enjoy these hearthstone
Αποκλειστικές μελωδίες μαζί με σχόλια από την ομάδα ήχου
Ήταν μια στιγμή από τότε που έχουμε μιλήσει για το Warcraft παιχνίδι καρτών spin-off, Hearthstone: Ήρωες του Warcraft . Η Blizzard Entertainment παίρνει επί του παρόντος beta εγγραφές, έτσι σκέφτηκα ότι θα ήταν μια καλή στιγμή για να μάθετε τι συμβαίνει με τη μουσική του παιχνιδιού δεδομένης της έμφασης Blizzard για την παραγωγή ποιοτικού ήχου σε όλους τους τίτλους τους, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο ή μικρό.
Έχουμε ένα ζευγάρι αποκλειστικά δείγματα μουσικής μέσω του Destructoid SoundCloud από τον συνθέτη Peter McConnell, τον Grim Fandango ο τύπος; πρωτότυπο World of Warcraft ο συνθέτης Jason Hayes, ο οποίος εργάστηκε σε κάποια από τις μουσικές ρυμουλκούμενων. και ο σχεδιαστής μόδας Eric Dodds.
Ελέγξτε το παρακάτω και ενημερώστε μας τι σκέφτεστε για τη μουσική.
Eric Dodds (Ψυχαγωγία Blizzard)
Ρόλος: Σχεδιαστής μόδας
Προηγούμενα Έργα: Ένας 16χρονος βετεράνος στο Blizzard Entertainment, άγγιξε σχεδόν τα πάντα
j2ee συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Από την προσέγγιση της ομάδας στο soundtrack του παιχνιδιού
«Θέλαμε να διασφαλίσουμε τη μουσική μέσα Τζάκι συμπληρώθηκε τέλεια αυτό που προσπαθούσαμε να κάνουμε με το παιχνίδι. Νομίζω ότι ο καθένας που εργάζεται για την κατεύθυνση της μουσικής ήταν στην ίδια σελίδα στο ότι χρειαζόμασταν μουσική που ήταν εξοικειωμένη και ταυτόχρονα είχε τη δική της μοναδική αίσθηση και υπογραφή. Τελικά, θέλαμε τη μουσική να μεταφέρει τρία σημαντικά πράγματα - Warcraft , χαζοκέφαλο και ζεστασιά - για να αντικατοπτρίζει την αληθινή φύση του παιχνιδιού και να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται σαν να κάθονταν στην αγαπημένη ταβέρνα τους από Warcraft . Θα ήθελα να πω ότι έφερα κάτι ιδιαίτερο στο μείγμα, αλλά νομίζω ότι από την αρχή όλοι ήταν στην ίδια σελίδα για το τι χρειάζεται το παιχνίδι ».
Περνώντας τον συνθέτη Peter McConnell να βγάλει τη μουσική
«Η συνεργασία με τον Πέτρο ήταν φανταστική! Όταν αρχίσαμε να δουλεύουμε μαζί του, του δώσαμε την αποστολή να δημιουργήσουμε μουσική που συνδυάζεται Warcraft θέματα με κάτι ιδιότροπο και μυστηριώδες ... Έδωσε ένα κομμάτι δείγμα που κατέλαβε αυτό, και ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι για να προχωρήσουμε προς αυτή την κατεύθυνση. Στη συνέχεια συνέβη η μαγεία και όταν ξεκινήσαμε να δουλεύουμε στην τελική μουσική, ο Peter τον πήρε σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση από τα αρχικά κομμάτια. Στο τέλος, αισθανθήκαμε ότι αυτό το νέο στυλ - το οποίο ακούσατε στο παιχνίδι τώρα - πραγματικά καρφώθηκε στον συνδυασμό των θεμάτων που αναζητούσαμε. Νομίζουμε ότι ο Πέτρος πραγματικά το χτύπησε έξω από το πάρκο. Η ομάδα έχει ακούσει πολλές διαφορετικές παραλλαγές για το τι θα μπορούσε να είναι η μουσική μας και είμαστε πραγματικά ικανοποιημένοι με αυτό που ήρθε με τον Peter '.
Σχετικά με το γιατί οι φίλαθλοι πρέπει να ενδιαφέρονται για αυτό το soundtrack και για την κυκλοφορία του soundtrack
«Για εμάς, το επίκεντρο ήταν να κάνουμε μια μεγάλη, γρήγορη, ενεργητική μουσική που συμπληρώνει ένα παιχνίδι που προορίζεται να παίξει σε μικρότερες εκρήξεις. Η απελευθέρωση αυτής της μουσικής με τη μορφή ενός soundtrack είναι πραγματικά ένα απίστευτο επίδομα για την κοινότητα. Τελικά, εάν παίζετε για λίγο το παιχνίδι και απολαμβάνετε τη μουσική όλη την ώρα, θα το έκανα σαν νίκη. Πιστεύω ότι ο Πέτρος έχει παραδώσει μουσική που ταιριάζει σε αυτό ».
