blood sugar sex magik
μόλις τελείωσα Dragon Age: Origins την άλλη μέρα και ήταν πραγματικά έκπληκτος που το απόλαυσα όσο και εγώ. Δεν είμαι πραγματικά οπαδός τακτικών RPGs, ούτε το σπαθί-n-μαγεία ρύθμιση Η Εποχή του Δράκου με το ήμισυ γέμισε με λίγες δεκάδες κουβάδες αίματος. Ακόμα, πρέπει να ομολογήσω ότι είναι ένα από τα καλύτερα RPG που έχω παίξει ποτέ.
Μέρος αυτού οφείλεται στο γεγονός ότι, για φαινομενικά την πρώτη φορά που ήμουν ποτέ, απολάμβανα πραγματικά το παιχνίδι ως μαγεία.
Εξίσου περίεργο, όμως, ήταν οι χαρακτήρες: ναι, έπεσαν στην καθιερωμένη σκληρή τύχη / σέξι γκόμενα / καθαρή κλισέ γυναίκα, αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκαν πραγματικά βαρετό όπως θα έπρεπε να έχουν όλα τα δικαιώματα. Ο Στέν είναι σκλάβος σε παραδοχές που τον έχουν κάνει ίσα μέρη αξιόλογου πολεμιστή και απομόνωσης, μονοσλαβικό τέρας. Ο Zevran είναι γοητευτικός και σέξις (σε ένα είδος Jack Harkness, έρχεται να το σκεφτεί), αλλά είναι επίσης ένας διπλός σκαμπίλος.
Και τότε, βέβαια, υπάρχει ο Morrigan. Στις σαράντα ώρες μου με το παιχνίδι, ποτέ δεν ήμουν σίγουρος πώς να αισθάνομαι γι 'αυτήν - και αυτό εννοώ με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Είναι εξαιρετικά χρήσιμη στην μάχη, αλλά είναι και ο πιο αμετανόητος αθώος χαρακτήρας σε όλο το παιχνίδι. Ο σαρκασμός και οι περιστασιακές (και πολύ, σύντομες) στιγμές καλοσύνης την κάνουν παράξενη, αλλά ποτέ δεν την έχω εμπιστευτεί για ένα δευτερόλεπτο.
Τότε τελείωσε το τέλος και ένιωσα αρκετά συγκρουόμενα με την τελική επιλογή για την Morrigan να γράψω ένα άρθρο σχετικά με αυτήν.
Αυτό είναι το συντακτικό. Spoilers Για Η Εποχή του Δράκου και Μαζικό αποτέλεσμα . Και Fallout 3 , έρχονται να το σκεφτούν.
μετατροπέας φωνής που λειτουργεί με διαφωνία
Το πρόβλημα με τα BioWare RPGs, τουλάχιστον από την εμπειρία μου, είναι ότι οι χαρακτήρες, το gameplay και η ιστορία συχνά φαίνεται να τραβούν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Το καλό δράμα απαιτεί να συμβούν περιστασιακά κακά πράγματα στους χαρακτήρες που σας αρέσουν, αλλά οι στρατηγικές μάχης του παίκτη καταστρέφονται εάν απαγορευτούν ξαφνικά και μόνιμα από τη χρήση ενός χαρακτήρα που τους αρέσει. Εξαιτίας αυτού, καταλήγετε σε καταστάσεις όπως η σκηνή ίσως-θανάτου του Wrex στο πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα , ή την προδοσία του Zevran στο Dragon Age: αν σας αρέσει πολύ ένας χαρακτήρας και το έχετε αποδείξει μέσω του διαλόγου και της διαρκούς χρήσης τους στη μάχη, τότε ο χαρακτήρας παραμένει γύρω και η ιστορία υποφέρει δραματικά γι 'αυτό. Εάν δεν έχετε δείξει έντονη επιθυμία να διατηρήσετε τον χαρακτήρα γύρω, τότε ο χαρακτήρας σκοτώνεται, ο οποίος, δυστυχώς, δεν αλλάζει ούτε το gameplay ούτε την ιστορία όσον αφορά τον παίκτη.
Η τελική συζήτηση του Morrigan με τον παίκτη κάνει μια ενδιαφέρουσα δουλειά να παρακάμπτει αυτά τα προβλήματα, έστω και μερικώς.
