why i love live actors videogames 117983
Ως παίκτες, έχουμε την τάση να μισώ ζωντανοί ηθοποιοί στα βιντεοπαιχνίδια μας. Είμαστε εντάξει αν κάνουν φωνή, αλλά αν παρέμβουν πραγματικά εμπρός της κάμερας και εκτελέστε μια σκηνή, τότε ο Θεός βοηθός τους.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας εικονικός κόσμος για εικονικούς ανθρώπους. όταν οι άνθρωποι που ζουν και αναπνέουν εισέρχονται σε αυτόν τον κόσμο, όχι μόνο σπάνε την ψευδαίσθηση, αλλά οι ερμηνείες τους συνήθως ρουφούν διάφορα επίπεδα γαϊδουριού, επίσης - τίτλοι όπως Νυχτερινή παγίδα και Ένα πιρούνι στην ιστορία έρχονται στο μυαλό.
Ωστόσο, με αυτά τα λόγια, εξακολουθώ να απολαμβάνω πάρα πολύ τους ηθοποιούς ζωντανών βιντεοπαιχνιδιών. Μερικές φορές επειδή είναι τρομερά φανταστικοί, μερικές φορές επειδή είναι φανταστικά απαίσιοι και μερικές φορές επειδή θέλω να κάνω πολύ σεξ μαζί τους. Όποιοι και αν είναι οι λόγοι, η ταπεινή μου γνώμη είναι η εξής: οι πραγματικοί, ζωντανοί ηθοποιοί στα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι κακό.
Πατήστε το άλμα για να δείτε γιατί.
Καλές ερμηνείες… κάθε τόσο
Οι ανθρώπινες ερμηνείες, από τη φύση τους, έχουν τη δυνατότητα για μεγαλύτερο, πιο ρεαλιστικό εύρος έκφρασης από ό,τι μπορεί ή θα έχει οποιοσδήποτε εικονικός ερμηνευτής για τουλάχιστον τα επόμενα δέκα χρόνια (Alyx Vance και όλες οι άλλες γυναίκες πρωταγωνίστριες που της μοιάζουν παρ' όλα αυτά). Βεβαίως, αυτή η δυνατότητα ήταν σχεδόν ποτέ υλοποιήθηκε πλήρως από παιχνίδια που βασίζονταν σε μεγάλο βαθμό σε ζωντανούς ηθοποιούς τις δεκαετίες του '80 και του '90, αλλά μερικά παιχνίδια ακόμα κατάφεραν να ξεφύγουν από το πακέτο και να διαθέτουν θεμιτά συναρπαστικές ερμηνείες.
Για παράδειγμα:
– Τεξ Μέρφι
Θα παραδεχτώ ότι η ερμηνεία του Chris Jones ως Tex Murphy άφησε πολλά περιζήτητα στα πρώτα παιχνίδια της σειράς (η λέξη πολύ, σε αυτή την περίπτωση, είναι συνώνυμο της λεπτότητας), αλλά από την τελική της εισαγωγή, Επιτηρητής , ο Τζόουνς είχε καταφέρει να μετατρέψει τον Μέρφι στον μοναχικό, καλόψυχο χαμένο που τον έγραφαν πάντα. Αυτός έκανε πρέπει να περάσουν από ένα ή δύο παιχνίδια οδυνηρά αμήχανης υπερδράσης για να φτάσουμε εκεί, αλλά το γεγονός παραμένει: τελικά, ο Tex Murphy ήταν ένας κακός χαρακτήρας live-action.
– Ντρου Μπλανκ
έχω μιλήσει για Toonstruck με κάποια λεπτομέρεια πριν, αλλά πρέπει να ειπωθεί ότι η παρακολούθηση ενός live-action Christopher Lloyd να τρέχει γύρω από έναν κόσμο εντελώς κινουμένων σχεδίων, Looney-Toonish ήταν, είναι, και θα είναι πάντα, εντελώς κακός. Αρέσει Ποιος Πλαισιώνει τον Ρότζερ Ράμπιτ , αλλά παικτό, και με περισσότερη δουλεία αγελάδων.
