review super smash bros
Είμαι ξανά μέσα
Super Smash Bros. και εγώ πάω πίσω πολύ μακριά. Όταν το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε το 1999, δεν οδήγησα. Heck, δεν είχα ακόμη ένα Nintendo 64 εκείνη την εποχή. Αλλά είχα ένα Smash Bros. εθισμό, και θα περάσουν ώρες με τις ώρες σε σπίτια φίλων, που συχνά στέκονται sleepovers ακριβώς έτσι θα μπορούσαμε να παίξουμε περισσότερα. Ήταν ίσως το πρώτο παιχνίδι που έβαλα ποτέ πάνω από χίλιες ώρες.
Μου Μέλε ο εθισμός ήταν ακόμα χειρότερος. Με τροχούς, θα μπορούσα να οδηγήσω σε τοπικά τουρνουά και να ακονιστώ τα σκάφη μου. Είχα «εκπαιδευτικούς φίλους» που κάθισα για ώρες και έπαιζα με, εμπορεύοντας νέες στρατηγικές στην πορεία. Είχα ομάδες που έπαιζαν όλα τα στοιχεία σε τυχαία επίπεδα, είχα φίλους που έπαιζαν Τελικό Προορισμό όχι μόνο στοιχεία, και είχα γνωστούς που έπαιξαν ένα μίγμα και των δύο. Ωστόσο, το κουνάτε, Μέλε μπορεί να είναι το πιο διαδεδομένο παιχνίδι όλων των εποχών.
Αλλά όταν Φιλονικία βγήκε, πολλές ομάδες με τις οποίες παίζαμε για όλα αυτά τα χρόνια κάπου έπεσαν από το χάρτη. Συνέχισαν να παίζουν Μέλε ανεξάρτητα, ή απλά κλείστε Σπάσιμο εξ ολοκλήρου. Ήταν μια περίεργη στιγμή να βλέπω ένα franchise που είχα απολαύσει τόσο πολύ να πέσει όπως αυτό στους προσωπικούς μου κύκλους, και από αυτά που έχω δει τα τελευταία χρόνια, δεν ήμουν μόνος. Δεν ήταν ένα κακό παιχνίδι - απλά δεν ξεκίνησε εκείνη η σπίθα σε μένα αυτό 64 και Μέλε πριν από αυτό.
Εισαγω Smash 3DS . Όχι μόνο έχει αναζωπυρώσει την αγάπη μου για τη σειρά, αλλά έχω την αίσθηση ότι μόλις χτυπήσει η έκδοση του Wii U, τα σαλόνια θα σπαταληθούν για ώρες ξανά.
Super Smash Bros. για το Nintendo 3DS (3DS)
Προγραμματιστής: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 3 Οκτωβρίου 2014
MSRP: 39,99 δολάρια
Ακριβώς από το ρόπαλο είναι εύκολο να το δεις Smash 3DS έχει ένα φωτεινότερο στυλ τέχνης σε σύγκριση με Φιλονικία . Έχει το λαμπρότερο στυλ τέχνης όλων, στην πραγματικότητα, έχοντας πάει πίσω και έπαιξε παρελθόν παιχνίδια για σύγκριση. Τα πάντα φαίνονται απίστευτα λεπτομερή και ομαλά στο 3DS και αντιμετώπισα πολύ μικρή (αν υπάρχει) επιβράδυνση κατά τη διάρκεια του προσωπικού μου χρόνου με το παιχνίδι. Το μόνο πραγματικό μειονέκτημα είναι το μικρό ποσό της οθόνης ακινήτων σε σύγκριση με μια σωστή τηλεόραση.
Επειδή Σπάσιμο μπορεί να οδηγήσει σε κάποιες μάλλον έντονες στιγμές, είναι λίγο λιγότερο συναρπαστικό να τους απολαμβάνετε με έναν απομονωμένο χειροκίνητο τρόπο - αλλά δεν είναι ένας διαταγμός διαφωνίας με κανένα τρόπο. Το εφέ 3D είναι ωραίο, αλλά αν το 3DS σας κινεί ακόμη και ένα μικρό κομμάτι από το πεδίο προβολής, τα πράγματα γίνονται θολά, γι 'αυτό γενικά το κρατώ για πιο απλές υποθέσεις και το απενεργοποιώ όταν παίζω online ή με φίλους. Εάν είστε τόσο τρελοί, υπάρχουν τρεις επιλογές για περιγράμματα στους χαρακτήρες του παιχνιδιού, που κυμαίνονται από πλήρες, σε λεπτό, σε «off» - έχω παίξει μαζί τους και δεν επέστρεψα.
