review act aggression
καλύτερη εφαρμογή φύλλου χρόνου για πολλούς υπαλλήλους
Εισάγετε το hotseat
Πράξη επιθετικότητας ισχυρίζεται ότι θα χτιστεί σαν παιχνίδια από τη «χρυσή εποχή του RTS». Ξέρεις, πότε StarCraft και ΔΙΟΙΚΕΙ και ΚΑΤΑΚΤΑ παίρνουν τη βιομηχανία από καταιγίδα. Τουλάχιστον, υποθέτω ότι αυτό σημαίνουν επειδή δεν βρίσκω σαφή ορισμό της «χρυσής εποχής» του είδους.
Δεν ξέρω ότι φτάνει ποτέ στο επίπεδο αυτών των παιχνιδιών από το παρελθόν, αλλά είναι πιθανότατα το πιο κοντινό που κάθε παιχνίδι έχει έρθει στην πρόσφατη μνήμη.
Πράξη επιθετικότητας (PC)
Προγραμματιστής: Eugen Systems
Εκδότης: Focus Home Interactive
Κυκλοφόρησε: 2 Σεπτεμβρίου 2015
MSRP: 44,99 δολάρια
Πράξη επιθετικότητας Η εκστρατεία αυτή πραγματοποιείται στο εγγύς μέλλον όπου οι πολιτικές υπηρεσίες είναι εκμεταλλευτικές κατά τη διάρκεια της χειρότερης οικονομικής ύφεσης από τη Μεγάλη Ύφεση. Ο παίκτης παίρνει την πλευρά της Chimera και η κυβέρνηση των ΗΠΑ, που πιστεύουν ότι μια ομάδα που ονομάζεται Καρτέλ βρίσκεται πίσω από αυτή την οικονομική κρίση. Υπάρχουν επίσης αυτόνομες αποστολές που διαδραματίζονται από την οπτική γωνία του καρτέλ.
Η καμπάνια δεν είναι η πιο ενδιαφέρουσα ιστορία, η οποία είναι συνυφασμένη με απόλυτα τρομερό φωνητική δράση. Δεν είμαι ειλικρινά σίγουρος αν πήγαιναν για μια τόσο κακή γωνία, αλλά το τελικό αποτέλεσμα είναι απλά κακό.
Η καμπάνια κάνει επίσης κακή δουλειά να ενεργεί ως εκπαιδευτικό παιχνίδι του παιχνιδιού. Μετά την ολοκλήρωση μιας καμπάνιας, το άλμα σε ένα online αγώνα θα είναι κυρίως ξένο. Προσωπικά, συνιστώ να παίζω μέσα από αγώνες τελετουργίας AI για να συνηθίσετε με τον τρόπο χειρισμού του πραγματικού παιχνιδιού πριν πηδήσετε στο διαδίκτυο. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μπορούν να πάρουν το χρόνο τους περιγράφοντας τις περιγραφές των μονάδων και να πάρουν μια αίσθηση για τις διάφορες παρατάξεις.
Το gameplay θα είναι γνωστό σε όποιον έχει παίξει ένα στρατηγικό παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο πριν. Οι παίκτες πρέπει να συγκεντρώσουν τους πόρους, να δημιουργήσουν τη βάση τους, να δημιουργήσουν έναν στρατό και να εξαλείψουν τη βάση των αντιπάλων. Υπάρχουν τέσσερις πόροι για την παρακολούθηση: πετρελαίου, αλουμινίου, στοιχείων σπανίων γαιών και ηλεκτρικής ενέργειας. Τα τρία πρώτα μπορούν να συλλεχθούν από το χάρτη με τα Διυλιστήρια, αλλά η ηλεκτρική ενέργεια δημιουργείται από συγκεκριμένα κτίρια. Υπάρχουν άλλοι τρόποι να αποκτήσετε ορισμένους πόρους, όπως οι τράπεζες κατοχής ή η κατασκευή συγκεκριμένων κτιρίων.
Δεν είναι όλα τα παιχνίδια RTS par-for-the-course. Οι παίκτες μπορούν να στέλνουν στρατεύματα εδάφους για να καταλάβουν οποιοδήποτε κτίριο που σαρώνει τον χάρτη. Οι στρατιώτες μέσα στα κτίρια έχουν αυξημένη άμυνα από αυτή τη δομή, με το προφανές μειονέκτημα της ύπαρξης κολλήσει μέσα στο κτίριο. Οι εχθροί μπορούν είτε να επιτεθούν στο κτίριο σε μια προσπάθεια να τον καταστρέψουν και να σκοτώσουν τους στρατιώτες μέσα, είτε να στείλουν τα δικά τους στρατεύματα για να πολεμήσουν μέσα. Οι κερδοφόρες μάχες μέσα στα κτίρια φαίνεται να είναι περίπτωση αριθμών. έχοντας περισσότερους στρατιώτες από τον εχθρό θα τελειώσει σε μια νίκη.
