review the magic circle
δωρεάν εφαρμογή λήψης mp3 για τηλέφωνο Android
Το μέσο είναι το μήνυμα
Ο μαγικός κύκλος είναι ένα παιχνίδι που βρίσκεται μέσα σε ένα παιχνίδι, όπου λυγίζετε και σπάστε τους κανόνες για να κάνετε ένα άλλο παιχνίδι εξ ολοκλήρου. Αυτό είναι όλα στην υπηρεσία των αποφάσεων μια μετα-συμφραζόμενα δήλωση σχετικά με τη βιομηχανία παιχνιδιών και την ένταση μεταξύ του δημιουργού και του ακροατηρίου.
Ακόμα με μένα μετά από αυτό; Τότε πιθανότατα Ο μαγικός κύκλος του κοινού στόχου.
Ο μαγικός κύκλος (PC)
Προγραμματιστής: Ερώτηση
Εκδότης: Ερώτηση
MSRP: 19,99 δολάρια
Κυκλοφόρησε: 9 Ιουλίου 2015
Ο μαγικός κύκλος (το προαναφερθέν μετα-παιχνίδι μέσα σε αυτόν τον πραγματικό τίτλο ζωής) είναι το πνευματικό τέχνασμα του Ishmael 'Starfather' Gilder. Η πολυαναμενόμενη συνέχεια του αγαπημένου παιχνιδιού φαντασίας του, που χρονολογείται εδώ και 20 χρόνια, κοροϊδεύτηκε ως vaporware από τους αντιφρονούντες και θεωρήθηκε ως άγιο γκριλ από τους οπαδούς του. Ένας μονοχρωματικός κόσμος φαντασίας (ότι ήταν να Μοίρα όπως τα sci-fi παιχνίδια για τα πρώτα δέκα χρόνια ανάπτυξης) και ίσως το χειρότερο παιχνίδι που έγινε ποτέ. Μέχρι να έρθεις έτσι.
Εισαγόμενος στο παιχνίδι ως ανώνυμος δοκιμαστής παιχνιδιών, βλέπετε το δράμα να παίζει μπροστά σας. Ένας κόσμος που φτιάχνει μωσαϊκά και προσωρινά περιουσιακά στοιχεία, ενώ οι προγραμματιστές, που εκπροσωπούνται ως γιγαντιαία επιπλέουν μάτια, αργαλειό πάνω από το κεφάλι, αλλάζοντας τα πράγματα με ιδιοτροπία. Εάν το έργο δεν ήταν ήδη καταδικασμένο από συνεχείς επανασχεδιασμούς, υπερβολικά εγωίσματα και ερπυσμό χαρακτηριστικών, τα πράγματα παίρνουν μια σουρεαλιστική στροφή όταν κάτι φτάνει σε εσάς. Κάτι που ζει μέσα στο παιχνίδι. Κάτι που φαίνεται αόριστα απειλητικό, με τη δική του ατζέντα, ένα τσεκούρι για να αλέσει τους «θεούς», όπως ονομάζει τους προγραμματιστές.
Τι είναι αυτό? Μια αχαλίνωτη Α.Ι. αυτό είναι κατά κάποιον τρόπο αναπτυχθεί βαθιά μέσα στο χάος του κώδικα; Ένα πνεύμα μηχανής; Δεν βρίσκετε την ακριβή φύση του μέχρι να φτάσετε αρκετά βαθιά στο παιχνίδι, και ακόμα και τότε υπάρχει χώρος για ερμηνεία. Αυτό που είναι σημαντικό είναι αυτό που σας δείχνει, πώς να πάρετε αγκώνα βαθιά μέσα στα κόπρανα του κώδικα και να το ξαναγράψετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν απλό αλλά ισχυρό επεξεργαστή για να βγάλετε τα πόδια από ένα πλάσμα και να τα κολλήσετε σε ένα άλλο. Πώς να μετατρέψετε έναν εχθρό σε έναν φίλο σε έναν εχθρό των άλλων εχθρών σας. Πώς να ξανασχεδιάσετε τον κόσμο στο σχέδιό σας.
Στη συνέχεια, σας χαλαρώνει, ένας poltergeist στον προγραμματισμό, hacking σε χαρακτηριστικά, αναζωογονώντας το κομμένο περιεχόμενο. Μερικές φορές παίζετε το μέρος ενός τεχνολογικού νεκρομανιστή, βρίσκοντας περιεχόμενο στο κενό του vaporware και σύροντάς το ξανά στο παιχνίδι. Πιο συχνά, είσαι ο Δρ Frankenstein, κόβοντας κομμάτια από τα πλάσματα και συρράπτοντάς τα πίσω μαζί για να φτιάξετε τα δικά σας όμορφα μικρά μωρά τέρατα. Το αποτέλεσμα έχει ένα ευχάριστο αποτέλεσμα, τα δορυφορικά πιάτα και τα σπασμένα κομμάτια των αστεροειδών που σκάβουν από τα τείχη του κάστρου του Ishmeal's opus, έναν στρατό των όπλων μανιταριών που ακολουθούν στη φτέρνα σας.
αλγόριθμος γρήγορης ταξινόμησης c ++
Μόλις τελειώσουν τα μαθήματα και αποδειχθεί η μάλλον ανορθόδοξη προϋπόθεση, το μεσαίο κομμάτι του παιχνιδιού ανοίγει σε ένα sandbox που σας έχει λύσει παζλ και έμμεσα σκοτώνει τέρατα παραβιάζοντας όλους τους κανόνες. Η ευελιξία του εκδότη, αυτό που μπορείτε να κάνετε με λίγες εναλλακτικές δυνατότητες εδώ, μια μικρή αλλαγή συμπεριφοράς εκεί, είναι εκπληκτική. Πολλά από τα παζλ (όπως είναι) μπορούν να λυθούν με πολλούς τρόπους που σχεδόν πάντα ήμουν σίγουρος αν το έκανα ο σωστός τρόπος ή απλά έσκυψα και έσπαλα τα πράγματα μέχρι όλα τα κομμάτια έπεσαν εκεί που ήλπιζα θα. Μου αρέσει αυτό το συναίσθημα, είναι όμορφο όταν τα παιχνίδια που είναι αρκετά σίγουρα για τον εαυτό τους όχι μόνο επιτρέπουν να συμβεί αυτό, αλλά χειροκροτούν τον παίκτη για κάτι τέτοιο.
Υπάρχει ένας ελαφρύς τόνος σε όλη την υπόθεση. Οι διάφοροι προγραμματιστές είναι κουβεντούλα, με μερικές μεγάλες εμφανίσεις που έγιναν από τον James Urbaniak (γνωστότερο ως Dr. Venture από το Venture Bros. ), Ashley Burch και άλλοι. Υπάρχουν ηχητικά ημερολόγια για να ανακαλύψετε τα σχόλια των προγραμματιστών από μια εκδοχή του παιχνιδιού που έχει εκδοθεί για να συλλέξετε και να αλλάξετε τα αρχεία καταγραφής που περιγράφουν τη σφαγή της αναπτυξιακής διαδικασίας που είναι διάσπαρτα, τα οποία αποκαλύπτουν όχι μόνο μια κωμωδία σφαλμάτων Ο μαγικός κύκλος έχει γίνει, αλλά και οι διάφορες νεύρωση και ελαττώματα των μελών της ομάδας.
Ο κωμικός τόνος της γραφής και των ερμηνειών τροφοδοτείται από το παιχνίδι. Οι βαθιές αποφάσεις αφθονούν, όπως και οι προγραμματιστές (οι πραγματικοί) πάντοτε πήγαιναν με την ιδέα διασκέδασης παρά με την εύκολη ή ξεκάθαρη. Για παράδειγμα, δεν υπάρχει ανώτατο όριο για το πόσες πλάσματα μπορεί να έχετε γύρω σας γύρω σας ταυτόχρονα, έτσι ώστε τα πράγματα να μπορούν και πιθανότατα να μεταφερθούν εύκολα στο χάος καθώς περπατάτε με έναν ζωολογικό κήπο που εκπέμπει φωτιά πίσω σας. Ομοίως, δεν υπάρχουν όρια στον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να ανταλλάξετε ικανότητες, ώστε να είναι εύκολο να κάνετε πραγματικά γελοία πλάσματα, όπως ένα κουτάβι που φέρει δαίμονα με ένα στόμα σιδηροδρομικής σέλας.
