portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Καλώς ήλθατε ... στη μοίρα μου!
Η βιομηχανία παιχνιδιών, όπως η κινηματογραφική βιομηχανία και προφανώς η τηλεοπτική βιομηχανία, είναι αυτή που ευδοκιμεί στις συνέχειες. Απλά κοιτάξτε στη λίστα των επερχόμενων παιχνιδιών για το 2017. Μπορείτε να γυρίσετε μόλις μια γάτα χωρίς να χτυπήσετε κάποια συνέχεια. Μερικά από αυτά τα παιχνίδια φαίνονται να βελτιώνονται κατά την πρώτη είσοδο, άλλα υπάρχουν μόνο για να συνεχίσουν την ιστορία και κάποια βασικά ξεκινούν από το μηδέν, επιστρέφοντας στο σχέδιο πίνακα για να δώσουν στους παίκτες κάτι εντελώς νέο. Κάθε συνέχεια έχει την ευκαιρία να ξεπεράσει το πρωτότυπο, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς: καμία συνέχεια δεν θα λάμψει ποτέ φωτεινή όπως Πύλη 2 .
Δεν έπαιξα το πρωτότυπο Πύλη μέχρι λίγο πριν την απελευθέρωση της συνέχειας. Ως ιδιοκτήτης Mac, το παιχνίδι ήρθε ελεύθερο για μένα με τη λήψη του πελάτη Steam. Έπεσα σκληρά για Πύλη , τόσο εικαστικά όσο και κυριολεκτικά. Κυριολεκτικά έπεσα από την καρέκλα μου μέσα στο να γιορτάσω το θρίαμβο μου πάνω από το GLaDOS και να χτυπήσω το κεφάλι μου στο πάτωμα. Αυτός ο τραυματισμός εγκεφάλου δεν έκανε τίποτα για να μετριάσει την προσδοκία μου για την παρακολούθηση.
Υπάρχει πάντα η ανησυχία ότι μια συνέχεια θα είναι μια απογοήτευση, ότι οι εμπειρίες μας με το πρωτότυπο δημιουργούν αδικαιολόγητα υψηλές προσδοκίες για οτιδήποτε την ακολουθεί. Πύλη 2 πήρε ακριβώς 10 λεπτά για αυτή την ανησυχία, τον φόβο της υπερηφάνειας, για να λιώσει. Κάναμε ακριβώς αυτό που πιστεύω ότι θα έπρεπε να κάνει μια καλή συνέχεια: πάρτε ό, τι δούλεψε με το πρωτότυπο, ξεφορτώσου ό, τι όχι και κάνεις αξιόλογες προσθήκες.
Είναι δύσκολο για μένα να πω ποια προσθήκη Πύλη 2 ειναι το καλυτερο. Η ιστορία και οι ναι ιστορίες μπορούν να βελτιώσουν τα βιντεοπαιχνίδια, βοήθησαν να οικοδομηθεί ο κόσμος γύρω από την Aperture Science και να δημιουργηθούν κίνητρα για τους χαρακτήρες. Νέες έννοιες της φυσικής ενέτειναν τα παζλ που βρίσκονταν ανάμεσα στο Chell και το Wheatley και η λειτουργία co-op παρείχε μερικές από τις πιο διασκεδαστικές που είχα δουλέψει μαζί με έναν φίλο. Ω, και δεν μπορώ να ξεχάσω την όμορφη mod υποστήριξη για το παιχνίδι. Όλες αυτές οι δέσμες δημιουργούσαν ένα πακέτο πολύ πιο ολοκληρωμένο και ελκυστικό από το πρωτότυπο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι σαφές, αναμφισβήτητο γεγονός Πύλη 2 είναι το χρυσό πρότυπο για τις συνέπειες σε αυτόν τον κλάδο.
