review total war warhammer 2
Στο Θλιβερό Σκοτάδι της Μάχης Φαντασίας ...
Όσο απολαμβάνω και θαυμάζω τα παιχνίδια της Δημιουργικής Συνέλευσης, δεν μπορώ παρά να παραδεχτώ ότι είμαι κάτι καλός καιρός Απόλυτος πόλεμος ανεμιστήρας. Με την εξαίρεση του Shogun 2 , η τεράστια κλίμακα ενός τυπικού Απόλυτος πόλεμος το παιχνίδι τείνει να με κρατήσει από τη δέσμευση σε ένα μόνο, ή ακόμα και να αρχίσει παρά το αρχικό μου ενδιαφέρον για τίτλους όπως Atilla , Ναπολέων , ή Αυτοκρατορία .
Προς υπεράσπιση της φαινομενικής αμέλειας, όμως, δεν είναι όπως Απόλυτος πόλεμος τα παιχνίδια είναι το είδος του τίτλου που υποτίθεται ότι παίζετε σε κάθε είσοδο (πολύ όπως αυτό θα ευχαριστούσε τους ανθρώπους που τους έκαναν). Μεταξύ των δόσεων, τα παιχνίδια δεν αλλάζουν τόσο πολύ στη βασική τους προσέγγιση για να παίξουν και οι παίκτες συνήθως συμβουλεύονται καλύτερα να παίρνουν το βήμα όταν μια νέα δόση αγγίζει μια ρύθμιση που απολαμβάνουν.
Συνήθως.
Αφού έχω περάσει χρόνο με Σύνολο πολέμου: Warhammer 2 , όμως, αμέσως έσπευσε να πάρει το πρώτο παιχνίδι, καταραμένος την άγνοιά μου και αναρωτιέμαι γιατί έχω αφήσει ένα τέτοιο ολοκληρωμένο Απόλυτος πόλεμος παιχνίδι με περάσει από.
Σύνολο πολέμου: Warhammer 2 (PC)
Προγραμματιστής: The Creative Assembly
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 28 Σεπτεμβρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
java προσθέτοντας τιμές σε έναν πίνακα
Πράγματι, παρά τις σχετικά μικρές αλλαγές σχετικά με τη βασική του φόρμουλα, Πολιτισμός -στην απλή διαχείριση αυτοκρατορίας παντρεμένη με τακτικές μάχες σε πραγματικό χρόνο, πολλά είναι διαφορετικά Σύνολο πολέμου: Warhammer 2 σε σύγκριση με τις πιο ρεαλιστικές εξόδους του franchise, αν και οι παίκτες της πρώτης δόσης θα το βρουν αρκετά οικείο. Για ένα, είναι μια άμεση συνέχεια του πρώτου παιχνιδιού, επεκτείνοντας την αφηγηματική και ρύθμιση για να συμπεριλάβει το τμήμα του «Νέου Κόσμου» Warhammer 's Fantasy και να κατακλύσει τις τέσσερις νέες παραλλαγμένες παρατάξεις του σε μια κρίση που σχετίζεται με τα προβλήματα που μαστίζουν το περσινό' Παλιό Παγκόσμιο 'περιβάλλον.
Warhammer 2 εμπορεύεται την οιονεί ευρωπαϊκή γεωγραφία του προηγούμενου παιχνιδιού για ατμόσφαιρες ζούγκλας, πρηγμένες αποθέσεις και μυστικό αρχιπέλαγος, καθώς φέρνει στο φως τέσσερις πιο σημαντικές παρατάξεις: τα τριγύρω υψηλά ξωτικά, τα σκοτεινά σκοτεινά ξωτικά, οι ερπετοί Lizardmen και οι αγαπημένοι Skaven όλα τα ακαθάριστα άτομα αρουραίων που τραυματίστηκαν οι παίκτες του Vermintide ξέρουν πάρα πολύ καλά. Με την πρώτη ματιά οι διαφορές τους μεταξύ τους δεν φαίνονται τόσο δραματικές, όπως, για παράδειγμα, οι Greenskins ή οι Vampire Lords της Warhammer 1 . Όλοι ασκούν ένα συνδυασμό μαγείας, ιππικού, αεροπορικού, κυλιόμενου και melee μονάδων στους αντίστοιχους στρατούς τους.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο mkv
Ευτυχώς, αυτή η φαινομενική ομοιογένεια βρίσκεται ακριβώς στο επίπεδο της επιφάνειας. Για παράδειγμα, τα υψηλά ξωτικά παίζουν κάπως τυπικά, σχεδόν σαν ιστορικό Απόλυτος πόλεμος (αλλά και δράκους), αλλά έχουν μεγάλη εμβέλεια τόσο από την άποψη των ισχυρών κυματωμένων μονάδων τους όσο και από τη συνολική στρατηγική τους, όπως μπορούν να δουν μέσα από τα μάτια των εμπορικών τους εταίρων, επιτρέποντάς τους να εξερευνήσουν τεράστια ποσά του χάρτη χωρίς να εγκαταλείψουν ποτέ το σπίτι τους. Επίσης, εμπορεύονται το «Influence», έναν ειδικό πόρο φατριών, που το χρησιμοποιούν για να μεταβάλλουν άμεσα τις διπλωματικές σχέσεις (χρήσιμες όταν ασχολούνται με τους κάπως ματαιωμένους ηγέτες της AI) ή να προσλαμβάνουν υψηλής ποιότητας ήρωες και στρατηγούς.
Τα σκοτεινά ξωτικά, από την άλλη πλευρά, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις Μαύρες Αρχές τους, που ταξιδεύουν, ναυτικοί οικισμοί, για να ενισχύσουν τις εισβολές γης και να παράσχουν πυροπροστασία σε οποιαδήποτε τακτική δέσμευση στην περιοχή. Παίρνουν επίσης σκλάβους και μπορούν να χρησιμοποιήσουν εκείνους τους σκλάβους για να επιβαρύνουν τις οικονομίες τους ή να τροφοδοτούν ισχυρές τελετουργίες - με κίνδυνο να προκαλέσουν εξεγέρσεις και άλλες δυσάρεστες ενέργειες.
Αν οι Lizardmen ήταν απλά μια ομάδα δεινοσαύρων που έτρεχαν άλλους δεινοσαύρους (αυτοί έχουν), θα είχα ικανοποιηθεί, αλλά έχουν και κάποια πραγματικά δροσερά στρατηγικά πλεονεκτήματα, όπως το Geomantic Web, ένα μαγικό δίκτυο που συνδέει τις επαρχίες τους και ενισχύει η δύναμη των «Εντολών» (παρατάξεις που δίνουν μπόνους σε πράγματα όπως η ταχύτητα κατασκευής ή το εμπορικό εισόδημα). Ορισμένες από τις μονάδες τους πολεμούν επίσης με κίνδυνο να βυθίσουν, εμπορεύοντας φρενήρη δύναμη μάχης για την πλήρη απώλεια ελέγχου.
Τα Σκάβεν είναι ακόμη πιο κάτω από την αυτοκρατορία από τους Νάνους και οι οικισμοί τους δεν μπορούν καν να γίνουν αντιληπτοί από τους αντιπάλους των επιφανειών τους, που εμφανίζονται μόνο ως «ερείπια», ένα νέο είδος εξερευνητικής τοποθεσίας. Αυτό κάνει το Skaven δύσκολο να εντοπίσει όταν είναι ο εχθρός. Στη μάχη, βασίζονται σε ορδές του φτηνού, αδύναμου πεζικού που φεύγουν γρήγορα (παίρνουν ακόμη και ένα μπόνους ταχύτητας στρατού κατά την φυγή!), Αλλά μπορούν να συσπειρωθούν σε σύντομο χρονικό διάστημα, δημιουργώντας ένα σμήνος στυλ όχι αντίθετο με το Zerg (αλλά furrier). Στον χάρτη εκστρατείας μπορούν να επεκταθούν όπως η δουλειά του κανείς, αλλά χρειάζονται μια συνεχή παροχή τροφίμων που προσφέρονται από επιδρομές και κατακτήσεις για να διατηρηθεί.
