review disney epic mickey
Κάθε χρόνο, υπάρχουν ένα ή δύο υψηλά προφίλ παιχνιδιών Wii τρίτων μερών που φιλοδοξούν να πυροβολούν πραγματικά για mainstream αποδοχή. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους αυτά τα παιχνίδια είναι τόσο λίγα και μακριά, μεταξύ των οποίων είναι το γεγονός ότι είναι πάντα κακό να ανταγωνίζονται τη Nintendo. Υπάρχουν λίγες εταιρείες στον κόσμο που έχουν αναπτύξει μια φήμη για την ποιότητα και την παγκόσμια έκκληση όπως η Nintendo έχει, στην ανάπτυξη παιχνιδιών ή με άλλο τρόπο.
Η Disney μπορεί να είναι η μόνη μάρκα που μπορεί να ξεπεράσει τη Nintendo όσον αφορά το εύρος της έκκλησης και την ιστορία της αριστείας. Στην πραγματικότητα, μια αγάπη για το animation του Walt Disney αναφέρθηκε επανειλημμένα από τον Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , Ο θρύλος του Zelda , Super Mario Bros. ) ως ένας από τους λόγους για τους οποίους πήρε το cartooning, και ως εκ τούτου, την ανάπτυξη παιχνιδιών. Αυτή η σχέση έρχεται πλήρης κύκλος με Epic Mickey. Το παιχνίδι λειτουργεί για να συγχωνεύσει τα κλασικά έργα του Walt Disney και τα σύγχρονα αριστουργήματα Miyamoto Super Mario Galaxy και Ο θρύλος του Zelda σε ένα συνεκτικό πακέτο.
Πώς κάνει Epic Mickey στοιβάζονται εναντίον της σειράς πρώτων παρατάξεων της Nintendo; Εξακολουθεί να ζει σε όλα αυτά τα εκπληκτικά έργα τέχνης παραγωγής ή το παιχνίδι που διαρρεύστηκε πέρυσι; Ίσως το πιο σημαντικό, γυρίζει το Mickey Mouse στο εικονίδιο βίντεο που φαίνεται σχεδόν προορισμένο να γίνει; Χτυπήστε το άλμα για την ετυμηγορία.
Disney Epic Mickey (Wii)
Προγραμματιστής: Junction Point
Εκδότης: Disney Interactive
Θα κυκλοφορήσει: 25 Νοεμβρίου 2010 (Ευρώπη), 30 Νοεμβρίου 2010 (Η.Π.Α.)
MSRP: 49,99 δολάρια
Epic Mickey δεν είναι το τυπικό παιχνίδι Disney. Στην πραγματικότητα, με τους περισσότερους τρόπους, είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που περίμενα. Με τη Disney, το θεωρώ σχεδόν δεδομένο ότι η ιστορία θα είναι ένα throwaway, γεμάτο με μονοδιάστατους χαρακτήρες, αλλά η χειροτεχνία κορυφαίας ποιότητας θα καλύψει τα θέματα που έχω με το αφηγηματικό περιεχόμενο. Με Epic Mickey , το ακριβές αντίθετο ήταν αλήθεια. Αν δεν ήταν για την ιστορία, μάλλον δεν θα ήθελα να τελειώσω αυτό το παιχνίδι.
καλύτερο λογισμικό για τον καθαρισμό του υπολογιστή 2015
Οπως είπα σε αυτήν την προεπισκόπηση , Epic Mickey είναι ένα ερωτικό γράμμα στην ξεχασμένη και / ή αγνοημένη πλευρά της κληρονομιάς της Disney. Δεν θα δείτε τυχόν αναφορές στο High School Musical ή Aladin σε αυτό το παιχνίδι. Αντ 'αυτού, θα δείτε αναψυχές ασπρόμαυρων κινούμενων σχεδίων του Mickey Mouse, την επιστροφή μεγάλων θαμνώνων ή απορριφθέντων χαρακτήρων της Disney και περισσότερη γενική αίσθηση ευλάβειας για την ιστορία της Disney που πιθανόν να βρείτε στο κανάλι της Disney. Είναι σαν την παλιά πλατφόρμα 16-bit Μίκυ Μανία , εκτός από το ότι πηγαίνει πολύ βαθύτερα.
