the memory card 27 the battle with hydra
Θεός του πολέμου
Πότε ήταν η τελευταία φορά που βιώσατε μια στιγμή στα βιντεοπαιχνίδια που πραγματικά σας χτύπησε σαν μια βολή στο έντερο; Και δεν μιλάω για κάτι συναισθηματικά καταστροφικές (όπως ένας κύριος χαρακτήρας που έχετε μεγαλώσει για να αγαπάτε το θάνατο), εννοώ κάτι φυσικός . Μια στιγμή έτσι σπλαχνικός ότι κάθε μία από τις αισθήσεις σας επηρεάζεται.
Σίγουρα, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι απεριόριστα γεμάτα περιπέτεια, αλλά μόνο ένα χούφτα βήμα μέχρι το επόμενο επίπεδο και κάνουν τον παίκτη να νιώθει σαν να εκτελεί κάθε δράση με τον χαρακτήρα στην οθόνη. Είναι κάτι που είναι δύσκολο να περιγραφεί, αλλά μόλις είναι πεπεισμένο είναι αδύνατο να ξεχαστείς.
Μια τέτοια στιγμή εμφανίζεται αρκετά νωρίς στο αριστούργημα του PlayStation 2 Θεός του πολέμου . Αν αγαπάς αυτό το παιχνίδι όπως εγώ, πρέπει να γνωρίζεις ήδη τι μιλάω. Το παιχνίδι διαθέτει μερικές από τις πιο ένδοξες over-the-top ακολουθίες βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, όπως εξηγείται από την πρώτη μάχη του αφεντικού.
Ίσως θελήσετε να φάτε μια σπάνια μπριζόλα ή να αγοράσετε κάποια ηλεκτρικά εργαλεία πριν συνεχίσετε. Οι στιγμές των βιντεοπαιχνιδιών δεν παίρνουν κανένα άλλο από αυτό (συγγνώμη, Bill και Lance).
Η ρύθμιση
Σε Θεός του πολέμου παίζετε ως Κράτος, ένας πολύ σκληρός και εξαιρετικά αδίστακτος πολεμιστής Σπαρτιάτης. Ακόμα και με Θεός του πολέμου είναι ένα πρόσφατα παιχνίδι (τουλάχιστον από τα πρότυπα της κάρτας μνήμης), ο Kratos έχει ήδη γίνει μια εικονική φιγούρα και ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα στα βιντεοπαιχνίδια. Και αξίζει τον κόπο. ο Θεός του πολέμου τα παιχνίδια είναι, για την έλλειψη καλύτερου όρου, φοβερο .
καλύτερο λογισμικό επιτάχυνσης υπολογιστή δωρεάν
Στην αρχή της Θεός του πολέμου , ο παίκτης αντιμετωπίζεται σε ένα πανέμορφο κοψίμα που δείχνει ότι ο Κράτος στέκεται πάνω σε ένα γιγάντιο γκρεμό στην Ελλάδα. Χωρίς προφανή λόγο, ο Κράτος ρίχνει τον εαυτό του από την κορυφή σε μια προσπάθεια να σκοτωθεί.
Αυτή τη στιγμή το παιχνίδι αναβοσβήνει για να επικεντρωθεί στα γεγονότα που οδήγησαν στην τραγική απόφαση του Κράτου.
Βλέπεις, ο Κράτος είναι μια εξαιρετικά ταραγμένη ψυχή. Ως Σπαρτιάτης πολεμιστής, σκότωσε εκατοντάδες άνδρες και τελικά συγκέντρωσε έναν στρατό χιλιάδων για να τον βοηθήσει. Κατά τη διάρκεια μιας επικής μάχης, ο ολόκληρος στρατός του Kratos είναι σκοτωμένος και δεν έχει άλλη επιλογή από το να καλέσει τους Θεούς να τον σώσουν.
Με αυτό το αίτημα, ο Άρης, ο Θεός του Πολέμου, παραχωρεί στον Κράτο την ευχή του και του προσφέρει σωτηρία. Σε αντάλλαγμα για την υπηρεσία του, όμως, ο Kratos αναγκάζεται να είναι μαριονέτα του Ares.
