preview assassins creed
Assassin's Creed: Αποκάλυψη - που τελικά θα τελειώσει το τόξο της ιστορίας του Ezio - είναι σχεδόν πάνω μας. Πριν όμως κλείσουμε το κεφάλαιο γι 'αυτόν, θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε πως η Ubisoft έχει βελτιώσει περαιτέρω το gameplay της σειράς μετά Κρίση δολοφόνου: Αδελφότητα .
Το Ubisoft έδειξε περισσότερη από τη μηχανική μάχης στο gamescom και διερεύνησε με ποιο τρόπο οι αποστολές του Altair ταιριάζουν πραγματικά στον κόσμο της Αποκάλυψη .
Κρίση δολοφόνου: Αποκαλύψεις (Xbox 360, PS3, PC)
Προγραμματιστής: Ubisoft
Εκδότης: Ubisoft
Θα κυκλοφορήσει: 15 Νοεμβρίου 2011
Μετά από μια ακολουθία κυνηγίου μεταφοράς, ο Παλιός Ezio τραυματίζεται στα μισά του δρόμου από μια χαράδρα από τον Leandros και τα στρατεύματά του - είναι ο Ναός του Ναυπλίου που παρουσιάστηκε στο Κρίση δολοφόνου: Αποκαλύψεις E3 ρυμουλκούμενο. Με το αίμα των δολοφόνων που τρέχουν μέσα από τις φλέβες του και την κόλαση για να φθάσει στον Leandros, το Ezio το κάνει σε μια πόλη φρούριο για να πάρει ένα «κλειδί» από το κακό Ναό.
Ο αγώνας από τους φρουρούς με την τακτική μάχη παραμένει ως επί το πλείστον αμετάβλητος Αδελφότητα . Οι επιθέσεις, οι αλυσίδες και οι μετρητές μοιάζουν σαν να μπορούσαν να προέλθουν από ένα από τα δύο προηγούμενα παιχνίδια, αλλά τα τελικά χτυπήματα έλαβαν μερικές αναβαθμίσεις κινουμένων σχεδίων. Ο Ezio θα τραβήξει το σπαθί του πάνω από τον ώμο του για να μαχαιρώσει κάποιον στο λαιμό και οι τελειωτές έχουν μια πιο κινηματογραφική αίσθηση σε τους, χάρη σε μια κάμερα που μπαίνει στη δράση.
Λόγω της ατυχούς πτώσης του, όμως, η εποχή της Αναγέννησης Adonis εισέρχεται στη μάχη μισό νεκρό. Μετά την αποστολή με τους αντιπάλους του και την ευκαιρία να θεραπευτεί, ο Ezio μιλάει «αυτό ήταν εύκολο». Είναι τόσο παλιά.
Προστίθενται βόμβες στο οπλοστάσιο του Ezio Αποκάλυψη . Αυτά μπορούν να πεταχτούν ομοίως Αδελφότητα 's δευτερεύοντα όπλα στο multiplayer. Αλλά επειδή πολύ λίγοι άνθρωποι το βρήκαν αυτό, αυτό θα εξηγηθεί σωστά αυτή τη φορά. Μπορείτε επίσης να σκάφος βόμβες χρησιμοποιώντας υλικά που βρίσκετε σε θώρακα και λεηλατημένα πτώματα - παρόμοια με την ανίχνευση συστατικών θωράκισης μέσα Αδελφότητα - και να τα τοποθετήσετε σε μία από τις τρεις κατηγορίες συνιστωσών δημιουργίας βλημάτων.
Οι κελύφους κρατούν μια πυροδόχο βόμβα και συγκεκριμένα συστατικά που προσθέτουν αποτελέσματα στη βόμβα. Ένα Impact Shell απλά θα εκραγεί, μαντέψατε, επιπτώσεις. Ένας άλλος τύπος κελύφους θα έχει μια ασφάλεια χρόνου καθυστέρησης για να επιτρέψει στους παίκτες να βάλουν κάποια απόσταση μεταξύ τους και μια βόμβα εκτροπής.
Η σκόνη πυροβόλων όπλων καθορίζει την περιοχή επίθεσης για τη βόμβα. Δεν πρόκειται για «το μεγαλύτερο, το καλύτερο»: αυτές οι βόμβες μπορούν επίσης να σκοτώσουν ή να τραυματίσουν τους πολίτες και τον εαυτό σας. Τέλος, συγκεκριμένα συστατικά μπορούν να μετατρέψουν μια βόμβα σε πράγματα όπως μια εκρηκτική χειροβομβίδα, μια βόμβα καπνού ή μια βόμβα caltrop.
Επειδή υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές βόμβες για να διαλέξετε, ένας δευτερεύων τροχός είναι τώρα διαθέσιμος για βόμβες. Ο κανονικός τροχός του όπλου εξακολουθεί να βρίσκεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης, αλλά στη δεξιά πλευρά οι βόμβες σας ταξινομούνται σε κατηγορίες θανατηφόρων, τακτικών και εκτροπών.
