review foul play
Ναι, φάουλ
Το είδος beat-'em-up έχει κάποια σοβαρά κλασικά μέσα του. Χελώνες στο χρόνο και Καταρράκτες του Κάστρου αμέσως έρχονται στο νου. Υπάρχει μόνο κάτι για αυτά τα παιχνίδια που τα τσιμεντάζουν ως εκπληκτικές εμπειρίες στο μυαλό μας. Παίζοντας με τους φίλους σας, ρίχνοντας τους εχθρούς στην οθόνη, βλέποντας τα ελάφια εκρηκτικά, και κάποιες ικανοποιητικές ακόμα απλές μηχανισμοί παιχνιδιών συνδυάζονται για να φέρνουν χαμόγελα στα πρόσωπά μας και να θέτουν αναμνήσεις σε ελιγμούς μας.
Βρώμικο παιχνίδι εισέρχεται στο είδος με τη δική του κάρτα: όλα γίνονται σε σκηνή, σε θέατρο. Είναι ένα τέχνασμα που λειτουργεί πολύ καλά, αλλά όπως είμαι βέβαιος ότι όλοι γνωρίζουμε, μια αισθητική μπορεί να φέρει μόνο ένα παιχνίδι μέχρι στιγμής σε αυτόν τον κόσμο.
j2ee συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για ανώτερους προγραμματιστές
Βρώμικο παιχνίδι (PC (αναθεωρημένο), Xbox 360)
Προγραμματιστής: Mediatonic
Εκδότης: Return Digital
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 18 Σεπτεμβρίου 2013
MSRP: $ 14.99
Βρώμικο παιχνίδι ακολουθεί τις περιπέτειες του Baron Dashforth, ενός κυνηγού των δαιμόνων. Παίρνει μετά και κοιτάζει τον πατέρα του, ο οποίος ήταν σε αυτή τη γραμμή εργασίας μπροστά του, και το παιχνίδι λαμβάνει χώρα ως μια σειρά από αναδρομές, όπως Dashforth αργά αλλά σίγουρα ανακαλύπτει ενδείξεις σχετικά με την τύχη του πατέρα του. Είναι ένας αξιοπρεπής τρόπος για να επιτρέψετε στον παίκτη να βιώσει μια μεγάλη ποικιλία τοπικών χώρων χωρίς τυχαίες μεταβάσεις στο μεταξύ. Ως οικόπεδο, ωστόσο, είναι απίστευτα λεπτό και αδιάφορο.
Ολόκληρο το παιχνίδι του παιχνιδιού είναι ότι είναι ένα θεατρικό θέατρο σε σκηνή, πλήρες με ακροατήριο, προβολείς και πολύ ορατά σκηνικά. Η ιστορία χωρίζεται σε πέντε πράξεις, οι περισσότερες από τις οποίες περιέχουν πέντε σκηνές για να τις διασπάσουν. Ο καθένας έχει μια νέα αισθητική σε αυτό, το οποίο είναι εύκολα ένα από τα κορυφαία σημεία του παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης μια υγιής δόση χιούμορ μέσα από τα γραφικά καθώς και ο διάλογος, ο οποίος χτυπά περισσότερο από ό, τι χάνει.
διαφορά μεταξύ δοκιμαστικής υπόθεσης και δοκιμαστικού σχεδίου
Αλλά τέλος πάντων! Αυτό είναι ένα 'beat-up', σωστά; Το οικόπεδο δεν εξυπηρετεί μερικούς σκοπούς εκτός από το περιστασιακό γέλιο εδώ και εκεί και να ξεφλουδίζει και να αλλάζει το σκηνικό. Το μόνο που έχει σημασία είναι το πόσο θαυμάσιο είναι να «χτυπάτε».