Σε περίπτωση που δεν θυμάστε ή απλά δεν νοιάζεστε για spoilers: το βράδυ πριν από την τελευταία μεγάλη επική πάλη ενάντια στον αρχιτέκτονα, ο Morrigan εμφανίζεται στο δωμάτιο του παίκτη και του προσφέρει μια συμφωνία. Εάν ο φύλακας έχει σεξουαλική επαφή μαζί της, θα φέρει αμέσως ένα παιδί (δεν μπορώ παρά να φανταστώ ότι το στομάχι της θα πάρει στιγμιαία είκοσι φορές μεγαλύτερη χωρίς προειδοποίηση, συνοδευόμενο από αυτόν τον θόρυβο) που θα απορροφήσει την ψυχή του Αρχιμήδη όταν ο φύλακας τον σκοτώσει. Μετά το θάνατο του Αρχιτεμονιού, η Μορριγάν θα πάρει το παιδί μακριά για να το σηκώσει ως δική του και ποτέ δεν θα μιλήσει ξανά στον Αρχιτέκτονα.
Αν ο παίκτης δεν δώσει παιδί στην Morrigan ή τουλάχιστον πείσει έναν από τους άλλους Grey Wardens για να το κάνει, τότε θα φύγει αμέσως (καθιστώντας την μη διαθέσιμη για τον τελικό αγώνα αφεντικού) και ο παίκτης θα αναγκαστεί να θυσιάσει είτε τη δική του τη ζωή ή τη ζωή ενός άλλου Γκρίζου Επιτρόπου, για να σκοτώσει τον Αρχιμαντόν άπαξ και για πάντα.
Σε αντίθεση με το Fallout 3 , ωστόσο, η τελική τύχη του παίκτη είδος θέματα , στο μεγαλειώδες σχήμα των πραγμάτων. Δεδομένου του τρόπου με τον οποίο η BioWare χειρίζεται το Μαζικό αποτέλεσμα όπου ο παίκτης ελέγχει έναν ενιαίο, επίμονο χαρακτήρα μέσω τριών διαφορετικών παιχνιδιών, δεν είναι εντελώς παράλογο να υποθέσουμε ότι θα κάνουν το ίδιο πράγμα για το Η Εποχή του Δράκου (και λαμβάνοντας υπόψη πόσο καλά κάνει, είναι σχεδόν βέβαιο θα να είναι μια σειρά). Έτσι, η πρόταση του Morrigan έχει μια μεγαλύτερη αίσθηση της συνέπειας που συνδέεται με αυτό: θέλετε να γεννήσετε ένα μωρό δαίμονα και αφήστε τον Morrigan να κάνει ό, τι θέλει μαζί του ή θέλετε να διατρέξετε τον κίνδυνο του χαρακτήρα σας να μην βλέπει ποτέ Dragon Age 2 ;
Στην ιδανική περίπτωση, η επιλογή θα γίνει ακόμα πιο πολύπλοκη λόγω της υπόσχεσης της Morrigan ότι θα φύγει πριν τον αγώνα, αν ο παίκτης δεν την εμποτίσει. Ότι αυτό ουσιαστικά γίνεται ένα σημείο αμφισβήτησης είναι ίσως το μεγαλύτερο ελάττωμα του τερματισμού. Ως απίστευτα χρήσιμο ως Morrigan είναι στο πρώτο μισό του παιχνιδιού, γίνεται όλο και λιγότερο θανατηφόρα σε σύγκριση με τους συντρόφους της, όπως η καμπάνια φοράει. Από τη στιγμή που όλοι (εκτός από τον σκύλο) αρχίζουν να παίρνουν θεαματικές επιθέσεις περιοχής και επιβλαβών εξόδων, ο Morrigan γίνεται κάπως περιττός. Η συνάφεια του παιχνιδιού με την Morrigan θα ήταν ιδανικά ο αποφασιστικός παράγοντας για το δίλημμα που παρουσιάζει, αλλά αντ 'αυτού πήρε μια οπίσθια θέση για το πώς αισθάνθηκα προσωπικά γι' αυτήν, ως χαρακτήρα.
Ευτυχώς, τα συναισθήματά μου απέναντι στο Morrigan ήταν τόσο συγκεχυμένα και αντιφατικά και παράξενα που, τελικά, είχα ακόμα μια εκπληκτικά δύσκολη στιγμή με την απόφαση.
