from console tv station
Πάλι πίσω, έγραψα περίπου δύο από τα αγαπημένα μου θέματα σε συνδυασμό: βιντεοπαιχνίδια και δημητριακά. Τώρα θέλω να σας οδηγήσω σε μια άλλη λεωφόρο της ποπ κουλτούρας ιστορία που θα βοηθήσει να συμπληρώσει το trifecta των πραγμάτων που, για πάνω από 20 χρόνια, έχουν κάνει gamer παιδιά ημέρες φωτεινότερο? heck, οι ενήλικες τους αγαπούν επίσης!
Μιλώ για το γάμο των τηλεοπτικών εκπομπών, δηλαδή των κινούμενων σχεδίων, με τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα καλύτερο να πάει μαζί με ένα μεγάλο μπολ παιχνιδιού με θέμα τα δημητριακά από ένα πρωινό μπλοκ γεμάτο με θέμα το θέμα του προγραμματισμού. Και ευτυχώς για εμάς, υπήρξαν πολλές από αυτές που μεταδίδονται σε όλο τον κόσμο τα τελευταία 20 χρόνια. Αλλά αυτό σημαίνει ότι υπάρχει πάρα πολύς τρόπος για να καλύψουμε όλα αυτά σε ένα μόνο άρθρο.
Τα παρακάτω είναι μόνο ένα μέρος αυτού του ταξιδιού πίσω από την ιστορία της τηλεόρασης και των τυχερών παιχνιδιών, με στιγμιότυπα οθόνης, βίντεο και σχόλια που καλύπτουν τις δύο πρώτες κινούμενες εικόνες των βιντεοπαιχνιδιών που έγιναν ποτέ.
Όπως πολλά άλλα πράγματα, όλα τα τηλεοπτικά παιχνίδια άρχισαν με Pac-Man .
Pac-Man: Η κινούμενη σειρά / 1982-1984 / Hanna-Barbera
Η επιδημία του Pac-Man Ο πυρετός στις αρχές της δεκαετίας του '80 ήταν υπεύθυνος για την έναρξη του παιχνιδιού σε πραγματικό κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των μπλουζών, των προϊόντων διατροφής με σχήμα Pac και, φυσικά, της γελοιογραφίας. Pac-Man: Η κινούμενη σειρά ήταν το πρώτο του είδους, και το πρώτο σε μια μακρά σειρά από κινούμενα σχέδια που βασίζονται σε παιχνίδια που έχουν ελάχιστη ή και καθόλου ιστορία. Αυτό έδωσε στους δημιουργούς μεγάλη ελευθερία με τις ρυθμίσεις και τις καταστάσεις στις οποίες μπορούν να βάλουν τους χαρακτήρες του παιχνιδιού.
Σε Pac-Man για την περίπτωση του, τον έκαναν οικογενειακό άνθρωπο, το οποίο έχει νόημα να βλέπει πώς τα παιχνίδια καταγράφουν τη συνάντησή του με την κυρία Pac-Man, που ερωτεύεται και έχει παιδί. Οι τρεις έζησαν μαζί σε έναν πολύ Pac-κεντρικό κόσμο, όπου όλα ήταν σφαιρικά, φωτεινά, και τα Power Pellets αυξάνονταν ελεύθερα στα δέντρα. Εδώ, ο κόσμος τους μπορεί να μην ήταν πλέον ένας λαβύρινθος που είχε τοποθετηθεί πάνω σε μαύρο φόντο, αλλά διατηρούσε μια περιβαλλοντική πτυχή από τα παιχνίδια: υπήρχε μια δέσμη φρικτών φαντασμάτων που πάντα πετούσαν. Τα τέσσερα αρχικά φαντάσματα αγόρι και το κορίτσι φάντασμα Sue από Κα Pac-Man όλα χρησίμευαν για να είναι ένας συνεχής συλλογικός πόνος στους ανύπαρκτους λαιμούς του Pacs.