Η ηχητική λωρίδα είναι εξαιρετική, με μία από τις μεγαλύτερες επιλογές αλλά και μερικά remix που με κρατούσαν ενδιαφέρον σε κάθε αγώνα. Το απόλυτο φαβορί μου πρέπει να είναι το Mega Man 2 remix medley, αλλά σχεδόν κάθε franchise εδώ αντιπροσωπεύεται με τρόπο που αγαπάει.
Φυσικά, οι καλοί έλεγχοι αποτελούν βασικό κομμάτι οποιουδήποτε μαχητή και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι ήμουν σε θέση να διαλέξω τα πράγματα μέσα σε λίγα λεπτά. Τα πάντα είναι τα ίδια, από το κουμπί ώθησης αρπάξτε και ρίξτε, στα ειδικά ειδικά και κανονικά κουμπιά επίθεσης, με το ποντικιού με το ποντίκι με το παράθυρο. Μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε το πηδάλιο και να ρυθμίσετε εκ νέου τα κουμπιά πυρήνα (ευτυχώς), αλλά δυστυχώς δεν υπάρχει επιλογή να χρησιμοποιήσετε το d-pad.
Μπορώ να δω ότι αυτό είναι ένα πρόβλημα τελικά, γιατί μετά από εκτεταμένες συνεδρίες με Smash 3DS , τα χέρια μου άρχισαν να υποχωρούν. Όταν σπάζω, τσακώνω για ώρες στο τέλος - μερικές φορές πέντε ή περισσότερα - που έχω κάνει πολλές φορές με το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Μετά από μερικές ώρες, τα χέρια μου άρχισαν να αισθάνονται το κάψιμο και ο αριστερός αντίχειρας μου αισθάνθηκε άβολα με συνεχή κίνηση κύκλων.
python selenium find element by text
Τούτου λεχθέντος, όλα αισθάνονται μάλλον ρευστά. Οι καταπληκτικές επιτυχίες, οι κλίσεις και οι εναέριες επιθέσεις είναι εύκολο να τραβηχτούν ανεξάρτητα από το μοντέλο 3DS που χρησιμοποιείτε και το παιχνίδι είναι πολύ ευαίσθητο. Εκτός από την προσωπική μου ενόχληση με την παραμονή του υλικού για παρατεταμένες χρονικές περιόδους, δεν είχα πραγματικά προβλήματα με τους ελέγχους. Υπάρχει επίσης μια επιλογή να χρησιμοποιηθεί το 3DS ως ελεγκτής για την έκδοση Wii του παιχνιδιού, αλλά αυτή η λειτουργία δεν περιλαμβάνεται στην αξιολόγηση αυτή, επειδή αυτή η έκδοση δεν έχει βγει ακόμη.
Στο ψωμί και το βούτυρο - μηχανική. Smash 3DS διατηρεί τη συντριπτική πλειοψηφία των μηχανικών που βρέθηκαν σε προηγούμενα παιχνίδια, όπως: άρνηση παγίδευσης, λεπτομερείς εναέριες εισροές, ουδέτερες, κανονικές, ειδικές, φρουρά άκρων, χτυπήματα, κτυπήματα, ανατροπές και ασπίδα. Ο πραγματικός αντίκτυπος των κινήσεων είναι σαν ένα μείγμα Μέλε και Φιλονικία .
Ο βασικός λόγος για τον οποίο Smash 3DS αισθάνεται διαφορετικό είναι το γεγονός ότι έχει μεγαλύτερες ζώνες έκρηξης - ή, περισσότερο περιθώριο για να πάρει χτυπημένος από τη σκηνή. Αυτό όχι μόνο επιτρέπει στους βαρύτερους χαρακτήρες να είναι πιο αποτελεσματικοί, αλλά κάνει και οι αγώνες να διαρκούν λίγο περισσότερο και οι παίκτες που δουλεύουν να πειραματίζονται πραγματικά με περισσότερες σκοτεινές κινήσεις.
