review dragon ball xenoverse
καλύτερη εφαρμογή φύλλου χρόνου για πολλούς υπαλλήλους
Είναι αυτή η τελική μορφή;
Dragon Ball Z τα παιχνίδια ήταν αρκετά το rollercoaster τις τελευταίες δεκαετίες. ο Budokai σειρά συχνά ξεχωρίζει ανάμεσα στους οπαδούς ως μερικές από τις καλύτερες συμμετοχές στην γεμάτη σκηνή, χάρη στον developer της Dimps. Λοιπόν, ο Dimps είναι πίσω με Dragon Ball Xenoverse, έτσι φυσικά οπαδοί είναι ενθουσιασμένοι.
Α Dragon Ball μάχης που αναπτύχθηκε από τον Dimps, τι θα μπορούσε να πάει στραβά;
Dragon Ball Xenoverse (PC, PS3 (αναθεωρημένο), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Dimps
Εκδότης: Bandai Namco
Κυκλοφόρησε: 26 Φεβρουαρίου 2015
MSRP: 49,99 δολάρια (PC, PS3, X360), 59,99 δολάρια (PS4, Xbox One)
Οι περισσότεροι παίκτες θα μπορούσαν πιθανότατα να μαντέψουν ακριβώς ποια γεγονότα του Dragon Ball χρονοδιάγραμμα αυτό Xenoverse επισκέψεις. Τα γεγονότα που περιβάλλουν τον Raditz, τη Frieza, την Cell και το Buu είναι όλα παρόντα, με μερικά ακόμη να ριχτούν για καλό μέτρο. Το στρίψιμο εδώ είναι ότι κάποια jerk περνάει από το χρονοδιάγραμμα και να ανακατεύουμε τα πάντα, κάνοντας τους «κακούς» τρόπο πιο ισχυρό από ό, τι θα έπρεπε να είναι. Για παράδειγμα, όταν αυτός ο μυστηριώδης χρόνος φτιάχνει την Nappa πολύ ισχυρότερη, και τα δυο Η Nappa και η Vegeta γίνονται γιγαντιαίοι πίθηκοι και επιτίθενται στο Goku. Αυτά τα σενάρια «Τι εάν είναι» είναι συνήθως μεγάλα, αλλά συχνά πολύ σύντομα. Θα υπάρχει ένα σύντομο κλιπ 'τι γίνεται αν', τότε θα αποκόψει το πρωτότυπο.
Εκεί ο παίκτης μπαίνει με το δημιουργημένο χαρακτήρα του. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από πέντε αγώνες: Buu, Human, Saiyan, Namekian και Frieza Race. Ναι, είναι πραγματικά ονομάζεται «Frieza Race». Κάθε αγώνας έχει τα δικά του χαρακτηριστικά, όπως η βελτιωμένη άμυνα για τον Buus ή η δυνατότητα να πάει Super Saiyan για τους Saiyans. Από εκεί, οι παίκτες προσαρμόζουν την εμφάνιση του χαρακτήρα τους με διάφορους τρόπους. Ο τύπος μου ήταν ένα μωβ Namekian με ένα αδύναμο κεφάλι mohawk, για παράδειγμα.
Προσαρμογή ενός χαρακτήρα είναι εύκολα η μεγαλύτερη κλήρωση του Xenoverse . Πολλοί άνθρωποι έχουν ονειρευτεί να προστεθούν στον εαυτό τους Dragon Ball (να φωνάξει σε όλους τους 'SSJ Franks' του κόσμου) και αυτή είναι η ευκαιρία. Το μειονέκτημα, ωστόσο, είναι ότι οι παίκτες δεν μπορούν να δημιουργήσουν έναν δεύτερο έθιμο μαχητή μέχρι να ολοκληρωθεί η ιστορία. Έτσι, όποιος θέλει απλώς να πειραματιστεί με διαφορετικές επιλογές ή έχει κάποιον άλλο στην ίδια κονσόλα που θέλει να πάει θα πρέπει να διαγράψει τον πρώτο χαρακτήρα ή να ολοκληρώσει πρώτα τον τρόπο ιστορίας, ο οποίος είναι ένας τεράστιος καταιγισμός.