Κρις Κάρτερ
Δεν μπορώ να σκεφτώ μια μεγαλύτερη νύχτα και άλμα άλμα από το Shenmue σειρά. Ήμουν στην πρώτη, αλλά Shenmue II με επέστησε όπως κανένα άλλο παιχνίδι τότε. Ήρθε σε μια τέλεια εποχή στη ζωή μου όταν περνούσα από μερικά μεγάλα οικογενειακά προβλήματα και θα υποχωρούσα συνεχώς στον απίστευτο κόσμο της, απλά για να είμαι μέρος αυτής. Είτε πρόκειται για αγώνες που παλεύουν το χέρι σε ένα υπόστεγο, παίζοντας παιχνίδια arcade, ή για να είσαστε μερικός καρναβάλι '(θα θέλατε να δοκιμάσετε ένα παιχνίδι του Lucky Hit;;), υπήρχαν μόνο πολύ περισσότερα πράγματα.
Επίσης, συνδέομαι πραγματικά με μερικούς από τους μονολόγους που ασχολούνται με τις αρχές των πολεμικών τεχνών. Ακούγεται ανόητο, αλλά πήρα κάποιες βασικές τάξεις Tai Chi τους επόμενους μήνες και το παιχνίδι στο σύνολό του έκανε μια εκπληκτική δουλειά να με παγώσει κατά τη διάρκεια αυτής της τραχιάς περιόδου. Φανταστείτε την έκπληξή μου όταν το άκουσα Shenmue III δεν συνέβαινε, και ότι πάνω από μια δεκαετία αργότερα, ότι ήταν και πάλι.
Ακόμα κι αν δεν παραδίδει το παραμικρό, πάντοτε θα έχω Shenmue II .
καλύτερο λογισμικό καθαρισμού υπολογιστή για Windows 10
Peter Glagowski
Υπήρξε μια μικρή σύγχυση από την πλευρά μου για αυτή την ερώτηση, καθώς η CJ ανέφερε συγκεκριμένα την «δεύτερη» καταχώρηση σε μια σειρά. Αυτό οδήγησε σε μια συζήτηση σχετικά με το εάν Capcom Vs . η σειρά έχει σωστή αρίθμηση και τι όχι, αλλά προσπαθούσα απλώς να καταλάβω τι αποτελεί ένα δεύτερο παιχνίδι. Τότε με χτύπησε. υπάρχει ένα παιχνίδι που είναι και η «δεύτερη» είσοδος και το απόλυτο καλύτερο του franchise. Αυτό το παιχνίδι είναι Star Fox 64 .
Ενώ υπήρχαν πολλοί θαυμαστές του Star Fox στο SNES πίσω όταν κυκλοφόρησε, ακόμα και λίγα χρόνια μετά την ημερομηνία κυκλοφορίας του '93 το παιχνίδι αισθάνθηκε παλιά. Είχε φοβερή απόδοση και οτιδήποτε στο PlayStation έκανε το παιχνίδι να είναι θεαματικά αρχαϊκό συγκριτικά. Είναι ένα πράγμα να είναι παλιό, αλλά είναι άλλο όταν τα νεότερα τρισδιάστατα παιχνίδια παίζουν καλύτερα.
Έτσι ήταν μια αρκετά μεγάλη διαπραγμάτευση 64 ξεκίνησε και βασικά σέρβιρε τα πάντα για το αρχικό παιχνίδι. Είχε μια ιστορία που επανέφερε ουσιαστικά το πρώτο παιχνίδι, επανεκκινώντας τη σειρά, παρέχοντας παράλληλα στους παίκτες κρυμμένα μονοπάτια, διαφορετικές δυσκολίες που βασίζονταν σε αυτές τις διαδρομές και ένα ταχύτατο ρυθμό καρέ. Ω, και να υποστηρίξω την υποστήριξη, υποθέτω.
Ειλικρινά, κάθε άλλο παιχνίδι στο Star Fox το franchise δεν έχει τελειώσει 64 όσον αφορά τη βηματοδότηση, το περιεχόμενο ή την ποιότητα. Ναι, Μηδέν μπορεί να φαίνεται HD και Προσβολή έχει τα τμήματα με τα πόδια, αλλά και τα δύο παιχνίδια προσπαθούν να ξεφύγουν από το ένα πράγμα που κάνει Star Fox εργασία: σφιχτά χειριστήρια και γρήγορα επίπεδα. Star Fox είναι ένα arcade shooter στην καρδιά του και τίποτα δεν το κάνει καλύτερα από το 64 .
