review mass effect andromeda
Διάθεση χώρου
«Η Ανδρομέδα είναι όλα σχετικά με τις νέες αρχές, που δεν κρατούν κηδείες». Άκουσα κάποιον γενικό ηγέτη λέγοντας στο πλήρωμά του ότι στο Nexus, τι είναι λειτουργικά Mass Effect: Ανδρομέδα 's στην Ακρόπολη. Αυτοί οι άνθρωποι - αυτοί που πρωτοπορούν στην πρωτοβουλία και οι χιλιάδες ακόμη ακόμα σε κρυοπάθεια - εγκατέλειψαν τη ζωή τους στον Γαλαξία και απομακρύνθηκαν στον γαλαξία της Ανδρομέδας με την ελπίδα ότι οτιδήποτε είναι καλύτερο ή, τουλάχιστον, κατοικήσιμο .
Το ίδιο συμβαίνει Mass Effect: Ανδρομέδα για τις νέες αρχές. Πιο άμεση, δεν είναι υπηρεσία μνημείων. Ο προγραμματιστής BioWare κάνει πολύ λίγη αναφορά σε χαρακτήρες από την Shepard Trilogy - απλά δεν αισθάνεται ότι αυτό είναι αυτό που είμαστε εδώ. Αυτό είναι ένα Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι με όνομα μόνο. Σίγουρα, υπάρχουν πολλά που είναι αναγνωρίσιμα. Η παρουσίαση φαίνεται το ίδιο και πολλά από τα ουσιαστικά ουσιαστικά είναι εξοικειωμένα. Αλλά αυτό δεν είναι κάτι που μπερδεύει στο παρελθόν της.
Αξιοπρεπή όπως μπορεί να είναι, Mass Effect: Ανδρομέδα μπορεί να ήταν σοφό να πάρει περισσότερα από τα προηγούμενα παιχνίδια.
Mass Effect: Ανδρομέδα (PC, PS4, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: BioWare
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 21 Μαρτίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Η εξερεύνηση είναι το κεντρικό θέμα του Mass Effect: Ανδρομέδα γιατί ο πρωταγωνιστής Scott / Sara Ryder (ανάλογα με το φύλο που επιλέγετε) είναι ο υπεύθυνος για την ίδρυση φυλακών στους «χρυσούς κόσμους» - τους πλανήτες που έχουν προηγουμένως διερευνηθεί ως τέλειοι υποψήφιοι για να ζήσουν. Όλες αυτές οι πληροφορίες αποδεικνύονται λανθασμένες και κανένας από αυτούς δεν είναι άμεσα έτοιμος να στηρίξει τη ζωή.
Ο στόχος περιστρέφεται για να καταστούν αυτά τα πλανήτη βιώσιμα σπίτια, που συνήθως επιτυγχάνονται με το βραδύτερο καθάρισμα των περιβαλλοντικών απειλών. Η Eos, ο πρώτος από αυτούς τους πλανήτες που συναντάμε, μαστίζεται από ακτινοβολία. Καθώς ο Ryder ολοκληρώνει διάφορα καθήκοντα (μερικά στην κύρια πλοκή, μερικές πλευρικές αποστολές), η ακτινοβολία τελικά υποχωρεί. Αυτό επιτρέπει την διερεύνηση περισσότερων Eos, η οποία, με τη σειρά της, επιτρέπει την ολοκλήρωση περισσότερων εργασιών ώστε να καταστεί ακόμη πιο βιώσιμη. Όλα αυτά είναι πολύ κυκλικά.
Είναι επίσης πολύ θαμπό. Mass Effect: Ανδρομέδα αγωνίζεται να βρει ένα σημείο στήριξης επειδή περνάει πάρα πολύ καιρό χωρίς μια εύκολα προσδιορίσιμη σύγκρουση. Στο τόξο του Shepard, οι Reapers έβγαιναν για να καθαρίσουν όλη τη ζωή και ουσιαστικά να επαναφέρουν τον γαλαξία. Ο Shepard και το πλήρωμα έπρεπε να το σταματήσουν. Η απειλή ήταν επικείμενη και σταθερή. Ήταν εύκολο να μιλήσεις στους Reapers και να πεις «Αυτό. Αυτό αγωνιζόμαστε. Γι 'αυτό είμαστε εδώ ».