Το Edge-hogging έχει επίσης αλλάξει δραματικά και μου αρέσει πολύ το νέο σύστημα. Προηγουμένως, θα μπορούσατε απλά να 'σκοντάρετε' ένα άκρο ρίχνοντας πάνω του για να αποτρέψετε τους παίκτες από την αρπαγή - στην αποτελεσματική χορήγηση μιας πιθανής KO χωρίς δράση. Τώρα, οι παίκτες που είχαν προηγουμένως συγκρατήσει τη ράχη θα πέσουν και ο νέος παίκτης θα πιάσει αυτόματα.
Αυτό δημιουργεί μια εντελώς νέα δυναμική που κάνει τους αγώνες πολύ πιο συναρπαστικό, όπως πρέπει τώρα φρουρά η άκρη περισσότερο από ό, τι σας γουρουν. Οδηγεί σε μερικές διασκεδαστικές εναέριες μάχες και combos, και έχω ήδη δει μερικές μεγάλες ιδέες ενώ παίζω στο διαδίκτυο. Είναι μια μικρή αλλά ευπρόσδεκτη αλλαγή. Ευχαριστώ την καλοσύνη που έχει ξεσπάσει.
Το ίδιο το ρόστερ είναι υπέροχο, κυρίως λόγω της προσθήκης κάποιων νέων χαρακτήρων που αλλάζουν το παιχνίδι. Τα μεγάλα ιδιαίτερα που βρήκα πραγματικά κούνησε τα πράγματα είναι Robin, Villager, Little Mac, Rosalina, και Pac-Man. Αυτοί δεν είναι απλώς κλώνοι - αυτοί είναι ολοκαίνουργιοι χαρακτήρες που λειτουργούν σε επίπεδο που δεν έχει δει ποτέ πριν. Το ύφος του Villager είναι τρελός, από τεχνικές παρενόχλησης έως τεχνικές ειδήσεις. Ο Ρόμπιν έχει έναν μηχανισμό θόρυβων τόνων που φθείρεται με την πάροδο του χρόνου, κάνοντάς τον μια αρκετά στρατηγική επιλογή από την άποψη της μεγιστοποίησης των δυνατοτήτων του.
Ο Little Mac αισθάνεται τελείως διαφορετικός από σχεδόν όλους τους χαρακτήρες που βασίζονται στη μάχη στο franchise και παρόλο που δεν έχει πολλά για το τμήμα ανάκτησης, διαθέτει ένα εργαλείο για σχεδόν κάθε κατάσταση και έναν ειδικό μηχανικό KO που οδηγεί μερικές δραματικές επιστροφές. Η Rosalina έχει έναν μηχανικό του συντρόφου Ice Climbers-esque, ο οποίος χρειάζεται λίγο χρόνο για να κατεβεί. Ενώ μερικοί από τους άλλους νεοφερμένους δεν είναι τόσο καταστροφικοί, χαρακτήρες όπως ο Mega Man, ο Shulk, ο Greninja, ο Wii Fit Trainer και ναι, ακόμη και οι Mii Fighters αισθάνονται σαν να έχουν κερδίσει τη θέση τους στο παιχνίδι.
Παρατήρησα επίσης κάποιες σημαντικές βελτιώσεις για ορισμένους βετεράνους - για παράδειγμα, το Link γενικά έχει περισσότερες δυνατότητες συνδυασμού και περισσότερους τρόπους να σκοτώσει την ευελιξία. Παρόλο που η αγωνιστική σκηνή αναμφισβήτητα θα κυριαρχεί στις επόμενες εβδομάδες, όλα αισθάνονται πιο ισορροπημένα λόγω των προαναφερθέντων τσιμπίδων ζώνης έκρηξης. Ακόμα και οι κλώνοι έχουν κάποια περιθώρια προσοχής σε αυτούς, καθώς η Lucina θα πρέπει να γοητεύει εκείνους που θέλουν να πάρουν λίγο Roy περισσότερο από τον Marth και το Dark Pit έχει διαφορετικές στατιστικές αξίες και ελαφρώς διαφορετικές παραλλαγές επίθεσης που θα παρατηρήσετε με την πάροδο του χρόνου. Λαμβάνοντας υπόψη το ύψος των εργασιών που εξελίχθηκαν και τις νεοεισερχόμενοι, είμαι απόλυτα εντάξει με τις εμφανίσεις κλώνων εδώ, ειδικά με την προσθήκη προσαρμοσμένων κινήσεων.