Με πολλούς τρόπους, 64 μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως το χειρότερο πράγμα που συμβαίνει Star Fox δεδομένου ότι η Nintendo δεν μπορεί να ξεφύγει από αυτήν. Κάθε παιχνίδι που το ακολούθησε έχει συγκριθεί με το κλασικό, αλλά μπορείς να κατηγορείς τους οπαδούς; Η Nintendo έκανε πραγματικά καλά τα πάντα με αυτό το παιχνίδι και είναι τρελό πώς συνεχίζουν να προσπαθούν να πετάξουν σε διαφορετικές έννοιες όταν πρέπει απλώς να βελτιώσουν τη δράση. Πραγματικά, μην αφήνετε τη σειρά να πεθάνει Μηδέν , Nintendo!
Τζόναθαν Χολμς
Όταν ο Πέτρος λέει «Αυτό οδήγησε σε μια συζήτηση σχετικά με το εάν Capcom Vs. σειρά έχει σωστή αρίθμηση και τι όχι », αυτό που εννοεί είναι« Όπως ένα θυμωμένο, ζαχαρούχο τρελό μωρό, ο Χολμς έλεγε να μπερδεύει για το πώς Marvel Vs. Capcom 2 χαρακτηρίζεται ως το δεύτερο παιχνίδι στο MvC , παρά τις υπενθυμίσεις μου για το πόσο έξυπνοι, ελκυστικοί άνθρωποι συμφωνούν ότι είναι στην πραγματικότητα το τέταρτο παιχνίδι στο μεγαλύτερο franchise του Capcom, μεγαλύτερο superhero rave crossover franchise.
Βλέπω το σημείο του Πέτρου, κολλάω στα όπλα μου. Ενώ X-Men Vs. μαχητής του δρόμου και Marvel σούπερ ήρωες εναντίον. μαχητής του δρόμου είχαν ανακυκλώσει ως επί το πλείστον τους σπρίτες και διατηρούσαν τα αντίστοιχα δρομολόγιά τους σε συγκεκριμένα franchises, Marvel Vs. Capcom άνοιξε τα πράγματα μέχρι το σύνολο των δύο φανταστικών συμπαντων. Νιώθω σαν τίποτα που δεν είχα δει ποτέ πριν. Κάνοντας εταιρικές εικόνες όπως Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan μαζί με τα περίεργα όπως Jin από Cyberbots όλα σε ένα παιχνίδι ήταν μια κρίσιμη στιγμή για Capcom, και για crossovers βιντεοπαιχνιδιών σε γενικές γραμμές. Το γεγονός ότι το Venom και η επίθεση από το σύμπαν Marvel εμφανίστηκαν ήταν ... ωραία, αλλά η πραγματική μαγεία εδώ ήρθε από το να δει Capcom τελικά τραβήξτε τους Smash Bros. τους μαζί.
Με τη συνέχιση, ο Capcom έφτασε στο μέγιστο βαθμό στην ιδέα «οτιδήποτε πηγαίνει σχολείο πολεμικών τεχνών» σε κάποιο βαθμό που μπορεί να μην είναι ποτέ σε θέση να ξεπεράσει. Mega Man και Strider ενώθηκαν από την Jill από Resident Evil (ο οποίος επιτίθεται με ημι-χαριτωμένα ζόμπι καρτούν), Tron από Mega Man Legends (μαζί με καραμέλα που αγαπάει τους Servebots), μια επανάσταση του κλασικού χαρακτήρα του Son Son, και ακόμα και όλων των νέων χαρακτήρων, όπως η καρδιά Ruby Heart, ο Λατίνος κάκτος άνθρωπος Amingo και η τελική αφίσα Abyss.