Οπλισμένος με τις λεπίδες του χάους, των οποίων τα πτερύγια συνδέονται με τα χέρια του με αλυσίδες, ο Kratos ξοδεύει δέκα χρόνια υπηρετώντας τον Ares και εκτελώντας τις φρικτές και βίαιες πράξεις του. Κατά τη διάρκεια μιας ρουτίνας, παρά τις προειδοποιήσεις ενός σοφού Oracle, ο Kratos μπαίνει σε ένα χωριό και αρχίζει να σκοτώνει όλους, ακολουθώντας την προσφορά του πλοιάρχου Ares.
Δυστυχώς, ο Kratos ανακαλύπτει ότι τα δύο τελευταία του θύματα δεν είναι παρά η δική του γυναίκα και η κόρη του, σκόπιμα στοχευμένα από τον Ares για να εξασφαλίσουν ότι ο Kratos γίνεται ο τελικός πολεμιστής του, απαλλαγμένος από όλους τους οικογενειακούς δεσμούς.
Με εξαναγκασμό και θλίψη, ο Κράτος πηγαίνει στην εξορία, αρνούμενος να βοηθήσει τον Άρη πλέον.
Ως παικτός αρχίζει το παιχνίδι, ο Κράτος βρίσκεται σε ένα πλοίο που περιπλανιέται άσκοπα γύρω από το Αιγαίο. Αφού δέχτηκε επίθεση από δαίμονες, ο Θεός Ποσειδώνας ζητάει από τον Κράτο να απορρίψει την Ύδρα, ένα τεράστιο υδρόβιο θηρίο που τρομοκρατεί τις θάλασσες.
Ο Κράτος συμφωνεί (καθώς δεν έχει άλλο στόχο στην άθλια ζωή του) και ξεκινά ένα ταξίδι μέσα από το πρώτο επίπεδο του παιχνιδιού για να βρει και να καταστρέψει την Ύδρα.
Μετά από μια δύσκολη ακολουθία μάχης των δαίμων και της βασικής πλατφόρμας, ο Κράτος φτάνει τελικά στη φοβερή Ύδρα στο κατάστρωμα ενός τυχαίου πλοίου.
Αυτό συμβαίνει όταν εμφανιστεί η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης: η μάχη με την Ύδρα.
Τη στιγμή
είδος φούσκα c ++ κώδικα
Αντιμετωπίζοντας την Ύδρα δεν είναι τίποτα λιγότερο από επικό.
Όταν παίζετε ως Κράτος, επιβιβάζεστε πρώτα στο χαοτικό πλοίο, η Ύδρα εμφανίζει τρεις αγωνιστικές κεφαλές. Το μεγαλύτερο από τα τρία κεφάλια (και το κλειδί για να νικήσει το τεράστιο τέρας) ξεκινάει ψηλά πάνω από τον Κράτο, δίπλα στον ψηλό ιστό του πλοίου, ενώ τα άλλα δύο, μικρότερα κεφάλια, βρίσκονται χαμηλά στο κατάστρωμα του πλοίου.
Η πρώτη σκέψη του παίκτη είναι να ανέβει αμέσως το βολικό πλέγμα που κρέμεται από τον ιστό για να φτάσει στο κύριο κεφάλι της Ύδρας. Δυστυχώς, όταν ο Κράτος αρχίσει να ανεβαίνει στο δίχτυ, τα δύο δευτερεύοντα κεφάλια τον χτυπούν, σταματώντας την ανάδυση. Η ταχύτητα και το χρονοδιάγραμμα δεν έχουν σημασία, καθώς τα κεφάλια θα καταφέρουν πάντα να χτυπήσουν τον Kratos.
Σε αυτό το σημείο ο παίκτης πρέπει προφανώς να βρει έναν τρόπο να νικήσει τις δύο μικρότερες κεφαλές για να μπορέσει να φτάσει στον ιστό του πλοίου.
Μετά από ένα hacking μακριά σε ένα από τα κεφάλια για μια στιγμή (παρακάμπτοντας τις επιθέσεις του στη διαδικασία), το κεφάλι θα καταρρεύσει τελικά στο κατάστρωμα, εξαντληθεί και ξυλοκοπήθηκε από Blades του Χάος Kratos.
Εάν το κεφάλι μένει μόνο για πολύ καιρό, όμως, θα αναβιώσει και η διαδικασία θα ξεκινήσει ξανά. Εκτός από αυτό, το άλλο κεφάλι δεν μπορεί να νικήσει, ενώ το πρώτο βγάζει ασυνείδητο. Δεν υπάρχει αρκετός χρόνος.