Το παιχνίδι διεξάγεται στο The Wasteland. μια αρκετά ακριβή αναψυχή για βόλτες και αξιοθέατα στη Disneyland, που κατοικούνταν τόσο από animatronic όσο και από χέρι χαρακτήρες που γεννήθηκαν από το χέρι της Disney. Το Wasteland είναι η Disney μέσα από τα παιδικά μάτια του Warren Spector, του σκηνοθέτη του Epic Mickey . Είναι η ευκαιρία να δούμε τη Disney μέσα από αυτή τη σεβαστή προοπτική που κάνει Epic Mickey αξίζει να παίζετε. Ο κ. Spector είναι πρωτοπόρος σχεδιαστής παιχνιδιών και θεωρεί ότι τα σχέδια κινούμενων σχεδίων, animatronics και σχεδιασμού λούνα παρκ του Walt Disney Land είναι τα δομικά στοιχεία του καλού σχεδιασμού των βιντεοπαιχνιδιών σήμερα. Υπάρχουν πολλά γι 'αυτή τη δήλωση, περισσότερο από ότι θα μπορούσα να ελπίζω να κουνήσω σε αυτή την αναθεώρηση. Για λόγους συντομίας, θα πω μόνο ότι οι υποκείμενες αρχιτεκτονικές έννοιες και η τήρηση αυστηρών προτύπων ποιότητας είναι μόνο η αρχή της επιρροής της Disney στον Spector. Ίσως περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, είναι ίσως το δια βίου πάθος της Disney για τη μεταφορά των ονείρων στη ζωή που οδήγησε τον Spector να δημιουργήσει αυτό το παιχνίδι.
Ο Spector και η ομάδα του στο Junction Point εργάστηκαν σκληρά για να εκμεταλλευτούν το πνεύμα φαντασίας της Disney, αλλά δυστυχώς, έρχονται με μικτά αποτελέσματα. Θα είχα ψέματα αν το είπα αυτό Epic Mickey έχει περισσότερη ακατέργαστη δημιουργική δύναμη από ό, τι τα μοντέρνα κινούμενα σχέδια Ωρα για περιπέτεια ή παιχνίδια όπως Super Mario Galaxy 2 . Σίγουρα, υπάρχει σίγουρα κάτι που πρέπει να ειπωθεί Epic Mickey (όπως το Space Mountain και οι Πειρατές της Καραϊβικής) με κλασικές ταινίες της Disney Τρον και Peter Pan ), αλλά η συγχώνευση δύο γνωστών ιδεών δεν εξισώνει πραγματικά μια νέα ιδέα. Ως επί το πλείστον, αισθάνεται περισσότερο σαν υπηρεσία ανεμιστήρων από την εφευρετικότητα. Αυτή είναι η αρχή του πώς η πίστη του Spector στο παρελθόν της Disney είναι τόσο ευλογία όσο και κατάρα. Ενώ η αγάπη του για το αρχικό υλικό είναι από μόνη της ένα ισχυρό πράγμα, περιορίζει επίσης ακριβώς αυτό που μπορεί να κάνει ο Spector και η ομάδα του με το παιχνίδι. Δεν θα δείτε πολλά εδώ που δεν έχετε δει ήδη σε ένα γελοιογραφικό ταξίδι της Disney ή σε ένα θεματικό πάρκο της Disney.
Ακόμη και με αυτόν τον περιορισμό στην εργασία, Epic Mickey εξακολουθεί να καταβάλλει έντονες προσπάθειες να δώσει προτεραιότητα στη φαντασία πάνω απ 'όλα. Αντί να παρουσιάσει τον παίκτη με μια σειρά από νέες ιδέες για να καταπιεί, το παιχνίδι αντί να κάνει το κοινό να παίζει για να ενεργοποιήσει τη φαντασία του. Epic Mickey είναι πραγματικά μια συνεργασία στον σχεδιασμό παιχνιδιών μεταξύ του προγραμματιστή και του παίκτη. Εναπόκειται σε εσάς να βοηθήσετε στη δημιουργία του κόσμου του παιχνιδιού εν πτήσει. Πώς θα πάτε για αυτό θα έχει μόνιμες επιπτώσεις τόσο στην εμπειρία σας με το παιχνίδι, όσο και στην εμπειρία του παιχνιδιού μαζί σας.