Ο δημιουργημένος χαρακτήρας του παίκτη έχει την εντολή του Future Trunks να επιστρέψει στο χρονοδιάγραμμα και να διορθώσει όλες τις παραβάσεις για να διατηρήσει το χρονοδιάγραμμα. Αυτό συχνά απαιτεί ο παίκτης να συνεργαστεί με το αγαπημένο cast του Δράκος Β όλα τα Ζ για να καταλάβει τους πιο περίφημους κακούς. Αφού ο χρονοδιάγραμμα είναι ο τρόπος που υποτίθεται ότι είναι, ο χαρακτήρας παίρνει στραβά πίσω. Χαρακτήρες όπως ο Goku και ο Krillian αντιδρούν στην παρουσία αυτού του άγνωστου όντος, αλλά ποτέ δεν φαίνεται να τις θυμούνται από το ένα γεγονός στο άλλο. Κάτι με τη σειρά του 'hey είναι αυτό το τεράστιο μωβ Namekian και πάλι εδώ για να σώσει τα άκρα μας' θα είχε προσθέσει συνέπεια.
Η δυσκολία των μάχες του τρόπου ιστορίας κυμαίνεται από εύστοχα εύκολο να 'ok αυτή η μαλακία δεν είναι καν δίκαιη'. Ορισμένες μάχες είναι γρήγορες μάχες 1v1, άλλες είναι χορδές αγώνων πίσω-πίσω, και μερικές είναι βασισμένες σε κύματα. Για τις μακρύτερες μάχες, σε αποτυχία όποιος το στάδιο και η επιλογή 'Επανάληψη' θα εκκινήσει τους παίκτες μέχρι την αρχή, συμπεριλαμβανομένων όλων των κοπίδων αποστολής. Υπάρχουν φορές που η αποτυχία ενός αγώνα έχει ως αποτέλεσμα απώλεια 7-15 λεπτών, μόνο για να ξεκινήσει το μαστίγιο και να περάσει μέσα από περίπου δύο οθόνες φόρτωσης και τέσσερις κοπές για να επιστρέψετε στην αρχή μιας μάχης πέντε σταδίων. Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να χρειαστεί να επαναλάβετε μια σειρά αγώνων αφού χάσετε προς το τέλος της αποστολής.
Οι ιστορικές αποστολές εμπίπτουν σε μία από τις τρεις κατηγορίες: 'κουραστική και βαρετή', 'εντελώς μαλακίες' και 'εντάξει υποθέτω'.
Άλλοι αναθέτουν στον παίκτη να προστατεύσει τους συμμάχους του AI. Αυτά είναι ενδιαφέροντα, δεδομένου ότι αναγκάζουν τον παίκτη να συνειδητοποιήσει το περιβάλλον του, αλλά το AI είναι εντελώς αναξιόπιστο. Μερικές φορές θα είναι τρομερές και θα δημιουργήσουν ένα απίστευτα συναρπαστικό combo από το combo του παίκτη. Άλλες φορές οι παίκτες θα αγωνιστούν με τον Kid Gohan και τον Krillian και είναι και οι δύο άχρηστοι και γιατί αγωνιζόμαστε τους ίδιους τρεις εχθρούς επτά φορές; Για το περιβάλλον, υπάρχει μια αποστολή στο Frieza Saga που αναθέτει στον παίκτη να προστατεύσει τον Kid Gohan και τον Krillian ενώ χτυπά 20 εχθρούς. Οι εν λόγω εχθροί είναι οι ίδιοι τρεις μπράβους που επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά. Είναι δεν είναι καθόλου προκλητική, ενδιαφέρουσα, ή αξίζει τον κόπο.
Υπάρχουν στοιχεία που βοηθούν να μειωθεί η δυσκολία. Ορισμένα στοιχεία θα αναζωογονήσουν την υγεία και την αντοχή του παίκτη, ενώ άλλα θα θεραπεύσουν τους συμμάχους τους. Για ορισμένες αποστολές, είναι επιτακτική ανάγκη ο παίκτης να έχει αυτά τα στοιχεία μαζί τους. Το παιχνίδι μπορεί να υπονοεί ότι ο παίκτης θα πρέπει να είναι υψηλότερος, αλλά λαμβάνοντας υπόψη πόσο γελοίο είναι οι ταλαντώσεις δυσκολίας κατά περιόδους, δεν φαίνεται να συμβαίνει.