Όλα αυτά συνδυάζονται με ένα παράξενο soundtrack Synth Jazz, όμορφα γραφικά, ομάδες τριπλών ετικετών και ένα κατάλογο αρκετά μεγάλο ώστε να φιλοξενεί δύο ή τρεις κανονικούς μαχητές για καθαρό πανδαιμόνι. Ο Capcom δεν ήταν ποτέ τόσο σίγουρος, άγριος μανιακός και από την εμφάνιση του Marvel Vs. Capcom τώρα, πιθανότατα δεν θα είναι πάλι. Όταν πρόκειται για συνέχειες που πηγαίνουν μπάλες έξω, υπάρχουν λιγότερες τολμηρές από το Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 παίρνει την πρώτη θέση για μένα. Να πω το πρωτότυπο Σεισμός έκανε μια βουτιά είναι μια μαζική understatement. Το παιχνίδι ήταν το πρότυπο με το οποίο κρίθηκαν οι σκοπευτές πρώτου προσώπου. Κάθε σκοπευτής που βγήκε ήθελε να είναι ο οριστικός Σεισμός -φονιάς. Ακριβώς το γεγονός ότι είναι συνέχεια του Σεισμός έκανε Quake 2 αυτόματα σημαντική. Ακολουθώντας Σεισμός θα ήταν σαν να ακολουθήσω Πόλεμος των άστρων . Λοιπόν, τι άφησε το λογισμικό id για να κυκλοφορήσει; Λοιπόν, αποδείχθηκε ότι είναι ένα παιχνίδι που δεν σχετίζεται κυρίως με κυριάρχη δολοφόνων στο διάστημα ...
Το πράγμα είναι, Quake 2 δεν έγινε ένα από τα αγαπημένα όλων μου για να είναι μια μεγάλη συνέχεια ή ένα μεγάλο παιχνίδι. Ήταν και τα δύο αυτά πράγματα, αλλά το πιο σημαντικό, ορίστηκε η σύγχρονη εμπειρία παιχνιδιών PC. Σε μια εποχή που οι κινητήρες παιχνιδιών ήταν εξίσου σημαντικοί με το πραγματικό προϊόν, Quake 2 είχε το πιο τεχνολογικά προηγμένο. Η ενσωματωμένη υποστήριξή του OpenGL έδωσε στους gamers έναν λόγο να επενδύσουν σε επιταχυντές 3D και άνοιξε το δρόμο για τα 3DFX και Nvidia να γίνουν τζέγκουαρντ. ο Quake 2 ο κινητήρας (ο οποίος τώρα ονομάζεται id Tech 2) ήταν επίσης πολύ τροποποιήσιμος. Οι αφοσιωμένοι θα μπορούσαν να κάνουν το παιχνίδι σχεδόν ακατανόητο καθώς έκαναν Δράση Quake II , ή ακόμα και να προσθέσετε σε νέες λειτουργίες παιχνιδιού όπως η σύλληψη της σημαίας. Η Modding δεν ήταν κάτι καινούργιο τότε, αλλά η id Software έκανε τη σοφή απόφαση να αγκαλιάσει τη σκηνή modding αντί να προσπαθήσει να την κλείσει.
Τότε υπήρχε το multiplayer. Αν και είχα παίξει πολλά Μοίρα και Σεισμός (και ήταν πιθανότατα πολύ νεαρός για να το πράξει), Quake 2 ήταν το παιχνίδι που με άγγιξε στο deathmatch. Χρειάστηκε μόνο ένας χάρτης για να γίνει αυτό, και αυτό ήταν q2dm1: «Η άκρη». Για μένα, είναι τόσο εικονικός όσο οποιοσδήποτε χάρτης πολλαπλών παικτών FPS από τότε - στο επίπεδο του Counter-Strike 's de_dust, Τουρνουά εξωπραγματικού 's Facing Worlds, και Halo 's Blood Gulch. Ο σχεδιασμός του ήταν τόσο απλός, αλλά έπαιζε τέλεια σε αυτό Quake 2 deathmatch ήταν όλα σχετικά με: το στόχο, το χρονοδιάγραμμα, traversal, και ότι Megahealth.
