταίας εργασίας.
Ε # 3) Εξηγήστε τον όρο «αύξηση»;
Απάντηση: Όταν η ομάδα τελειώσει το σπριντ, ελπίζουμε ότι έχουν ολοκληρώσει όλα όσα προβλέπουν. Το άθροισμα όλων των στοιχείων καθυστέρησης προϊόντος που συμπληρώθηκαν σε ένα σπριντ ονομάζεται προσαυξήσεις. Αυτή η νέα αύξηση έχει επίσης την τιμή αύξησης των προηγούμενων σπριντ.
Q # 4) Τι είναι το Sashimi;
Απάντηση: Το Sashimi είναι μια ιαπωνική λέξη που σημαίνει ένα τρυπημένο σώμα. Βασικά, είναι ένα ιαπωνικό πιάτο που αποτελείται από φρέσκο κρέας ή ψάρι, κομμένο σε λεπτά κομμάτια. Κάθε κομμάτι έχει παρόμοια γεύση σε σύγκριση με τα άλλα κομμάτια.
Η μεθοδολογία Sashimi in scrum σημαίνει κάθε φάση του κύκλου ανάπτυξης λογισμικού σε σπριντ που περιλαμβάνει ανάλυση απαιτήσεων, σχεδιασμό & σχεδιασμό, ανάπτυξη, δοκιμή, τεκμηρίωση είναι πλήρης ή όχι και το προϊόν είναι έτοιμο για προβολή κ.λπ.
Q # 5) Τι είναι τα εμπόδια;
Απάντηση: Κάθε εμπόδιο που εμποδίζει την ομαλή ροή της εργασίας ή λόγω του οποίου η ομάδα δεν είναι σε θέση να εκτελέσει το έργο της με καλύτερο τρόπο είναι αυτό που αποκαλούμε «εμπόδια».
Q # 6) Εξηγήστε την τεχνική «scrum poker» ή «προγραμματισμός πόκερ»;
Απάντηση: Το Scrum poker, που ονομάζεται επίσης πόκερ προγραμματισμού, είναι μια τεχνική εκτίμησης βάσει κάρτας που βασίζεται σε μια γενική συμφωνία.
- Για να ξεκινήσει, η ευέλικτη ιστορία χρήστη διαβάζεται είτε από τον πελάτη είτε από τον ιδιοκτήτη και ο εκτιμητής κατανοεί τα χαρακτηριστικά του.
- Κάθε εκτιμητής έχει κάρτες σχεδιασμού με διαφορετικό αριθμό. σε αυτό όπως 0,1,2,3,5,8 και ούτω καθεξής. Αυτές οι τιμές στην κάρτα είναι ιδανικές μέρες ή ιστορίες.
- Ο εκτιμητής επιλέγει κάρτες με βάση την εκτίμησή τους συζητώντας τις δυνατότητες που ορίζει ο κάτοχος του προϊόντος.
- Εάν επιλεγεί μια κοινή τιμή, είναι μια εκτίμηση, αν όχι, συζητούν τη μέγ. και ελάχ. εκτίμηση.
- Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται έως ότου επιτευχθεί μια γενική συμφωνία.
Q # 7) Ποιες είναι οι αρχές της ευέλικτης δοκιμής;
Απάντηση: Μερικές βασικές αρχές ευέλικτων δοκιμών είναι:
- Ικανοποίηση των πελατών
- Καθαρός κωδικός χωρίς σφάλματα
- Οι αλλαγές είναι ευπρόσδεκτες από τον πελάτη
- Ολόκληρη η ομάδα, οι επιχειρηματίες και οι προγραμματιστές εργάζονται συλλογικά
- Αντί για μακρά τεκμηρίωση, εστιάστε στην ουσία
- Επικεντρώνεται στη συνομιλία πρόσωπο με πρόσωπο
- Προωθεί την αειφόρο ανάπτυξη
Q # 8) Ποια είναι τα μειονεκτήματα του ευέλικτου μοντέλου;
ποιο είναι το πιο πρόσφατο λειτουργικό σύστημα
Απάντηση: Μερικά από τα μειονεκτήματα της χρήσης του ευέλικτου μοντέλου είναι τα εξής:
- Δεν είναι εύκολο να προβλεφθεί: Όταν συναντάτε ένα μεγάλο έργο, δεν είναι εύκολο να πάρετε μια ιδέα για το πόση προσπάθεια θα χρειαστεί.
