review cave story 3d
Σπήλαιο Story είναι ένα σύγχρονο κλασικό. Δυστυχώς, πολλοί άνθρωποι δεν έχουν ακόμη παίξει ποτέ, παρόλο που έχουν κυκλοφορήσει στο WiiWare, στο DSiWare και στο iTunes App store. Αυτό πιθανώς οφείλεται εν μέρει στην εμφάνιση του. Είναι δύσκολο να δημιουργηθεί διαφημιστική κούρσα για μια νέα (σε λιανική) IP που, με την πρώτη ματιά, μοιάζει με ένα παιχνίδι από τη δεκαετία του '80 ή '90.
Εισαγω Cave Story 3D , μια νέα φαντασία του αρχικού τίτλου, κατασκευασμένη ειδικά για τη νέα φορητή κονσόλα της Nintendo, χρησιμοποιώντας τα πιο πρόσφατα γραφικά που είναι διαθέσιμα σήμερα στα χειρός. Εποπτεύεται από Cave Story's Daisuke 'Pixel' Amaya, το πνεύμα του αρχικού τίτλου παραμένει πλήρως άθικτο σε αυτό το ενισχυμένο λιμάνι. Με πολλούς τρόπους, αυτή είναι η έκδοση του παιχνιδιού που πάντα ήθελε να κάνει η Amaya-san.
Οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με Σπήλαιο Story της ποιότητας έχουν απαντηθεί αρκετές φορές εδώ στο Destructoid. Τα ερωτήματα που απομένουν να απαντηθούν σε αυτήν την αναθεώρηση είναι: Υπάρχουν αρκετά νέα πράγματα εδώ για να δικαιολογηθεί μια επαναγορά για όσους έχουν ήδη το παιχνίδι; Και από όλες τις διαθέσιμες εκδόσεις του Σπήλαιο Story στην αγορά, είναι αυτό το καλύτερο που προτείνουμε στους νέους παίκτες;
Cave Story 3D (3DS)
Προγραμματιστής: Nicalis / Pixel
Εκδότης: NIS Αμερική
Δημοσιεύθηκε: 8 Νοεμβρίου 2011
MSRP: 39,99 δολάρια
(Για πλήρη ανασκόπηση του Σπήλαιο Story εμπειρία, ξεκινήστε εδώ. Το υπόλοιπο της ανασκόπησης θα επικεντρωθεί στο νέο και τροποποιημένο περιεχόμενο αυτής της αποκλειστικής έκδοσης του παιχνιδιού 3DS.)
Cave Story 3D υπάρχει σχεδόν αποκλειστικά λόγω των νέων γραφικών του, οπότε ίσως και να αρχίσουμε εκεί. Το παιχνίδι μοιάζει πραγματικά, πραγματικά διαφορετικό τώρα, μέχρι το σημείο που είναι σχεδόν μη αναγνωρίσιμο. Το πρωτότυπο Σπήλαιο Story δημιουργήθηκε από ένα άτομο (γραφικά, μουσική, ιστορία - τα πάντα) και ενώ είναι ένα απίστευτο κομμάτι της τέχνης, ορισμένα μέρη του παιχνιδιού είναι πιο δυνατά από άλλα. Νομίζει ότι είναι ασφαλές να το πούμε Σπήλαιο Story 's φόντο είναι ίσως η πτυχή του παιχνιδιού που οι φίλαθλοι είναι λιγότερο συνδεδεμένοι με. Δεν είναι κακό από οποιαδήποτε έκταση της φαντασίας, αλλά δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι δεν θα μπορούσαν να βελτιωθούν.
Με Cave Story 3D , Η Pixel έλαβε την ευκαιρία να κάνει ακριβώς αυτό. Οι ρυθμίσεις και τα γραφικά φόντου του Cave Story 3D είναι όσο πιο κοντά θα φτάσουμε να βλέπουμε ποιο Pixel πραγματικά προοριζόταν για τον κόσμο του Σπήλαιο Story να μοιάζει. Οι διαφορές εδώ μπορεί να είναι συγκλονιστικές. Το Labriynth έχει προχωρήσει από το να είναι ένα αδιαμφισβήτητο καφέ σπήλαιο με ανεξήγητα πλωτά τετράγωνα σε ένα περίπλοκο δίκτυο ανελκυστήρων υψηλής τεχνολογίας, γεμάτο από φθορές και μισοκαταστραμμένα όνειρα. Εκεί που κάποτε υπήρχαν βασικές πλατφόρμες, υπάρχουν τώρα γιγαντιαία αγάλματα, διαβρωτικά περάσματα και αφρώδεις λίμνες νερού.
Το αποτέλεσμα της πλήρους ανασκαφής στο παρασκήνιο μου θυμίζει πολλές κλασικές ταινίες Disney, όπου τα λεπτομερή υπόβαθρα δίνουν μια ισχυρή αίσθηση τόπου και «πραγματικότητας» στα γεγονότα του παιχνιδιού, ενώ τα απλά και εικονικά μας δίνουν χαρακτήρες που είναι εύκολο να συνδεθούν. Τα στιγμιότυπα οθόνης δεν κάνουν αυτό το παιχνίδι δικαιοσύνης. Πρέπει να το δείτε σε κίνηση τρέχοντας στο 3DS για να καταλάβετε πόσο ωραίο φαίνεται.