– Ζορκ: Μεγάλος Ιεροεξεταστής
Γεια, κοιτάξτε, είναι ένας ακόμη σύνδεσμος προς ένα παλαιότερο άρθρο . Αυτό το παιχνίδι περιελάμβανε τον Dirk Benedict, τον Erick Avari και τον Βρετανό από τις διαφημίσεις της Tombstone Pizza — και οι ερμηνείες τους ήταν απίστευτα ξεκαρδιστικές.
– Πτέρυγας Διοικητής III, IV
στην πραγματικότητα δεν έχω έπαιξε οποιοδήποτε από αυτά τα παιχνίδια, αλλά και οι δύο τίτλοι όχι μόνο έλαβαν γενικά θετικές κριτικές για το gameplay τους, αλλά επαινεθούν και για τις εξαιρετικές σεκάνς FMV, στις οποίες συμμετείχαν οι Mark Hamill, John Rhys-Davies και Malcolm Goddamn McDowell. Οτιδήποτε συνδυάζει αυτά τα τρία ονόματα και τότε προσθέτει ο Biff από Επιστροφή στο μέλλον είναι εντάξει στο βιβλίο μου.
ευέλικτες ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις
– Kane
Απλώς σκεφτείτε - χωρίς ζωντανούς ηθοποιούς, δεν θα είχαμε τον Κέιν. Ή, εμείς θα έχει τον Κέιν, αλλά θα ήταν μια σκιά του σημερινού εαυτού του χωρίς χαρισματική απόδοση. Ο Κέιν μπορεί να είναι ένας από τους πιο κουλ κακούς του βιντεοπαιχνιδιού – κυρίως χάρη στην ερμηνεία του Joseph D. Kucan, ο οποίος (πολύ εκνευριστικό) δεν φαίνεται να γερνάει ποτέ στις πολλές παραστάσεις του ως ηγέτης της Brotherhood of Nod.
Κάνοντας τον Κέιν έναν τρισδιάστατο χαρακτήρα, ακόμη και με τη σημερινή τεχνολογία, θα εξαφανίσει όλη τη αινιγματική του γοητεία: την αυτοπεποίθηση, τον θρησκευτικό ζήλο του και, ναι, μούσι , θα ένιωθα τεχνητό, αποστασιοποιημένο και τελικά άχρηστο λόγω της γενικά ανέκφραστης φύσης των τρισδιάστατων χαρακτήρων (Alyx Vance και όλες οι άλλες γυναίκες πρωταγωνίστριες που της μοιάζουν παρόλα αυτά).
Οι χαζές παραστάσεις είναι ακόμα ξεκαρδιστικές
Καρχαρίας υπονόμων και Νυχτερινή παγίδα είναι, όταν όλα λέγονται και γίνονται, αξέχαστες. Είναι, φυσικά, αξέχαστες με τον ίδιο τρόπο που είναι αξέχαστο το χτύπημα στους όρχεις με σφυρί, αλλά ποιος νοιάζεται; Αν θέλετε να δείτε μερικές από τις πιο απαίσιες, ακούσια ξεκαρδιστικές περικοπές στη σύγχρονη ιστορία, δεν χρειάζεται να κοιτάξετε παρά μόνο το αυτοσχέδιο Νυχτερινή παγίδα μουσικός αριθμός ή το άνοιγμα σε Καρχαρίας υπονόμων . Και χάρη στο θαύμα του YouTube, έχω και τα δύο:
Αν ο Εντ Γουντ δούλευε σε μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών και του είχαν δώσει προϋπολογισμό περίπου ογδόντα δολαρίων, αυτός θα μπορούσε έχουν καταλήξει σε κάτι τόσο οδυνηρό και/ή ξεκαρδιστικό όσο οποιαδήποτε από τις σκηνές από αυτά τα παιχνίδια. Αυτά τα cutscenes είναι το είδος των πραγμάτων που παρακολουθείτε και κοροϊδεύετε μέσα στην ομάδα των φίλων σας — ο Κύριος ξέρει έχει γίνει — αλλά έχετε γραφικούς εφιάλτες για τις επόμενες εβδομάδες. Οτι , κυρίες και κύριοι, είναι κάποια σοβαρή σκηνή που διατηρεί την ισχύ.