- Εάν οι οδηγίες που δίνονται από τους πελάτες δεν έχουν κατανοηθεί σωστά, τότε το τελικό αποτέλεσμα του έργου δεν είναι σύμφωνα με την ικανοποίηση των πελατών.
- Μερικές φορές η εστίαση στο σχεδιασμό και την τεκμηρίωση δεν είναι σωστή
- Οι αποφάσεις υψηλού επιπέδου βρίσκονται υπό το χέρι των βετεράνων, εάν δεν συνδυάζονται με μη έμπειρους, οι φρέσκοι έχουν ελάχιστο περιθώριο να κατανοήσουν τις κατάλληλες γνώσεις.
Q # 9) Πότε να χρησιμοποιήσετε το ευέλικτο μοντέλο;
Απάντηση: Υπάρχουν κάποιες εξελίξεις και μεθοδολογίες όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ευέλικτη, όπως ανάπτυξη με γνώμονα τα χαρακτηριστικά, ανάπτυξη λογισμικού με άπαχο τρόπο, κρυσταλλικές μεθοδολογίες, δυναμική ανάπτυξη.
Q # 10) Τι είναι ο υποψήφιος για την κυκλοφορία;
Απάντηση: Ο υποψήφιος κυκλοφορίας είναι ένας κωδικός / έκδοση / έκδοση που κυκλοφόρησε για να βεβαιωθείτε ότι κατά την τελευταία περίοδο ανάπτυξης, δεν έχει μείνει κανένα κρίσιμο πρόβλημα. Χρησιμοποιείται για δοκιμή και είναι ισοδύναμο με την τελική έκδοση.
Ε # 11) Με ποιο τρόπο διαφέρει η μεθοδολογία ευέλικτων δοκιμών (ανάπτυξης) από τις άλλες μεθοδολογίες δοκιμών (ανάπτυξης);
Απάντηση: Σε Ευέλικτη μεθοδολογία , ο κωδικός χωρίζεται σε μικρά μέρη και κάθε φορά, μόνο ο συγκεκριμένος κώδικας έχει επεξεργαστεί ή δοκιμαστεί. Η συνεχής επικοινωνία στο συγκεκριμένο τμήμα κώδικα γίνεται από μια ομάδα, έτσι ώστε η εστίαση να είναι μόνο στον συγκεκριμένο κώδικα. Αυτό καθιστά την ευέλικτη διαδικασία πιο ευέλικτη και εστιασμένη.
Ε # 12) Μπορεί η ευέλικτη μεθοδολογία να εφαρμοστεί και σε άλλα προγράμματα δοκιμών και ανάπτυξης λογισμικού;
Απάντηση: Υπάρχουν πολλά μέρη όπου η ευέλικτη μεθοδολογία μπορεί να εφαρμοστεί στον τομέα της βιοχημείας, της βιοφυσικής, της βιοϊατρικής ή στον τόπο όπου δεν υπάρχουν επαρκή δεδομένα, όπου το έργο πρέπει να ολοκληρωθεί σε μια μικρή ομάδα, όπου να εργαστεί σε άγνωστο και εκεί είναι αρκετοί τομείς.
