why xenoblade chronicles had look like shit
Αυτή την εβδομάδα, Παιχνίδι πληροφοριοδότης ο guest editor Chris 'Warcraft' Kluwe το ομολόγησε Xenoblade Chronicles ήθελε να τον κάνει να γροθιά ένα γατάκι. Ωστόσο, δεν οφείλεται στο γεγονός ότι το παιχνίδι ήταν κακό, οφείλεται σε αυτόν που τον αγάπησε, και η προκύπτουσα απογοήτευση ότι ήταν στο γραφικά κατώτερο Wii.
εφαρμογές για λήψη βίντεο από το youtube
'Τα γραφικά. Αγαπητέ θεό, τα γραφικά », έγραψε. «Δεν μπορώ να αποφασίσω αν οι τεχνικές δυνατότητες του Wii με κάνουν να θέλω να βγάλω βολβό ή να πάρω ένα 12-μετρητή στην τηλεόρασή μου και με κάνει αρκετά θυμωμένος για να στείλω ένα κομμένο κεφάλι μονόκερου στο κεντρικό γραφείο της Nintendo επειδή αυτό το παιχνίδι αξίζει καλύτερα .
«Αξίζει καλύτερα από το να αναβλύζει τα στόμια ψαριών που σφύζουν πάνω και κάτω μέσα από ένα όμορφα διαμορφωμένο διάλογο. Αξίζει καλύτερα από τις ακανόνιστες ασαφείς υφές που περιλαμβάνουν ένα μαγευτικό τοπίο μέσα στο σώμα ενός πεσμένου θεού. ΕΙΝΑΙ ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΤΕΡΑ ΑΠΟ ΤΙ ΚΑΝΕΤΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟ ΝΙΝΝΤΔΕ.
Εδώ είναι το πράγμα, όμως. Αν το παιχνίδι ήταν στο Xbox 360, στο PS3 ή στο αναπόφευκτο Wii U, δεν το νομίζω θα ήταν καλύτερα. Στην πραγματικότητα, μερικές φορές φοβούμαι ότι το Wii αντιπροσωπεύει το τραγούδι του Ιαπωνικού RPG, όπως το γνωρίζουμε.
Ας το παραδεχτούμε - τα παιχνίδια είναι γελοία δαπανηρά να γίνουν. Ακριβά μέχρι το σημείο όπου το όλο επιχειρηματικό μοντέλο μοιάζει πολύ χαλασμένο. Έχουμε τους προγραμματιστές να αποδεκατίζουν το εργατικό δυναμικό τους ή ακόμα και να κλείνουν πριν ή μετά την αποδέσμευση ενός μεγάλου τίτλου «ΑΑΑ». Έχουμε παιχνίδια που κοστίζουν εκατομμύρια δολάρια για να κάνουν, και οι εκδότες αναμένουν την επιτυχία με την ισοτιμία Κλήση του καθήκοντος σε αντάλλαγμα για τις επενδύσεις τους. Τα παιχνίδια είναι μια μεγάλη επιχείρηση, ρίχνοντας πολλά χρήματα γύρω, και τα γραφικά αποτελούν ένα τεράστιο μέρος αυτού του συστήματος.
Καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο όμορφα, τείνουν να γίνουν πιο ακριβά. Η οικοδόμηση νέων κινητήρων για να εκμεταλλευτείτε τις γραφικές παρανοήσεις των κονσολών και των ηλεκτρονικών υπολογιστών απαιτεί χρόνο, προσπάθεια και πολλά μετρητά. Έχει επίσης την τάση να απαιτεί ορισμένους περιορισμούς σε ό, τι μπορείτε να κάνετε με το παιχνίδι σας. Για παράδειγμα, Gears of War εξακολουθεί να φαίνεται πολύ όμορφη, αλλά η δράση της λαμβάνει χώρα μέσα σε πολύ στενούς και γραμμικούς διαδρόμους. Εάν το παιχνίδι ανοίξει, θα έπρεπε να έχει πάρει ένα γραφικό χτύπημα.
Το μόνο παιχνίδι που κατάφερε να φανεί εκπληκτικό και διατήρηση μεγάλων περιβαλλόντων ήταν Crysis , αλλά εξακολουθεί να είναι μια ανωμαλία σε αυτόν τον κλάδο. Υπάρχουν λίγα στούντιο ικανά για το τι είναι ικανό το Crytek. Σίγουρα, υπάρχουν λίγοι κατασκευαστές παραδοσιακών RPG με τα μετρητά και τους πόρους για αυτό το είδος τρελότητας.
