shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Έναρξη σήμερα παγκοσμίως
Λαμβάνοντας ένα δημοφιλές παιχνίδι κονσόλας ή υπολογιστή και μετατρέποντάς το σε κινητό τίτλο δεν είναι πάντα μια συνταγή για την επιτυχία. Σίγουρα, οι προγραμματιστές χτυπούν μερικές φορές χρυσό με τίτλους όπως Pokémon Go και Final Fantasy Brave Exvius , αλλά ένα χτύπημα δεν είναι πάντα εγγυημένο. Απλά ρωτήστε τη Nintendo ή Capcom. Με εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια στη γραμμή, οι προγραμματιστές και οι εκδότες πρόκειται να συνεχίσουν να προωθούν εκδόσεις smartphone των παραδοσιακών franchises πλατφόρμας, γιατί, τι είναι το μειονέκτημα; Δεν μπορώ να αναφέρω μια κατάσταση όπου μια κινητή θύρα έχει αμαυρωθεί ανεπανόρθωτα ένα franchise, οπότε έχει νόημα για τους προγραμματιστές να δοκιμάσουν τουλάχιστον το χέρι τους στην αγορά. Η τελευταία σειρά για να κάνει το άλμα από την κονσόλα σε smartphones είναι Shin Megami Tensei με τον τίτλο του για ελεύθερο παιχνίδι SMT απελευθέρωση Dx2 .
Το παιχνίδι ξεκίνησε στην Ιαπωνία λιγότερο από ένα χρόνο πριν και έχει ήδη κατεβάσει πέντε εκατομμύρια φορές. Σήμερα ξεκινάει στα αγγλικά για τα δυτικά καταστήματα εφαρμογών. Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από Devil Downloaders, άτομα που έχουν τη δυνατότητα να κατεβάζουν τους δαίμονες μέσω μιας εφαρμογής για κινητά, που γίνονται μέλη μιας ομάδας που είναι γνωστή ως Liberators, προσπαθώντας να σώσει τον κόσμο από μια φοβερή οργάνωση γνωστή ως Acolytes. Απελευθέρωση Dx2 θα διαθέτει ένα μόνο παίκτη και περιεχόμενο PvP, όπως είναι αρκετά πρότυπο με τα παιχνίδια F2P, καθώς και το παραδοσιακό Shin Megami Tensei στοιχεία όπως ο αγώνας τύπου-στρίψιμο, η σύντηξη δαίμονα και η ομιλία του δαίμονα.
Είναι ενδιαφέρον ότι το παιχνίδι δεν προέρχεται από την Atlus, αλλά από την Sega Networks Inc., τον βραχίονα ανάπτυξης του κινητού του εκδότη. Την περασμένη εβδομάδα, πήρα την ευκαιρία να πυροβολήσω κάποιες ερωτήσεις στον παραγωγό Yamada Riichiro, που ήταν προηγουμένως Panzer Dragoon για να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι.
Καταστροφές: Πώς προέκυψε αυτό το έργο;
Κ. Riichiro: Όταν η ATLUS προσχώρησε στην ομάδα Sega, ήθελα αμέσως να κάνω κάτι μαζί. Εκείνη την εποχή, είχαμε ένα εσωτερικό αγώνα και έκανα μια πρόταση για το τι θα ήθελα να κάνω με το Shin Megami Tensei σειρά. Εγκρίθηκε από το συμβούλιο και τελικά παρουσίασα το σχέδιό μου στο ATLUS.
Καταστροφές: Γιατί επιλέξατε μια κινητή πλατφόρμα για να πείτε αυτή την ιστορία;
Κ. Riichiro: Οι κινητές πλατφόρμες αναπτύσσονται συνεχώς και εξελίσσονται, καθιστώντας την μια πολύ ενδιαφέρουσα πλατφόρμα. Όταν παρουσίασα το σχέδιό μου στην ATLUS, δεν επικεντρώθησα μόνο στις επιχειρηματικές πτυχές, αλλά επίσης προσφέρθηκα να επεκτείνω το κοινό IP, εκμεταλλευόμενοι το μοντέλο F2P.
