review agony
Καταχθόνιος
Αγωνία χάλια.
Αγωνία (PC, PS4, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Madmind Studio
Εκδότης: Playway
Κυκλοφόρησε: 29 Μαΐου 2018
MSRP: $ 29.99
Θα σώσω μια πιο πολύχρωμη γεύση για τη σωστή αναθεώρηση, αλλά αυτή η ιδέα είναι ιδανική για μια αναθεώρηση που βρίσκεται σε εξέλιξη. Είναι ειλικρινής και είναι στο σημείο. Είναι η σκέψη που είχα τρέξει μέσα από το κεφάλι μου για σχεδόν όλες τις πέντε ώρες που παίζω αυτό το παιχνίδι: Αγωνία χτυπά ».
Είναι αμέσως εμφανές ως Αγωνία καταφέρνει να βάλει πρώτα το χειρότερο πόδι προς τα εμπρός. Το τμήμα ανοίγματος βυθίζεται κατευθείαν σε μια αναζήτηση fetch μέσω ενός κλειστοφοβικού λαβύρινθο των δωματίων. Είναι κουραστικό και αποπροσανατολιστικό, αλλά εφικτό. Αμέσως μετά, επαναλαμβάνει πνευματικά εκείνη την εισαγωγή εισάγοντας μια άλλη αναζήτηση φέιχ μέσω ενός κυριολεκτικού γιγαντιαίου λαβυρίνθου. Συμπληρώνοντας τα πράγματα, οι δαίμονες περιπολούν ολόκληρη την περιοχή και θα σας σκοτώσουν αμέσως αν σας εντοπίσουν.
Αυτό είναι όπου είμαστε «διδάσκονται» Αγωνία του σημαντικότερου μηχανικού. Μέσα από καμία πραγματική καθοδήγηση απολύτως, ζητάμε να έχουμε μια από τις μαρτυρμένες ψυχές της κόρης. Κρατώντας ένα κουμπί και σταθεροποιώντας την κάμερα έτσι ώστε να κοιτάξουμε απευθείας τον μάρτυρα, ο πρωταγωνιστής θα πάρει τελικά τον έλεγχο αυτού του προσώπου. (Σοβαρά όμως - το παιχνίδι κάνει τόσο κακή δουλειά να εξηγεί πώς λειτουργεί αυτό.) Είναι το πώς Αγωνία θανάτωσε το θάνατο. Εάν μπορούμε να έχουμε ένα νέο σώμα αρκετά γρήγορο, αυτό μας εμποδίζει να επιστρέψουμε σε ένα σημείο ελέγχου. Είναι όμως τόσο φαινομενικά, καθώς οι περίεργες γωνίες της κάμερας αναγκάζουν περισσότερες αποτυχίες από τις επιτυχίες.
Πρέπει όμως να επιτύχουμε, διότι τα σημεία ελέγχου έχουν περιορισμένη χρήση. Ενεργοποιούνται χειροκίνητα κάνοντας εμπρός έναν καθρέφτη και εξαφανίζονται μετά από τρεις θανάτους. Εάν συμβεί αυτό, έχετε στείλει ένα σημείο ελέγχου πιο πίσω και σας ζητηθεί να ενεργοποιήσετε εκ νέου αυτό που εξαντλήσατε. Υπάρχει μια πραγματική αίσθηση έντασης όταν πεθαίνετε δύο φορές σε ένα σημείο ελέγχου. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο στο Αγωνία , πραγματικά δεν θέλετε να υποχωρήσετε.
Αυτό επειδή Αγωνία Οι δαίμονες είναι συνήθως επιθετικοί μέχρι το σημείο που αισθάνεται άδικα ποινική. Να ξεπεράσετε οποιοδήποτε τμήμα αισθάνεται σαν ένα επίτευγμα. Αυτό είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης πρώτα και κύρια, και όχι ένα ιδιαίτερα καλά σχεδιασμένο. Ο θάνατος φαίνεται αναπόφευκτος κατά καιρούς και υπάρχουν περιπτώσεις όπου η καλύτερη πορεία δράσης είναι να πεθάνεις και να έχεις μακρινό μάρτυρα. Θα σας επιτρέψει να παραλείψετε μια ολόκληρη περιοχή εάν είστε αρκετά γρήγοροι. Αυτό σίγουρα δεν ήταν η σκοπούμενη χρήση του μηχανικού θανάτου.