Epic Mickey συνδυάζει τα βασικά δομικά στοιχεία της 2D / 3D πλατφόρμας με τη δυνατότητα δημιουργίας και καταστροφής των πλατφορμών γύρω σας. Μπορείτε να πηδήξετε, να πηδήξετε και να πετάξετε, αλλά μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε και να καταστρέψετε επιλεγμένους τοίχους, δάπεδα και αντικείμενα με «χρώμα και λεπτότερο». Τοποθετήστε το τηλεχειριστήριο Wii στην οθόνη και πατήστε B και τραβήξτε το χρώμα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε εχθρούς, να χρωματίσετε το περιβάλλον και να δημιουργήσετε νέα αντικείμενα από τον αέρα. Σηκώστε και πιέστε Z και τραβήξτε λεπτότερο, το οποίο μπορεί να διαλύσει τους εχθρούς, να καταστρέψει τους τοίχους και να λιώσει NPCs σε μισο-λακκούβα σωρούς από μύδια.
Αυτή η λεπτότερη ιδέα είναι η άκρη μιας μεγαλύτερης, σκοτεινότερης πλευράς Epic Mickey . Το παιχνίδι ποτέ δεν ξεφεύγει από το φιλικό προς τα παιδιά έδαφος, αλλά έρχεται κοντά. Το παιχνίδι ποτέ δεν προκαλεί γενναία την γενναία αίσθηση της παραμόρφωσης που βρήκε η τέχνη της παραγωγής που διαρρεύθηκε για πάντα, αλλά δεν υπάρχει καμία έκπτωση στα κότσια που χρειάστηκε για να παγώσει το παιχνίδι με τα ομιλούμενα, ξεφορτωμένα κεφάλια των αγαπημένων της Disney όπως Goofy, Donald και Daisy. Το παιχνίδι λειτουργεί για να χρωματίσει την εμπειρία σας με μια υποκείμενη αίσθηση φόβου με πολλούς άλλους τρόπους. Τα πάντα από ένα επαναλαμβανόμενο θέμα της απομάκρυνσης της καρδιάς στην στρεβλωμένη, διαστρεβλωμένη παραμόρφωση της παλιάς μουσικής που παίζει στα επίπεδα 2D του Epic Mickey, έχουν πολλές μικρές πινελιές που δουλεύουν για να εξισορροπήσουν τη ζάχαρη της Disney με κάποιο καρύκευμα του Grimm's Fairytales.
Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο προσφέρει το Junction Point στον παίκτη, είναι οι δικές του ενέργειες που επιτρέπουν οι παίκτες Epic Mickey για να πάτε στη σκοτεινή πλευρά. Σχεδόν κάθε εχθρός και κάθε παζλ στο παιχνίδι μπορεί να αντιμετωπιστεί είτε με χρώμα είτε με λεπτότερο. Οι αποφάσεις σας θα αλλάξουν την ιστορία του παιχνιδιού, τις εξουσίες του Mickey και τον κόσμο γύρω του. Αλλάζουν επίσης την εμφάνιση του Mickey, σε ποια είναι η αγαπημένη μου οπτική ιδέα στο παιχνίδι. Όσο πιο λεπτός είναι ο κακοποιός που ασκείστε, τόσο περισσότερο η εμφάνιση του Mickey στάζει από το σώμα του και στον ουρανό. Είναι μια πολύ ωραία οπτική μεταφορά για τον Mickey να χάσει τον εαυτό του. Εύχομαι στο παιχνίδι να έχει περισσότερα τέτοια πράγματα.