Επειδή τα ίδια τα φαντάσματα δεν ήταν κατάλληλοι εχθροί καρτούν, λόγω των μη απειλητικών εμφανίσεών τους και των αδυναμιών τους στα Power Pellets, ο απειλητικός τους άνθρωπος, Mezmaron, δημιουργήθηκε για να γεμίσει την ανάγκη να βάλει κάποια μορφή κακού σε αυτόν τον κόσμο. Pac-Man αποτελούσαν ως επί το πλείστον άσχετες ιστορίες, αλλά οι περισσότεροι επικεντρώνονταν στην επιθυμία του Mezmaron να καταλάβει τον έλεγχο του κρυμμένου Power Forest, το οποίο περιείχε όλα τα παγκόσμια Power Pellets. Αυτά τα είδη είναι η τροφή και η πηγή ενέργειας για όλα τα Pacs, οπότε αν επιτύχει στην αποστολή του, ο πληθυσμός των Pac-ανθρώπων θα είχε πεθάνει. Αυτή η απόλυτη αδιαφορία και αηδία για το κύριο είδος του καρτούν έφτιαξε τελικά το Mezmaron το ίδιο με το αδίστακτο Gargamel, κάνοντας ουσιαστικά Pac-Man: Η κινούμενη σειρά ένα παιχνίδι-themed Smurfs (η οποία ήταν επίσης ιδιοκτησία Hanna-Barbera).
Πολλά από τα οικόπεδα που χρησιμοποιήθηκαν Pac-Man προήλθαν χαλαρά από ή εμπνεύστηκαν από άλλα έργα στην τηλεόραση και την ταινία. Πάρτε για παράδειγμα τα επεισόδια Ο κ. Jekyll και ο κ. Pac-Man και Super-Pac εναντίον Pac-Ape , τα οποία έχουν αρκετά προβλέψιμα οικόπεδα αν λάβετε υπόψη τους τίτλους. Σχεδόν κάθε επεισόδιο αυτού του προγράμματος δανείστηκε κάποιο στοιχείο από ένα έργο άλλων μέσων εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια, ίσως επειδή ήταν δύσκολο να συμπιεστεί μια σειρά από ποικίλες ιστορίες από τη σειρά των παιχνιδιών.
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi αντιμετωπίζει την κρυπτογράφηση δεδομένων;
Παρόλο που η εκπομπή είχε πολύ μεγαλύτερη διάρκεια πριν από την συνέντευξη από ό, τι οι περισσότεροι που ακολούθησαν, οι παραγωγοί είχαν προφανώς ελάχιστη πίστη σε αυτό. Αρχικά, Pac-Man δεν προβλήθηκε ποτέ μόνη της, αντί να σάντουιτς ανάμεσα σε καλά καθιερωμένα κινούμενα σχέδια όπως Richie Rich. Αλλά ο γύρος της αναμέτρησης είναι καλός αγώνας, καθώς τελικά στήριξε την καταδικασμένη προς αποτυχία Rubik, ο εκπληκτικός κύβος κατά τη διάρκεια του Pac-Man του τελευταίου έτους. Επιπλέον, η σειρά έχει δει στην syndication στην τηλεόραση μόλις πρόσφατα, αρνείται να πεθάνει εντελώς. Είναι επίσης διαθέσιμο επί του παρόντος στο Xbox Live.
Pac-Man: Η κινούμενη σειρά ήταν επίσης πολύ ενδιαφέρουσα καθώς εμπνεύστηκε μερικά εντελώς νέα Pac-Man παιχνίδια βασισμένα στους μύθους της τηλεοπτικής σειράς. Pac-Land και Pac-Man 2: Οι νέες περιπέτειες και οι δύο έδωσαν τα χέρια, τα πόδια, το καπέλο του Pac-Man και τον κόσμο του Pac-Land για να ξεπεράσουν το στυλ των sidescroller. Οι ιδέες που ταξιδεύουν από τα παιχνίδια στην τηλεόραση και στη συνέχεια πίσω στα παιχνίδια είναι ένα φαινόμενο το οποίο, κατά τη γνώμη μου, δεν έχει συμβεί με μια άλλη γελοιογραφία βιντεοπαιχνιδιών μέχρι σήμερα. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ: Προφανώς, Pitfall II: Τα χαμένα σπήλαια για το Atari 2600 βασίστηκε μακριά από το Παγίδα κινούμενα σχέδια που περιγράφονται στην επόμενη ενότητα. Αλλά αυτά είναι τα μόνα ... Νομίζω!
