review haunted dungeons
Διάσημα τελευταία λόγια: «Ας χωρίσουμε»
Η μεγαλύτερη απογοήτευση μου για το 2018 είναι ότι δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω τον υπότιτλο 'Hyakki-Suck' για να περιγράψω Στοιχειωμένα μπουντρούμια: Κάστρο Hyakki . Είναι πραγματικά μια ντροπή ντροπή, αλλά δεν μπορείτε να κερδίσετε 'όλα'.
Έχω ένα μικρό μαλακό σημείο στην παγωμένη καρδιά μου για τους ανιχνευτές μπουντρουμιών, αλλά δεν ήταν εξοικειωμένος με Το μάτι του θεατή και άλλοι το αρέσουν στο είδος δράσης-RPG, πρώτου προσώπου, μπουντρούμι-crawler, το πιο δημοφιλές παράδειγμα καθυστερημένης είναι η εξαιρετική Ο θρύλος του Grimrock σειρά. Grimrock ήταν κάτι καινούργιο για μένα όταν το έπαιζα πριν από λίγα χρόνια, και η ψυχρή ατμόσφαιρα, οι ανατριχιαστικοί εχθροί και το θαυμάσιο παιχνίδι τακτικής που προσέφερε ήταν απόλυτη χαρά.
Στοιχειωμένα μπουντρούμια: Κάστρο Hyakki στο διακόπτη καταλαμβάνει το ίδιο έδαφος και είναι παρόμοιο με Grimrock με πολλούς βασικούς τρόπους. Η εστίασή του είναι ένας μοναδικός μηχανισμός διαχωρισμού κόμματος, αλλά μετά το καθάρισμα με αυτό, εξακολουθώ να ξύνω το κεφάλι μου και να ρωτώ ', αλλά Γιατί? '
Στοιχειωμένα Dungeons: Κάστρο Hyakki (PC, PS4, Switch (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Akasuka Studios
Εκδότης: Happinet
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 30 Αυγούστου 2018
MSRP: $ 13.99
c ++ 11 ερωτήσεις συνέντευξης
Είναι πραγματικά εύκολο να παρασυρθείτε κατά τη διάρκεια της διαδικασίας σχεδιασμού με όλα τα είδη μοναδικών, διασκεδαστικών ιδεών. Σε γενικές γραμμές, αυτό που συμβαίνει σε κάποιο σημείο, ωστόσο, είναι ότι κάποιος σας στέκεται κάτω και σας λέει ότι είτε δεν είναι εφικτό να εφαρμόσετε όλα τα πράγματα που θέλετε είτε θα κοστίσει πάρα πολλά χρήματα. Ενίοτε, Στοιχειωμένα μπουντρούμια αισθάνεται όπως συνέβη αυτή η κατάσταση, αλλά ότι οι devs μόλις πήγαν μπροστά και το έκαναν ούτως ή άλλως, επειδή ο μηχανικός κόμματος-κόμματος που παίρνει μπροστά και στο κέντρο της σκηνής στο παιχνίδι, καλά, είδος Hyakki -καταστάσεις. (Εντάξει, αισθάνομαι καλύτερα τώρα.)
Δηλαδή, είναι δυνητικά ενδιαφέρον. Αλλά είναι επίσης ένας δυσκίνητος πόνος στο άκρο για να προσπαθήσετε και να διαχειριστείτε όταν βρίσκεστε σε ένα μπουντρούμι όπου κάθε τοίχος μοιάζει πανομοιότυπο και κινείται γύρω από ένα πλέγμα με βάση το κεραμίδι. Τα παζλ είναι γενικός διακόπτης που πιέζει τις υποθέσεις κατά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου, όπου κάνετε δύο μέλη κόμματος να σταθμεύσουν εδώ, έτσι ώστε τα άλλα δύο να μπορούν να περάσουν από μια πόρτα και να πιέσουν έναν άλλο διακόπτη για να κρατήσουν την πόρτα ανοιχτά μόνιμα και στη συνέχεια αν είστε κάτι σαν εμένα , συγχωνεύστε το πάρτι μαζί όσο το δυνατόν γρηγορότερα, πριν βγει κάτι από μια πόρτα και σας δολοφονήσει.