Ναι, οι προσαρμοσμένες κινήσεις είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα, καθώς μπορούν ουσιαστικά να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο ενεργούν πολλοί χαρακτήρες. Παραδείγματος χάριν, αντί να δώσετε ένα χαρακτήρα μια κίνηση ανοδικής ανάκαμψης και ένα βλήμα προς τα εμπρός ειδικά, μπορείτε να ρυθμίσετε εκ νέου τις κινήσεις τους για να τους δώσετε μια οριζόντια ανάκαμψη και μια ειδική χρέωση για τη θέση τους. Παρόλο που τα εν λόγω τελωνεία (μαζί με το Miis) δεν θα χρησιμοποιηθούν σε πολλά τουρνουά και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο διαδικτυακό παιχνίδι, έχω την αίσθηση ότι θα υπάρξουν αρκετοί μήνες πειράματος κάτω από τη γραμμή.
Επίπεδο-σοφός Δεν έχω επίσης καμία πραγματική παράπονα με κανένα από τα 34 στάδια του παιχνιδιού. Παρόλο που μερικές φορές δεν αρέσει να παίζω σε μερικές επιλεγμένες αρένες Σπάσιμο παιχνίδι, δεν υπάρχει ένας χάρτης που προσπαθώ ενεργά να αποφύγω Smash 3D , και πάλι, η αναπαράσταση εδώ είναι φανταστική. Τα προσωπικά μου αθλήματα περιλαμβάνουν το επίπεδο Find Mii, το Super Mario 3D Land, το δαχτυλίδι του εγκιβωτισμού και το γήπεδο αγώνων παιχνιδιών ονείρου Dream. Ένα από τα πιο μεγαλοφυή πράγματα που έχει κάνει ποτέ η Nintendo είναι ότι όλα τα σκηνικά μπορούν να παίξουν με έναν τροποποιητή 'Τελικού Προορισμού', ο οποίος απενεργοποιεί τα στοιχεία και κάνει το σκηνικό μια επίπεδη επιφάνεια. Δεν είναι κάτι που χρησιμοποιώ όλη την ώρα, αλλά μου αρέσει ότι υπάρχει η επιλογή.
Φυσικά, δεν θα ήταν Σπάσιμο χωρίς τόνους τρόπων. Θα έρθω σε μερικές από τις επιπλέον αυτές σε ένα λεπτό, αλλά Smash Run είναι αναμφισβήτητα το headliner εδώ. Ουσιαστικά, θα συμμετάσχετε σε ένα πεντάλεπτο μπουντρούμι πριν από έναν αγώνα, καταπολεμώντας τους εχθρούς έναν εκπομπό υποπορέα, αποκτώντας εξουσίες και μπόνους stat κατά μήκος του τρόπου. Μετά από αυτή τη φάση, θα αγωνιστείτε σε τροποποιημένο αγώνα χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις σας. Μόλις τελειώσει ένας γύρος, όλα ξεκινούν εκ νέου μείον τις δυνάμεις που αποκτάτε, οι οποίες μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή χρησιμοποιώντας το προσαρμοσμένο μενού κίνησης.
Αρχικά, αυτό μοιάζει με μια νέα ιδέα. Αλλά από τη στιγμή που το παίξατε μερικές φορές, η καινοτομία πραγματικά φθείρεται. Για αρχάριους, η πρώτη φάση δεν παίζεται ταυτόχρονα από όλους τους παίκτες - είναι στιγμιαία. Ναι, όλοι τεχνικά τρέχουν το ίδιο μπουντρούμι, αλλά τη δική τους εκδοχή. Υπάρχει ένας χάρτης που αλλάζει τυχαία τους εχθρούς και τα γεγονότα γύρω, αλλά θα έχει πάντα την ίδια γενική διάταξη και ποτέ δεν θα αλληλεπιδράσετε με κανέναν απευθείας μέχρι να ξεκινήσει ο πραγματικός αγώνας.