Τεράστια παιχνίδια όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim μπορεί να φανεί αρκετά χάρη στην καλή κατεύθυνση της τέχνης, αλλά είναι επίσης βλασφημία, και πρέπει να κόψει τις γωνίες με την επαναχρησιμοποίηση των υφών και των περιβαλλόντων. Είναι σχεδόν συναρμολογημένα, όπως τα LEGO κατασκευάσματα, με προκατασκευασμένα δομικά στοιχεία που συναρμολογούνται μαζί και μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα τις παροιμιώδεις χορδές μαριονέτας αν το κοιτάξετε αρκετά. Βγάζει τη δουλειά, αλλά είναι ένα πολύ δυτικό πράγμα. Δεν είναι το μακρύ, τεράστιο, ανοιχτό, ποικίλο, χειροποίητο είδος chicanery που έχουμε συνηθίσει από τα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων.
Για παράδειγμα αυτού που έκανε η γενιά υψηλής ευκρίνειας για το είδος, δεν χρειάζεται να κοιτάξουμε πέρα από αυτό Final Fantasy XIII . Το παιχνίδι πήρε πάνω από μισή δεκαετία για να κάνει, και αν σας αρέσει ή όχι, δεν υπάρχει καμία άρνηση ότι εξακολουθεί να στερείται της κλίμακας του παρελθόντος Τελική φαντασία Παιχνίδια. Έκανα πολύ περισσότερα από τα σχετικά άσχημα Final Fantasy VII από όσο θα πάω ποτέ XIII . Μια μεγαλύτερη αίσθηση ελευθερίας, ένας μεγαλύτερος χρόνος που έπαιζε το παιχνίδι και μια πολύ βαθύτερη αίσθηση ότι ήμουν μέρος ενός μεγάλου, πλήρως πραγματοποιημένου κόσμου.
Με την δική του ομολογία, η πλατεία Enix έχει αγωνιστεί για να πάρει ό, τι θέλει σε ένα Τελική φαντασία ενώ παράλληλα παρέχουμε το είδος των οπτικών που περιμένουμε αυτή η γενιά. Όχι λιγότερο από ένα περιεχόμενο ολόκληρου του παιχνιδιού ήταν κομμένο από Final Fantasy XIII , επειδή το μέγεθος έπρεπε να περιοριστεί. Η πλατεία είπε επίσης στο παρελθόν ότι η τεχνολογία HD είναι πολύ απαιτητική για να κάνει το είδος των μεγάλων JRPG που απολάβαμε και αυτή η απαίτηση είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο δεν είχαμε καμία επιβεβαίωση ενός HD remake για Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII χρειάστηκαν τέσσερα χρόνια για να παραχθούν, αλλά ο Yoshinori Kitase πρότεινε ότι θα αναλάβει ένα δεκαετία να πάρω VII που φαίνονται τόσο καλά όσο XIII . Είναι λογικό -- VII είναι απλά ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι, πολύ πιο φιλόδοξο από ό, τι XIII με κάθε τρόπο (έξω από τα γραφικά). Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο τόσα πολλά καλά JRPG έχουν βρει σπίτια σε φορητά συστήματα όπως το DS και το PSP, αντί για κονσόλες στο σπίτι. Μπορείτε πραγματικά να κάνετε παραδοσιακές εμπειρίες εκεί, χωρίς τις κρυμμένες γραφικές προσδοκίες που τους κρατούν πίσω.
loadrunner συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Αυτός είναι ο λόγος που είμαι λυπημένος όταν βλέπω κάποιον να παραπονιέται Xenoblade Chronicles είναι στο Wii. Νομίζω ότι αν το είχαμε σε οποιοδήποτε άλλο σύστημα, δεν θα ήταν Xenoblade Chronicles πια. Ναι, τα γραφικά είναι λασπώδη και τραγανά (άρχισα να παίζω χωρίς γυαλιά για να φανεί πιο ομαλή!), Αλλά δεν νομίζω ότι θα είχα κάποιο άλλο τρόπο. Για να αποκτήσετε αυτά τα ανοιχτά πεδία γεμάτα τέρατα, για να πάρετε αυτό το υπέροχο επίπεδο ποικιλία και περίπλοκο παγκόσμιο σχέδιο. Για να πάρω αυτή την τεράστια εμπειρία και την αίσθηση ενός κόσμου που ήταν πραγματικά ζωντανός, νομίζω Xenoblade έπρεπε να βρεθεί σε ένα σύστημα όπου δεν υπήρχε πίεση για την παραγωγή οπτικών εικόνων Crysis ή Final Fantasy XIII . Μπορείτε να κρατήσετε τα πιο όμορφα γραφικά σας - θέλω ένα καλύτερο παιχνίδι!