Εγώ θα συνιστούμε να παραλείψετε εντελώς τη λειτουργία Story, αλλά δυστυχώς τους παίκτες πρέπει συμπληρώστε το για να δημιουργήσετε περισσότερους από έναν χαρακτήρες. Οι άλλοι τρόποι, Versus και Parallel Quests είναι καλύτερες χρήσεις του χρόνου. Η λειτουργία Versus είναι τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και σε κατάσταση εκτός σύνδεσης, ενώ ο πρώτος έχει γενικούς αγώνες παικτών και κατατάσσεται σε παντρολογήματα. Οι περισσότεροι άνθρωποι φαίνεται να παίζουν αγώνες παικτών, ωστόσο αυτό γενικά οδηγεί στο να καταστρέφω εντελώς τον χαρακτήρα μου από κάποιον πολύ υψηλότερο από μένα. Όταν ψάχνω για παίκτες που κατατάσσονται κοντά στο επίπεδο μου, παίρνω συχνά μηδενικά αποτελέσματα.
Οι παράλληλες αναζητήσεις είναι το ισχυρότερο σημείο του παιχνιδιού. Αυτά αποτελούνται από αποστολές με διάφορους στόχους που οι παίκτες μπορούν να συνεργαστούν για να ολοκληρωθούν. Ορισμένες αποστολές είναι απλές μάχες, ενώ άλλοι πρόκειται να συγκεντρώσουν αντικείμενα όπως οι Μπάλες Δράκου, ενώ ταυτόχρονα κρατούν τους κακούς στο κόλπο. Αυτές οι αποστολές έχουν επίσης σταγόνες στοιχείων που μπορούν να προβληθούν πριν από την έναρξη μιας αποστολής. Ωστόσο, οι σταγόνες είναι τυχαίες, έτσι ώστε οι παίκτες να χρειαστεί να επαναλάβουν τις αναζητήσεις για να πάρουν την πτώση που θέλουν. Αυτό μπορεί να είναι απολαυστικό δεδομένου ότι αυτές οι αποστολές είναι πολύ ανώτερες από ό, τι έχει να προσφέρει ο τρόπος ιστορίας.
Μετά από μια αποστολή, είτε απέτυχε είτε πέτυχε, οι παίκτες θα αποκτήσουν εμπειρία για το δημιουργημένο χαρακτήρα τους (ακόμα και όταν παίζουν σαν άλλοι χαρακτήρες στις Παράλληλες αναζητήσεις). Καθώς τα επίπεδα των χαρακτήρων επάνω, μπορούν να διανείμουν σημεία χαρακτηριστικών σε διάφορες κατηγορίες: Υγεία, μετρητής Ki, προσφορές Ki, επιθέσεις μελετών, προσφορές Melee και αντοχή. Αυτό είναι σπουδαίο για να προσθέσετε μια ισχυρή αίσθηση εξατομίκευσης στον χαρακτήρα που δημιουργεί κάθε παίκτη, αν και είναι δύσκολο να αποφασίσετε νωρίς τι ακριβώς πρέπει να περάσετε, δεδομένου ότι οι παίκτες δεν έχουν εξοικειωθεί με το πώς μπορεί να θέλουν να παίξουν.