Q # 13) Πώς ξέρετε εάν χρησιμοποιείτε ευέλικτη ανάπτυξη;
Απάντηση: Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε συγκεκριμένα πράγματα, όπως δοκιμαστική ανάπτυξη, χρονοδιάγραμμα εργασιών, συνεργάτες αρμοδιοτήτων στην τάξη, καθημερινή συνάντηση, προγραμματισμός ζευγών, συνεχής ολοκλήρωση, κριτικές και πολλά άλλα, θα γνωρίσετε ότι χρησιμοποιείτε ευέλικτη ανάπτυξη
Ε # 14) Εξηγήστε τι είναι ένα σημείο ιστορίας στο άρωμα;
Απάντηση: Μπορεί να θεωρηθεί ως μονάδα για την εκτίμηση των συνολικών προσπαθειών που απαιτούνται για την ολοκλήρωση ή για την εκτέλεση της συγκεκριμένης εργασίας ή την εφαρμογή καθυστερήσεων.
Ε # 15) Τι κάνει ο άξονας Χ και Υ του γραφήματος καύσης;
Απάντηση: Στο burn down, ο άξονας X του γραφήματος δείχνει τις εργάσιμες ημέρες και ο άξονας Y δείχνει τις υπόλοιπες προσπάθειες.
Εδώ, στην εικόνα, η μπλε γραμμή απεικονίζει τον ιδανικό χρόνο που προτείνεται για την ολοκλήρωση του έργου. Για παράδειγμα, σε ένα έργο ιδανικά, εκκρεμούν 28 εργασίες (προσπάθειες) την ημέρα έναρξης του έργου. Και το έργο έχει προγραμματιστεί να ολοκληρωθεί σε 20 ημέρες. Έτσι, στις 20ουημέρα, πρέπει να παραμείνουν μηδενικές εργασίες (προσπάθειες), πράγμα που σημαίνει ότι το έργο πρέπει να ολοκληρωθεί.
Από την άλλη πλευρά, η κόκκινη γραμμή απεικονίζει την πραγματική εργασία (προσπάθειες) που δόθηκε σε σχέση με τις ημέρες. Εδώ την ημέρα 5, 7 εργασίες πρέπει να ολοκληρωθούν σύμφωνα με τον προγραμματισμό, ωστόσο, στην πραγματικότητα μόνο 4 εργασίες ολοκληρώθηκαν.
Έτσι, παρέχει σωστή παρακολούθηση της προόδου του έργου και έτσι βοηθά στη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της έγκαιρης εκτέλεσης του έργου.
Q # 16) Ποιοι είναι οι κύριοι ρόλοι στο scrum;
Απάντηση:
- Ομάδα Scrum : Η ομάδα Scrum αποτελείται από ένα άτομο που εργάζεται συλλογικά για να επιτύχει μια συγκεκριμένη εργασία. Η ομάδα συνεργάζεται για να παραδώσει δεσμευμένα και ζητούμενα προϊόντα.
- Master Scrum : Το Scrum Master είναι υπεύθυνο για την ορθή εκτέλεση ή εργασία της ομάδας scrum. Όντας υπάλληλος - ηγέτης και προπονητής, διασφαλίζει την κατάλληλη παραγωγικότητα μιας ομάδας προς τον στόχο της σπριντ σπριντ.
- Ιδιοκτήτης προιόντος : Ο ιδιοκτήτης του προϊόντος έχει την ευθύνη να παραδώσει μια πλήρη εικόνα για το τι πρέπει να χτίσει και να μεταδώσει αυτήν την ιδέα στην ομάδα.
Q # 17) Τι είναι ένα διάγραμμα καύσης προϊόντος;
Απάντηση: Μια περιγραφή με τη μορφή του γραφήματος που δείχνει την καθυστέρηση προϊόντος που έχει υλοποιηθεί και δεν έχει εφαρμοστεί ονομάζεται γράφημα καύσης.
Q # 18) Τι είναι το διάγραμμα σπριντ;
Απάντηση: Ένα γράφημα που χρησιμοποιείται για την περιγραφή του αριθ. του σπριντ που εφαρμόζεται / δεν έχει εφαρμοστεί στον κύκλο Scrum.