Δυστυχώς, Βρώμικο παιχνίδι δεν κάνει τίποτα να ξεχωρίσει από τα άλλα κλασικά παιχνίδια του είδους. Οι παίκτες μπορούν να αποφύγουν, να παραβιάσουν, να επιτεθούν και να ξεκινήσουν, με μικρές παραλλαγές που πασπαλίζονται καθώς η ιστορία εξελίσσεται. Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιούν κάθε ελιγμό συνεχώς, αλλά παίζοντας με μια ενιαία πράξη μπορεί ακόμα να αισθάνεται σαν slog. Οι κινήσεις στην οθόνη σίγουρα φαίνονται φανταχτερές, αλλά στην πραγματικότητα η εκτέλεση τους είναι κουραστική.
Ο υγειονομικός σταθμός είναι στην πραγματικότητα πλήθος μπαρ ενδιαφέροντος, καθώς δεν υπάρχει «πεθαίνοντας» στο στάδιο. Ωστόσο, αν βάζετε μια κακή απόδοση και χτυπάτε πολύ, αυτές οι κουρτίνες κλείνουν. Μια βαθμολογία αστεριών αξιολογεί πόσο καλά παίζετε και υπάρχει μια «σούπερ κίνηση» που θα κερδίσει πραγματικά το κοινό για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.
Κάθε συνάντηση στο Βρώμικο παιχνίδι αισθάνεται ακριβώς το ίδιο. Αν εδώ δεν υπάρχουν μεγάλες κακοί, βράζει κάτω από το χτύπημα του κουμπιού επίθεσης, εκτοξεύοντας έναν ή περισσότερους εχθρούς στον αέρα και περιστασιακά parrying για να αποφευχθεί η ζημιά. Εάν υπάρχει ένας μεγάλος κακός, είτε ο κύλινδρος θα χρησιμοποιηθεί είτε θα πραγματοποιηθεί περισσότερος παράγων. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε για κάθε μάχη που δεν είναι μάχη αφεντικό. Περιστασιακά θα τραβήξετε ένα combo που σας κάνει να αισθάνεστε σαν άσχημα, αν και αυτές οι στιγμές είναι πολύ λίγες και πολύ κοντά.
Το μεγαλύτερο ζήτημα εδώ είναι η πλήρης έλλειψη εχθρικής ποικιλίας. Κάθε νέα πράξη εισάγει μερικούς νέους εχθρούς, αλλά η μόνη διαφορά είναι η εμφάνισή τους. Όλοι λειτουργούν το ίδιο και ως εκ τούτου αποστέλλονται με τον ίδιο τρόπο. Μερικές φορές οι εχθροί θα επιτεθούν, μερικές φορές θα πυροβολήσουν κάτι, και μερικές φορές θα αρπάξουν. Ω, και οι μεγάλοι μπορούν να καρφώσουν το stomp, αλλά συνήθως απλώνουν το μεγάλο όπλο τους.
Αυτό οδηγεί επίσης σε μια έλλειψη δυσκολίας. Μόλις ο παίκτης καταλάβει πώς νίκησαν οι εχθροί, είναι απλώς το θέμα της επανάληψης αυτής της nauseam διαφήμισης μέχρι να καθαριστεί η οθόνη. Οποιαδήποτε σύγκρουση δυσκολίας προέρχεται από τη ρίψη ενός τεράστιου αριθμού απλών εχθρών στον παίκτη, αντί να χρησιμοποιηθούν πιο περίπλοκοι εχθροί για να αναγκάσουν τον παίκτη να χρησιμοποιήσει τις δεξιότητές του με νέους και ενδιαφέροντες τρόπους.
Τα αφεντικά είναι σίγουρα μια ευπρόσδεκτη αλλαγή στη μονοτονία και είναι θεμιτά ενδιαφέρον να πολεμήσουν. Ο καθένας έχει τις δικές του μικρές ιδιορρυθμίες που πραγματικά αναγκάζουν τον παίκτη να σκέφτεται διαφορετικά. Σπάνια είναι δύσκολο, αλλά απλώς η αλλαγή του χρονοδιαγράμματος είναι αρκετή για να τους κάνει να ξεχωρίζουν σε μια θάλασσα γκρι.