Καταστροφές: Τι μπορεί να τους οπαδούς του SMT , που μπορεί να είναι επιφυλακτικοί από έναν κινητό τίτλο, να περιμένουν από αυτό το παιχνίδι;
Κ. Riichiro: Η βασική ιδέα ήταν να «προσφέρετε μια εμπειρία κονσόλας παιχνιδιού σε smartphones». Ήταν ένας τεράστιος στόχος για εμάς. Προσωπικά πιστεύω ότι ένα παιχνίδι κονσόλας πρέπει να είναι ένα έργο τέχνης. Επίσης, στην περίπτωση ενός παιχνιδιού F2P, γίνεται υπηρεσία που πρέπει να διαχειριστείτε. Η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν η σωστή εξισορρόπηση και έπρεπε να εργαστούμε πολύ για να συμβεί αυτό.
Καταστροφές: Ποιος τύπος στοιχείων ελεύθερης αναπαραγωγής ή μικροδιαπραγματεύσεων μπορούν να περιμένουν οι παίκτες να συναντήσουν και κοιτάξατε σε άλλα παιχνίδια σχετικά με τον τρόπο εφαρμογής τους;
Κ. Riichiro: Καθώς είναι ένα F2P, υπάρχουν φυσικά στοιχεία νομισμάτων. Ωστόσο, όσον αφορά τις αγορές εντός των εφαρμογών, τα βλέπουμε ως στοιχεία μείωσης χρόνου. Παρόλο που ο τίτλος του RPG αναπτύχθηκε στην Ιαπωνία, δεν χρησιμοποιούμε τη συνήθη μορφή των F2P Ιαπωνικών τίτλων.
Καταστροφές: Πώς έλαβε ο τίτλος στην Ιαπωνία;
Κ. Riichiro: Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία πριν από μισό χρόνο και χάρη στους οπαδούς έχει ήδη ξεπεράσει τα 5 εκατομμύρια downloads! Τα αποτελέσματα των ανασκοπήσεων είναι υψηλά, ειδικά στο σύστημα γραφικών και παιχνιδιών του δαίμονα. Από σήμερα, γιορτάζουμε την καμπάνια μας για την πενταετή επέτειο και η ανταπόκριση των χρηστών ήταν εξαιρετική.
Καταστροφές: Ήταν μια πρόκληση να αναδημιουργήσουμε τους δαίμονες της σειράς ως μοντέλα 3DGC;
Κύριε Riichiro : Ήταν πράγματι ένα πολύπλοκο έργο. Για να βεβαιωθούμε ότι είμαστε σε σημείο, έχουμε δουλέψει πολύ με το ATLUS σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού. Βασικά, η ATLUS εποπτεύει την ανάπτυξη, ειδικά τα μοντέλα CG των δαίμων και της παγκόσμιας προβολής.
Καταστροφές: Πόσα δαίμονες βρίσκονται στο παιχνίδι;
Κ. Riichiro: Κατά την εκτόξευση θα υπάρχουν περίπου 180 δαίμονες.
Καταστροφές: Τι είδους μακροπρόθεσμη υποστήριξη προβλέπεται για τον τίτλο;
Κ. Riichiro: Σκεφτόμαστε ακόμα, αλλά πρώτα θα ήθελα πραγματικά να έχουν παίκτες να απολαύσουν αυτόν τον τίτλο όπως είναι με όλα τα στοιχεία που ήδη περιλαμβάνονται, όπως δαίμονες, χαρακτήρες, World View, κλπ. Στο μέλλον, σκέφτομαι «crossover γεγονότα που θα προκαλούσαν έκπληξη στους παίκτες ».
Shin Megami Tensei Απελευθέρωση Dx2 είναι διαθέσιμο τώρα στο App Store και στο Google Play.
unix ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους