preview uncharted 2
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης τεχνικής υποστήριξης
«Ω! Είναι αυτό το αρχαίο τελετουργικό θιβετιανό στιλέτο στην τσέπη σας;
«Λοιπόν, ίσως χαίρομαι που σε βλέπω».
Όπως έχω πει πολλές φορές πριν, Uncharted: Η τύχη του Drake ήταν το αγαπημένο μου PlayStation 3 αποκλεισμένο από το 2007. Έως σήμερα, εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην ιστορία της κονσόλας, αλλά η ιστορία της δράσης του χαρτοπολτού, οι καλά σχεδιασμένοι χαρακτήρες και το διασκεδαστικό παιχνίδι platforming / combat είναι γιατί το βρίσκω τόσο αξέχαστο .
Έτσι, ανυπομονώ να συνεχίσω, Uncharted 2: Among Thieves , από τότε που ανακοινώθηκε. Την περασμένη Παρασκευή, μου δόθηκε ένα demo ενός επιπέδου από το παιχνίδι σε ένα εστιατόριο στο midtown του Μανχάταν. Οι παραπάνω γραμμές ήρθαν από ένα cutscene στο τέλος της επίδειξης στην οποία ο Chloe Frazer, ένας σέξι αυστραλός κυνηγός θησαυρού που φαίνεται να είναι ο νέος χτύπος του ήρωα μας, πήδηξε στα χέρια του Drake - έτσι ο Naughty Dog έχει φέρει σίγουρα το χιούμορ του πρώτου παιχνιδιού .
Αλλά είναι Uncharted 2 απλά περισσότερο από το ίδιο gameplay-σοφός, ή βελτιώνει το πρωτότυπο; Χτυπήστε το άλμα για να διαβάσετε για αυτό που είδα.
Το επίπεδο που μου έδειξε ο Sam Thompson, ένας παραγωγός της Sony, έλαβε χώρα σε ένα χωριό του Νεπάλ που είχε σπαρθεί από τον πόλεμο - το ίδιο που έχουμε δει στα στιγμιότυπα οθόνης. Ο Σαμ μου είπε ότι το άτακτο σκυλί ενδιαφέρεται για την ιστορική μυθοπλασία: παίρνοντας τα συνθήματα από πραγματικά γεγονότα ή ανθρώπους και στη συνέχεια δημιουργώντας μια ιστορία «τι μοιάζει» από αυτά τα σημεία εκκίνησης. Στο πρώτο παιχνίδι, υπήρχε η σύνδεση με τον Sir Francis Drake και το θρυλικό θησαυρό του El Dorado. Uncharted 2 βρίσκεται περίπου δύο χρόνια μετά το πρωτότυπο, και αυτή τη φορά ο Nathan Drake είναι μετά από τα χαμένα πλούτη του θρυλικού Ιταλού εξερευνητή Marco Polo.
Αυτό που πραγματικά καταγράφεται στην ιστορία είναι ότι ο Polo έφυγε από το δικαστήριο του Kublai Khan για το σπίτι του με 14 πλοία που περιείχαν περισσότερους από 600 επιβάτες (και μια ολόκληρη παρτίδα) κάπου γύρω στο έτος 1292. Αλλά από τη στιγμή που έφτασε στη Βενετία το 1295, αριστερά ήταν ένα μόνο πλοίο με 18 ταξιδιώτες. Η ιστορία του Uncharted 2 επιδιώκει να γεμίσει το κενό με μια ιστορία για ένα προηγουμένως αδημοσίευτο ταξίδι που έκανε η Polo στη Shambhala (γνωστή και ως Shangri-La) για να βρει την πέτρα Cintamani, ένα μαγικό κόσμημα που είναι σεβαστό στις βουδιστικές και ινδουιστικές παραδόσεις. Η Nate και η Chloe δεν είναι οι μόνοι που το ψάχνουν. μια στρατιωτική οργάνωση με επικεφαλής έναν εγκληματία πολέμου είναι επίσης μετά από το ανεκτίμητο κόσμημα.
Το demo άνοιξε στο προαναφερθέν χωριό του Νεπάλ, το οποίο είχε καεί από τους κακούς στην αναζήτηση τους. Η σκηνή ήταν γεμάτη από ερείπια και απομεινάρια, γεγονός που, φυσικά, κάνει μεγάλη κάλυψη αν προσπαθείτε να βγάλετε κάποιο στρατιωτικό προσωπικό. Μετά από μερικές αποκρυφιστικές εκδιώξεις και πυροβολισμούς, ένα λεωφορείο εξερράγη, εμποδίζοντας το δρόμο του Drake. Φυσικά, όπως εξήγησε ο Σαμ, «Ο κανόνας του Αχαρτογράφητος είναι: όταν έχετε αμφιβολίες, αναρριχηθείτε , 'έτσι πήδησε και άρπαξε ένα σηματοδότη. Αναρρίχηση έχει αναβαθμιστεί: δεν χρειάζεται να χτυπήσει X κάθε φορά που θέλετε να μετακινήσετε? Αντίθετα, απλά χρησιμοποιείτε το αναλογικό ραβδί για να φτάσετε σε νέα μέρη. Φυσικά, θα χρειαστεί να πατήσετε το κουμπί Χ για να μεταβείτε στα κενά.
Αναφορικά με την αναρρίχηση, ο Σαμ σημείωσε επίσης ότι το Naughty Dog υλοποίησε κάτι που καλούν «τραμπεράδα» - δηλαδή, μπορείτε να πυροβολήσετε το όπλο σας από οποιαδήποτε θέση, είτε βρίσκεστε πίσω από το κάλυμμα, αναρριχάται σε τοίχο, . Αυτό δεν ισχύει μόνο για σας, όμως. οι εχθροί σας θα το χρησιμοποιήσουν επίσης, έτσι δεν θα περιμένουν μόνο τις σφαίρες σας ενώ κινούνται γύρω από το περιβάλλον. Εδώ είναι που ο Σαμ πήρε λίγο χρόνο για να με διαβεβαιώσει ότι - αντίθετα με τις ανησυχίες των gamers παντού - Naughty Dog δεν ήθελε να αναγκάσει τη μυστικότητα σε κανέναν. Μπορείτε να πάτε στα όπλα α-blazing, αλλά αν θέλετε να προχωρήσετε σαν ένα ninja θα, η επιλογή είναι διαθέσιμη σε σας (σε αντίθεση με Η τύχη του Drake , όλοι οι άλλοι εχθροί σε μια περιοχή δεν θα μάθουν μαγικά για εσάς αφού το πάρετε ένα από αυτά - εκτός αν, φυσικά, σας πιάσουν στην πράξη).
Μιλώντας για το περιβάλλον, το επόμενο μέρος του demo έδειξε μια πολύ δροσερή χρήση του. Ο Σαμ πλησίασε έναν στρατιώτη που περιπολούσε μια ράχη με την πλάτη του να στρέφεται, ενώ ένα ελικόπτερο buzzed δυνατά πάνω από το κεφάλι. Έτσι, αντί να τον πάρει από μακριά, ο Σαμ πήδηξε για την άκρη. το ελικόπτερο πνίγηκε από κάθε θόρυβο που έκανε ο Drake όταν έπεσε στην άκρη του κτιρίου. Μόλις ο αλεξιπτωτιστής ήρθε λίγο πολύ κοντά στην άκρη, ο Σαμ άρπαξε το πόδι του και τον τράβηξε από τη δομή, πετάγοντας τον σε ένα ορισμένο θάνατο κάτω. Αρκετά κακό κώλο, ε;
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας youtube σε mp3
Στη συνέχεια, ο Σαμ διέσχισε ένα κενό σε μια στενή ξύλινη σανίδα. Όταν ρώτησα αν υπήρχε έλεγχος της Sixaxis, ο Sam είπε όχι (απλώς αναλογική ζυγοστάθμιση) - αποφασίζουν ακόμα αν θέλουν να το ενσωματώσουν. Σε αυτό το σημείο, δεν χρησιμοποιείται ούτε για να πετάξει χειροβομβίδες. Αυτή τη στιγμή, η βολή με χειροβομβίδες είναι μια διαδικασία χωρίς όψη: η τοποθέτηση εξαρτάται από το πού δείχνει το κέντρο της οθόνης και πόσο διαρκεί το κουμπί.
Το ρίξιμο μιας χειροβομβίδας είναι αυτό που ξεκίνησε μια έντονη πυρκαγιά, με σφαίρες που σφύζουν από το αυτί του Drake και κομμάτια ξύλου και σκυροδέματος που πετούν παντού. Σημείωσα ότι στο πρώτο παιχνίδι χρησιμοποίησα τα ημι-αυτόματα πιστόλια σχεδόν καθ 'όλη τη διαδρομή, καθώς η ανάκρουση στα αυτόματα όπλα ήταν πάρα πολύ μεγάλη. Ο Σαμ με διαβεβαίωσε ότι θα υπάρξει μεγαλύτερη ποικιλία πυροβόλων όπλων Uncharted 2 , οπότε ελπίζω ότι δεν θα πρέπει να παραμείνω στο 92FS. Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Σαμ ήρθε πολύ κοντά στο θάνατο, με την οθόνη να γίνεται ασπρόμαυρη και να ακούγεται ένας κτύπος της καρδιάς, και τότε μου είπε για τον νέο εχθρό AI:
Έτσι, αν παρατηρήσετε, οι εχθροί δεν κάθονται περισσότερο κάπου γύρω σας και σας αφήνουν να τους πυροβολήσετε. Όλοι έχουν νέες συμπεριφορές - έχουν οπτική επαφή, ξέρουν πού είναι οι φίλοι τους, ξέρουν πότε σκοτώνουν τους φίλους τους.
Τελικά, ήταν σε θέση να ανακτήσει και να τελειώσει μερικούς εχθρούς, και πήγε και πήρε μια ασπίδα ασφυξίας από έναν κατεστραμμένο εχθρό. Υπάρχει όμως ένα εμπόδιο - ο Ντρέικ επιβραδύνθηκε από το βαρύ αμάξωμα του αλεξίπτωτο. Σε αυτό το σημείο ο Σαμ απάντησε σε μια κοινή καταγγελία σχετικά με το πρώτο παιχνίδι - δηλαδή, ότι χρειάστηκαν πάρα πολλές σφαίρες για να μειωθούν οι εχθροί: «Οι εχθροί του παιχνιδιού είναι ελαφρώς θωρακισμένοι, μέτρια θωρακισμένοι και κυρίως κακοί». Uncharted 2 , θα έχετε μια πολύ καλύτερη ιδέα για το ποσό των πυρομαχικών που θα χρειαστείτε για διαφορετικούς τύπους αντιπάλων.
Ακριβώς όταν έμοιαζε ότι ο Drake είχε ξεκαθαρίσει την περιοχή, ένα φορτηγό γεμάτο οπλισμούς σκαρφάλωσε στη σκηνή - αλλά ευτυχώς, η Χλόη εμφανίστηκε και έβγαλε το όχημα με ένα RPG για να σώσει τον κώλο του Drake («ένας κώλο που αξίζει να σώζει», όπως αυτός επεσήμανε). Ακολούθησαν οι γραμμές που ανέφερα στην αρχή της προεπισκόπησης και, στη συνέχεια, κάποια σεξουαλικά συμπεράσματα για τη μετάβαση σε ένα ξενοδοχείο. είναι προφανές ότι η Nate και η Chloe έχουν επιδιώξεις πέραν των ιστορικών κειμηλίων.
c ++ παύση για 1 δευτερόλεπτο
Ο Σαμ επίσης μου έδωσε κάποιο υπόβαθρο στην Χλόη. Είναι κάθε ίχνος που ο Ντρέικ είναι ίσος - παρόμοια με την Έλενα, δεν είναι απλή κοπέλα σε κίνδυνο - αλλά η ηθική πυξίδα της είναι πολύ διαφορετική από τη δική της. Στην πραγματικότητα, η Chloe είναι λίγο πολύ αθώα. αυτή είναι πρόθυμη να κάνει οτιδήποτε και όλα για να επιτύχει τους στόχους της, και αυτό δίνει τη διακοπή Drake. Είμαι σίγουρα ενδιαφέρουσα από αυτό, δεδομένου ότι θα μπορούσε να προσφέρει μερικές πολύ ενδιαφέρουσες στροφές στην ιστορία.
Και αυτό είναι που βρίσκεται στην καρδιά του Αχαρτογράφητος franchise, σύμφωνα με τον Σαμ: τελικά, μου είπε, η κινητήρια δύναμη είναι η ιστορία. Αν οι παίκτες δεν ενδιαφέρονται για το cast των χαρακτήρων και τι συμβαίνει, δεν πρόκειται να αναγκαστούν να συνεχίσουν. Έτσι, όχι μόνο η παρουσίαση πρέπει να είναι κινηματογραφική και το gameplay θεαματικό, η ιστορία πρέπει να κρατήσει gamers ενθουσιασμένοι. Το πρώτο παιχνίδι πέτυχε λόγω των χαρακτήρων του 'everyman' και (κατά βάση) πιστευτών καταστάσεων και μοιάζει Uncharted 2: Among Thieves θα το κάνει αυτό όταν κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο αποκλειστικά για το PlayStation 3.