Αλλά εκτός από την προφανή εμφάνιση του τσίρκου, υπάρχουν τόνοι μικρών αστείων και έξυπνων κραυγών. Μικρές λεπτομέρειες όπως η παραλαβή αντιγράφων του δικού σας avatar για την αύξηση της υγείας σας (που αντιπροσωπεύεται από την τέχνη placeholder που μοιάζει με έναν κύλινδρο με τα χέρια). Είναι σε θέση να ξανα-όνομα κάθε πλάσμα σας hack έτσι μπορείτε να κάνετε τη δική σας διασκέδαση. Σε ένα σημείο κατέληξα να αλλάζω το όνομα του παιχνιδιού σε ' Ο Δούκας Nukem παρουσιάζει τον μαγικό κύκλο 'κι εγώ γκγλίσαμε τα χειροποίητα δικά μου για το υπόλοιπο της νύχτας.
Είναι απλά διασκεδαστικό το να παίζεις μέσα. Οι στόχοι του παιχνιδιού είναι σκοπίμως ασαφείς - πρέπει να καταργήσεις τον έλεγχο του τίτλου μακριά από τους σημερινούς δημιουργούς του, πώς πρέπει να το καταφέρεις, καθώς ένα φαντασμένο άγαλμα μέσα στο παιχνίδι δεν είναι σαφώς διατυπωμένο - αλλά δεν χρειάζεται να είναι. Εξερευνώντας τον ημικυκλικό κόσμο του Ο μαγικός κύκλος , αυτό το θλιβερό πράγμα, που χαρακτηρίζεται από τις ορατές ουλές των αναπτυξιακών σημειώσεων, απομεινάρια υπολείμματος διαγραμμένου περιεχομένου που εξακολουθεί να προσκολλάται σε αυτό, η έννοια τέχνης βιαστικά επικαλυμμένη πάνω από τις ραφές, είναι το κρέας της εμπειρίας. Κάποιος που δεν θα θέλατε να βιάσετε, ακόμα κι αν γνωρίζατε ακριβώς τι έπρεπε να κάνετε. Και το ένα, που ακόμη και με ένα υγιές ποσό περιτριγυρισμένο και πειραματισμού, είναι υπερβολικά σύντομα. Το sandbox είναι μικροσκοπικό και μόλις το παιχνίδι φτάσει στα τελικά του κεφάλαια δεν επιστρέφει σε αυτό.
Ενώ Ο μαγικός κύκλος έχει μια συναρπαστική τρίτη πράξη και μερικές τακτικές εκπλήξεις για να ρίξει στον παίκτη (μερικές φορές με πρόθεση βλάβης), είναι δύσκολο να μην νιώθεις ότι το παιχνίδι είναι λίγο λεπτό στο σύνολό του. Ενώ η κεντρική ιδέα είναι διασκεδαστική, δεν ξοδεύετε τόσο πολύ χρόνο να παίζετε μαζί της, όπως ελπίζατε. Ο χρόνος εκτέλεσης είναι ήδη σύντομος και ένα καλό κομμάτι από αυτό γίνεται με μονολόγους που περιστασιακά τείνουν σε διαλέξεις καθώς και πολλαπλούς επίλογους. Για ένα παιχνίδι που είναι για μεγάλες ιδέες που προδίδονται από τρελή εκτέλεση, είναι δελεαστικό να εξηγηθεί η έλλειψη ουσιαστικού περιεχομένου ως πιο ύπουλος μετα-σχολιασμός, αλλά ενώ η ιδέα με κάνει να χαμογελάσω, δεν νομίζω ότι είναι αρκετά καλό να δώσουμε στο παιχνίδι ελεύθερη πρόσβαση.
Αλλά Ο μαγικός κύκλος δεν είναι μόνο για το gameplay, έχει ένα μήνυμα. Πολλά πολλά για να πεις ποιο είναι να κάνεις παιχνίδια στη σύγχρονη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Η έμφαση που δίνει στους ανθρώπους, οι λανθασμένες υποθέσεις οι δημιουργοί έχουν για το έργο τους, και τις αηδιασμένες προσδοκίες ενός κρίσιμου κοινού.
Παρά το γεγονός ότι είναι ένα σχόλιο για τη βιομηχανία, Ο μαγικός κύκλος δεν είναι αρκετά gauche για να ξεχωρίσετε έναν συγκεκριμένο στόχο. Το Ishmeal είναι ένα σύνθετο από αρκετούς εαυτούς εγωιστικούς προγραμματιστές οι οποίοι είναι μεγάλοι σε διαφημίσεις, θολές σε λεπτομέρειες και πάντα έτοιμοι να κατηγορήσουν κάποιον για τις αδυναμίες τους. Υπάρχουν σκιές του Molyneux στο μείγμα, τρεμούλιασμα του Cage, ραντίζοντας Garriot, και ένα πελώριο μόστρο του Romero για να το ολοκληρώσω.