Όλες αυτές οι φατρίες (και οι περισσότερες δυνάμεις που κινούνται από NPC) συναγωνίζονται σε μια εκστρατεία αφηγηματικής εστίασης γύρω από ένα χαρακτηριστικό χάρτη που ονομάζεται Μεγάλο Vortex, μια καταιγίδα που δημιουργείται από τους elf που απομακρύνει την ανεπιθύμητη μαγεία και αποτρέπει τις εισβολές από τις δυνάμεις του Χάους. Κάθε ομάδα έχει το δικό της στόχο για το Vortex, είτε για να τον ενισχύσει, να τον καταστρέψει ή να λυγίσει τις δυνατότητές του για τη δική του χρήση. Αυτοί οι στόχοι απαιτούν τη συλλογή ενός ειδικού νομίσματος, που συγκεντρώνεται με την ολοκλήρωση αποστολών ή την εκτέλεση ειδικών τελετουργιών σε βασικούς τομείς.
Δυστυχώς για όλους τους εμπλεκόμενους, οποιαδήποτε παραβίαση του Vortex αποδυναμώνει τη γοητεία του κατά του Χάους, προκαλώντας μια χασαφική εισβολή σε όλη την επικράτεια κάθε φορά που μια παράταξη κερδίζει έδαφος στον αγώνα για τον έλεγχο του Vortex. Αυτός ο ρυθμός δεν είναι τόσο διαφορετικός από τους περιοδικούς βομβαρδισμούς του Χάους από το πρώτο παιχνίδι, αλλά το στοιχείο ενεργοποίησης επιτρέπει μεγαλύτερο επίπεδο ελέγχου και πρακτικής από ό, τι πριν. Αντί να δημιουργήσουν μια αναπόφευκτη αντιπαράθεση, οι παίκτες μπορούν να καθυστερήσουν μια εισβολή κρατώντας μακριά την πρόοδο ή ακόμα και να ξεκινήσουν μια νωρίς εάν αισθάνονται ότι μπορούν να αντιμετωπίσουν την ανατροπή. Ομοίως, οι αντίπαλες παρατάξεις που σημειώνουν πρόοδο μπορούν να χάλουν τις προτεραιότητές τους, εισάγοντας μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης που διαφορετικά δεν θα μπορούσε να υπάρξει κάτω από απλούστερες συνθήκες επικράτησης με βάση την κυριαρχία.
ξεχωριστή εφαρμογή αλυσίδας κατακερματισμού c ++
Αλλάζοντας επίσης τον υπολογισμό του κανόνα είναι ένα νέο σύστημα «κλίματος», όπου διαφορετικές παρατάξεις ασκούν τον καλύτερο έλεγχο πάνω από τις περιοχές στην περιβαλλοντική τους ζώνη άνεσης. Για παράδειγμα, οι ψυχρόαιμοι Lizardmen έχουν τον ευκολότερο χρόνο που ζουν ζεστές, τροπικές ζώνες, και έχουν περισσότερα προβλήματα σταθεροποιώντας ψυχρότερες περιοχές. Είναι μια λογική αλλαγή από τους πιο αυθαίρετους περιορισμούς κατάκτησης που κυριάρχησαν Warhammer 1 .