Πρόσθετο υλικό:
- Τα Χριστούγεννα έρχονται στο Pacland
- Chomp-Out στο O.K. Μαντρί
- Μια κακή περίπτωση του Chomps
- Η γυναίκα του Bionic Pac
- Ταξίδι στο κέντρο του Pacland
- Νύχτα εφιάλτης
- Περισσότερο Pac-Man: Η κινούμενη σειρά επεισόδια
Σάββατο Supercade / 1983-1985 / Ruby-Spears
Στη συνέχεια, το 1983, ήρθε Σάββατο Supercade , ένα μπλοκ κινούμενων σχεδίων με βιντεοπαιχνίδια που έβαζαν το Σάββατο το πρωί στο CBS. Τα σορτς που περιλαμβάνονται σε αυτό το μπλοκ των 30 λεπτών εμπνεύστηκαν από Frogger , Καγκουρώ , Q * Bert , Space Ace και Παγίδα . Οι δύο ναυαρχίδες της ναυαρχίδας βασίστηκαν στο άκρως δημοφιλές Donkey Kong σειρά παιχνιδιών, με Donkey Kong και Donkey Kong Junior παίρνοντας τα δικά τους αντίστοιχα τμήματα κινούμενων σχεδίων.
προεπιλεγμένος κωδικός πρόσβασης δρομολογητή και λίστα ονόματος χρήστη
Αρέσει Pac Man: Η κινούμενη σειρά , τα περισσότερα απ 'αυτά τα απλοϊκά παιχνίδια είχαν πολύ λίγα πράγματα για τους κόσμους τους. Αυτό προκάλεσε τη μείωση ορισμένων από αυτά τα αγαπημένα arcade σε πολύ περίεργες ρυθμίσεις. Για παράδειγμα, ο Q * Bert ήταν ακόμα μια ασαφής πορτοκαλί μπάλα που έπρεπε να ξεφύγει από τους πορφυρούς εχθρούς του φιδιού, αλλά φορούσε ένα σακάκι με γράμματα και έζησε στην Αμερική το 1950. Ο Frogger θα εξακολουθούσε να χαλαρώνει σε τακτική βάση, αλλά εργάστηκε ως δημοσιογράφος εφημερίδας με θηλυκό βάτραχο και χελώνα.
Τα κινούμενα σχέδια που βασίζονται μακριά από Καγκουρώ , Παγίδα και Space Ace ήταν πιο γειωμένο στο αρχικό υλικό τους, αλλά ήταν ακόμα απλά λίγο λίγο μακριά από την απόφαση των παραγωγών. Ενώ το παιχνίδι Καγκουρώ όταν ο παίκτης ελέγχει ένα καγκουρό μητέρα που ψάχνει για το joey, το cartoon επικεντρώνεται γύρω από τις κοινές προσπάθειες της μητέρας και του γιου να σταματήσει ένα μάτσο ενοχλητικών πιθήκων που ζουν στο ζωολογικό κήπο μαζί τους. ο Παγίδα μέρος της επίδειξης χαρακτήρισαν όλες τις περιπέτειες του Pitfall του Harry, αλλά του έδωσαν μια ανιψιά και ένα άτακτο μάγιστρο λιοντάρι για την εταιρεία. Space Ace ήταν απλά ελάχιστα ξεκάθαρο για δύο λόγους: το κινούμενο σχέδιο έγινε από τον Ruby-Spears αντί του Don Bluth και έκαναν την Kimberly αδελφή του Ace αντί της φίλης του.
Οι γελοιογραφίες του Κονγκ ήταν ενδιαφέρουσες επειδή ήταν ξεχωριστές οντότητες, αλλά συνδέονταν μεταξύ τους. Donkey Kong ήταν ένα μεθοδικό πρόγραμμα, επικεντρωμένο γύρω από τη μάταιη εκδίωξη του Mario και Paulina να ανακαταλάβει τον μεγάλο πίθηκο αφού δραπετεύει από το τσίρκο. Εν τω μεταξύ, Donkey Kong Junior ήταν μια διαρκής ιστορία που χτυπούσε στα τακούνια του γονικού σόου, καθώς ο Junior και ένας άνθρωπος ποδηλάτης ακολουθούν το μονοπάτι του Senior, ώστε ο πατέρας και ο γιος να μπορούν να επανενωθούν. Το Ruby-Spears επέλεξε και πάλι να αλλάξει μια αρκετά κραυγαλέα σχέση, κάνοντας την Παουλίνα στην ανιψιά του Μάριο. Αυτό που είχαν εναντίον ρομαντισμού στα βιντεοπαιχνίδια, δεν θα μάθουμε ποτέ.