Το ίδιο το σύστημα μάχης είναι εύκολο να καταλάβει, αλλά αρκετά σύνθετο για να αποδώσει πολλή ελευθερία. Ο παίκτης διαθέτει μια γραμμή υγείας, ένα μπαρ αντοχής και ένα μπαρ Ki. Η μπάρα αντοχής χρησιμοποιείται για την παρεμπόδιση επιθέσεων και άλλων αμυντικών κινήσεων, ενώ η μπάρα Ki χρησιμοποιείται για προσβολές Ki. Υπάρχουν δύο επιθέσεις μάχης, ελαφρές και ισχυρές, ένα πλήκτρο Ki Blast και ένα αμυντικό teleport που μετατοπίζει τον παίκτη πίσω από τον εχθρό με το βάρος της αντοχής. Κάνοντας μια από τις σκανδάλες, οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση σε τέσσερις ειδικές κινήσεις (για παράδειγμα το Galick Gun). Μια άλλη ώθηση φέρνει τις Ultimate κινήσεις, οι οποίες κοστίζουν περισσότερο το Ki από τις βασικές ειδικές κινήσεις (Final Flash).
Ενώ πειραματίζονται, οι παίκτες είναι βέβαιο ότι θα βρουν δεσμούς μεταξύ των επιθέσεων με σώμα και των ειδικών κινήσεων που ταιριάζουν καλά, πράγμα που μπορεί πραγματικά να δώσει μια αίσθηση ολοκλήρωσης καθώς οι παίκτες ανακαλύπτουν τα δικά τους combos. Οι συνδυασμοί έχουν σίγουρα το Dragon Ball φλας τους. ξεκινώντας έναν εχθρό, teleporting, και στη συνέχεια εκτόξευσή τους πάλι πάντα αισθάνεται ικανοποιητική, ειδικά δεδομένου ότι είναι δυνατόν να εκτελέσει μια ειδική κίνηση αντί της δεύτερης ή τρίτης εκτόξευσης για κάποια επιπλέον pizzazz (και ενδεχομένως ζημιά). Ανάλογα με το περιβάλλον, η κάμερα μπορεί να είναι ένα τεράστιο βάρος για τον παίκτη. Εάν υποστηριχθεί από έναν τοίχο, γίνεται σχεδόν αδύνατο να δει τι συμβαίνει και μπορεί εύκολα να οδηγήσει σε απογοήτευση.
Στο PS3, ωστόσο, το καρέκλα του παιχνιδιού απολύτως δεξαμενές αν υπάρχουν τέσσερις ή περισσότεροι άνθρωποι που εμπλέκονται στον αγώνα. Ο συνολικός αριθμός των πολεμιστών μπορεί να φτάσει μέχρι και έξι, αλλά γίνεται οριακός χωρίς δυνατότητα αναπαραγωγής, ακόμη και εκτός σύνδεσης. Αυτό κάνει τους αγώνες να μοιάζουν περισσότερο με slideshows από το γρήγορο μπαλέτο αυτό Dragon Ball Z μάχες είναι γνωστές για. Έφτασε στο σημείο όπου, αν έβλεπα ότι ήταν μια μάχη μεγάλης κλίμακας, έφριξα να γνωρίζω ότι το framerate θα δεξαμενόταν μόλις άρχισε η δράση.
Το framerate παίρνει επίσης μια τεράστια βουτιά στον κόσμο του κόμβου του παιχνιδιού, που συνδέεται με κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει παραδοσιακό σύστημα μενού. όλα περνούν από τον κόσμο του κόμβου.
Εδώ είναι η διαδικασία για την έναρξη μιας μάχης χωρίς σύνδεση, 1v1:
Πατήστε εκκίνηση στο κύριο μενού, επιχειρήστε να συνδεθείτε στους διακομιστές και, στη συνέχεια, επιλέξτε ένα δημιουργημένο χαρακτήρα. Το παιχνίδι θα προσπαθήσει στη συνέχεια να συνδεθεί με το Xenoverse διακομιστές ξανά. Αυτό τείνει να αποτύχει πολύ και δεν είναι ποτέ εγγυημένο. Φορτώστε στον κόσμο του κόμβου, ο οποίος είναι τώρα γεμάτος με παίκτες που έχουν δημιουργήσει NPC όπως το 'SSJ_Shadow' και το 'Gloku', που κάνουν το framerate εξαιρετικά φτωχό. Μεταβείτε αργά στο ρομπότ NPC που επιτρέπει τοπικές μάχες, επιλέξτε τη λειτουργία και τους χαρακτήρες και στη συνέχεια μπορεί να ξεκινήσει! Ο κόσμος του κόμβου είναι μια ωραία ιδέα που έχει τις στιγμές του, αλλά η έλλειψη ενός συμβατικού συστήματος μενού, τουλάχιστον για τους offline τρόπους, δεν είναι καθόλου καλός σχεδιασμός.