Jason Hayes (Ψυχαγωγία Blizzard)
Ρόλος: Μουσική του ρυμουλκουμένου, τραγουδιστές στο παιχνίδι
Προηγούμενα Έργα: StarCraft προνόμιο, Warcraft III , World of Warcraft
Σχετικά με το 'Hearthstone Revealed'
«Τη στιγμή που είδα το ρυμουλκούμενο, με τη συμπερίληψη όλων αυτών των κλασικών ήρωων, ήξερα ότι η ομάδα πήγε για κάτι που θα προκαλούσε μια αίσθηση μύθου, μαγείας και απεριόριστης περιπέτειας - η υπόσχεση ενός Warcraft εμπειρία. Τουλάχιστον, έτσι πρέπει να αισθανθεί η αρχή. Αλλά στο τέλος του ρυμουλκούμενου θέλαμε να τραβήξουμε το χαλί από κάτω από τον θεατή και να αποκαλύψουμε ότι όλη η συσσώρευση είναι ακριβώς για να διασκεδάσει παίζοντας ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών. Θέλαμε να έχει έναν πολύ πιο ξεκαρδιστικό τόνο από κάποιες από τις άλλες επικές εμπειρίες παιχνιδιού μας.
εισαγωγή κόμβου σε δυαδικό δέντρο java
«Ήταν μια πρόκληση που προσπαθούσε να καταλάβει την εφοδιαστική του πώς θα συνέβαινε η έκπληξη με αυτή τη μουσική. Γνωρίζαμε ότι ο πυροβολισμός στην ταβέρνα θα είναι η κεντρική στιγμή, όταν ο νάνος λέει, «Αλλά φυσικά, θα μπορούσατε να ξεχάσετε όλα αυτά και απλά να έχετε FUN!' Το ερώτημα ήταν πώς να εκφράσει μουσικά ότι αυτό ήταν μια απότομη απόκλιση από την αναμενόμενη. Αποφασίσαμε ότι η λογική επιλογή ήταν να στραφούμε σε έναν τύπο «μουσικής ταβέρνας», αλλά δεν θέλαμε να χάσουμε την ορμή καθώς κατευθυνθήκαμε στην τελική σκηνή. Συνεπώς, κράτησα το ρυθμό με την ίδια ταχύτητα και άφησα εν μέρει την ορχήστρα με τη μορφή ορισμένων ρυθμικών χορδών και ορείχαλκου για να μεταφέρω τον θεατή σε αυτή τη στιγμή με ενέργεια. Για να επιτευχθεί μια τεράστια αντίθεση, πρόσθεσα με τον ήχο ενός ακορντεόν, ένα σκληρό τύμπανο, και τον πολύ τρυπητό υποκριτικό ήχο ενός σφυρίχτρα. Όταν ακούτε μια ζωντανή μελωδία που παίζεται σε αυτό το όργανο, σημαίνει αμέσως μια διασκεδαστική παραδοσιακή σκωτσέζικη αίσθηση και ακούγεται καλά στο σπίτι σε μια ταβέρνα.
«Είχα πολλή διασκέδαση σε μερικά Warcraft θεματικά στοιχεία στη μουσική, αν και με έναν κάπως κρυφό τρόπο που μπορεί να μην είναι προφανής. Πρώτα απ 'όλα, χρησιμοποίησα το κλιμακωτό μοτίβο από το κομμάτι' A Call To Arms 'κατά τη διάρκεια της σκηνής της ταβέρνας. Και στην τελευταία σφαίρα, όταν οι κάρτες πετούν μέσα στο κουτί, η μελωδία γαλλικού κέρατος που οδηγεί από το ίδιο θέμα παίζει αμέσως πριν εμφανιστεί το λογότυπο. Ακόμα κι αν δεν εντοπίζεται συνειδητά από όλους, πιστεύω ότι οι επαφές αυτού του είδους προσθέτουν μια ωραία συνέχεια που βάζει αυτό το ρυμουλκούμενο στο Warcraft σύμπαν.