καλύτερο σύστημα καθαρισμού για τα παράθυρα 10
Η διαφορά χρώματος / λεπτό είναι περισσότερο από το δέρμα βαθιά. Το παιχνίδι λειτουργεί πολύ σκληρά για να κάνουν τις λύσεις χρώματος τελείως διαφορετικές από τις λεπτότερες λύσεις. Η «καλή» μέθοδος επίλυσης ενός προβλήματος (που συνήθως περιλαμβάνει χρώμα αντί για λεπτότερο) είναι γενικά πολύ πιο δύσκολο να καταλάβουμε και να εφαρμόσουμε, γεγονός που προσθέτει πολύ μεγάλο βάθος και δυνατότητα επανάληψης του παιχνιδιού, ιδιαίτερα με τα αφεντικά. Είχα πάει τόσο μακριά όσο να πω ότι πολλές φορές, Epic Mickey αισθάνεται σαν δύο παιχνίδια σε ένα, το παιχνίδι «χρωμάτων» και το «λεπτότερο» παιχνίδι. Είναι στο χέρι σας να επιλέξετε ποια θέλετε να παίξετε.
Μιλώντας για την ιστορία του παιχνιδιού, είναι σίγουρα το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού. Ο Μίκυ δεν είναι ο γενικός, μονοδιάστατος ήρωας κινούμενων σχεδίων που θα περίμενε κανείς να είναι. Έχει μια πολύπλοκη σχέση με το Wasteland, ιδιαίτερα με τον κυβερνήτη του, Oswald το Lucky Rabbit. Όπως και εμείς, ο Μίκυ δεν γνωρίζει πάντα ποιοι είναι αυτοί οι χαρακτήρες. Αισθάνεται ένοχος γι 'αυτό, αλλά συγχέεται, και μερικές φορές, απειλείται. Ομοίως, ο Oswald αισθάνεται έναν συνδυασμό φθόνου, ασέβειας και αδελφικής αγάπης με τον Mickey που δεν είναι καθόλου απλός. Πάνω από πενήντα χρόνια, ο Oswald και το υπόλοιπο Wasteland παρακολούθησαν το Mickey Mouse για να κερδίσει την αγάπη και την λατρεία ολόκληρου του κόσμου, ενώ το Wasteland έμεινε μόνος στο σκοτάδι, άφησε να το φροντίσει. Πώς αντιμετωπίζει ο Μίκυ μια κατάσταση όπου είναι ο αουτσάιντερ και ίσως ακόμη και ο κακοποιός; Ο Oswald θα δώσει την πικρία και τη ζήλυσή του απέναντι στον Mickey; Θα έπρεπε; Αυτά είναι τα είδη ερωτήσεων που μπορείτε να ρωτήσετε μόνο για μια δυναμική, τρισδιάστατη σχέση. Δεν θυμάμαι τον εαυτό μου να ρωτάω ποτέ αυτά τα ερωτήματα σχετικά με ένα γεμάτο χαρακτηριστικό γελοιογραφία της Disney. Με αυτόν τον τρόπο, Epic Mickey έχει ξεπεράσει ήδη πολλές από τις ταινίες που την ενέπνευσαν.
Είναι ειρωνικό ότι το γράψιμο του παιχνιδιού κάνει τόσο μεγάλη δουλειά να επιδεικνύει τους χαρακτήρες του από πολλές γωνίες, ενώ η κάμερα μέσα στο παιχνίδι έχει την τρομακτική τάση να προσαρμόζεται αυτόματα στις πιο άχρηστες θέσεις. Ποτέ δεν θα φανταστώ ότι ένα παιχνίδι που υποστηρίζεται από μια τεράστια εταιρεία όπως η Disney θα έπεφτε σε ένα από τα βασικά στοιχεία του 3D σχεδίου πλατφορμών. Κάποιες φορές η κάμερα θα στρέφεται αυτόματα σε γωνία μέχρι το σημείο που δεν μπορείτε να δείτε τίποτα εκτός από το πάτωμα ή την οροφή. Ακόμα χειρότερα, δεν μπορείτε πάντα να ρυθμίσετε τη φωτογραφική μηχανή με μη αυτόματο τρόπο, πράγμα που σημαίνει ότι είστε κολλημένοι κοιτάζοντας το πάτωμα, ελπίζοντας ότι εάν μπορείτε να επιβιώσετε αρκετά και να φτάσετε κάπου αλλού στο χάρτη, η κάμερα θα προσαρμοστεί αυτόματα σε μια υγιή θέση. Αυτό οδηγεί σε αρκετούς αθέμιτους θανάτους. Επίσης, σκοτώθηκα περισσότερο από μερικές φορές από το γεγονός ότι, αφού πάρετε ένα χτύπημα, δεν μπορείτε να μετακινήσετε και δεν θα πάτε σε μια αναισθησία ανίκανη. Αυτό σημαίνει ότι οι εχθροί μπορούν εύκολα να σας combo σε θάνατο. Το παιχνίδι είναι φορτωμένο με σημεία ελέγχου, οπότε ο θάνατος δεν είναι ποτέ τόσο μεγάλος ενός εμποδίου, αλλά εξακολουθεί να είναι ενοχλητικό, ειδικά δεδομένου του γενεαλογικού του παιχνιδιού. Το Junction Point θα μπορούσε να γίνει καλύτερα.