τι είναι ένας καλός πάροχος email
Ανδρομέδα δεν είναι έτσι. Είναι τόσο προβληματισμένη με το ότι περιβάλλει το μυστήριο ότι παραμελεί δίνοντάς μας έναν πραγματικό λόγο για να βγούμε προς τα εμπρός. Τουλάχιστον είναι θεματικά συνεπής με τον τρόπο που τονίζει την εξερεύνηση, καθιστώντας τον παίκτη να μπαίνει στο άγνωστο καθώς ο Ryder πρέπει να κάνει το ίδιο. Είναι ακριβώς ότι η οδήγηση εκατοντάδων μιλίων από την άγονη έρημο με την ελπίδα να βρούμε κάτι ενδιαφέρον είναι εγγενώς μη ενδιαφέροντα.
Αντι αυτου, Ανδρομέδα θέτει ερώτηση μετά από ερώτηση σχετικά με πράγματα που δεν σχετίζονται άμεσα με τον στόχο του Ryder. Είμαστε εκεί για να εγκατασταθούμε και να δημιουργήσουμε μια αποικία. Μαθαίνοντας για αυτούς τους νέους εχθρούς - τους επιθετικούς Kett αλλοδαπούς και τη συνθετική μηχανή Remnant φυλή - αισθάνεται κάπως εφαπτομενική, ακόμη και αν η εξερεύνηση είναι σε μεγάλο βαθμό για τη συλλογή πληροφοριών. Ζητάμε να πιστέψουμε στο γεγονός ότι πρόκειται για κάτι σημαντικό. Τελικά, όπως τα πράγματα παίρνουν κάπου στη δεύτερη πράξη. Το τελευταίο τρίτο είναι διασκεδαστικό, κυρίως επειδή Ανδρομέδα τελικά έρχεται με αυτό που συμβαίνει.
Τα προβλήματα του οικόπεδα αιμορραγούν στη συνολική διάθεση του παιχνιδιού. Μερικές φορές, αυτό είναι σαν μια παράξενη ανάληψη Μαζικό αποτέλεσμα . Πάρα πολλοί χαρακτήρες είναι αμείλικτα αισιόδοξοι και θετικοί. Μια νέα αρχή είναι μια γωνία γεμάτη με ελπίδα, σίγουρα, αλλά όχι σχεδόν αρκετοί άνθρωποι προσεγγίζουν αυτό το σενάριο με αληθινή τρέλα, προσοχή και ανησυχία.
Τα τοματικά ζητήματα αποτελούν σημαντικό πρόβλημα μέχρι Mass Effect: Ανδρομέδα περιορίζει αρκετά το πεδίο εφαρμογής του ώστε να επικεντρωθεί σε ένα πράγμα. (Δεν μπορώ να ξεπεράσω μια πρώιμη συζήτηση όπου ένας Krogan ουσιαστικά χειροκίνησε το Γενοφάγο μακριά κάτω από τη λογική ότι ήταν πολύ καιρό πριν και άφησε τα πράγματα να περάσουν.) Η ανεξέλεγκτη αισιοδοξία διαπερνά πάρα πολύ αυτό το παιχνίδι. Είναι όλα τόσο βανίλια.
Ο νέος τροχός συνομιλίας έχει πολλά να κάνει με αυτό. Πηγαίνετε είναι οι κλασικές επιλογές διαλόγου Paragon και Renegade για να εδραιώσετε σταθερά το χαρακτήρα σας ως καλός ή κακός. Αντικατάσταση του είναι ένα πιο ξεχωριστό σύστημα απάντησης είτε λογικά, συναισθηματικά, επιπόλαια ή επαγγελματικά. Σπάνια αισθάνεται σαν να κάνει τη διαφορά. Συχνά, όλες οι απαντήσεις φαίνονται λειτουργικά οι ίδιες. Είναι τόσο δύσκολο (ίσως αδύνατο) να φτιάξω τον Ryder σε μαλάκα. Είναι περισσότερο σχετικά με το πόσο θανατηφόρα ή ντροπαλός θέλετε να είναι.
Και πάλι, δεν έχει σημασία. Υπάρχει τόσο λίγη προθυμία ότι οι αποφάσεις του Ryder θα εκτοξεύσουν μια πολιτική καταιγίδα. Όλα αισθάνονται σαν τα μέσα για το ίδιο άκρο και όχι άγρια διαφορετικά άκρα (ή τουλάχιστον διαφορετικούς σκοπούς που θα παρατηρήσετε πραγματικά). Σε ένα σημείο, έκανα μια σκληρή κλήση που τελείωσε με κάποια Krogans που πεθαίνουν. Ο Ντράκκ, ο στρατιωτικός μου Krogan, ήταν κατανοητά αναστατωμένος. Αυτό διήρκεσε για 15 δευτερόλεπτα. Ήταν πίσω στο φυσιολογικό σε ένα ανησυχητικά δυσανάλογο χρονικό διάστημα.