Δεν θα το υποστηρίξω Quake 2 είναι ένα καλύτερο παιχνίδι από τους άλλους σε αυτήν τη λίστα, αλλά δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο που είχε τόσο μεγάλη επιρροή στην εμφάνιση του σύγχρονου παιχνιδιού PC. Έκανε τεχνολογία, modding, και multiplayer αναπόσπαστο μέρος της εμπειρίας. Αυτός ήταν ο λόγος που ονειρευόμουν για το διπλό Voodoo2 χτίζει πριν μπορέσω να οδηγήσω. Από τους σπόρους Quake 2 φυτεύτηκαν, πήρατε άλλους εικονικούς ακρογωνιαίους λίθους FPS: Ημιζωή , Φανταστικός , και φυσικά Quake ΙΙΙ . Αν Quake 2 είχε flopped, δεν είμαι σίγουρος ότι τίποτα στο PC gaming τοπίο θα είναι ο τρόπος που είναι τώρα.
ShadeOfLight
Αποδείχθηκε εκπληκτικά δύσκολο να ονομάσω το αγαπημένο μου sequel, αν και Πύλη 2 είναι ήδη ένας ισχυρός ισχυρός υποψήφιος. Η σειρά Nintendo συνήθως παίρνει μόνο Πραγματικά μεγάλη στην τρίτη είσοδό τους. Mario , Zelda , Metroid , αμφισβητήσιμα Pokémon , Pikmin . ο αριθμός δύο τείνει να χαθεί στο μείγμα της Nintendo. Στη συνέχεια, μπορείτε να πάρετε τα παιχνίδια που μπορούν ή δεν μπορούν να θεωρηθούν ως η 'δεύτερη' εγγραφή: Donkey Kong Χώρα: Τροπικός πάγωμα , Super Mario Galaxy 2 , Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος , και μερικές άλλες. Αλλά μετά από ό, τι έμοιαζε χίλια χρόνια, βρήκα την τέλεια είσοδο.
Βιβλίο Mario: Η χίλια χρόνια πόρτα είναι η κορυφή των Mario RPGs και ένα από τα αγαπημένα μου RPG που έγινε ποτέ. Παρόλο που είναι πολύ διαφορετικό από τα παραδοσιακά JRPGs, στέκεται εύκολα με Xenoblade Chronicles και Final Fantasy VI στο Top 3 όλων των εποχών.
Περισσότερο από το πρωτότυπο Βιβλίο Mario , Η χίλια χρόνια πόρτα απλώς αποπνέει «διασκέδαση». Είναι απίστευτα πολύχρωμο με κάποια ωραία καλλιτεχνική κατεύθυνση, έχει υπέροχα γραμμένους χαρακτήρες και το σύστημα μάχης είναι πιο συναρπαστικό από ποτέ. Όλα αυτά σε συνδυασμό με έναν αρκετά γρήγορο ρυθμό κάνουν αυτό ένα παιχνίδι που είναι μια έκρηξη για να παίξετε κάθε φορά. Δεν υπάρχει παιχνίδι που έχω επαναλάβει περισσότερο από αυτό.
καλύτερη εφαρμογή για προγραμματισμό αναρτήσεων στο instagram
Είτε χτυπά ένα τεράστιο δράκο χαρτιού με τον ήχο των θορύβων του κρίκετ, μετατρέποντας σε χαρτί αεροπλάνο, παίζοντας ένα Super Mario Bros. επίπεδο όπως Bowser, stomping ένα πειρατικό φάντασμα, ή απλά αισθάνονται το RAAAAWWWK, αυτό το παιχνίδι είναι διασκέδαση σε όλη.
Και ενώ η σειρά έχει πάρει κάποιες στροφές και στροφές μετά από αυτή την είσοδο, θα βρω πάντα κάποιο χρόνο για να επιστρέψω στο Rogueport.