Το σύστημα επιβράβευσης
Δεδομένου του ομολογουμένως πενιχρού λεξιλογίου και της περιορισμένης ικανότητας περιγραφής μου, είναι δύσκολο να εξηγήσω αυτό που αποκαλώ σύστημα ανταμοιβής χωρίς να ακούγομαι ελαφρώς τρελό. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα προσπαθήσω, φυσικά.
Το σύστημα ανταμοιβής ισχύει μόνο για παιχνίδια των οποίων οι σκηνές ζωντανής δράσης λαμβάνουν χώρα περιοδικά κατά τη διάρκεια μιας γενικής καμπάνιας: τα ενδιάμεσα cutscenes του ΔΙΟΙΚΕΙ και ΚΑΤΑΚΤΑ παιχνίδια ή τις σταδιακές αποκαλύψεις βίντεο Απόδειξη: Η τελευταία τελετουργία είναι καλά παραδείγματα αυτού. Αντί να χρησιμεύει ως απλό μέσο μετακίνησης της πλοκής, επεξήγησης στόχων ή παροχής ενδείξεων, το βίντεο ζωντανής δράσης χρησιμεύει επίσης ως ένα είδος ανταμοιβής για τον παίκτη αφού ολοκληρώσει ένα κομμάτι του παιχνιδιού. Ο ρυθμός ρυθμίζεται από νωρίς στο παιχνίδι και επαναλαμβάνεται σε όλη τη διάρκεια: αποστολή, βίντεο, αποστολή, βίντεο. Αυτή η δομή μετατρέπει τα βίντεο σε μια απόλαυση, ένα διάλειμμα μεταξύ των αποστολών που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης για να χαλαρώσει και να προετοιμαστεί για το δρόμο μπροστά.
Αυτό το είδος δομής υπάρχει σε πολλά, πολλά άλλα παιχνίδια που δεν τυχαίνει να περιλαμβάνουν ζωντανούς ηθοποιούς, αλλά προσωπικά πιστεύω ότι τα cutscenes I πλέον ανυπομονώ να παρακολουθήσω είναι εκείνοι με αληθινούς ανθρώπους. Όσον αφορά το C&C σειρά, αυτός είναι ο λόγος Στρατηγοί ήταν τόσο εντελώς αδιάφορο? Η έλλειψη των σκηνών της σειράς με το σήμα κατατεθέν ζωντανής δράσης μείωσε το κίνητρο για να παίξετε μέσα στο παιχνίδι. Κανένας παίκτης με το σωστό μυαλό του δεν θα το έκανε ποτέ να σταματήσει παίζοντας ένα παιχνίδι μόνο και μόνο επειδή δεν τους άρεσαν τα cutscenes (τα βιντεοπαιχνίδια τείνουν να είναι για, ξέρετε, gaming ), αλλά ακόμα κι έτσι, πέρασα πολύ καλύτερα παίζοντας Κόκκινος συναγερμός 2 όταν ήξερα ότι κάθε αποστολή θα τελείωνε με τον Μπάρι Κόρμπιν, με όλη του τη φαλάκρα, τη δόξα του Wilford Brimley, να με συγχαίρει για μια καλή δουλειά.
Μου άρεσαν τόσο πολύ οι σκηνές του, μάλιστα, που έγραψα το εξής χαϊκού:
Ω, Μπάρι Κόρμπιν
Δεν έχετε διαβήτη
Αλλά ακόμα σε αγαπώ.