Είναι ειρωνικό αυτό Mass Effect: Ανδρομέδα διοχετεύει τον παίκτη σε μια σχεδόν γραμμική αφήγηση επειδή οι κόσμοι έχουν επεκταθεί ως επί το πλείστον ανοιχτοί. Με αυτό έρχεται η συνεχής έλξη των πλευρικών αποστολών. Σχεδόν παντού, θα υπάρχει ένας άλλος δείκτης που υποδηλώνει ότι υπάρχει κάτι να κάνετε για μια αναζήτηση που δεν ασκείτε ενεργά. Είναι ένα εκπληκτικό ποσό περιεχομένου, αρκετό ώστε ο ιχνηλάτης αποστολής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα έχει συχνά έναν δύσκολο χρόνο να διατηρηθεί.
Επειδή η δομή είναι προσανατολισμένη στην εξερεύνηση, είναι μάταιη η προσπάθεια να μαντέψετε ποια από αυτά είναι πραγματικά σημαντικά. Έτσι, η γοητεία είναι πάντα εκεί για να κάνει ό, τι είναι στην περιοχή. Υπάρχει φόβος να χαθεί, η γνώση ότι οποιαδήποτε από αυτές τις πλευρικές αποστολές θα μπορούσε να εκδηλωθεί σε κάτι μεγαλύτερο. Ως προσωπικό ανέκδοτο, έκανα μια αρκετά αβλαβή αναζήτηση που οδήγησε σε μια μεγαλύτερη μάχη αφεντικό από οτιδήποτε στο κρίσιμο μονοπάτι. Ποιος ξέρει πόσα από αυτά τα ξεχωριστά στιγμιότυπα Ανδρομέδα κρύβεται;
Αυτό το αφεντικό αγώνα (και όλες οι μάχες, πραγματικά) είναι ευχάριστη λόγω του Ανδρομέδα 's πιο σημαντική προσθήκη στη σειρά: Jet jump. Η μάχη είναι πολύ πιο γρήγορη και πιο κινητική από ό, τι στο παρελθόν. Η αντιπολίτευση έχει σχεδιαστεί για να φλερτάρει και να σας ξεχειλίζει από την κάλυψη, κάνοντας αυτό το παιχνίδι περισσότερο Καταβάλλω από Gears of War . Το να καθίσετε για πολύ καιρό είναι μια θανατική ποινή, ακόμη και με βιοτικές δυνάμεις και δύο συμπαίκτες στο πλευρό σας.
Λειτουργεί πολύ καλά. Χρειάζεται λίγος χρόνος για να μπει στην νοοτροπία της συνεχούς κίνησης, και σχεδόν σίγουρα θα υπάρξουν μερικοί πρόωροι θάνατοι. Οι εχθροί φαίνεται πιο σκληροί από ό, τι στο παρελθόν Μαζικό αποτέλεσμα s, αλλά υπάρχει μια αξιόπιστη ροή σε όλα αυτά μόλις προσαρμόσετε τη στρατηγική σας. Αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, οι μάχες είναι πάντα έντονες, επειδή σχεδόν ποτέ δεν υπάρχει τρόπος να ξεκουραστείτε για πολύ.
Η πτυχή της καταπολέμησης των ρόλων προέρχεται από ένα δοκιμασμένο και αληθινό σύστημα εκχώρησης σημείων ικανότητας στις εξουσίες και τα χαρακτηριστικά, αλλά προέρχεται επίσης από ένα λιγότερο διαισθητικό συστατικό χειροτεχνίας. Ο Ryder πρέπει να σαρώνει κανονικά το περιβάλλον για να κερδίσει ερευνητικά σημεία, να χρησιμοποιήσει αυτά τα σημεία σε ένα σταθμό για να αναπτύξει σχέδια και στη συνέχεια να τα κατασκευάζει τελικά από πόρους που έχουν αποκτηθεί.
Είναι συντριπτικό να αποφασίζουμε ποιο είδος τεχνολογίας θα επενδύσουμε (άνθρωπος, Kett ή Remnant) και προσπαθούμε να καταλάβουμε αν είναι καλύτερο από αυτό που χρησιμοποιείτε ήδη. Ή, αν είναι καλύτερα από κάτι άλλο στο απόθεμά σας ότι δεν έχετε εξοπλίσει, αλλά πρέπει. Ή, αν υπάρχει κάτι στο κατάστημα που πρέπει απλά να αγοράσετε αντί. Ή, αν αξίζει να περιμένετε λίγο περισσότερο και να δημιουργήσετε κάτι που θα ξεκλειδώσει σύντομα. Αυτό είναι μια σύγχυση που φουσκώνει ότι περιττεύει άσκοπα τα πάντα κάτω.