Μερικές φορές θα συναντήσετε εχθρούς που είναι λίγο πιο άτρωτοι στις μετωπικές επιθέσεις, αναγκάζοντάς σας να χωρίσετε για να πάρετε κάποιες επιθέσεις πίσω ή πλάγια για να κάνετε πραγματικές ζημιές. Αλλά τόσο στον εξερευνητικό όσο και στον αγώνα, ο μηχανικός δεν αισθάνεται ποτέ πραγματικά ότι προσθέτει οτιδήποτε κρίσιμο (ή θεματικό για αυτό το θέμα) στη συνολική εμπειρία.
Ολα Στοιχειωμένα μπουντρούμια έπρεπε να ήταν μια ευθεία επάνω Grimrock κλώνος, σε ιαπωνικό περιβάλλον, με τον Yokai αντί για τα ξωτικά. Αυτό θα ήταν αρκετό. Ευτυχώς μπορείτε να παίξετε το μεγαλύτερο μέρος αυτού με αυτόν τον τρόπο, και ενώ ποτέ δεν πλησιάζει την εφευρετικότητα ορισμένων από το επίπεδο και τον εχθρικό σχεδιασμό του Grimrock , είναι αρκετά ικανός crawler μπουντρουμιών. Μπορείτε να επιλέξετε από μια επιλογή από τέσσερις κατηγορίες και τέσσερις αγώνες (Nekomata για τη ζωή) για να δημιουργήσετε ένα μοναδικό πάρτι χαρακτήρων.
Επιλέξαμε το προεπιλεγμένο πάρτι μόνο για να πάρετε μια αίσθηση της ισορροπίας, και αυτό λειτούργησε αρκετά καλά, αλλά θα μπορούσατε να συνδυάσετε και να ταιριάξετε το κόμμα σας όσο θέλετε. (Έχω στην εξουσία ενός φίλου ότι τρεις σαμουράι και ένας θεραπευτής δουλεύει όμορφα.) Υπάρχουν διάφορα δέντρα δεξιοτήτων για να προχωρήσετε μέσα από κάθε κλάση χρησιμοποιώντας σημεία ικανότητας που έχουν εξαντληθεί κατά την ισοπέδωση, έχετε λίγες υποδοχές για νέο εξοπλισμό κάθε χαρακτήρας και μια γραμμή δεξιοτήτων που συσχετίζεται με τα τέσσερα κουμπιά προσώπου που μπορείτε να προσαρμόσετε - και αυτό είναι βασικά αυτό. Ανεβείτε στο κάστρο, σκοτώστε τους δαίμονες, λύστε το περιστασιακό παζλ.
Και αυτό το μέρος είναι αρκετά διασκεδαστικό για μένα. Είναι ένα περίεργο παιχνίδι για αναθεώρηση, επειδή μου αρέσουν τα μέρη που πήραν πίσω κάθισμα, και δεν έδωσαν μια εκτίναξη για τα πράγματα που οι σχεδιαστές ήταν σαφώς υπερήφανοι. Αρχικά φάνηκε συναρπαστικό να μπορέσω να χωρίσω ένα πάρτι σε μισά και στη συνέχεια να ανταλλάξω μεταξύ τους πάρτι με το πάτημα ενός κουμπιού σε λειτουργία split-screen, αλλά τελικά βρέθηκα να κυλάω τα μάτια μου κάθε φορά που αναγκάστηκα να το κάνω αυτό. Ευτυχώς, επειδή το πραγματικό παιχνίδι βάσης είναι διασκεδαστικό από μόνο του, είμαι εντάξει για να συγχωρήσω αυτό που είναι πιο συχνά από ό, τι δεν χάθηκε κώδικας και επαίνους τι υπάρχει.