Οι διακομιστές είναι απίστευτα ασταθείς αυτή τη στιγμή, αλλά όταν συνδεθούν, ο κόσμος του πλήμνου είναι γεμάτος με τους πραγματικούς παίκτες και τους δημιουργημένους χαρακτήρες τους. Ενώ υπάρχουν, οι παίκτες μπορούν να κάνουν όλα τα είδη των προ-δημιουργημένων μηνυμάτων συνομιλίας και emotes. Μπορείτε να κάνετε χορό σύντηξης με άλλους ανθρώπους! Το framerate είναι φτωχό, τουλάχιστον στο PS3, αλλά εξακολουθεί να είναι μια έκρηξη για να δούμε τι έχουν δημιουργήσει άλλοι άνθρωποι και πας γύρω. Εάν οι παίκτες χάνουν σύνδεση με το διακομιστή, θα εκκινήσουν τους παίκτες πίσω στο κεντρικό μενού. Το παράξενο πράγμα είναι ότι, επίσης, μου έχει συμβεί αυτό όταν παίζω εκτός σύνδεσης. Φαίνεται ότι αν προσπαθήσει να ανεβάσει κάτι στους πίνακες βαθμολογίας και δεν μπορεί, σας υποχρεώνει να αποσυνδεθείτε από το παιχνίδι μόνο για να κάνετε ξανά σύνδεση και να επιστρέψετε εκεί που ήταν όταν αποσυνδέθηκαν.
Όταν το παιχνίδι ξεκινήσει πρώτα, το πρώτο πράγμα που οι παίκτες θα ακούσουν είναι 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! και έτσι φυσικά η μουσική του παιχνιδιού είναι εκπληκτική. Η μουσική υπόκρουση για τα μενού και τους κόσμους των κόμβων είναι πιασάρικα και η μουσική κατά τη διάρκεια αγώνων και κοψίδων πλήττει όλες τις σωστές νότες.
Το στυλ τέχνης κάνει επίσης μια καταπληκτική δουλειά που μοιάζει με το κινούμενο σχέδιο, ενώ είναι ακόμα ένα πολυγωνικό βιντεοπαιχνίδι. Οι παχιές, τολμηρές γραμμές και τα ισχυρά χρώματα βοηθούν να κάνει κάθε χαρακτήρας, ειδικά ο παίκτης που έχει δημιουργηθεί, να μοιάζει πραγματικά με α Dragon Ball Z χαρακτήρας. Τα περιβάλλοντα είναι ένα κομμάτι χτύπημα-ή-miss, καθώς μερικά από αυτά είναι αρκετά ήπια, ενώ άλλοι αναζωπυρώνουν ευχάριστες αναμνήσεις της παράστασης.
Οι οπαδοί της σειράς θα βρουν σίγουρα κάποια απόλαυση από τη δημιουργία του δικού τους χαρακτήρα και βλέποντας τους να αγωνιστούν και να αναπτυχθούν παράλληλα με το Goku, Vegeta, και το αγαπημένο όλων, Gohan. Ωστόσο, Dragon Ball Xenoverse έχει μερικές από τις χειρότερες αποφάσεις σχεδιασμού που έχουν ενσωματωθεί ποτέ σε ένα videogame. Δεν υπάρχουν μενού, η δυσκολία της λειτουργίας της ιστορίας είναι παντού και η καλύτερη εμφάνιση του παιχνιδιού, δημιουργώντας χαρακτήρες, είναι κλειδωμένη πίσω από ώρες και ώρες παιχνιδιού απογοητευτικού. Έχει σίγουρα τις στιγμές του και οι μηχανισμοί πυγμαχίας πυρήνα είναι μεγάλοι, αλλά το παιχνίδι πέφτει επίπεδο σε πάρα πολλές άλλες περιοχές για να είναι standout τίτλο.