Η ελευθερία των συγγραφέων να συμπληρώσουν τα κενά στην προσωπικότητα αυτών των χαρακτήρων προκάλεσε επίσης πολλούς από αυτούς να πέσουν σε καθιερωμένα στερεότυπα καρτούν. Οι χαρακτήρες του Q * Bert τείνουν να φέρουν το γράμμα Q σε κάθε λέξη, με τον ίδιο τρόπο που οι Smurfs συχνά αντικατέστησαν τυχαίες λέξεις με «smurf» ( Pac-Man το έκανε και σε κάποιο βαθμό με το πρόθεμα «Pac»). Στο Donkey Kong Junior δόθηκε μια φράση '' (Monkey muscle '!), Η οποία έφερε πολλές παραλληλίες σε μια μικρή μάχη με το σκυλί ενός κινούμενου σκύλου' (Power Puppy '!).
Όσο ανυποψίαστο ή γελοίο αυτό μπορεί να φανεί σε εμάς τώρα, η παράσταση ήταν ένα αρκετά φιλόδοξο εγχείρημα να είναι το δεύτερο κινούμενο βιντεοπαιχνίδι που έγινε ποτέ. Καλύπτει σχεδόν όλες τις βάσεις που θα μπορούσε ενδεχομένως, αρπάζοντας τα μεγαλύτερα αστέρια της εποχής και δίνοντάς τους περίπου δέκα λεπτά για να χαρίσουν τις τηλεοπτικές οθόνες των παιδιών με wackiness τα πρωινά του Σαββάτου. Η CBS χρησιμοποίησε ακόμη και προφυλακτήρες που μοιάζουν Space Invaders και άλλα παιχνίδια arcade κατά τη διάρκεια των ετών που η εκπομπή μεταδόθηκε. Μπορεί να είμαι μόνο ένας χρόνος ντροπαλός να βλέπω το πρόγραμμα, αλλά μπορώ να στοιχηματίσω ότι έκανε πολλούς νεοφερμένους gamers πολύ χαρούμενος που έχουν τόσο πολύ τυχερά παιχνίδια παρόντες στις χαρτοπαικτικές λέξεις το Σάββατο το πρωί τους.
Σάββατο Supercade μπορεί να μην μπορεί ποτέ να ζήσει όπως Pac-Man οφείλεται σε θέματα αδειοδότησης. Δεν έχει απομείνει πολύ από αυτό σήμερα, αλλά αυτό που είναι ακόμα γύρω έχει χάσει ευγενικά από τις εγγραφές VHS των παλαιών εκπομπών και έχει μεταφορτωθεί στο Διαδίκτυο για να μοιραστεί με όλους.
Πρόσθετο υλικό:
Donkey Kong : Η Μεγάλη Απελευθέρωση των Απειλών
Donkey Kong Junior : Χριστουγεννιάτικη ιστορία
Q * Bert : Το Q-urf's Up
Frogger : Εδώ Σήμερα, Πυριμένος Αύριο
Καγκουρώ : Κορμός του προβλήματος
Παγίδα : Μάσκα Απειλή Απειλή
Space Ace : Ζήτησε: Dexter!
Προφυλακτήρες CBS, 1982-1985
ΔΩΡΟ!
Δράκος του Δράκου / 1984-1985 / Ruby-Spears
Δεν υπάρχουν πολλά να πουν για αυτό το γελοιογραφικό παιχνίδι. ήταν βασικά το παιχνίδι σε μια ανεξέλεγκτη, επεισοδιακή μορφή. Αρέσει Space Ace , Ο Don Bluth δεν ήταν υπεύθυνος για το κινούμενο σχέδιο, καθιστώντας την παραγωγή πολύ χαμηλότερης ποιότητας από την αρχική. Παραδόξως, ακόμα κι αν το κινούμενο αδελφό του Space Ace ήταν μέρος του Σάββατο Supercade , Δράκος του Δράκου προβλήθηκε γύρω από την ίδια χρονική στιγμή στο διαγωνισμό της CBS, ABC.
Πρόσθετο υλικό:
Περισσότερο Δράκος του Δράκου επεισόδια
πώς να αναπτύξετε λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης
Αυτό είναι όλο για το πρώτο μέρος του Από την κονσόλα στον σταθμό τηλεόρασης , αλλά υπάρχουν πολλά ακόμα που έρχονται! Να είστε βέβαιος να συντονιστείτε την επόμενη εβδομάδα για, μεταξύ άλλων, μια ολοκληρωμένη ματιά στις πολλές τηλεοπτικές εκπομπές που έφεραν τα δύο μεγαλύτερα αστέρια του παιχνιδιού: Mario και Sonic. Τα λέμε τότε!