Όσο για το σχεδιασμό επίπεδο, το παιχνίδι είναι μια μικτή τσάντα, που κυλά ανάμεσα σε μέτριες και μεγάλες ιδέες. Είχα σίγουρα μεγαλύτερη διασκέδαση με το Μίκυ Μανία -επίσης 2D επίπεδα (τα οποία γενικά λειτουργούν ως πύλες μεταξύ διαφορετικών περιοχών) από ό, τι έκανα με τα τρισδιάστατα κομμάτια (που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού), κυρίως επειδή είμαι γενικά περισσότερο σε μια γραμμική προσέγγιση στην πλατφόρμα. Επίσης, δεν ήμουν ο μεγαλύτερος ανεμιστήρας των πολλών αναζητήσεων του παιχνιδιού. Τα περισσότερα από αυτά είναι προαιρετικά (επιτρέποντάς σας να παγιδεύσετε μία από τις εκατοντάδες συλλεκτικά παιχνίδια του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων δύο κλασικών κινουμένων σχεδίων της Disney), αλλά μερικές φορές είναι υποχρεωτικές. Αυτό δεν είναι πάντα κακό. Μερικοί από αυτούς ήταν πολύ διασκεδαστικοί. Άλλοι ήταν απλώς ενοχλητικοί, ιδίως επειδή έκαναν τόσο λίγα πράγματα για να μου διδάξουν τι έπρεπε να βρω και πού έπρεπε να το βρω. Το να κοιτάζω σε τυχαία μέρη για λουλούδια για είκοσι λεπτά δεν ήταν τόσο διασκεδαστικό και τρέξιμο γύρω με ένα πακέτο παιδιών του Oswald μέχρι να ανακαλύψω τυχαία ότι έπρεπε να τα οδηγήσω σε μια αποχέτευση που λίαν εργάστηκε σαν ηλεκτρική σκούπα,
Αυτό μιλάει για ένα άλλο ζήτημα που είχα με Epic Mickey . Η βηματοδότηση σίγουρα αισθάνεται λίγο μακριά. Η ανάμειξη των επιπέδων 2D και 3D είναι μια μεγάλη ιδέα, αλλά τα επίπεδα 2D συνήθως αισθάνονται πολύ σύντομα και τα επίπεδα 3D είναι πολύ μεγάλα. Είναι υπέροχο που τα επίπεδα 3D είναι τόσο επεκτατικά και ελκυστικά. Είναι εύκολο να χαθείς σε αυτά, να εξερευνήσεις και να βρεις νέους χώρους και να πάρεις με ένα Metroid -όπως αίσθηση ανακάλυψης. Υπάρχει επίσης μια μεγάλη ποικιλία εχθρών για να αναλάβει. Η εκπόνηση της καλύτερης μεθόδου για τη λήψη τους είναι πάντα μια διασκεδαστική πρόκληση. Τούτου λεχθέντος, τα επίπεδα 3D μπορούν επίσης να αισθάνονται σαν slog μερικές φορές. Υπάρχουν πολύ λίγα ορόσημα, συχνά φορές που σας αφήνουν να νιώσετε σαν να μην έχετε τίποτα να δείξετε για την εξερεύνησή σας. Κάθε περιοχή εισάγει ένα νέο στοιχείο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε (ρολόγια επιβράδυνσης χρόνου, T.V.s, κ.λπ.) αλλά γενικά αισθάνονται κολλημένοι και ξεχασμένοι. Αλλαγή τους για πιο ενδιαφέρουσες εξουσίες και προσθήκη περισσότερων μάχης αφεντικών, μεγαλύτερη ποικιλία περιβαλλοντικών κινδύνων και άλλες φρέσκες και ενδιαφέρουσες προκλήσεις θα είχαν κάνει πολλά για να βοηθήσουν το παιχνίδι να ανταγωνιστεί το κεφάλι με την καλύτερη δράση / περιπέτεια του Wii τίτλους.