το καλύτερο πρόγραμμα λήψης mp3 player για Android
Οι θανατηφόρες εκρηκτικές χειροβομβίδες που σβήνουν από την κρούση μπορούν να εξαλείψουν τις εισερχόμενες ομάδες στρατιωτών με ευκολία αν βαρεθείτε με τη μάχη. Ένας άλλος τρόπος να γίνεις ένας μπάσταρδος είναι να βάλεις μια βόμβα στο ταξίδι ενός φύλακας, σκοτώνοντας όποιον ήρεμα έρχεται για να ελέγξει γιατί ξαφνικά ένα πτώμα που βρίσκεται στο δρόμο.
Αλλά για τους παίκτες που τους αρέσει να παίζουν με το θήραμά τους ή τους φρουρούς βάρδιων μακριά από τις θέσεις τους και τα μονοπάτια τους, έχετε τώρα περισσότερα εργαλεία στη διάθεσή σας για να εκθέσετε τους χρονοδιακόπτες θορύβου και τα παρόμοια. Εάν δεν θέλετε να βλάψετε πολίτες, μπορείτε να ρίξετε μια βόμβα caltrop που κάνει τους διώκτες να σταματούν στις διαδρομές τους χωρίς να σκοτώνουν ή να τραυματίζουν κανέναν.
Μετά τα γεγονότα στο Αδελφότητα , Ο Desmond μπαίνει σε κώμα και μπαίνει στο Animus για να κρατήσει τις αναμνήσεις όλων των προγόνων του από την πλημμύρα στη συνείδησή του. Το Animus τον κρατά υγιές και ασφαλές από την «αιμορραγία» και του επιτρέπει να έχει πρόσβαση σε άλλες μνήμες από πριν. Όχι μόνο το περίεργο 'Animus non space' που ο Ντέσμοντ διαπερνά στο μυαλό του, αλλά και εκείνοι του προγόνου του Altair.
Ουσιαστικός αετός Αποκάλυψη δεν δείχνει απλώς τους φιλικούς και εχθρικούς χαρακτήρες. Μερικοί χαρακτήρες κλειδιά αναζήτησης μπορούν να εντοπιστούν μέσω της μνήμης, δείχνοντάς τους να κινούνται κατά μήκος του μονοπατιού που πήραν κάποτε, ξανά και ξανά. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να βρείτε πού πρέπει να πάτε εάν παρακολουθείτε προηγούμενες μετακινήσεις κάποιου σε μια τοποθεσία.
Το κλειδί που κρατούσε ο Leandros είναι στην πραγματικότητα ένα κομμάτι τεχνολογίας από αυτά που ήρθαν πριν, μια μορφή δίσκου δεδομένων μνήμης. Ο Altair βρήκε πέντε από αυτά τα τεχνουργήματα και έγραψε τις μνήμες τους ως διδάγματα σε όσους θα τα βρήκαν. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Desmond μπορεί να επιστρέψει και να παίξει ως Altair όποτε ο Ezio βρίσκει μία από αυτές τις συσκευές - παρόλο που είναι ο παίκτης που ελέγχει τον Desmond στις αναμνήσεις του Ezio που μετατοπίζεται στο Altair.
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη διακομιστή sql για 5 χρόνια εμπειρίας
Τα παζλ του Θέματος 16 θα επιστρέψουν, αν και σε διαφορετική μορφή. Η Ubisoft δεν ήθελε να πει πολλά για το θέμα αυτό, αλλά με τα προηγούμενα παιχνίδια δεν θα εκπλαγώσω αν έδειξαν ότι ο Abstergo ήταν πίσω από την τρέχουσα οικονομική κρίση.
Ολα για όλα, Κρίση δολοφόνου: Αποκαλύψεις δεν το έκανε Κοίτα σαν μια τεράστια αποκάλυψη. Το νέο σύστημα βόμβας είναι ενδιαφέρον και πρέπει να βοηθήσει στη διαφοροποίηση του παιχνιδιού - και ο Ezio μπορεί να σκαρφαλώσει στους τοίχους και να χρησιμοποιήσει το νέο του γάντζο για να πάρει την πόλη πιο αποτελεσματικά - αλλά η μάχη είναι ως επί το πλείστον ίδια με πριν,
Περισσότερο απ'οτιδήποτε, Αποκάλυψη φαίνεται καλύτερα από το τελευταίο Το δόγμα της δολοφονίας. Και στην πίστωση της Ubisoft, μπόρεσαν να βελτιώσουν και να τροποποιήσουν τη φόρμουλα με κάθε είσοδο της σειράς. Μας υποσχέθηκε ότι οι τελικές στιγμές στο νέο παιχνίδι θα ήταν ακόμα πιο δραματικές από ό, τι έχουμε δει πριν και ίσως μετά από τρία παιχνίδια με τον ίδιο πρωταγωνιστή να συνδεθεί, αυτό δεν είναι υπερβολικό να φανταστεί κανείς.