Ο Coda, ένας ένθερμος ανεμιστήρας των πρώην έργων του Ishmeal, που σπρώχνει το δρόμο της στην ομάδα, αντιπροσωπεύει τη νέα εποχή του ανεμιστήρα των συμμετεχόντων. Το streamer, ο συντάκτης του wiki, ο σούπερ μυστικός προ-βήτα δοκιμαστής ανεμιστήρων και όλοι οι καλοί και άρρωστοι που έρχονται μαζί με αυτή την αλλαγή. Το πάθος και το σεβασμό της για τους εικονικούς κόσμους που αφιέρωσε η ζωή της είναι συναρπαστικό και μάλιστα λίγο εξοικειωμένο - είμαστε όλοι ενθουσιώδες εδώ. Όμως, η εμμονή της και το τεράστιο θράσος των λοξών προτεραιοτήτων της γίνονται γρήγορα ανησυχητικές. Κάτω από όλα τα glee των fan-girl είναι μια έξυπνη, δυσάρεστη αίσθηση άξιου δικαιώματος και ιδιοκτησίας, το είδος υπερβολικά επένδυσης ανεμιστήρα που θα στείλει τακτοποιημένα γράμματα αγάπης σε έναν δημιουργό μια μέρα και θα καλύψει τις επόμενες απειλές θανάτου.
unix shell scripting εντολές με παραδείγματα
Λιγότερο προσδιορισμένη είναι η Evelyn Maze, πρώην διασημότητα του eSports, η οποία είναι απρόσμενα δεμένη με το βυθισμένο σκάφος της Ishmeal μέσω συμβατικών αλυσίδων (ένας αδέξιος τρόπος να εξηγήσει την αγωνία της αποφεύγοντας το ερώτημα «γιατί δεν παραιτείται;»). Εκπροσωπεί τα παιχνίδια που παίζουν ως παίκτες που δεν έχουν υπομονή για κοψίματα και δίψα για ανταγωνισμό. Μια φιλοσοφία που έρχεται σε άμεση σύγκρουση με το όραμα του «Starfather» για ένα ιστορικό βαρύ νήμα RPG χωρίς μάχη. Δεδομένου ότι ο Maze είναι ο ανεπίσημος δευτερεύων διοικητής της αποδιοργανωμένης ιεραρχίας του στούντιο (που φαίνεται να λειτουργεί σαν μια κοινότητα hippie όπως διευθύνεται από τον Joseph Stalin), η συνεχιζόμενη διαμάχη της Ishmeal έχει ως αποτέλεσμα πολλές κατακερματισμένες προσπάθειες και σύγχυση εκ μέρους της ομάδα, ακριβώς σύμφωνα με μερικές από τις ιστορίες τρόμου που έχουμε ακούσει για τη βιομηχανία τον πραγματικό κόσμο.
Και κάπου εκεί, εσύ, πας ταυτόχρονα με το αυτοκίνητο, όταν ρίχνεις περισσότερη βενζίνη σε αυτό. Είσαι απλά ένας άλλος παίκτης σε αυτόν τον κόσμο; Ένα διαφορετικό είδος δημιουργού; Σαμποτάρεις όλο αυτό το πράγμα ή απλά του δίνεις την αιχμηρή λάκτισμα που χρειάζεται;
Το πρόβλημα με το να μιλάς για ένα παιχνίδι που στοχεύει να εκπλήξει είναι ότι είναι δύσκολο να βρεις συγκεκριμένα χωρίς να καταστρέψεις την εμπειρία. Αλλά εγγυώμαι ότι στο εγγύς μέλλον θα χυθεί πολύ μελάνι Ο μαγικός κύκλος . Το τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού πηγαίνει σε μερικά παράξενα μέρη που απαιτούν να τεμαχιστούν.
Το μήνυμα είναι λίγο μπερδεμένο, με τόσους πολλούς κατηγορούμενους δάχτυλα να σπρώχνουν προς πολλές κατευθύνσεις ότι είμαι σίγουρος ότι διαφορετικοί άνθρωποι θα φτάσουν σε ριζικά διαφορετικά συμπεράσματα για το τι σημαίνει όλα. Αλλά είναι ένα μήνυμα που αξίζει να ακούει, και ένας κόσμος που αξίζει να εξερευνήσετε, αν σας ενδιαφέρει τα βιντεοπαιχνίδια και τους ανθρώπους που τα κάνουν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)