«Εκτός από το ρυμουλκούμενο, δούλευα σε πολυάριθμα μουσικά δάχτυλα για Τζάκι μαζί με τον Glenn Stafford. Αυτά είναι σύντομα κομμάτια μουσικής που διαρκούν περίπου πέντε δευτερόλεπτα το καθένα, και συμβαίνουν όταν παίζετε κάρτες 'Legendary' στο παιχνίδι. Ο Peter McConnell έκανε μια σπουδαία δουλειά που δημιουργούσε μια ωραία διάθεση για τη μουσική στο παιχνίδι, σαν να κρεμάτε σε μια ταβέρνα με φίλους που απολαμβάνουν μια περιστασιακή μάχη με κάρτες. Αλλά επειδή θέλαμε ακόμα μια αίσθηση σπουδαιότητας όταν ρίχνετε μεγάλα ξόρκια ή καλέσετε ισχυρούς εξωγήινους, αυτές οι ειδικές αστραπές καρτών εμπλουτίζουν το gameplay με στιγμές που νιώθουν ικανοποιητικές και προσθέτουν μια μικρή επιπλέον επική γροθιά ».
Peter McConnell
Ρόλος: Συνθέτης
Προηγούμενα Έργα: Ο Σαλ Κούπερ σειρά, Brutal Legend , Ψυχοναύτες , Grim Fandango
Σχετικά με την «κακή φήμη»
«Όταν άρχισα να δουλεύω για πρώτη φορά Τζάκι , υπήρξαν πολλές συζητήσεις με την ομάδα για το στυλ και την κατεύθυνση της μουσικής. Τελικά επινοήσαμε την ιδέα ενός μικρού συγκροτήματος, που συλλαμβάνει την αίσθηση ενός μπαρ που μπορεί να παίζει στην ταβέρνα όπου λαμβάνει χώρα το παιχνίδι. Ταυτόχρονα, δεν θέλαμε να είμαστε πολύ κυριολεκτικά γι 'αυτό, επειδή η μουσική χρειάστηκε επίσης μια ποιότητα περιβάλλοντος για να υποστηρίξει τη διάθεση του παιχνιδιού χωρίς να το κατακλύσει.
«Έχοντας όλα αυτά κατά νου, έπρεπε να απαντήσω στην ερώτηση: Ποιο είδος ήχου και οργάνων πρόκειται πραγματικά να πάρει πέρα από αυτό που αισθάνεται να παίζει Τζάκι ; Πέρα από το γεγονός ότι ήξερα ότι θα υπήρχαν κάποια όργανα όπως η κιθάρα και το βιολί, σκέφτηκα πολλά για τη στάση που θέλησα να φτιάξω - σκληρά παιδιά και φιλονικίες με ένα γύρο καρτών στη στροφή της ταβέρνας. Αυτό με οδήγησε να βρω τον απίθανο συνδυασμό κελτικών και πρώιμων οργάνων και μπλουζάρ. Όπως και αν το ZZ Top ή το Χρυσό Σκουλαρίκι είχε μεταφερθεί πίσω στο χρόνο στο Μεσαίωνα; Τι θα έπαιζαν; Η μουσική θα είχε ένα σπαθί, μια στάση, και ένα συγκεκριμένο αυλάκι - ένα bluesyness χωρίς να είναι ανοιχτά τα μπλουζ.
«Έτσι άρχισα να riffing γύρω με ένα τριπλό αυλάκι κιθάρα, και« κακή φήμη »ήταν αυτό που ήρθα με. Το κομμάτι έχει μια κελτική γεύση, ειδικά στα όργανα με την κιθάρα, το βιολί και την άρπα, αλλά ο σελτικός τριπλός ρυθμός μετατρέπεται σε περισσότερο από μια σταθερή αυλάκωση μπλουζ. Τα πνευστά όργανα, ειδικά τα contrabassoon, δίνουν μια αρχαία γεύση και το κομμάτι έχει επίσης πολύ χώρο, έτσι ώστε να έχετε το χρόνο να νιώσετε τη διάθεση χωρίς να είστε υπερφορτωμένοι με μελωδία καθώς παίζετε το παιχνίδι. Όταν εμφανίζονται τα κομμάτια των αρχικών θεμάτων του Warcraft, πρέπει να λειτουργούν σαν μικρά cheers, σαν να προέρχονται από την παράταξη του παίκτη ή να κλαίνε από την φατρία που αντιμετωπίζει ο παίκτης. Η «κακή φήμη» έθεσε πραγματικά το προηγούμενο για όλο το σκορ, συμπεριλαμβανομένης της μουσικής τίτλου του παιχνιδιού.
«Αυτή η βαθμολογία ήταν μια θαυμάσια ευκαιρία για μένα να παίξω όργανα που αγαπώ - κιθάρα και βιολί - και σε ένα πνεύμα διασκέδασης, να αποτίσω φόρο τιμής στη μουσική που θαυμάζω πολύ. Για μένα, αισθάνεται σαν μια μαρμελάδα στο σαλόνι μου που συνδέει σε έναν μεγαλύτερο κόσμο που όλοι αγαπάμε ».