Αυτό συμβαίνει όταν ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει κάτι περισσότερο από απλά για να προχωρήσει.
Πάνω από κάθε κεφαλή είναι μια κρεμαστή πλατφόρμα με μια τεράστια μεταλλική ακίδα που προεξέχει από τον πυθμένα. Αφού χτύπησε ένα κεφάλι όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο Κράτος πρέπει να πηδήξει γρήγορα σε μια στοίβα κιβωτίων για να φτάσει στην ανυψωμένη πλατφόρμα. Μόλις ο Κράτος σκαρφαλώσει στην κρεμαστή πλατφόρμα, έρχεται σε συντριβή, σπρώχνοντας την κάτω άκρη μέσα από το κεφάλι της Ύδρας και την καρφιά στο κατάστρωμα.
Μετά την ολοκλήρωση αυτού του βίαιου και βεβαίως ικανοποιητικού έργου και στις δύο μικρότερες κεφαλές, η διαδρομή προς τον ιστό είναι ελεύθερη να ταξιδέψει. Αξίζει επίσης να αναφερθεί ότι τα κεφάλια συσσωματώνονται από τον πόνο μόλις νίκησαν ενώ προσπαθούσαν συνεχώς να απελευθερώνονται από την ακίδα. Είναι μια φρικτή λεπτομέρεια, αλλά πραγματικά προσθέτει στο γενικό χάος της μάχης. Δεν υπάρχουν εξαφανιστές σπάρτης σε αυτό το παιχνίδι!
Μόλις αναρριχηθεί στην κορυφή του δικτύου, ο Κράτος έρχεται πρόσωπο με πρόσωπο με την κύρια Ύδρα, το τελικό εμπόδιο μεταξύ του και της νίκης.
Αυτό είναι όταν το παιχνίδι εισάγει έναν μηχανικό που Θεός του πολέμου έχει γίνει αρκετά διάσημο για.
Μόλις εξαντληθεί η ενέργεια της Ύδρας σε ένα συγκεκριμένο σημείο, εμφανίζεται στην οθόνη ένα μεγάλο εικονίδιο που εμφανίζει ένα από τα κουμπιά του ελεγκτή PlayStation 2. Ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει γρήγορα το κουμπί πριν τελειώσει ο χρόνος, καταλήγοντας σε κάτι πιο παρόμοιο με ένα παιχνίδι ρυθμού από την παραδοσιακή δράση προσανατολισμένη μάχη αφεντικό.
Πιέστε το πλήκτρο αρκετά γρήγορα και ο Kratos συνδέει τα Λεπτά του Χάους με την πλευρά της Ύδρας και τραβάει, χτυπώντας το κεφάλι του πλάσματος στο πλάι του ιστού του πλοίου.
Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται μερικές φορές μέχρι τελικά ο ιστός να σπάσει στην κορυφή, σχηματίζοντας τον εαυτό του σε μια τεράστια ξύλινη ακίδα.
Μετά την απομάκρυνση από την Ύδρα λίγο περισσότερο, παρουσιάζεται η τελευταία πατώντας ακολουθία πλήκτρων. Αυτή τη φορά, όμως, ο Κράτος ξεκινά στην κορυφή της Ύδρας και βυθίζει τα αιχμηρά του Λεπτά του Χάους στα μάτια του τέρας. Τυφλός και συγκεχυμένος, το πλάσμα αφήνει μακριά μια φρικτή κραυγή.
Χρησιμοποιώντας αυτή τη χρυσή ευκαιρία προς όφελός του, ο Κράτος συνδέει τις λεπίδες του με τις δύο πλευρές του στόματος της Ύδρας. Αφού πιέσει το κουμπί στον ελεγκτή όσο πιο γρήγορα γίνεται, ο Kratos αναπηδά από το πίσω μέρος του σκελετού του πλοίου, χρησιμοποιώντας το βάρος του σώματός του για να τραβήξει το κεφάλι της Ύδρας προς τα κάτω. Καθώς η Ύδρα σκαρφαλώνει προς τα εμπρός, ο σπασμένος ιστός διαπερνά το κεφάλι του.