Από τη μία πλευρά, δεν θα είχα απολύτως καμία απογοήτευση για τη δολοφονία του Morrigan αν έπρεπε. Κανένας. Μέσα από κάθε άλλη ηθική δυσκολία στο παιχνίδι, ο Morrigan παίζει για πάντα το μέρος του διαβόλου στον ώμο σας, υποστηρίζοντας το ακριβές λανθασμένος πορεία δράσης. Μην καταστρέφετε τον μαγικό άκμονα που υποδουλώνει τους αθώους και χορηγεί δύναμη, λέει. χρησιμοποιήστε τον εαυτό σας και θυσιάστε τους αθώους για να κάνετε τον εαυτό σας πιο ισχυρό. Στην αρχή του παιχνιδιού, σηκώνει και στεναχωρεί και χάνει την αγάπη για τον παίκτη κάθε φορά που επιλέγει να κάνει προαιρετικές πλευρικές αποστολές που θα ωφελήσουν αθώους ανθρώπους (δεν ξέρω γιατί η Morrigan σταματάει να αντιδρά με αυτόν τον τρόπο μετά από λίγες ώρες γιατί θα έπρεπε πραγματικά να συνεχίσει να το κάνει - δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα σύγκρουση ανάμεσα στο να κάνει ό, τι είναι σωστό και να την κάνει σαν εσένα). Ακόμη και όταν αρχίσει να ζεσταίνει στον παίκτη, παραμένει ένας ψυχρός, εγωιστικός κοινωνικός δρόμος που ο παίκτης δεν μπορεί ποτέ να εμπιστευτεί πλήρως.
Αυτό είπε, θα ήθελα επίσης δεν έχει καμία αμφιβολία για το να έχει ο Δικηγορικός σύζυγος να την παντρευτεί (εκτός από το πόσο απίστευτα, απίστευτα περίεργο και παράξενο και λυπηρό που θα ήταν). Μισώ να το πω, αλλά υπάρχει κάτι αξιοθαύμαστο και γοητευτικό για το πόσο ασυνήθιστα κακό είναι το άτομο Morrigan. σε αντίθεση με πολλούς BioWare χαρακτήρες του παρελθόντος, δεν θερμαίνει ποτέ με κανέναν σημαντικό τρόπο, δεν αλλάζει ποτέ τις φιλοσοφίες της και ευτυχώς ποτέ δεν λέει στον παίκτη χαρακτήρα ότι τον «αγαπάει» (όπως γράφω αυτό, μαζεύω στη μνήμη του Βρωμιά 's Bastila Shan παραδέχοντας ότι αληθινά, τρελά, με αγαπούσε βαθιά στις τελευταίες στιγμές του παιχνιδιού).
Από τότε που συναντήθηκα νωρίς στο παιχνίδι και την χρησιμοποίησα συχνά στη μάχη μέχρι το τελευταίο πέμπτο του παιχνιδιού, δεν μπορούσα να βοηθήσω παρά να αισθανθώ μια σύνδεση με αυτήν. Η χρησιμότητα δημιουργεί ενσυναίσθηση: γι 'αυτό με νοιάζει το σκύλο μέσα Fable II, και γιατί δεν μου άρεσε τους φίλους του Cole μέσα κακόφημος . Η Morrigan είναι αρχικά πολύ χρήσιμη και, ως εκ τούτου - κατά τη δική μου βούληση - βρήκα τον εαυτό μου να αρχίζει να την συμπαθεί.
Επίσης, είναι σέξι.
Δεν λέω ότι σε ένα drooly, ήταν-she-a-real-woman-I-bum-τρόπος της - ο Jim έχει την περιοχή που καλύπτεται με τους δικούς του χυμούς - αλλά από αυτή είναι μία από οι λίγοι σέξι χαρακτήρες που έχω δει σε ένα παιχνίδι του οποίου η σεξουαλικότητα είναι μια πραγματική πτυχή της προσωπικότητάς της, όχι μόνο μια μέθοδος του κατώτατου κορμού πώλησης περισσότερων αντιγράφων στις παρθένες. Ναι, η Morrigan καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από το λαιμόκομμα και το μακιγιάζ της, αλλά αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι Είναι μια χειραγωγημένη σκύλα που χρησιμοποιεί σεξ για να κάνει τους ανθρώπους ηλίθιο . Δεν είναι η Lara Croft. Δεν φωνάζει, «με σέβεσε ως έντονο θηλυκό χαρακτήρα», ενώ σιγά σιγά αποσυναρμολογείται. Προσπαθεί να αποπλανήσει κάθε άνθρωπο γύρω της επειδή είναι απλά πιο χρήσιμο όταν είναι καυλιάρης.