Αξίζει επίσης να επισημανθεί σε αυτό το σημείο ότι ενώ αυτή η αναθεώρηση καθυστερεί, συμπίπτει επίσης με την πρόσφατη έκδοση του Warhammer 2 's νέο' Mortal Empires 'πρόσθετο. Είναι δωρεάν στους ιδιοκτήτες και των δύο παιχνιδιών και προσθέτει μια εντελώς νέα επιλογή καμπάνιας που συνδυάζει εντελώς τόσο τον Παλαιό όσο και τον Νέο Κόσμο σε έναν ενιαίο, μαζικό χάρτη. Όλες οι παραλλαγές που μπορούν να αναπαραχθούν και στα δύο παιχνίδια μπορούν να αναπαραχθούν εδώ, αν και σε αντίθεση με την κεντρική καμπάνια, η αφηγηματική ώθηση αντικαθίσταται από πιο απλές ανατροπές σε μια τυπική κατάσταση νίκης. Για παράδειγμα, οι παίκτες της Αυτοκρατορίας που ξεκινούν εκστρατεία Mortal Empires πρέπει να δημιουργήσουν μια αποικία του Νέου Κόσμου, πέραν των τυποποιημένων συνθηκών, για να διεκδικήσουν τη νίκη.
Είναι ένα τεράστιο ποσό περιεχομένου για να προσθέσετε σε ένα ήδη αρκετά μεγάλο παιχνίδι και μια δροσερή υπηρεσία για παίκτες που επιλέγουν να κολλήσουν με τη σειρά σε μακροπρόθεσμη βάση, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη πόσο διαφορετικά μπορεί να παίξει μια καμπάνια με βάση την επιλογή των φατριών.
Και πάλι, ενώ Warhammer 2 ενισχύει τις καλύτερες πτυχές του Απόλυτος πόλεμος τη ζωηρή προσαρμογή του Warhammer Η άδεια Fantasy δεν μπορεί να τη σώσει από τις ιδιορρυθμίες και τις αδυναμίες που μέχρι τώρα φαίνονται ενδημικές στο franchise. Το AI της μάχης εξακολουθεί να είναι κακοποιημένο και εύκολα εκμεταλλευόμενο από έξυπνους παίκτες, οι ουδέτεροι ή αδίστακτοι στρατοί τείνουν να επιδεικνύουν υπερβολική στοχοθετημένη στο παιχνίδι παίκτη και η διπλωματία είναι τελείως περίεργη, με αμφότερες αντίπαλες και συμμαχικές φατρίες κάνοντας συχνά παράλογες επαναλαμβανόμενες απαιτήσεις φαινομενικά χωρίς πρόκληση. Η Creative Assembly προσπάθησε να αποκαταστήσει μερικά από αυτά τα σφάλματα με πιο διαφανή σχεδιασμό UI και εκθέτοντας μερικούς από τους αριθμούς για τους παίκτες που θα έπρεπε να αναλύσουν σε μια προσπάθεια να αναλύσουν τι συμβαίνει στην πραγματικότητα, αλλά αυτό που πρέπει να συμβεί καθόλου παραμένει ένα μαύρο σημείο στο franchise's Ρεκόρ.
Το παιχνίδι είναι επίσης ένα είδος γουρουνιών πόρων, που απορροφούν τακτικά μεγάλες ποσότητες χρόνου και επεξεργάζεται την ενεργειακή απόδοση της CPU και απαιτεί σχετικά σοβαρό υλικό για να αποδώσει καλά. Και πάλι, τα κινούμενα σχέδια και η ποιότητα στα μοντέλα χαρακτήρων δεν φαινόταν ποτέ πιο ζωντανή, οπότε ίσως είναι ένα τίμημα που πρέπει να πληρώσετε για αυτό το είδος κλίμακας.
Ολα τα ίδια, Σύνολο πολέμου: Warhammer 2 η ανικανότητα να επιλυθούν ορισμένα μακροχρόνια θέματα που αφορούν το franchise δεν μειώνουν πραγματικά την αίσθηση ότι αυτή είναι η μεγαλύτερη και μια από τις καλύτερες εκτελέσεις με τον ίδιο τύπο. Προσθέτοντας ότι αυτό είναι μόνο το δεύτερο παιχνίδι σε μια προγραμματισμένη τριλογία καταλήγει να με κάνει πιο ενθουσιασμένο για να δω τι είναι στο πακέτο για Σύνολο πολέμου: Warhammer 3 .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)