Το εφέ 3D κάνει πολλά για να προωθήσει αυτή την βελτίωση στο σπίτι. Δεν γύρισα το 3D 3D μία φορά κατά τη διάρκεια του χρόνου μου Cave Story 3D , και για καλό λόγο. Το παιχνίδι εξακολουθεί να παίζεται καθαρά σε ένα 2D αεροπλάνο, αλλά η ομάδα στο Nicalis έβαλε κάθε προσπάθεια να κάνει τον κόσμο να αισθάνεται τρισδιάστατος. Τα μικροσκοπικά στοιχεία βρίσκονται στο βάθος σχεδόν σε κάθε στάδιο και τα αντικείμενα στο προσκήνιο εμφανίζονται σε σας με πειστική δύναμη. Η φωτογραφική μηχανή είναι πραγματικά έξυπνα εφαρμοσμένη, ζουμ και έξω από τη δράση ακριβώς στις κατάλληλες στιγμές για να υποδηλώσει μια αίσθηση οικειότητας, μεγαλοπρέπεια, εκφοβισμού, ασφάλειας ή οτιδήποτε άλλο συναίσθημα μπορεί να είναι κατάλληλο για τη συγκεκριμένη σκηνή.
Υπάρχουν μερικά μειονεκτήματα για το 3D, όμως. Για οποιοδήποτε λόγο, το παιχνίδι είναι γενικά αρκετά σκοτεινό, οπότε βεβαιωθείτε ότι ανεβάζετε τη φωτεινότητα στο 3D σας στο μέγιστο. η οθόνη μπορεί επίσης να πάρει αρκετά γεμάτη κατά περιόδους, αλλά χάρη στον κρυστάλλινο χάρτη στην κάτω οθόνη, παίρνει απλά μια γρήγορη ματιά κάτω για να καταλάβω τι ακριβώς συμβαίνει. Όσον αφορά τα ίδια τα υπόβαθρα, μερικά από τα πιο οργανικά με βάση οι περιοχές δεν μεταφράζονται σε πολύγωνα τόσο καλά. Η χλόη δεν μοιάζει πάντα με γρασίδι, μερικά δέντρα δεν μοιάζουν με δέντρα, κλπ.
απροσδιόριστη αναφορά στη συνάρτηση κλάσης c ++
Αυτό ισχύει και για τους χαρακτήρες που βασίζονται στο πολύγωνο του παιχνιδιού. Πολλοί από αυτούς φαίνονται και ζωντανεύουν φανταστικά, όπως ο πρωταγωνιστής, η σειρά μασκότ Balrog, και όλα τα μεγάλα αφεντικά. Αυτό είναι μέρος του γιατί σας βγάζει από το παιχνίδι τόσο πολύ, όταν μερικοί από τους εχθρούς και μερικοί από τους NPC απλώς δεν ζωντανεύουν σωστά, είτε με δυσκαμψία, είτε με το «κινούμενο« κινούμενο πλάσμα που έχει στοιχειώσει πολλούς φοιτητές κινούμενων σχεδίων στο παρελθόν. Είναι ελάχιστα αξιοσημείωτο, αλλά εξακολουθούσε να είναι έξω. Αν δεν είχα τον αρχικό τίτλο και το remake του WiiWare για να τα συγκρίνω, πιθανότατα δεν θα έχω καν παρατηρήσει αυτά τα μικρά θέματα, αλλά αυτό είναι Cave Story 3D 's δίλημμα με λίγα λόγια. Είναι αδύνατο να μην συγκριθεί αυτή η νέα έκδοση με τις σχεδόν τέλειες εκδόσεις του παιχνιδιού που είναι ήδη διαθέσιμες σε πολλές πλατφόρμες.
Ευτυχώς, η Pixel και η ομάδα στο Nicalis γνώριζαν ότι δεν μπορούν όλοι οι οπαδοί να θέλουν πλήρως χαρακτήρες με πολύγωνο Σπήλαιο Story . Το παιχνίδι έχει έναν τρόπο που μπορεί να επιλεγεί στην οθόνη τίτλου που επιτρέπει την αναπαραγωγή του με τους αρχικούς χαρακτήρες βασισμένους στο sprite της Pixel στα υπόβαθρα με βάση το πολύγωνο. Τα αποτελέσματα είναι πραγματικά ωραία. Οι χαρακτήρες που βασίζονται σε σκωρίδα φωτίζονται σε πραγματικό χρόνο, όπως και οι χαρακτήρες πολύγωνων, οι οποίοι τους επιτρέπουν να αναμειγνύονται απρόσκοπτα. Ως ένας τεράστιος ανεμιστήρας των αρχικών Sprites του Pixel, αυτή είναι η έκδοση του παιχνιδιού που προτιμώ, αλλά σίγουρα αξίζει να παίζετε και τις δύο εκδόσεις για να δείτε μόνοι σας.