Q # 19) Τι είναι το διάγραμμα καύσης κυκλοφορίας;
Απάντηση: Το γράφημα που χρησιμοποιήθηκε για την απεικόνιση της εκκρεμής κυκλοφορίας που είχε προγραμματιστεί νωρίτερα ονομάζεται Release burn down the chart.
Q # 20) Ποιο είναι το γράφημα καύσης ελαττωμάτων;
Απάντηση: Ο αριθμός του ελαττώματος που εντοπίστηκε και αφαιρέθηκε αντιπροσωπεύεται από το ελάττωμα καίω εντελώς διάγραμμα.
Q # 21) Τι είναι η συνάντηση προγραμματισμού σπριντ;
Απάντηση: Σε μια συνάντηση προγραμματισμού σπριντ συμμετέχουν όλες οι οντότητες, όπως ο scrum master, ο ιδιοκτήτης προϊόντος και ολόκληρη η ομάδα scrum όπου συζητούν τα χαρακτηριστικά προτεραιότητας της ομάδας και τα στοιχεία καθυστέρησης προϊόντων.
Q # 22) Τι είναι η συνάντηση Sprint Retrospective;
Απάντηση: Αυτό είναι κυρίως το τελευταίο μέρος του σπριντ ή μπορεί να γίνει μετά τη συνάντηση επισκόπησης σπριντ. Scrum πλοίαρχος και ολόκληρη η ομάδα συμμετέχουν σε αυτό. Συζητούν «τι ήταν καλό κατά τη διάρκεια του σπριντ», «τι ήταν κακό», «τι πρέπει να βελτιωθεί». Διαρκεί γενικά για 2-3 ώρες.
Q # 23) Τι γνωρίζετε για το 'build-breaker';
Απάντηση: Όταν μερικές φορές ο προγραμματιστής διαπράττει κατά λάθος σφάλμα στο λογισμικό και όταν ένα τέτοιο σφάλμα σταματά τη διαδικασία σύνταξης και δημιουργεί την προειδοποίηση ή αποτυχία στην κανονική εκτέλεση των δοκιμών, λέμε ότι η κατασκευή έχει σπάσει και η κύρια προτεραιότητα του δοκιμαστή είναι να επιστρέψει ξανά στο το κανονικό στάδιο με την επίλυση του έντομο θέμα.
Q # 24) Πες μου κάτι για τον Kanban;
Απάντηση: Το Kanban είναι ένα εργαλείο που βοηθά την ομάδα να αγνοήσει το έργο, δηλαδή την πρόοδό του. Η πρόοδος, καθώς και η κατάσταση της τρέχουσας ιστορίας σας για την ανάπτυξη, περιγράφεται τέλεια με χρήση του καναμπάν και με μεγαλύτερη ακρίβεια γίνεται από τον πίνακα «Kanban».
Ο πίνακας Kanban σάς επιτρέπει να γράφετε ολόκληρο το σενάριο του έργου σας σε ένα μόνο μέρος, έτσι ώστε να έχετε μια τέλεια εικόνα του σημείου συμφόρησης, μιας εργασίας, της προόδου της ροής εργασίας ή βασικά της πλήρους κατάστασης του έργου σας.
Q # 25) Περιγράψτε τα μέρη όπου χρησιμοποιούνται τα «Scrum» και «Kanban»;
Απάντηση: Το 'Scrum' χρησιμοποιείται όταν πρέπει να μετακινηθείτε προς μια πιο κατάλληλη ή πιο εμφανή διαδικασία, ενώ εάν θέλετε βελτίωση στην εκτέλεση της διαδικασίας χωρίς πολλές αλλαγές σε ολόκληρο το σενάριο, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το 'Kanban'.
