review dark void
Όταν η Capcom δημοσιεύει ένα παιχνίδι, υπάρχουν πολύ λίγοι άνθρωποι που δεν το γνωρίζουν, αλλά αυτό πρέπει να το πούμε Dark Void το μάρκετινγκ και η διαφημιστική εκστρατεία ήταν κάπως ελάχιστα. Σίγουρα, αρκετοί άνθρωποι το γνωρίζουν, αλλά κανείς δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται, παρά την αρκετά ελπιδοφόρα ιδέα.
καλύτερα προγράμματα παρακολούθησης της θερμοκρασίας cpu
Dark Void δίνει στους παίκτες ένα πακέτο τζετ και τους λέει να ζήσουν τις φαντασιώσεις του Boba Fett. Με μια αισθητική και ένα τέχνασμα που στάζει μέσα Rocketeer επιρροές, Dark Void το μείγμα των τυποποιημένων πυροβολισμών τρίτου προσώπου και αεριωθούμενων αεροσκαφών με σπινθήρες έχει σίγουρα τη δυνατότητα να είναι επιτυχία. Ωστόσο, έχοντας πάρει τελικά το παιχνίδι στα χέρια μου, ο λόγος για Dark Void Η έλλειψη δημοσιότητας έχει γίνει πολύ ξεκάθαρη.
Δεν είναι πραγματικά τόσο καλό.
Dark Void (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Airtight Studios
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 19 Ιανουαρίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Dark Void τοποθετεί τους παίκτες στα παπούτσια του William Augustus Gray, εκφρασμένο φυσικά από τον Nolan North, ο οποίος είναι η φωνή του κάθε ηρωίδας του βιντεοπαιχνιδιού που επινοήθηκε ποτέ. Αφού συντρίψει το αεροπλάνο του στο Τρίγωνο των Βερμούδων, θα βρεθεί σε μια παράλληλη διάσταση, όπου μαθαίνει ότι η Γη κρυφά ελέγχεται από μια κακόβουλη εξωγήινη φυλή που ονομάζεται Οι παρατηρητές. Στο «κενό», οι παρατηρητές θέτουν ως Θεούς, ενώ οι πράκτορες τους στη Γη παίρνουν ανθρώπινη μορφή και καθοδηγούν τις υποθέσεις του κόσμου. Φυσικά, ο Will πρέπει να λουριά σε ένα πακέτο τζετ και να πυροβολήσει κάθε Watcher που βλέπει.
Το οικόπεδο για Dark Void είναι μια ενδιαφέρουσα προϋπόθεση, αλλά τίποτα δεν είναι πραγματικά φτιαγμένο έξω. Dark Void το σύμπαν, παρά τις δυνατότητές του, αισθάνεται μάλλον ανεπαρκώς ανεπτυγμένο και ρηχό, χωρίς να τραβήξει τίποτα για τους παίκτες και να τους εμπνεύσει για να μάθουν περισσότερα για το σκηνικό και τους χαρακτήρες του. Ο Will είναι ένας αξιοπρεπής κύριος χαρακτήρας, αλλά αυτό είναι μόνο επειδή είναι βασικά ο Nathan Drake από το Αχαρτογράφητος σειρά, κάτι που όλοι οι χαρακτήρες Nolan North πρόκειται να είναι.
πώς να ξεκινήσετε τις δοκιμές αυτοματοποίησης από το μηδέν
Η ιστορία θα μπορούσε να συγχωρεθεί αν η δράση ήταν μέχρι το μηδέν, αλλά δυστυχώς δεν είναι καλύτερη από την αφηρημένη αφήγηση. Το παιχνίδι ξεκινά με αυτό που είναι ίσως η χειρότερη εισαγωγή που έπρεπε ποτέ να υποφέρω, καθώς οι παίκτες ρίχνονται δεξιά σε ένα σκυλάκι με τζετ πακέτα, που περιβάλλεται από περισσότερες οπτικές πληροφορίες από ό, τι θα ήθελαν ποτέ. Όπως ίσως φοβόσαστε ήδη, οι έλεγχοι για τα τμήματα πτήσης είναι απολύτως φρικτό . Το παιχνίδι προσπαθεί να σας δώσει 360 μοίρες του εναέριου χώρου για να παίξει μέσα, αλλά γίνεται απλά μια σύγχυση χαοτική χάος καθώς προσπαθείτε απεγνωσμένα να παρακολουθείτε τους πολλούς στόχους που πετούν γύρω στην κορυφαία ταχύτητα.