Τα γραφικά δεν είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να γίνει μια γενική επισκευή. Η ηχητική λωρίδα έχει επίσης αναμιχθεί, από τον νικητή του Dtoid Show Danny B και τον Dustin Kulwicki. Μερικά από τα remix θα συναντήσουν ίσως πολύ διαφορετικά από μερικούς οπαδούς των αρχικών ρυθμίσεων, αλλά η χειροτεχνία εδώ είναι αναμφισβήτητα κορυφαία. Οι πιο οδυνηρές μελωδίες ειδικότερα είναι πολύ πιο εκφοβιστικές και υπονοούμενες τώρα, που δεν αποτελεί έκπληξη από τον άνθρωπο που έκανε το soundtrack για Super Meat Boy .
Πέρα από τα νέα γραφικά και τον ήχο, υπάρχουν πολλά μικρά τσιμπήματα. Η πλατφόρμα αισθάνεται λίγο πιο εύκολη μερικές φορές, υπάρχουν πολλά περισσότερα πακέτα για την υγεία που πρέπει να βρεθούν, και το πιο σημαντικό για τους παλιούς οπαδούς, υπάρχουν περίπου τέσσερις νέοι τομείς που πρέπει να διερευνηθούν. Αυτά τα νέα επίπεδα βασίζονται σε σχέδια από την έκδοση beta του Σπήλαιο Story , αλλά τώρα έχουν ενσωματωθεί στο κύριο παιχνίδι. Αν και είναι μια ωραία πινελιά, μόνο μία από αυτές τις περιοχές μου κόλλησε σαν πραγματικά εκπληκτικό. Θα το ξέρετε όταν το παίξετε. Είναι επίσης η περιοχή που φιλοξενεί επίσης τη νέα έκπληξη με γεύση NiS.
Δυστυχώς, αυτό είναι όλο που υπάρχει για νέο περιεχόμενο. Κανονικά, αυτό δεν θα ήταν μεγάλη υπόθεση, όπως Σπήλαιο Story έχει άφθονο χρόνο αναπαραγωγής και αξία επανάληψης. Το πρόβλημα είναι εδώ Cave Story 3D πρέπει να ανταγωνιστεί με $ 10 εκδόσεις του παιχνιδιού που αναμφισβήτητα έχουν περισσότερο περιεχόμενο. Το πρόσφατα κυκλοφορήσει Cave Story + έχει τα νέα γραφικά και τη μουσική από την έκδοση WiiWare, μια νέα, unlockable περιοχή «gaiden» που ονομάζεται Wind Fortress που διαθέτει νέους εχθρούς και αφεντικά και πολλά άλλα χαρακτηριστικά από το πρωτότυπο του Wii. Το μεγαλύτερο μέρος αυτού του νέου περιεχομένου δεν το έκανε Cave Story 3D . Επίσης M.I.A. είναι ο φορέας soundtrack από την έκδοση DSiWare, ένα από τα αγαπημένα μου χαρακτηριστικά από αυτό το λιμάνι. Και πάλι, αν αυτή ήταν η μόνη έκδοση του Σπήλαιο Story που υπήρχε, κανείς δεν θα σκεφτόταν να ενδιαφέρεται για αυτές τις «χαμένες» λεπτομέρειες. Όπως σχεδόν σε κάθε πτυχή του Cave Story 3D , το βασικό του πρόβλημα είναι ότι οι οπαδοί του αρχικού τίτλου έχουν χαλάσει οι προηγούμενες προσπάθειες του Nicalis και του Pixel.
Στο τέλος, Cave Story 3D μπορεί να είναι η καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι απαραίτητα η οριστική έκδοση. Πραγματικά πρέπει να αγοράσετε Cave Story + εκτός από αυτόν τον τίτλο, αν θέλετε να ζήσετε όλα αυτά Σπήλαιο Story ενδεχομένως να προσφέρει. Σε $ 40, Cave Story 3D είναι τέσσερις φορές πιο ακριβό από την άλλη λιανική έκδοση του παιχνιδιού, γεγονός που αναμφίβολα θα βλάψει αυτή την επανάληψη του τίτλου στα μάτια πολλών καταναλωτών. Γνωρίζοντας ότι μια τέλεια αναπαραγωγή, ελκυστική εμφάνιση του παιχνιδιού είναι διαθέσιμη στο eShop για $ 10, είναι δύσκολο να πούμε ότι Cave Story 3D προσφέρει το καλύτερο Σπήλαιο Story bang για το hard-earned buck σας στο 3DS.
Είναι ακόμα ένα εκπληκτικό παιχνίδι και αξίζει σίγουρα το χρόνο και τα μετρητά σας, αλλά οι καταναλωτές που προτιμούν ένα 8-bit look μπορούν να εξυπηρετηθούν καλύτερα από την παραλαβή της έκδοσης DSiWare για ένα κλάσμα του κόστους. Είτε έτσι είτε αλλιώς, κάθε ιδιοκτήτης 3DS πρέπει να αγοράσει Σπήλαιο Story . Είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγινε ποτέ, σε 3D ή αλλιώς.