when ranking boss fights 120425
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών μοιράζονται τα αγαπημένα τους αφεντικά των Souls, Bloodborne και Sekiro
Δεν είναι όλα τα αφεντικά εκτός From Software είναι νικητής , αλλά τα κυριότερα σημεία είναι μερικά από τα καλύτερα του κλάδου. Η αίσθηση του τρόμου, η αδρεναλίνη, η τελική ανταμοιβή — αχ, είναι τόσο καλό!
Είχαμε ακούσει παλαιότερα ότι ο πρόεδρος της From Software Hidetaka Miyazaki έχει μια μαλακή θέση για τον Old Monk — ένας αγώνας που μπορεί αναποδογυρίστε το σενάριο με λίγη τρέλα παικτών εναντίον παικτών με ξεκαρδιστικούς και απογοητευτικά αυθόρμητους αλλά συχνά τεταμένους τρόπους — και το μένει.
Σε ένα PlayStation Blog άρθρο που συγκεντρώνει διάφορα αγαπημένα αφεντικά των προγραμματιστών παιχνιδιών που έχει αφαιρεθεί από τον κατάλογο της FromSoft, ο Miyazaki εξήγησε την αγάπη του για τον Old Monk.
Αν μιλάμε για ένα αφεντικό που είμαι ' πιο περήφανοι (για να χρησιμοποιήσω αυτές τις συγκεκριμένες λέξεις), πιθανότατα θα ήταν το Γέρος Μοναχός από Demon’s Souls . Ο λόγος είναι ότι υπήρξαν πολλές αντιδράσεις εναντίον αυτού του σχεδιασμού και του τι προσπαθούσαμε να κάνουμε με αυτό. Αλλά ήταν κάτι που πραγματικά, Πραγματικά ήθελε να κάνει.
Ήθελα να εντάξω αυτή την ιδέα του boss στο παιχνίδι, τόσο από οπτική οπτική σχεδίασης όσο και από οπτική γωνία παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του στοιχείου για πολλούς παίκτες. Τόσο από τον παράγοντα υλοποίησης όσο και από τον παράγοντα διασκέδασης, δεχθήκαμε μεγάλη απώθηση και κανείς δεν πίστευε σε αυτό εκείνη τη στιγμή . Αλλά στο τέλος, τα καταφέραμε, και νομίζω ότι έγινε ένα ενδιαφέρον αφεντικό που οι οπαδοί εκτιμούσαν.
Με Demon’s Souls , υπήρχαν πολλοί μηχανικοί σε όλη την ανάπτυξη που ήταν δύσκολο να σχεδιαστούν. Για παράδειγμα, οι ασύγχρονες διαδικτυακές λειτουργίες ήταν περίπλοκες, αλλά νομίζω ότι ο Old Monk περικλείει αυτές τις δοκιμασίες και τον τρόπο με τον οποίο περάσαμε και φτιάξαμε κάτι για το οποίο ήμασταν περήφανοι.
c ++ Λειτουργία ύπνου linux
Ακολουθεί ένα παράδειγμα χαοτικού αγώνα Old Monk που λειτουργεί όπως προβλεπόταν:
Και ιδού, λοιπόν, αυτό. Οι παίκτες πάντα βρίσκουν τον τρόπο.
Περάστε και περάστε από την πύλη ομίχλης Old Monk! από δαιμονόψυχες
Για να μην χτυπήσω τη στοργή του Miyazaki για αυτό το ελαττωματικό διαμάντι - αυτός ο αγώνας είναι εξαιρετικά αξέχαστος.
Άλλα αφεντικά που είναι αγαπημένα για τους προγραμματιστές που αναφέρονται στη συλλογή του PlayStation Blog περιλαμβάνουν Ornstein και Smough από Σκοτεινές ψυχές , ο Ανώνυμος Βασιλιάς από Dark Souls III , Ludwig από Bloodborne , και το Φύλακας Πίθηκος από Sekiro: Shadows Die Twice . Είναι πάρα πολλά!
κυκλική διπλά συνδεδεμένη λίστα c ++
Δεν ζηλεύω την ταλαντούχα ομάδα σχεδιαστών, καλλιτεχνών, προγραμματιστών και σχεδιαστών που πρέπει να συγκεντρωθούν για να ζωντανέψουν τα αφεντικά και να πιέσουν τους εαυτούς τους να συνεχίσουν να ανεβαίνουν στο μυαλό. Δεν αρκεί απλώς να ονειρεύεστε και να εκτελείτε ένα όμορφο σχέδιο πλάσματος, σετ κίνησης και περιβάλλουσας γνώσης – το αφεντικό πρέπει επίσης να θέσει μια ενδιαφέρουσα πρόκληση που θα κρατά όλους τους τύπους παικτών στη διάθεση τους. Είναι πολύ περισσότερο από ακατέργαστη δυσκολία, ξέρετε;
Όταν πρόκειται για παιχνίδια όπως Demon’s Souls , Σκοτεινές ψυχές , και ως ένα βαθμό Bloodborne που προσφέρουν μια σειρά από δυνητικά γελοίες κατασκευές χαρακτήρων, δεν μπορώ καν να φανταστώ τις λεπτομέρειες που συνεπάγεται ο σχεδιασμός. Τσεκούρι Το , από την άλλη πλευρά, έχει μια τόσο στενή αγριότητα για τον πρωταγωνιστή του Wolf. Προσωπικά το λάτρεψα. Θέλω να πω, μισούσα να ξοδεύω ώρες μόνο στον τελευταίο αγώνα, αλλά εγώ αγαπημενος ο εξαντλημένη απελευθέρωση αφού τελικά το ξεπέρασε.
Αν είσαι περίεργος, αυτή είναι η νούμερο ένα επιλογή μου . Τούτου λεχθέντος, ελπίζω και περιμένω να δω κάποιον (ή κάποιους πράγμα ?) από Elden Ring κάνοντάς το σε μια μελλοντική λίστα με τα καλύτερα αφεντικά.
Ως περίεργος εξερευνητής που του αρέσει να φαντάζεται τι κρύβεται μακριά από τα μάτια μου, σίγουρα έλκομαι σε αυτούς τους κόσμους για την ατμόσφαιρά τους — αλλά συνεχίζω να τους επαναλαμβάνω για τα αφεντικά τους.
(Πίστωση εικόνας: Πηγή βιντεοπαιχνιδιών )