Υπάρχουν τόνους των κτιρίων απλώνεται σε σχεδόν κάθε χάρτη, γεγονός που καθιστά πιο διασκεδαστικό το πέρασμα ενός χώρου, αφού ο εχθρός μπορεί να είναι σε οποιοδήποτε από αυτά. Όπως αναφέρθηκε, τα μεγάλα κτίρια των τραπεζών θα παράγουν (πεπερασμένους) πόρους όταν είναι κατειλημμένοι, οπότε το πρώιμο παιχνίδι αποτελείται συνήθως από παίκτες που σπεύδουν προς αυτές τις περιοχές. Είναι αρκετά εύκολο για τους παίκτες να παίρνουν μια τράπεζα δίπλα στη βάση τους, αλλά μπορεί να αξίζει τον κόπο να κατευθυνθούν απευθείας προς μια τράπεζα του εχθρού νωρίς. Είναι ένας απίστευτος μηχανικός παιχνιδιού που πραγματικά αλλάζει το ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο είναι οι κρατούμενοι πολέμου. Αφού ένας στρατιώτης νικήσει στη μάχη, δεν εξαφανίζονται από το χάρτη. Αντ 'αυτού, γίνονται μια μονάδα που δεν έχει καμία ενέργεια εκτός από την κίνηση. Οι παίκτες μπορούν να έχουν τους τραυματίες στρατιώτες να υποχωρήσουν στη βάση, αλλά αν ένας εχθρός φτάσει εκεί πρώτος, μπορούν να συλλάβουν το ΑΠΌ. Από εκεί, ο εχθρός μπορεί να δημιουργήσει πόρους και ακόμη και να διακινηθεί για διαφορετικούς πόρους. Αυτό είναι κάτι που μπορεί πραγματικά να επηρεάσει το τέλος του παιχνιδιού, και μπορεί εύκολα να χωρίσει τους μέτριους και τους σπουδαίους παίκτες.
Το βασικό κτίριο είναι πρότυπο για το είδος και αποτελείται από τρία επίπεδα κτιρίων. Ορισμένες δομές πρέπει να κατασκευαστούν πριν από την κατασκευή οτιδήποτε από μια υψηλότερη βαθμίδα, και πολλά από τα κτίρια αργότερα-παιχνίδι απαιτούν στοιχεία σπάνια γη, το πόσο αργά-παιχνίδι. Αισθάνεται σαν μια φυσική πρόοδος, και εξακολουθεί να επιτρέπει πολλές διαφορετικές «δομές» και στρατηγικές.
Ίσως το καλύτερο μέρος για το παιχνίδι Πράξη επιθετικότητας είναι ότι πραγματικά αισθάνεται όπως ο πόλεμος. Οι παίκτες, γενικά, πρέπει να έχουν έναν ισορροπημένο στρατό για να δουν κάθε είδους επιτυχία. Οι «Deathballs» μιας ενιαίας μονάδας μπορούν να δουν ήπια επιτυχία, αλλά συνήθως αποτυγχάνουν να φέρουν πλήρη νίκη (εμπιστευθείτε, προσπάθησα). Έχοντας έναν ισορροπημένο στρατό, τοποθετώντας μονάδες σε κτίρια και περιστασιακά καλώντας σε αεροπορικές επιδρομές, με έκανε να νιώθω περισσότερο σαν στρατηγός από οποιοδήποτε RTS στην πρόσφατη μνήμη.
Κάθε φράξια μπορεί επίσης να χτίσει ένα 'superweapon', το οποίο παίρνει τη μορφή πυρηνικού πυραύλου. Και οι τρεις superweapons είναι σχεδόν πανομοιότυποι, με ορισμένους αριθμούς να αλλάζουν σαν περιοχή επίδρασης και ζημιάς. Αυτά δεν είναι μια αυτόματη νίκη όταν χτιστούν και στην πραγματικότητα μπορούν να υπερασπιστούν από ορισμένες παρατάξεις με συγκεκριμένες δομές.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι ενέργειες ανά λεπτό ή το APM δεν δίνουν έμφαση εδώ. Οι παίκτες δεν θα πρέπει να ανησυχούν πολύ για τη μικροδιαχείριση των στρατιωτών τους εν μέσω έντονου αγώνα. Πρόκειται περισσότερο για τη διατήρηση του εχθρού σας στα χέρια των ποδιών σας με μια ισχυρή στρατηγική, μαζί με έξυπνες τοποθετήσεις και μακιγιάζ ενός στρατού.
Οπτικά, Πράξη επιθετικότητας εντυπωσιάζει. Οι παίκτες μπορεί να μην το καταλάβουν, αλλά η μεγέθυνση αποκαλύπτει ένα ωραίο επίπεδο λεπτομέρειας που δίνεται σε κάθε μία από τις μονάδες. Μπορεί να είναι δύσκολο, χρησιμοποιώντας το κανονικό επίπεδο φωτογραφικής μηχανής, να διακρίνεται ανάμεσα σε συγκεκριμένες μονάδες που καθιστούν τα στρατεύματα καταπολέμησης σκληρότερα από ό, τι πρέπει να είναι.
Δεν είναι σαφές εάν ή όχι Πράξη επιθετικότητας θα έχει οποιαδήποτε πόδια να σταθεί μέσα σε λίγους μήνες. Ο αριθμός των παικτών κυμαίνεται γύρω από την περιοχή των 1.000 έως 2.000 ανά πάσα στιγμή και δεν έχω έλλειψη παικτών για να ανταγωνιστούν ενάντια στο online. Η μεγαλύτερη τιμή πιθανότατα περιορίζει τη βάση του παίκτη και μπορεί να είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί λόγω της ανυπολόγιστης επιλογής ενός παίκτη.
Αυτό μπορεί να μην είναι ο προφήτης του επόμενου κύματος παιχνιδιών RTS 'χρυσή εποχή', αλλά είναι μια νέα είσοδος σε ένα είδος που το χρειάζεται απεγνωσμένα. Είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που πραγματικά με έκανε να αισθάνομαι σαν στρατηγός και αλλάζει τον τρόπο που προσεγγίζω οικείες καταστάσεις όταν παίζω στο διαδίκτυο. Για όσους ενδιαφέρονται μόνο για έναν παίκτη, θα πρότεινα να ψάχνεις αλλού. Εάν σε απευθείας σύνδεση multiplayer ή ακόμα και AI αψιμαχίες είναι όλα όσα χρειάζεστε, Πράξη επιθετικότητας προσφέρει ένα θαυμάσιο προϊόν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)