Josh Tolentino
Πύλη 2 ; Πραγματικά? Ελα τώρα. Αν μιλάμε για γενική επιρροή στον σχεδιασμό παιχνιδιών, είναι Μισή ζωή 2 πρέπει να αναφέρουμε. Σίγουρα, δεν είναι όπως και όπως το πρωτότυπο, όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, αλλά το δεύτερο βήμα στο έπος του Gordon Freeman πήρε τα πράγματα προς τα εμπρός σχεδόν σε κάθε τρόπο. Η παρακολούθηση της βαλβίδας με τον σπερματικό τους πυροσβέστη έφερε παζλ φυσικής, μακρά τμήματα οχημάτων και προώθησε την τέχνη της αφήγησης πρώτου προσώπου με τον σημαντικότερο τρόπο από τότε Μετάλλιο Τιμής και Κλήση του καθήκοντος χτισμένο σε Ημιζωή 's πρωτοποριακά βήματα. Ο μηχανισμός προέλευσης συνεχίζει να τροφοδοτεί μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια γύρω από σήμερα.
Και φυσικά, ας μην ξεχνάμε αυτό Μισή ζωή 2 ήταν ο Δούρειος Ίππος για το Steam, ο οποίος άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια πωλούνται σχεδόν πάντα. Δεν είναι περίεργο το γεγονός ότι η βαλβίδα ήταν τόσο σφιχτή για το πώς συμβαίνουν τα πράγματα Half-Life 3 , η συνέχεια του Αυτό η συνέχεια. Μπορεί οτιδήποτε κάνει σε αυτό το σημείο πιθανώς να ανταποκριθεί στη μονολιθική κληρονομιά του franchise; Ίσως είναι καλύτερο να αφεθεί η ιστορία αυτή ημιτελής.
Πάτρικ Χάνκοκ
Άνθρωπος, θυμάμαι ακόμα την αγορά του πρώτου Θεός του πολέμου παιχνίδι. Αυτό ήταν πριν ελέγξω εμμονή στο διαδίκτυο για ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, και δεν είχα σχεδόν καμία ιδέα για το τι να περιμένω καθώς έμαθα το παιχνίδι με μια ιδιοτροπία. Πήγα στο σπίτι του φίλου μου με αυτό (δεν είμαι σίγουρος γιατί ακριβώς, αλλά οτιδήποτε) και έπαιζαμε μέσα στην πρώτη ώρα ή έτσι και απομακρύνθηκαν. Φανταστείτε την έκπληξή μου τότε πότε Ο Θεός του Πολέμου 2 αποδείχθηκε ότι ήταν καλύτερα σε κάθε τρόπο.
Η συνέχεια τσιμπούσε τη σειρά ως μία από τις καλύτερες όλων των εποχών για μένα, ακόμα και πριν έρθει το τρίτο και προσπάθησε να το τσακίσει. Ο Θεός του Β 'Πολέμου απλά πήρε όλα όσα μου άρεσε από το πρώτο παιχνίδι και το έκανα έντεκα. Οι μάχες των αφεντικών ήταν πιο συχνές και θεαματικές, υπήρχαν νέα και ενδιαφέροντα όπλα για να πειραματιστούν, και τα παζλ απλά συνέχιζαν να έρχονται. Επιπλέον, μπορείτε να φορέσετε ένα κοστούμι ψαριών και να παίζετε ως τον Cod of War και αυτό είναι ακριβώς το καλύτερο πράγμα που έγινε ποτέ.
Pixie
Είμαι κάποιος που πάντα θέλει να χλευάζει την έννοια των «σωστών συνεχών» που απαιτούν έναν αριθμό ή είναι σε μια πλατφόρμα σπίτι. Έχει την τάση να παίζει στην ανοησία των «πραγματικών παιχνιδιών». Οι προγραμματιστές δεν αξιολόγησαν καν την ιδέα όταν μεγάλωνα με το NES, το SNES, το Game Boy και τη Genesis. Είχαμε δύο διαφορετικά Super Mario Bros 2 παιχνίδια και τώρα υπάρχει ένα «νέο». Final Fantasy II και III ήταν πραγματικά IV και WE . Φαντασία Final Fantasy ήταν η πρώτη Σάγκα παιχνίδι.