Όπου αυτό είναι μειωμένο είναι στο συνεργατικό multiplayer. Mass Effect: Ανδρομέδα αθλητισμός ένας τύπος ορδή βασισμένος σε κύματα τεσσάρων παικτών, σχεδόν ταυτόσημος με αυτόν που βρέθηκε στο Mass Effect 3 . Υπάρχει ένα σύστημα ισοστάθμισης για την απελευθέρωση νέων δυνάμεων και ένα σύστημα κλουβιών για να πάρει νέα όπλα. Αυτό είναι σημαντικό επειδή το παιχνίδι για πολλούς παίκτες απαγορεύεται αρχικά.
oracle dba συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Κατά την πρώιμη μετάβαση, η ομάδα μας των τεσσάρων παικτών αντιμετώπισε σκληρά τις προκλήσεις σε επίπεδο χαλκού (χάλκινο, ασήμι και χρυσό είναι οι δυσκολίες). Τα όπλα μας είχαν υποταχθεί και οι δεξιότητές μας δεν έκαναν πολλά. Το να βάζεις χρόνο, παίρνοντας τα κομμάτια σου, είναι ο μόνος τρόπος να το αλλάξεις. Λοιπόν, αυτό και τα κιβώτια τροφοδοτούμενα με μικροδιαμεσολάβηση που δίνουν, μεταξύ άλλων, εξοπλισμό. (Αξίζει να σημειωθεί ότι το να παίζεις multiplayer συγκεντρώνει πόντους για να αγοράσεις αυτά, αλλά οι κορυφαίοι αυτοί φαίνονται μακρινοί δρόμοι μακριά χωρίς να χτυπήσουν τα πραγματικά χρήματα.) Τούτου λεχθέντος, δεν είμαι πεπεισμένος ότι τα κιβώτια αλλάζουν πολύ σημαντικά την πρόοδο. αισθάνεται σαν καλύτερα όπλα πιθανώς να ξεκλειδώσετε σε σχέση με το επίπεδό σας.
Για όσους είναι πιθανό να αποφύγουν να συνεργαστούν, η εκστρατεία για έναν παίκτη έχει ενσωματωμένο ένα ολοκληρωμένο στοιχείο για πολλούς παίκτες. Οι ομάδες απεργιών είναι προσβάσιμες μέσω ορισμένων τερματικών που επιτρέπουν στον Ryder να στείλει ομάδες σε αποστολές με την ελπίδα ότι θα πετύχουν και κερδίστε κάποια ανταμοιβή για πολλούς παίκτες. Αυτές οι αποστολές δεν είναι γρήγορες όμως, καθώς κάποιοι χρειάζονται περισσότερες από τρεις ώρες για να ολοκληρώσουν. Ευτυχώς, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε γι 'αυτό, καθώς γκρινιάζετε στον γαλαξία της Ανδρομέδας.
Και θα γευτείτε. Όντας βυθισμένος σε αυτό το ολοκαίνουργιο κόσμο είναι ενδιαφέρουσα, ακόμα και όταν δεν συμβαίνουν πολλά. Mass Effect: Ανδρομέδα 's ελαττώματα είναι αισθητή και δύσκολο να αγνοηθεί. Αλλά, τελικά, γίνεται ευκολότερο να ζήσουν μαζί τους. Κάτι θα σας ωθήσει, ίσως το πνεύμα της ανακάλυψης που είναι πανταχού παρόν.
Mass Effect: Ανδρομέδα ξοδεύει πολύ χρόνο δεν αισθάνεται πραγματικά σαν α Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι. Αν μη τι άλλο, αισθάνεται σαν ένα spin-off - το είδος της δημιουργίας ενός άλλου στούντιο που δεν είναι σίγουρος για την κατεύθυνση που πρέπει να ακολουθήσετε. Όπως και στο ίδιο το παιχνίδι, υπάρχουν προβλήματα με την ατμόσφαιρα. Αλλά Ανδρομέδα είναι πολύ σαφές ότι δεν έχει ως στόχο να είναι το άλλο Μαζικό αποτέλεσμα μικρό. Νέες αρχές, όχι κηδείες - για καλύτερα και για χειρότερα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)