overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Νεκρός Παιχνίδι Περπάτημα
Μιλώντας σε συνέντευξή του στο Eurogamer, ανώνυμοι προγραμματιστές από το στοργικό κατάστημα Starbreeze Studios αποκάλυψαν ότι Overkill 's The Walking Dead δεν είχε καμία πιθανότητα να είναι μια αξιοπρεπής απελευθέρωση, με την ομάδα να περιμένει το παιχνίδι στη δεξαμενή.
Στο πολύ ειλικρινές χαρακτηριστικό σχετικά με τα πρόσφατα προβλήματα του σουηδικού στούντιο, οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι ο shooter του co-op είχε προβλήματα από τα πρώτα του χρόνια, όπου εγκαταλείφθηκε ολόκληρο το έργο ενός κινητήρα Το TWD της Overkill μεταφέρθηκε στο Unreal, κοστίζοντας τους πόρους του στούντιο και, σύμφωνα με πληροφορίες, έναν τόνο μετρητών.
«Ήταν σαν να στραφούν στην Unreal θα λύσουν τα πάντα», λέει ένας προγραμματιστής στη συνέντευξη. «Στο μυαλό τους ήταν μαγικό, αλλά είχαμε και άλλα προβλήματα που δεν μπορούσαν να καθοριστούν μόνο με την αλλαγή του κινητήρα. Ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι τριπλού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες σε ένα χρόνο στο Unreal. Ο καθένας με κοινή λογική ήξερε από την αρχή ότι δεν θα ήταν δυνατό ».
Ένα άλλο μέλος της ομάδας περιφρονεί το προϊόν και τα τελευταία του αναπτυξιακά στάδια σε μια πολύ ειλικρινή, πολύ θλιβερή δήλωση. «Όλοι ήξεραν ότι επρόκειτο να δεξαμενή. Όλοι μας, βάζουμε το αίμα, τον ιδρώτα και τα δάκρυα μας - και τα γαμημένα συκώτια και τα παγκρέατά μας - όλα σε αυτό το παιχνίδι, και όσο κι αν πιέζουμε να το κάνουμε όσο καλύτερο μπορούσαμε, το πήρε. Ανεξάρτητα από το πόσο γυαλίζετε ένα τύμπανο, είναι ακόμα ένα τύμπανο ».
Το χαρακτηριστικό γνώρισμα του Eurogamer εξετάζει επίσης τη νοοτροπία της «κρίσης» μέσα στο στούντιο, κάτι που τελικά ήταν σωστά κάτω από το μικροσκόπιο, τη συγχώνευση με την Overkill, καθώς και την εκτόξευση του CEO Bo Andersson και γιατί η επιτυχία του Ημέρα πληρωμής παιχνίδια δεν ήταν αρκετό.
Overkill 's The Walking Dead , πολύ όπως Νεκρό νησί , εισήχθη στο κοινό με μια σειρά άριστα κατασκευασμένων και επηρεαστικών ρυμουλκούμενων, καθώς και πολλά υποσχόμενα gameplay με βάση την ικανότητα επιβίωσης, όπου η ομαδική εργασία θα ήταν υψίστης σημασίας. Η τελική απελευθέρωση, δυστυχώς, αποκάλυψε κάτι περισσότερο από ένα τυποποιημένο co-op zombie shooter, μπερδεμένο για τη δική του ταυτότητα. Αφού βομβάρδισαν την κυκλοφορία τους τον περασμένο φθινόπωρο, οι προγραμματισμένοι λιμένες της κονσόλας του 2019 έχουν πλέον «αναβληθεί».
Η πτώση του Starbreeze (Eurogamer)