Ενσυναίσθηση μέσω των στύσεων
μηχανική εκμάθηση έναντι τεχνητής νοημοσύνης έναντι εξόρυξης δεδομένων
Με κάθε ειλικρίνεια, αυτή η συγκεκριμένη πτυχή των live-action cutscenes είναι εντελώς άδικη και δεν είμαι ιδιαίτερα χαρούμενος να επισημάνω. Αλλά πρέπει να ειπωθεί ότι σε ένα παιχνίδι όπως Απόδειξη: Η τελευταία τελετουργία , όπου οι γυναίκες πρωταγωνίστριες παίζονται από ασυνήθιστα (αλλά ρεαλιστικά) ελκυστικές γυναίκες, ο (υποτιθέμενος άνδρας) παίκτης αναπτύσσει μεγαλύτερη συναισθηματική προσκόλληση στις εν λόγω πρωταγωνίστριες μέσω της επιθυμίας του να χτυπήσει άσχημα μαζί τους. Ακόμη και με δεδομένο το γεγονός ότι οι γυναίκες ηθοποιοί δεν είναι ιδιαίτερα Καλός σε Απόδειξη (αν και, προς τιμήν τους, αυτό δεν είναι αποκλειστικά δικό τους λάθος: για την αγγλική έκδοση του παιχνιδιού, οι δύο Γαλλίδες έπρεπε να γυρίσουν ξανά όλες τις σκηνές τους σε μια γλώσσα που προφανώς δεν ήταν εγγενής σε αυτές), είναι δύσκολο να μην ανησυχείτε για τη μοίρα τους, λόγω του πόσο χαριτωμένοι και ανεπιτήδευτοι είναι. Όπου η σεξουαλικότητα της Lara Croft και του Bloodrayne είναι εμφανής, περιττή και γενικά αρκετά ανώριμη, η ελαφρώς λιγότερο επιτηδευμένη πρακτική του να βάζεις ρεαλιστικά ελκυστικά άτομα μπροστά στην κάμερα και να αναγκάζεις τον παίκτη να τα φροντίζει είναι πολύ πιο αποτελεσματική όσον αφορά την απλή ενσυναίσθηση.
Όπως είπα, είναι μια άδικη, εκνευριστική και καθαρά συμπτωματική δύναμη του μέσου (και δεν είμαι περήφανος που θεωρώ ότι επηρεάζομαι), αλλά είναι μια δύναμη παρόλα αυτά. Το να παίζεις χαδιάρης, ελκυστικούς ηθοποιούς σε σκηνές ζωντανής δράσης είναι μια εύκολη, αποτελεσματική και πραγματικά εξοργιστική συσκευή πλοκής που λειτουργεί σε συναισθηματικό επίπεδο, αλλά επίσης σε κάνει να νιώθεις κάπως βρόμικος ως αποτέλεσμα (δείτε επίσης: ένα επεισόδιο από την πιο πρόσφατη σεζόν του 24 , όπου ένας χάκερ υπολογιστή με νοητική υστέρηση πιάνεται στο στόχαστρο ενός ελεύθερου σκοπευτή).
Τζένιφερ Μόρισον
Ναι, παίρνει το δικό της bullet point. Και το λόγος παίρνει το δικό της bullet point γιατί, όπως ο υπολοχαγός Kirce James Command and Conquer 3: Tiberium Wars , αντιπροσωπεύει τον συνδυασμό πολλών από τους άλλους παράγοντες που συμβάλλουν στην απόλαυση μου με τους ζωντανούς ηθοποιούς στο videogaming.
Ως δεύτερος ηθοποιός στις House MD , προτρέπει ένα, γεια, είναι ότι απόκριση της γκόμενας όταν εμφανιστεί για πρώτη φορά? καθώς φαίνεται να παίρνει την απόδοσή της Έτσι Σοβαρά, το να παρακολουθείς τη δράση της είναι εναλλάξ αμήχανο, αξιολάτρευτο, οδυνηρό, ξεκαρδιστικό και ευχάριστο. Επειδή η εν λόγω απόδοση είναι τόσο ασυνεπής σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αξίζει να ολοκληρώσετε κάθε αποστολή μόνο και μόνο για να δούμε τι θα κάνει ο Morrison στη συνέχεια. και δεδομένου ότι είναι πανέμορφη, ο παίκτης αρχίζει να νοιάζεται για αυτήν, θέλοντας έτσι να δει περισσότερα από αυτήν.