τι είναι το μοντέλο καταρράκτη με παράδειγμα
Υπάρχουν επίσης προκλήσεις για κάθε σκηνή, που επιβάλλουν στους παίκτες να επιτύχουν ένα συγκεκριμένο combo σε μια συγκεκριμένη οθόνη ή να σκοτώσουν τον μεγάλο baddie τελευταίο σε μια συγκεκριμένη στιγμή. Δεν είναι ιδιαίτερα ποικίλες - μόνο μια σειρά αρχικών προκλήσεων ανακυκλώνονται - αλλά αρκούν για να κρατήσουν τον παίκτη προσεκτικό.
Συνεργατικό παιχνίδι, τόσο σε τοπικό όσο και σε απευθείας σύνδεση, περιλαμβάνεται αλλά σε αυτό το σημείο, το καλύτερο της τύχης βρίσκοντας έναν ξένο σε απευθείας σύνδεση για να παίξει με τον υπολογιστή. Είναι επίσης μόνο συνεργατικός για δύο παίκτες, αντί για τους τέσσερις που οι περισσότεροι παίκτες θα είναι συνηθισμένοι.
Εάν παίζω σε έναν υπολογιστή, δεν μπορώ να συστήσω αρκετά ένα gamepad. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε σαφώς για ελεγκτή Xbox 360, δεδομένου ότι τα κουμπιά του κουμπιού παιχνιδιών είναι κουμπιά του Xbox, ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε ένα πληκτρολόγιο (αλλάζουν τα μηνύματα του κουμπιού μενού). Διαφορετικά, ελέγχει εντάξει, αν και το κλασικό 'Είμαι παρατάξει με αυτόν τον τύπο για να τον χτυπήσω'; το ζήτημα εξακολουθεί να υφίσταται όπως συμβαίνει με πολλά άλλα 'beat-ups'.
Εάν υπάρχει ένα πράγμα που απαιτεί τον υψηλότερο έπαινο, είναι η αισθητική. Όπως αναφέρθηκε, το παιχνίδι πραγματοποιείται εξ ολοκλήρου σε ένα θέατρο, και με κόμμι δεσμεύουν το θέμα εκατό τοις εκατό και αποδίδει τρομερά. Οι εχθροί είναι σαφώς παιδιά με εξαρτήματα. οι σκηνικές αλλαγές βλέπουν τα κομμάτια του φόντου που έχουν αφαιρεθεί για να κάνουν χώρο για τους άλλους. τα σκηνικά χέρια πιάνονται στη σκηνή. και οι «νεκροί» εχθροί θα ρίξουν μια ματιά γύρω για να δουν αν η σκηνή έχει τελειώσει ή σέρνεται από το στάδιο της μέσης σκηνής - όλα αυτά είναι εκπληκτικά παραδείγματα για το πώς η αισθητική γίνεται το αστέρι. Η μουσική είναι κατάλληλα παλιά και up-tempo, αλλά τα ηχητικά εφέ λείπουν. Το χτύπημα των εχθρών χρησιμοποιεί περίπου δύο διαφορετικούς τύπους ηχητικών εφέ και γρήγορα γίνεται αντιληπτό.
Βρώμικο παιχνίδι δεν είναι αναγκαστικά κακό παιχνίδι, απλά δεν κάνει τίποτα για να αποδείξει το αντίθετο. Πρόκειται για ένα παιχνίδι με αριθμούς με λαμπρή αισθητική, το οποίο στο τέλος είναι απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι από τα νούμερα. Είναι πάρα πολύ καιρό για το δικό του καλό, το οποίο υπογραμμίζει απλώς τη μετριότητα ακόμη περισσότερο καθώς οι ίδιες συμπεριφορές του εχθρού συναντώνται για ώρες. Η έλλειψη βάθους πονάει Βρώμικο παιχνίδι το πιο, και είναι πραγματικά μια ντροπή λαμβάνοντας υπόψη πόσο λαμπρή είναι η αισθητική. Ήθελα να τρέξω γύρω από τη σκηνή, αλλά παίζοντας το παιχνίδι με έκανε να βγαίνω από την σκηνή αριστερά.