Είναι δύσκολο να δεις πού πηγαίνεις και σε ποια γυρίσματα, και ο λεγόμενος έλεγχος κλειδώματος δεν το κάνει πράγματι κλειδώστε. Απλά σας δείχνει πού είναι ο πλησιέστερος εχθρός και σας περιμένει να χειριστείτε με το χέρι σε θέση να τον πυροβολήσετε, οπότε ο εχθρός έχει πετάξει μακριά. Δεν είναι ασυνήθιστο να περάσετε την πλειοψηφία μιας αποστολής πτήσης βλέποντας στόχους να εξαφανίζονται συνεχώς πίσω από τα βουνά ή το whiz straight past you the very second τους παίρνετε στα αξιοθέατά σας. Είναι μια άσκηση με καθαρή απογοήτευση.
Επίσης, δεν βοηθά το ότι τα χειριστήρια της κάμερας για αυτά τα τμήματα υποβιβάζονται στο D-Pad, καθώς το δεξί ραβδί χρησιμοποιείται για «εναέρια ελιγμούς» που αποτελούνται από ένα κυλινδρικό κύλινδρο και μια στροφή 180 μοιρών. Αυτά τα πολυβραβευμένα ακροβατικά κάνουν πολύ λίγα πράγματα για να βοηθήσουν το παιχνίδι και συχνά μπερδεύουν ακόμα περισσότερο την κάμερα, για να μην αναφέρουμε πλήρως την αίσθηση της κατεύθυνσης του παίκτη. Πολλά από αυτά τα τμήματα θα δαπανηθούν απλώς προσπαθώντας να εξευρεθεί πού βρίσκεστε στην κόλαση σε σχέση με οτιδήποτε άλλο συμβαίνει γύρω σας και λαμβάνοντας υπόψη πόσο γρήγορα και ασταμάτητα τα πράγματα κινούνται, δεν θα πετύχετε πολύ καλά.
Οι αγώνες σκυλιών έχουν έναν αρκετά δροσερό μηχανικό, όπου η Will μπορεί να καταλάβει εχθρικά αεροσκάφη στο μέσο του αέρα. Αν φτάσετε αρκετά κοντά σε ένα εχθρικό πλοίο, μπορείτε να το κρατήσετε και να αρχίσετε να κόβετε έναν πίνακα ελέγχου έξω από το κύτος του, φροντίζοντας να πηδήξετε από τη μια πλευρά στην άλλη για να αποφύγετε το όπλο του πλοίου. Μόλις διαλυθεί ο πίνακας, ανοίγει η πιλοτική πινακίδα και θα αντιμετωπίσει τον πιλότο Watcher, σκοτώνοντας τον και παίρνοντας τον έλεγχο. Ενώ αυτό είναι διασκεδαστικό, παίρνει απίστευτα επαναλαμβανόμενη απίστευτα γρήγορα, καθώς οι παίκτες κάνουν ακριβώς το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά, προκειμένου να κρατήσει τα πλοία jacking.
Το παιχνίδι χωρίζεται μεταξύ αυτών των dogfights και ενός πιο παραδοσιακού τρίτου προσώπου κάλυψης με βάση shooter. Αν και το παραδοσιακό gameplay είναι καλύτερο, θα μπορούσε κανείς να το ονομάσει απλώς serviceable στην καλύτερη περίπτωση. Όλα λειτουργούν αρκετά καλά, αλλά με μάλλον χαλαρούς ελέγχους και βαρετό μηχανισμό σκοποβολής που έχουμε δει σε δεκάδες παιχνίδια πριν, δεν υπάρχει τίποτα που αξίζει να αγοράσετε για το παιχνίδι. Όταν έχετε παίξει πράγματα όπως Αχαρτογράφητος , Gears of War , ή ακόμη και ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ , δεν υπάρχει λόγος για έναν σκοπευτή που να κάνει το ελάχιστο για να είναι δυνατή η αναπαραγωγή και τίποτα για να είναι συναρπαστικό.
Είναι δύσκολο να περιγράψω τον αγώνα μέσα Dark Void απλά επειδή είναι δύσκολο να περιγραφεί Οτιδήποτε ότι όλοι ήδη καταλαβαίνουν και ξέρουν. Τι μπορείτε να πείτε; Υπάρχει κάλυμμα. Οι παίκτες κρύβονται πίσω από το κάλυμμα. Οι εχθροί κρύβονται πίσω από το κάλυμμα. Η λήψη γίνεται. Με τον κανονικό εχθρό AI και χωρίς μοναδικούς μηχανισμούς ή συστήματα για να μιλήσουμε, δεν υπάρχει τίποτα που πρέπει να γνωρίζετε σε ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να κάνει κάτι που ξεχωρίζει.