Και για τις κυρίες, Τζος Χόλογουεϊ θα πρέπει να προκαλέσει παρόμοια απάντηση. Κόλαση, είμαι ευθεία και αποσπά την ίδια απάντηση από εμένα.
Αλλά σοβαρά
Δεν θέλω να πω ότι η χρήση ζωντανών ηθοποιών σε βίντεο full motion είναι μια κίνηση που πρέπει απαραίτητα να έρθει πίσω , αλλά πρέπει να ειπωθεί ότι η τάση, για τα αναρίθμητα λάθη της, είχε σίγουρα κάποια θετικά στοιχεία. Spycraft χρησιμοποίησε ζωντανούς ηθοποιούς για να δημιουργήσει μια πολύ πιο ρεαλιστική και καθηλωτική εμπειρία. Κάτω από ένα φονικό φεγγάρι χρησιμοποίησε τις στιγμές του FMV για να δημιουργήσει μερικές φορές ανόητες, μερικές φορές πραγματικά συναρπαστικές δραματικές σκηνές. ΔΙΟΙΚΕΙ και ΚΑΤΑΚΤΑ διοχέτευσε όλη την ευχάριστη ποιότητα ταινιών Β των ζωντανών σκηνών του σε ένα παράξενα ενδιαφέρον σήμα κατατεθέν franchise.
Δεδομένου ότι οι εικονικοί χαρακτήρες είναι συχνά επακρώς είναι δύσκολο να συμπάσχει κανείς (A.V.,a.a.o.f.p.w.r.h.n), οι ζωντανοί ηθοποιοί αντιπροσώπευαν περιστασιακά έναν πιο αποτελεσματικό τρόπο σύνδεσης παίκτη με χαρακτήρα, κάνοντας έτσι την ιστορία πιο ενδιαφέρουσα. Οι χειρότερες στιγμές των live-action FMV ήταν αυτές ενός μέσου στα σπάργανα: χάλια σαν Καρχαρίας υπονόμων και Νυχτερινή παγίδα προέκυψε λόγω των προγραμματιστών που δοκίμαζαν τα όρια της ολοκαίνουργιας τεχνολογίας εκείνη την εποχή. Με λίγη περισσότερη εμπειρία και ίσως κάποιους καλύτερους σκηνοθέτες, ποιος ξέρει τι θα μπορούσε να είχε προκύψει;
Φυσικά, οι ζωντανοί ηθοποιοί δεν μπορούν στα αληθεια επιστρέψτε με οποιονδήποτε πραγματικό τρόπο: λαμβάνοντας υπόψη ορισμένες από τις πρόσφατες τεχνολογίες εικονικών ηθοποιών που έχουμε δει ( Δυνατή βροχή ), τώρα είναι η ώρα για τους προγραμματιστές να εξερευνήσουν τις δυνατότητες για το πόσο ρεαλιστές και συμπονετικοί μπορούν να είναι οι εικονικοί ηθοποιοί — και σε αυτό το σημείο, τελευταίος Αυτό που πρέπει να κάνουν οι προγραμματιστές είναι να προσπαθήσουν να μιμηθούν ανοιχτά ένα άλλο μέσο. Μακρύς και σκληρός είναι ο δρόμος που βγάζει από την απίθανη κοιλάδα, αλλά πρέπει να γίνει. Ελπίζω μόνο ότι ίσως — απλώς μπορεί — η παλιά εποχή των ζωντανών ηθοποιών μπροστά σε πράσινες οθόνες μπορεί να βοηθήσει τη μετάβαση.
Και πάλι, ίσως όχι.