Ε # 26) Γιατί οι ιστορίες χρηστών δεν υπολογίζονται απλώς σε ανθρωποώρες;
Απάντηση: Η εκτίμηση των ιστοριών χρηστών με βάση τις ανθρωποώρες μπορεί να γίνει αλλά κατά προτίμηση όχι. Δεν θα μπορείτε να επικεντρωθείτε στο ποιοτικό προϊόν που θα παραδοθεί στον πελάτη. Επιπλέον, θα επικεντρωθείτε στο κόστος και τον προϋπολογισμό της διαχείρισης ενώ χρησιμοποιείτε ανθρωποώρες.
Αντί για αυτό, μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει σημεία ιστορίας, καθώς παρέχει την πλήρη ιδέα τόσο για την πολυπλοκότητα της εργασίας όσο και για τις απαιτούμενες προσπάθειες
Q # 27) Ονομάστε τρία άλλα πλαίσια Agile;
Απάντηση: Δοκιμαστική ανάπτυξη , Ανάπτυξη βάσει δυνατοτήτων και Kanban.
Ε # 28) Πρέπει ο κύριος scrum να αφαιρέσει εμπόδια εκ μέρους της ομάδας scrum;
Απάντηση: Το Scrum master μπορεί να το κάνει αυτό, αλλά δεν πρέπει. Ο αφέντης δεν πρέπει να παρακάμψει ούτε να περιποιηθεί την ομάδα του. Αρχικά, μπορεί να υπάρχουν πιθανότητες αποτυχίας, απρογραμμάτιστες εκδρομές ή αδιέξοδο όπου η ομάδα μπορεί να παγιδεύσει, εδώ ο scrum master θα πρέπει να τους υποστηρίξει και να δείξει τον κατάλληλο τρόπο για να βγείτε από αυτό. Μια ομάδα scrum πρέπει να είναι ανεξάρτητη για να λάβει τη δική της απόφαση.
Q # 29) Πώς διαφέρει η μεθοδολογία ευέλικτων δοκιμών (ανάπτυξης) από μια άλλη μεθοδολογία δοκιμών (ανάπτυξης);
καλύτερο πρόγραμμα για την ανάκτηση διαγραμμένων αρχείων
Απάντηση: Στην ευέλικτη μεθοδολογία δοκιμών, ολόκληρη η διαδικασία δοκιμής χωρίζεται σε ένα μικρό τμήμα κωδικών και σε κάθε βήμα, αυτοί οι κωδικοί ελέγχονται. Υπάρχουν πολλές διαδικασίες ή σχέδια που εμπλέκονται σε αυτήν τη μεθοδολογία όπως επικοινωνία με την ομάδα, σύντομες στρατηγικές αλλαγές για να έχετε το βέλτιστο αποτέλεσμα κ.λπ.
Ε # 30) Πώς θα πρότεινε ο κύριος την παρακολούθηση των στοιχείων δράσης;
Απάντηση: Ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι ο καθορισμός παρακολούθησης της εργασίας / λίστας που πρέπει να γίνει από την επιλογή μέλους στην αναδρομική ομάδα. Ο κύριος scrum θα πρέπει να συλλέξει τις πληροφορίες ή την κατάσταση των στοιχείων δράσης από την προηγούμενη αναδρομική προτού προχωρήσει περαιτέρω με το νέο και εάν κάποιο από τα στοιχεία δράσης παραμείνει ακάλυπτο ή χωρίς θεραπεία, η αιτία ή ο λόγος πρέπει να είναι γνωστή για να αποφευχθεί η περαιτέρω πρόβλεψη.
Q # 31) Ποιοι είναι οι κορυφαίοι ευέλικτοι πίνακες;
Απάντηση:
- Ταχύτητα : Η παρακολούθηση της ταχύτητάς σας σας δίνει μια σαφή ιδέα για την πρόοδό σας, τη χωρητικότητα κ.λπ. Η μέτρηση μπορεί να γίνει με το άθροισμα όλων των εγκεκριμένων εκτιμήσεων των ιστοριών.