πώς να ανοίξετε αρχεία βάζων στα παράθυρα 10
Δεν είναι όμως η ανάγκη να προσπαθήσουμε. Dark Void Το μεγάλο τέχνασμα είναι το σύστημα 'κάθετου καλύμματος', το οποίο λειτουργεί ακριβώς όπως ένα κανονικό σύστημα κάλυψης, αλλά με περισσότερους περιορισμούς. Χρησιμοποιώντας το πακέτο τζετ του Will, οι παίκτες μπορούν να μεγεθύνουν τα χείλη τους και να κρύβονται κάτω από αυτά, κοιτάζοντας προς τους εχθρούς που σκοτώνονται πάνω του και χρησιμοποιώντας την επίπεδη επιφάνεια του χείλους για προστασία. Οι παίκτες στη συνέχεια μεθοδικά πετούν από το χείλος στο χείλος, γυρίζοντας τους Watchers που κάνουν το ίδιο πράγμα. Είναι περίπου εξίσου αναγκαστικό και θορυβώδες και περίπλοκο καθώς ακούγεται. Είναι επίσης δυσκίνητο, δίνει στους παίκτες λιγότερα περιθώρια να μετακινούνται, και αφού έχετε παίξει ένα τμήμα όπως αυτό, έχετε παίξει όλα αυτά.
Οι κατεστραμμένοι εχθροί και τα κρυμμένα αντικείμενα αποφέρουν Tech Points που μπορούν να δαπανηθούν για αναβαθμίσεις όπλων. Και πάλι, τίποτα δεν είναι νέο ή συναρπαστικό εδώ, δίνοντας απλώς στους παίκτες τη δυνατότητα να αυξήσουν τη βλάβη ή την ικανότητα πυρομαχικών. Τα πράγματα που έχουμε όλα κάτω από χίλιες φορές πριν σε βιντεοπαιχνίδια. Τα ίδια τα όπλα είναι μάλλον πρότυπα. Πυροβόλα όπλα, τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, εκτοξευτήρες πυραύλων. Ξέρεις την διαδικασία.
Μόλις έχετε βιώσει την παραδοσιακή λήψη, το κάθετο κάλυμμα και τα τμήματα πτήσης, έχετε βασικά «απολαύσει» όλα αυτά Dark Void πρέπει να προσφέρει. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται από την αρχή μέχρι το τέλος, κάτι που δεν θα ήταν τόσο κακό εάν τα πράγματα που επαναλάμβαναν ήταν πραγματικά δροσερά ή ακόμα και δούλεψαν σωστά. Αντι αυτου, Dark Void απλώς παγιδεύει την πλήξη και την απογοήτευση πάνω στην πλήξη και την απογοήτευση. Τα πραγματα Dark Void αυτό είναι μοναδικό αίσθηση σπασμένο ή αναγκασμένο, και τα πράγματα Dark Void κάνει αυτό δεν είναι μοναδικό έχουν γίνει καλύτερα από σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι που τους κάνει.
Τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού είναι μέτρια και τα χειρότερα μέρη είναι άγρια. Ίσως αν τα τμήματα πτήσης είχαν αφαιρεθεί εντελώς, το παιχνίδι ίσως αξίζει τουλάχιστον μια μίσθωση, αλλά το ανεξερεύνητο και αμετάβλητο παιχνίδι του shooter είναι ασύλληπτο όταν η εναλλακτική λύση που προσφέρεται είναι τόσο τρομερή και ενοχλητική. Σχετικά με το μόνο πράγμα που μου αρέσει πολύ το παιχνίδι είναι ο σχεδιασμός του εχθρού, αλλά ακόμη και αυτός αισθάνεται οικειοποιημένος από αλλού. Οι Παρατηρητές μοιάζουν Πόλεμος των άστρων Droids, περισσότερο ή λιγότερο, και όταν αυτό είναι το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, κάτι πήγε πολύ λάθος.
Dark Void δεν είναι ένα καλό παιχνίδι. Ξηρό και ενοχλητικό σε ίσα μέρη, αυτό είναι ένα παιχνίδι που αποφεύγεται καλύτερα. Καλύτερα παιχνίδια έχουν ήδη κυκλοφορήσει φέτος, και δεν είναι ακόμα Φεβρουάριος ακόμα. Dark Void θα ξεχαστεί μέσα σε δύο εβδομάδες και θα ήταν καλύτερα να μην το παίξατε πριν από τότε.
Βαθμολογία: 3.5 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι έχει αποτύχει.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)