Τι είναι η δοκιμή άλφα στις δοκιμές λογισμικού
Ως α Ο θρύλος του Grimrock κλώνος (ας το παραδεχτούμε, αυτό είναι το είδος του νέου προτύπου για το συγκεκριμένο είδος) Στοιχειωμένα μπουντρούμια είναι αξιοπρεπής. Οι διάφοροι εχθροί έχουν διαφορετικές αδυναμίες και τρόπους προσέγγισής τους, και η ιαπωνική αισθητική (και το θαυμάσιο, διασκεδαστικό θέμα ανοίγματος) είναι διασκεδαστικό. Υπάρχουν συνήθως δύο ζεύγη σημείων σώματος σε κάθε όροφο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να θεραπεύσετε και να σώσετε κάτι που απαιτεί να μην είναι κενός ο μετρητής πείνας των χαρακτήρων σας (αναπληρώνονται με την κατανάλωση τροφής αρκετά γενναιόδωρα διάσπαρτα σε όλο το μπουντρούμι αρκεί να μην τρελαίνετε shilly shally για πολύ καιρό) και αυτό είναι σημαντικό γιατί ο θάνατος έρχεται πολύ γρήγορα σε όσους παίζουν κακά, κάτι που έκανα συχνά. Μερικοί εχθροί είναι ένας πραγματικός πόνος στον κώλο, και αν δεν τους προσεγγίσετε με μια στρατηγική, σίγουρα θα πεθάνετε και θα πρέπει να φορτώσετε ξανά το παιχνίδι σας.
Παρατήρησα ένα σφάλμα, το οποίο είναι ότι η καρτέλα 'παθητικές δεξιότητες' λέει απλά ότι δεν υπάρχει διαθέσιμη πληροφορία. Αυτό φαίνεται τόσο φανερά προφανές πράγμα που πρέπει να επιδιορθωθεί, αλλά σίγουρα δεν έβγαλε τίποτα. Η απόδοση χτυπάται ή χάνεται, με κάποιες καμπύλες σταγόνες περιστασιακά, και το UI δεν ζυγίζει υπερβολικά καλά. Για ό, τι μοιάζει με ένα παιχνίδι στο PlayStation 2, ήλπιζα ότι θα μπορούσε να τρέξει λίγο πιο ομαλό, αλλά για το είδος του παιχνιδιού είναι, αυτό το μειονέκτημα δεν μειώνει καθόλου τη συνολική εμπειρία.
Στοιχειωμένα μπουντρούμια: Κάστρο Hyakki μεγάλωσε πάνω μου. Είναι απαλό, καταθλιπτικό τα πρώτα μπουντρούμια έφτασαν σε πιο ενδιαφέρουσες τοποθεσίες καθώς ανέβηκα στο κάστρο στην προσπάθειά μου να καταστρέψω τα κακά υπηρέματα ενός εξόριστου μάγους (ειλικρινά, μην περιμένετε πραγματικά μια ενδιαφέρουσα ιστορία εδώ, αυτό το παιχνίδι είναι για το να σκοτώνεις πράγματα ) και η παρουσία του περίεργου αφεντικού τέρατος ήταν ένας καλός τρόπος για να προσθέσετε κάποιο κίνητρο για να συνεχίσετε προς τα εμπρός, με ένα γρήγορο ρυθμιζόμενο σύστημα ισοπέδωσης και μετρητή πείνας βοηθώντας μια αίσθηση συνεχούς προόδου.
Ενώ είναι υπερβολικά φιλόδοξο, Στοιχειωμένα μπουντρούμια: Κάστρο Hyakki είναι μια αρκετά ευχάριστη ανίχνευση μπουντρουμιών, αλλά θα μπορούσε εύκολα να αγνοηθεί εάν δεν είστε απολύτως ερωτευμένοι με το είδος.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)