Όσον αφορά τα γραφικά και τον ήχο, το παιχνίδι έρχεται μερικές φορές κοντά στους τίτλους του πρώτου μέρους της Nintendo, κυρίως χάρη στην εξαιρετική κατεύθυνση της τέχνης. Και πάλι, είναι τεχνικά προβλήματα, όχι οι ιδέες πίσω από αυτές, που κρατούν το παιχνίδι πίσω. Η κινούμενη εικόνα χαρακτήρων είναι σταθερά μεγάλη, αλλά παρεμποδίζεται από περιστασιακές καμπύλες ρυθμού καρέ. Το έργο υφής είναι ασυνεπές. Ορισμένοι εχθροί και περιοχές φαίνονται εξαιρετικά, ενώ άλλοι φαίνονται ξεκάθαρα εκτός τόπου. Όσον αφορά την ηχητική λωρίδα, κυμαίνεται από καθαρά ατμοσφαιρική έως απόλυτα πιασάρικα, αν και μεγάλο μέρος της βαθμολογίας είναι τελικά unmemorable.
Epic Mickey υπολείπεται της λαμπρότητας, αλλά επειδή βρίσκεται σε μια τόσο ισχυρή αντίληψη, δεν χρειάζεται πάντα η λαμπρότητα να παραμείνει επιτακτική. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που οι παλαιότεροι (και νεότεροι) οπαδοί της Disney μπορούσαν εύκολα να καλέσουν το αγαπημένο τους όλων των εποχών. Αν λόγω της ηλικίας σας (ή της έλλειψης ενδιαφέροντος για τα βιντεοπαιχνίδια) δεν έχετε παίξει ποτέ καλύτερα σχεδιασμένους, καλύτερους ρυθμούς, καλύτερους τίτλους Wii στο ίδιο είδος, ίσως δείτε Epic Mickey ως έργο καθαρού ιδιοφυΐα. Κατά κάποιο τρόπο, είναι η δική μου έλλειψη σεβασμού για τη Disney γενικά και η υπερβολική μου επιείκεια στους μεγαλύτερους τίτλους του παιχνιδιού, που περιορίζει την ικανότητά μου να απολαμβάνω Epic Mickey . Τούτου λεχθέντος, υπήρχαν ακόμα πολλά για να αγαπήσω εδώ. Παρόλο που σπάνια είχα μια εμπειρία πνεύματος με το παιχνίδι, έμελλε ακόμα δύσκολο να το βάλω κάτω, ακόμα και μετά από πολλαπλούς φθηνούς θανάτους και βαρετές αποστολές. Ο ΤΡΟΠΟΣ Epic Mickey δεσμεύει τον παίκτη ως ενεργό συμμετέχοντα στη διαδικασία σχεδιασμού είναι εξαιρετικά επιτακτική, όπως είναι η εκπληκτικά απότομη και συναισθηματικά σφυρηλατημένη ιστορία.
Μία ανάμικτη τσάντα σαν αυτή είναι δύσκολο να σκοράρει. Μέρη του παιχνιδιού είναι σίγουρα ένα 4, ενώ άλλα bits είναι 10, με πολλά πράγματα μεταξύ τους. Μάλλον θα χωρίσω τη διαφορά και θα πάω για ...