ποιες συσκευές λειτουργούν στο επίπεδο 2 osi
Ότι ένας τέτοιος άνθρωπος τυχαίνει να βρεθεί να νοιάζεται για το χαρακτήρα του παίκτη αφού λάβει μερικά δώρα και οι σωστά επιλεγμένες απαντήσεις στο διάλογο αντιπροσωπεύουν μια ενδιαφέρουσα επιπλοκή: Πραγματικά φροντίζει για τον Αρχιτέκτονα και κυριολεκτικά δεν ξέρει πώς να χειριστεί αυτά τα συναισθήματα; Θα κάνει σεξ με τον παίκτη μια φορά (και αν είμαστε ειλικρινείς, όσο λιγότερο είπε για τη σεξουαλική σκηνή, τόσο το καλύτερο), αλλά ποτέ ξανά, υποστηρίζοντας ότι η οικειότητα την τρομάζει. Απλώς ασχολείται με τη μακρύτερη παράσταση 'όχι απόψε, το μέλι, έχω έναν πονοκέφαλο' που είναι γνωστός στον άνθρωπο, ή είναι νόμιμα τρομοκρατημένος από τη δική του έλξη σε αυτόν; Δεν μας δίνουν ποτέ απαντήσεις και έτσι είναι ελεύθεροι να πιστέψουμε σχεδόν ό, τι θέλουμε να πιστέψουμε, μέσα στον λόγο. Επιλέγω να αποφασίσω ότι η Morrigan ήταν ειλικρινής μαζί μου.
Αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να κλωτσήσει τον κώλο της όταν μου ζήτησε να την εμποδίσει με ένα πνεύμα Αρχιτεμόνων.
Μου άρεσε, αποτίμησα το χρόνο που είχα ξοδέψει μαζί της και την ήθελα από την πλευρά μου όταν έκοψα τον αρχιεπίσκοπο, αλλά τελικά απλά δεν μπορούσα να εμπιστευθώ κάποιον σαν να το έλεγε κανείς με ένα δυνητικά παντοδύναμο παιδί διάβολο. Δεν νομίζω ότι υπερβάλλω όταν λέω ότι δεν είχα αισθανθεί ποτέ τόσο αμφίθυμη για ένα NPC πριν - πραγματικά μου άρεσε μερικούς χαρακτήρες και πραγματικά μισούσε πολλά άλλα, αλλά πριν από τον Morrigan, ένας χαρακτήρας δεν με έκανε να νιώθω και τα δύο συναισθήματα ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ .
Τούτου λεχθέντος, θα είμαι πολύ ενοχλημένος αν, στη συνέχεια, Morrigan έχει μαγικά ένα διάβολο-παιδί ούτως ή άλλως. Ο επίλογος λέει ότι μια γυναίκα που μπορεί ή δεν μπορεί να είναι Morrigan θεωρήθηκε να πηγαίνει στο ηλιοβασίλεμα, και επίσης ότι μπορεί ή δεν μπορεί να είχε ένα παιδί μαζί της. Παρά το γεγονός ότι δεν την είχα εμποτιστεί και ο μόνος άλλος επιζών Gray Warden (Alistair) δεν την είχε αγγίξει με μια ράβδο δέκα ποδιών, ακούγεται σαν να ήταν η δύναμη της ανάγκης συνέχισης, αντί για κάποιο σπέρμα, που κατόρθωσαν να εμποδίσουν την καταθλιπτική μήτρα του Morrigan.
Ίσως είναι μόνο εγώ, όμως. Ο Μόριγκαν περπατά μια λεπτή γραμμή ανάμεσα σε «καλογραμμένη άμορφη γυναίκα» και «πορνοστάρ με μαγικό ραβδί», οπότε ίσως το χρωμόσωμά μου Υ προκαλεί να βλέπω πράγματα που δεν υπάρχουν εκεί. Τι σκέφτεστε για το Η Εποχή του Δράκου σύντροφοι; Πώς νιώσατε για τον Morrigan;