Το Wii ήταν ένα εξαιρετικό μέρος για τους μεσαίου μεγέθους προγραμματιστές και ενώ το σύστημα δεν συνειδητοποίησε ποτέ τις δυνατότητές του ως όαση δημιουργικότητας, εκτιμώ τους τίτλους που έχουμε δει σε αυτό. Νομίζω παιχνίδια όπως Xenoblade Chronicles και Η τελευταία ιστορία ήταν δυνατή μόνο επειδή το Wii τους κρατά πίσω στο οπτικό τμήμα. Το πολύτιμο οπτικό τμήμα κρατά τα παιχνίδια πίσω κάθε άλλο τρόπο . Όπως και η κριτική που είχε το Wii (και έχω μοιραστεί τα δικά μου με τα χρόνια), θα είμαι ευγνώμων για το γεγονός ότι στέκεται ως το τελευταίο προπύργιο του όρου, «το παιχνίδι πάνω στα γραφικά».
Το Wii που δεν διαθέτει έξοδο HD έχει, κατά τη γνώμη μου, ένα καλό πράγμα μακροπρόθεσμα. Χωρίς αυτήν την προσδοκία για γραφικά υψηλής ευκρίνειας, επιτρέπεται στους προγραμματιστές χωρίς τετραγωνικά χρηματικά ποσά να επικεντρωθούν πρώτα στη δημιουργία καλών παιχνιδιών και να ανησυχούν αργότερα για το ζουμερό καραμέλα μάτι. Είναι το είδος της εστίασης που λίγα παιχνίδια στο Xbox 360 και το PS3 θα μπορούσαν να ονειρεύονται να ξεφύγουν. Ναι, όταν αναβαθμίζετε ένα παιχνίδι Wii σε HD, τείνει να φαίνεται πολύ καλύτερα, αλλά το γεγονός ότι η έκδοση που έχει αναβαθμιστεί δεν είναι η αναμενόμενος η έκδοση εξαλείφει τη ζήτηση των καταναλωτών για γελοία όμορφα παιχνίδια και επιτρέπει στον κύριο του έργου να επικεντρωθεί σε αυτό που πραγματικά έχει σημασία. Όταν παίζουμε ένα PS3 παιχνίδι, εμείς αναμένω να φαίνονται πολύ καλά, εκτός εάν πρόκειται για ένα παιχνίδι προϋπολογισμού (το οποίο φέρει το δικό του στίγμα). Όταν παίζουμε ένα παιχνίδι Wii, περιμένουμε κάτι πολύ λιγότερο φανταστικό. Δεν μπορώ να φανταστώ την ανακούφιση τόσο περιορισμένες προσδοκίες πρέπει να είναι για μερικά στούντιο.
Είμαι λίγο ανησυχούν για το Wii που πηγαίνει μακριά, αντικαταστάθηκε όπως αναπόφευκτα θα είναι από τον υψηλό ορισμό Wii U. Ανησυχώ για το γεγονός ότι οι κατασκευαστές των ιαπωνικών RPGs με μέτρια προϋπολογισμούς δεν θα έχουν πια να πάει αν θέλουν να κάνουν φιλόδοξο παιχνίδι σε μια κονσόλα στο σπίτι χωρίς να χτυπάει. Η φορητή αγορά θα γίνει πραγματικά το μοναδικό ιερό τους. Τουλάχιστον έως ότου η ανάπτυξη του παιχνιδιού γίνει σημαντικά φθηνότερη, και δεν βλέπω να συμβαίνει αυτό σύντομα. Όχι με τη σύγχρονη τεχνολογία που πιέζει σταθερά τις θέσεις των τερμάτων πίσω.
Παιχνίδια όπως Xenoblade Chronicles πρέπει να μοιάζουν σαν σκατά. Πρέπει να κάνουν τους καλλιτέχνες του Game Informer να θέλουν να χτυπήσουν γατάκια. Εάν δεν το έκαναν, δεν θα ήταν τα ίδια παιχνίδια πια. Ναι, φαίνονταν ωραία - και μου αρέσει ένα υπέροχο παιχνίδι όσο και ο επόμενος άνθρωπος - αλλά δεν θα ήταν όλοι που θα μπορούσαν να ήταν. Για να σκεφτείς ότι το δυναμικό ενός παιχνιδιού είναι μόνο ξεκλειδωμένο όταν φτάσει σε μια συγκεκριμένη γραφική ποιότητα είναι λίγο μπλεγμένος, αν με ρωτήσεις. Οσο με αφορά, Xenoblade Chronicles έφθασε στο δυναμικό της και το έκανε επειδή επικεντρώθηκε στην ύπαρξη α παιχνίδι , σε αντίθεση με μια συνεδρία αυνανισμού του τμήματος τέχνης.
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα με ακέραιους αριθμούς στο java
Σύντομα, όσοι έχουν περάσει χρόνια παραπονούνται για παιχνίδια Wii που δεν βρίσκονται σε HD θα πάρουν την ευχή τους, και θα έχουμε παιχνίδια HD για πάντα.
Ελπίζω να τους αρέσουν οι φυλακισμένοι, στειρωμένοι, αλλά Ω-τόσο όμορφο παιχνίδια που ζητούσαν.