Έτσι, όταν σκέφτομαι την καλύτερη άμεση συνέχεια, είμαι αναγκασμένος να αμφισβητώ την ίδια την πραγματικότητα. Kingdom Hearts II είναι χρονολογικά το τρίτο παιχνίδι της σειράς. Δεν είναι επίσης καλό παιχνίδι, παρά αυτό που σας λέει ο καθένας. Αλυσίδα αναμνήσεων, ωστόσο, είναι το πραγματικό δεύτερο παιχνίδι της σειράς και απαιτεί την δύναμη του εγκεφάλου να παίξει, σε αντίθεση με τους αδελφούς του PS2.
Shin Megami Tensei: Διάβολος Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV εναντίον βασιλιά Αμπαντόν είναι το τέταρτο παιχνίδι στο Διάβολος Summoner spin-off σειρά (το δεύτερο παιχνίδι ήταν Οι ψυχολόγοι της ψυχής ). Αν το παιχνίδι ήταν το δεύτερο σε τίποτα, είναι μεγάλοι υπότιτλοι επειδή είναι ο προκάτοχός του Shin Megami Tensei: Διάβολος Summoner: Raidou Kuzunoha XIV εναντίον του αδελφού στρατού.
Μερικά από τα αγαπημένα μου '2s' είναι η τέταρτη και δέκατη τρίτη εγγραφή στα αντίστοιχα franchises τους, Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας και Final Fantasy X-2 (που κυκλοφόρησε μετά FFXI , το οποίο είναι κατάλληλο Τελική φαντασία παιχνίδι που έπαιξα για μισή δεκαετία για να επαληθεύσω την πραγματικότητά του). Αγαπώ τους και τους δύο για το gameplay τους, τη διακοπή των προσδοκιών και επειδή εξακολουθούν να πυροδοτούν τους ανασφαλείς fanboys που χρειάζονται καρναβάλι τους 'badass' άνθρωπος διάτρητη.
Υπάρχει επίσης Mega Man II - το Game Boy, όχι το NES. Και Ninja Gaiden II , η οποία είναι είτε η τρίτη είτε η τέταρτη Νίνια Γκάιντεν αν συμπεριφέρουμε το arcade original και Game Boy. Δεν πιστεύω σε αυτά που ο Team Ninja έκανε και τοποθετήθηκε στο DOA σύμπαν, όπως και εγώ δεν πιστεύω ο διάβολος μπορεί να κλάψει 2.
συχνές ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη
Υπήρχε DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturn, DMC3, DMC4 και τότε εκείνη η λιτότερη επανεκκίνηση μπορώ να δεχτώ μόνο ως κανόνας αν την ακούω στα ισπανικά.
Τότε υπάρχει Τα Goonies II , η οποία είναι είτε η συνέχεια του παιχνιδιού arcade, της ταινίας ή και των δύο. Είναι κρίμα ότι δεν παίρνει εκ νέου άδεια για eShop επειδή είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που έπαιξα που δεν μπορούσαν να αποφασίσουν ποιο είδος ήταν μέσα, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανόν επηρέασε το έργο του Yoko Taro. Οι άνθρωποι σήμερα θα το καταγράψουν ως «Metroidvania», αλλά είχαν επίσης πτυχές των PC crawlers μπουντρουμιών πρώτου προσώπου της εποχής.
Χρειάστηκε να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέα μονοπάτια, σπάζοντας τοίχους με σφυριά, βρίσκοντας κλειδιά για να ανοίξετε θόλους και βοηθώντας τους μυστικούς φαλακρούς άνδρες σε ρόμπες. Πιθανότατα, αυτό είχε να κάνει με την παύση της οικογένειας Fratelli των μαφιόζων από την εύρεση του πειρατικού θησαυρού, όλα αυτά ενώ απολαμβάνουν το «Good Enough» του Cindi Lauper σε 8-bit MIDI.
Έτσι Goonies II . Ας πάμε με αυτό. Είναι η λιγότερο περίπλοκη απάντηση που έχω.
*****
Προσπάθησα να σκεφτώ κάτι πνευματικό για να τελειώσω αυτό, αλλά αυτή η περιγραφή Τα Goonies II λίγο πολύ έσπασε το μυαλό μου.