Εάν η πρώτη φάση είχε όλους τους συντριβείς ταυτόχρονα, με έντονες μάχες που συνέβαιναν ενώ όλοι προσπαθούσαν να πάρουν power-ups, θα ήταν αρκετά εκπληκτικό. Ως έχει, αισθάνεται σαν μια απομονωμένη εκτροπή πέντε λεπτών που παίζετε μόνοι σας πριν μπορέσετε να φτάσετε σε έναν πραγματικό αγώνα με τους φίλους σας. Είναι ένα μεγάλο «κάθε τόσο συχνά» πράγμα και δεν είναι εγγενώς κακό, δεν είναι απλώς κάτι που θα έπαιζα περισσότερο από μερικές φορές την εβδομάδα - δεν θα είναι μια τεράστια απώλεια όταν η έκδοση του Wii πλοίων χωρίς αυτό .
Από την άλλη πλευρά, έχετε περισσότερα από αρκετά πράγματα για να κάνετε χωρίς να αγγίξετε το Smash Run. Η κλασσική λειτουργία επιστρέφει, με λίγες ανατροπές, μυστικά, και ένα δροσερό 'bet your gold' μηχανικός όπου μπορείτε να ποντάρετε σημεία και να κάνετε τη δυσκολία σκληρότερη - σαν Kid Icarus: Η εξέγερση . Η λειτουργία All-Star επιστρέφει, η οποία σας βλέπει να αγωνίζεστε σε κάθε μαχητή σε μίνι-RPG μόδα. Το στάδιο είναι πίσω, με τρία κύρια αξιοθέατα - Multi-Man Smash, Target Blast (βασικά η έκδοση του Nintendo Θυμωμένα πουλιά ) και τον κλασικό διαγωνισμό Home-Run.
Παρόλο που μπορείτε πάντα να παίζετε με τέσσερις παίκτες σε τοπικό επίπεδο, ο τρόπος online είναι ένα μεγάλο draw για μένα, και είναι μια τεράστια βελτίωση στο ίδρυμα Φιλονικία στήνω. Χρησιμοποιώντας τη διεπαφή για αγώνες 'διασκέδασης' και 'δόξας', στους οποίους θα έρθω σε μια στιγμή, είναι εύκολο να ταιριάξετε με τους φίλους σας ή τυχαίους παίκτες (αλλά όχι και τους δύο) για συνεχή παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να στοιχηματίσετε σε αγώνες με την επιλογή του θεατή.
Αυτό που έκανε η Nintendo απευθύνεται σε όλους σχεδόν τους οπαδούς. Έχει δημιουργήσει ένα μέσο για τους μη ανταγωνιστικούς παίκτες να απολαμβάνουν το online παιχνίδι προσθέτοντας μια λειτουργία «For Fun», η οποία περιλαμβάνει στοιχεία, κάθε στάδιο του παιχνιδιού (εκτός από τον τελικό προορισμό) και σχεδόν κανέναν περιορισμό. Έχει επίσης προσθέσει μια λειτουργία «For Glory», η οποία παίρνει εντελώς στοιχεία, περιορίζει τις προσαρμοσμένες κινήσεις και κάνει κάθε στάδιο τελικό προορισμό. Συναντήθηκα πολύ λίγο αργά κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στο διαδίκτυο, και κατάφερα να παίξω έναν τόνο ελεύθερων για όλους τους αγώνες καθώς και μάχες ομάδων.
Πάνω από αυτό, υπάρχει ένα σωρό πράγματα για να ξεκλειδώσετε ακόμα κι αν δεν παίζετε ποτέ online. Εκτός από τους χαρακτήρες και τα στάδια των συμβόλων, υπάρχουν επίσης προσαρμοσμένες κινήσεις για να βρείτε, δυνατότητες εντοπισμού για τους έθιμους μαχητές σας καθώς και την επερχόμενη λειτουργία amiibo, περισσότερα μουσικά κομμάτια, τρόπαια, εξαρτήματα, κονκάρδες και προκλήσεις για την ολοκλήρωση - τα οποία είναι εξαιρετικά σκληρά.
Super Smash Bros. για το Nintendo 3DS παρέδωσε σχεδόν όλα όσα ήθελα από αυτό, και στη συνέχεια κάποια. Έχω συνδεθεί με πολλούς νεοφερμένους, έχω παίξει περισσότερους online αγώνες από ό, τι έκανα ποτέ Φιλονικία , και θα ασχοληθώ με όλα τα περιεχόμενα ενός παίκτη για εβδομάδες στο τέλος. Είμαι και πάλι ευχαριστημένος Smash 3DS , και με έκανε ακόμα πιο ενθουσιασμένος για την έκδοση Wii U αργότερα φέτος.