- Κατανομή κατηγορίας εργασίας : Αυτός ο παράγοντας μας παρέχει μια ξεκάθαρη ιδέα για το πού επενδύουμε το χρόνο μας ή πού να θέσουμε προτεραιότητα.
- Ενημέρωση αφαίρεσης ελαττωμάτων : Το ποιοτικό προϊόν μπορεί να παραδοθεί από ενεργά μέλη και από την ευαισθητοποίησή τους
- Διάγραμμα αθροιστικής ροής : Με τη βοήθεια αυτού του διαγράμματος ροής, μπορεί να ελεγχθεί η ομοιόμορφη ροή εργασίας, όπου ο άξονας Χ δείχνει τον χρόνο και ο άξονας Υ δείχνει όχι. των προσπαθειών.
- Πίνακας σπριντ καύσης : Η παρακολούθηση της ολοκλήρωσης της εργασίας μαζί με το σπριντ έχει γίνει.
- Παραδόθηκε μια επιχειρηματική αξία : Η επιχειρηματική αξία που παραδίδεται είναι μια οντότητα που δείχνει την αποτελεσματικότητα εργασίας της ομάδας. Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιείται για τη μέτρηση, στην οποία περίπου 100 σημεία σχετίζονται με κάθε έργο. Οι επιχειρηματικοί στόχοι έχουν αξία από 1,2,3,5 και ούτω καθεξής ανάλογα με την πολυπλοκότητα, τον επείγοντα χαρακτήρα και την απόδοση επένδυσης.
- Χρόνος επίλυσης ελαττωμάτων : Είναι μια διαδικασία όπου το μέλος της ομάδας εντοπίζει το σφάλμα και την πρόθεση προτεραιότητας με την άρση του σφάλματος. Μια σειρά διαδικασιών εμπλέκεται στη διόρθωση του σφάλματος:
- Διαγραφή της εικόνας ενός σφάλματος
- Διορθώστε το πρόγραμμα
- Η διόρθωση του ελαττώματος έγινε
- Παραδίδεται η έκθεση ψηφίσματος
- Χρονική κάλυψη : Χρόνος που δίνεται στον εν λόγω κώδικα κατά τη δοκιμή. Μετράται από την αναλογία όχι. της γραμμής κώδικα που καλείται από τη δοκιμαστική σουίτα με το συνολικό αριθ. των σχετικών γραμμών κώδικα (σε ποσοστό).
συμπέρασμα
Η ευέλικτη μεθοδολογία έχει σχεδιαστεί για να ολοκληρώσει την εργασία στο συντομότερο χρονικό διάστημα, το οποίο ικανοποιεί με ακρίβεια τις ανάγκες του πελάτη και ταυτόχρονα το scrum φημίζεται για την ευελιξία του σύμφωνα με τις απαιτήσεις.
Σε αυτό το άρθρο, έχουμε αγγίξει τις κορυφαίες ερωτήσεις συνέντευξης Agile που είναι οι πιο δημοφιλείς και συχνές ερωτήσεις. Αυτό, με τη σειρά του, σίγουρα θα σας ωφελήσει από το σημείο της συνέντευξης, καθώς και από τη βροχή των γνώσεων Agile και Scrum.
Τα καλύτερα !!!
Εάν έχετε περισσότερες ερωτήσεις, μοιραστείτε το στην παρακάτω ενότητα σχολίων.
Συνιστώμενη ανάγνωση
- Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
- 25 Καλύτερες Ερωτήσεις και Απαντήσεις Συνέντευξης για Ευέλικτη Δοκιμή
- 30+ Κορυφαίες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης Scrum (2021 LIST)
- Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμών ETL
- Κορυφαίες 31 πιο σημαντικές ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη SAP BO
- Μερικές δύσκολες μη αυτόματες ερωτήσεις και απαντήσεις
- Ερωτήσεις συνέντευξης Spock με απαντήσεις (πιο δημοφιλείς)
- Μερικές ενδιαφέρουσες ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμών λογισμικού