πώς να κάνετε δοκιμές μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Ακόμα και το ένα πράγμα Αγωνία πραγματικά έχει εργαστεί προς όφελός του είναι κάτι με ένα διπλό άκρο σπαθί. Η αισθητική - όλο αυτό το αληθινά σκοτεινό, στριμμένο, μακάβριο και απειλητικό περιβαλλοντικό σχεδιασμό - είναι αναμφισβήτητα εξαιρετικό. Αλλά είναι θέμα υπερβολικού κορεσμού. Είναι απολύτως παντού και τελικά χάνει κάποια από τη γροθιά του. Υπάρχουν επίσης και φορές που είναι δύσκολο να πείτε ποια κατεύθυνση πρέπει να πάτε επειδή είναι απλά τόσο απασχολημένο.
Αγωνία δεν είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι βίντεο σχετικά με την αξία του σχεδιασμού του, αλλά τα πολυάριθμα τεχνικά του ζητήματα σφραγίζουν τη μοίρα του. Στο Xbox One X, υπάρχουν σχεδόν σταθερές σταγόνες πλαισίου και τραύλισμα. Υπήρξε αξιοσημείωτη διάσπαση της οθόνης σχεδόν στο σύνολο του δεύτερου κεφαλαίου. Αυτό συνέβη. Τα οπτικά περιουσιακά στοιχεία είναι συχνά επίπεδα και χαμηλότερα από αυτά που θα περιμένατε - αν και αυτό φαίνεται να διαφέρει σε διάφορα μέρη του παιχνιδιού. Τα μέρη του πρώτου κεφαλαίου που έπαιζα στον υπολογιστή δεν ήταν πολύ καλύτερα. υπήρχαν ακόμα συχνές στιγμές τραύλισμα παρά την εξέδρα μου χτυπώντας τις συνιστώμενες προδιαγραφές.
Λοιπόν, γιατί αυτή η αναθεώρηση είναι σε εξέλιξη και όχι μια ευθεία αναθεώρηση; Διότι, καθώς ανησυχούσα για το φινίρισμα Αγωνία πριν φύγω για την E3 αργότερα αυτήν την εβδομάδα, συνειδητοποίησα κάτι απελευθερωτικό: δεν χρειάζεται αυτό το άγχος. Δεν χρειάζομαι την αγωνία να παίζω κάτι τόσο κουραστικό και ανυποχώρητο για την μεγαλύτερη εβδομάδα του έτους. Θα φτάσω σε αυτό όταν φτάσω σε αυτό.
Αλλά, αισθάνομαι επίσης υποχρεωμένος τουλάχιστον να προσφέρω μερικοί εισόδου πριν το ρίξετε στην πλάτη. Κρίνοντας από τον κατάλογο των επιτευγμάτων, φαίνεται σαν να είμαι σχεδόν στα μισά του δρόμου Αγωνία . Δεν περιμένω τίποτα να αλλάξει σημαντικά. Εάν δοκιμάσατε πραγματικά, θα μπορούσατε πιθανόν να καταλήξετε σε Επτά θανατηφόρα αμαρτήματα της ανάπτυξης παιχνιδιών Αγωνία είναι ένοχος της διάπραξης. Κακή εξήγηση μηχανικών, σύγχυση και αμβλύ σχεδιασμό επίπεδο, τεχνικά θέματα εν αφθονία, μια αφήγηση που είναι βασικά απουσία, και δεν είναι απλώς διασκέδαση. Υπάρχουν πέντε.
Ή, ο περιληπτικότερος περιγραφικός χαρακτήρας είναι εκείνη η λέξη δύο λέξεων: Αγωνία χάλια. Και αυτό είναι τόσο ντροπή γιατί φαινόταν ότι θα μπορούσε να ήταν τόσο καθαρό.
(Αυτή η αναθεώρηση βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση την έκδοση του παιχνιδιού που παρέχει ο εκδότης στο κατάστημα λιανικής πώλησης. Αυτή είναι μια αναδρομή χωρίς βαθμολογία λόγω του γεγονότος ότι ο κριτικός δεν ολοκλήρωσε το παιχνίδι.)