Με αυτή την τελική πράξη, η Ύδρα τελικά πεθαίνει, καταλήγοντας σε μια από τις πιο εκπληκτικές μάχες αφεντικών στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Μπά!
Μπορείτε να παρακολουθήσετε την απίστευτη μάχη μεταξύ Κράτου και Ύδρας εδώ:
Ο αντίκτυπος
Δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη φορά που αγωνίστηκα στην Ύδρα μέσα Θεός του πολέμου . Για να είμαι ειλικρινής, δεν ήμουν τόσο ενθουσιασμένος που έπαιζα Θεός του πολέμου την πρώτη φορά που το έβαλα τα μάτια. Σίγουρα, φαινόταν υπέροχο, αλλά ανησυχούσα ότι θα ήταν ένα παιχνίδι γενικής δράσης που δεν στηριζόταν σε τίποτα παρά στο αίμα και τα έντερα για να πάρει την προσοχή.
Μόλις όμως έπαιξα το παιχνίδι, ξεκίνησε αμέσως ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών (και εξακολουθεί να παραμένει σε εκείνη την πολυπόθητη πέρκα).
Εκτός από την προφανή βία και την υπερβολική βία, Θεός του πολέμου είναι πραγματικά ένα άψογα σχεδιασμένο παιχνίδι και η μάχη αφεντικό με την Ύδρα είναι το τέλειο παράδειγμα γιατί.
Ας πούμε πρώτα το προφανές: όλη η αισθητική του τι κάνει ένα videogame μεγάλο είναι σε πρωταρχική μορφή εδώ. Τα γραφικά, οι γωνίες της κάμερας, τα ηχητικά εφέ, η μουσική - όλα αυτά είναι υποδειγματικά και μερικά από τα καλύτερα που το μέσο έχει δει ποτέ.
Αλλά πέρα από την όμορφη λάμψη, η μάχη με την Ύδρα είναι ένα εκπληκτικό κομμάτι σχέδιο .
ο καλύτερος τρόπος για να ανοίξετε το αρχείο xml
Η μάχη ξεκινά με έναν βασικό στόχο: να νικήσει την Ύδρα. Εντάξει, αρκετά απλά. Αλλά ο αγώνας παρουσιάζεται με πολλές προκλήσεις. Πρώτα απ 'όλα, υπάρχουν τρία κεφάλια αντί για ένα. Ενώ γίνεται αρκετά προφανές, το μεγαλύτερο, υψηλότερο κεφάλι είναι ο τελικός στόχος, οι δύο δευτερεύοντες, έρχονται να ανακαλύψουν, πρέπει να αντιμετωπιστούν επίσης.
Πόσοι σχεδιαστές θα έκαναν τον παίκτη απλώς να χάσει τα κεφάλια μέχρι να νικήσει χωρίς άλλα μέσα να τα καταστρέψει; Η απάντηση, δυστυχώς, είναι πολλά. Σε αυτή τη μάχη, όμως, ο παίκτης πρέπει να σκεφτεί έξω από το κουτί χρησιμοποιώντας το περιβάλλον για να βοηθήσει στην καταστροφή του θηρίου. Πότε είναι η πραγματική δομή (σε αυτή την περίπτωση, το πλοίο) που χρησιμοποιείται ως όπλο σε ένα βιντεοπαιχνίδι; Σχεδόν ποτέ.
Θυμάμαι πραγματικά ότι αγωνίζομαι με το πώς να νικήσω τα μικρότερα κεφάλια Ύδρας την πρώτη φορά που τα αντιμετώπισα. Παρόλο που φαίνεται να είναι προφανές σε εκ των υστέρων, μέρος της πρόκλησης ήταν στο γεγονός ότι δεν υπάρχει καθοδήγηση για το πώς να ολοκληρώσετε τον στόχο σας. Κανένα ανόητο σημάδι υπογραφής ή άσκοπη έκθεσή του δίδει εντολή στον παίκτη τι να περιμένει μόλις φτάσει στον προϊστάμενο. Είναι όλα σχετικά με τη χρήση οπτικών ενδείξεων για να βοηθήσει να καταλάβω τι να κάνει.
Ακόμη και το τελευταίο τμήμα της μάχης, με το κύριο κεφάλι της Ύδρας, χρησιμοποιεί ελάχιστες λεπτομέρειες που είναι πολύ απίστευτες. Ο τρόπος με τον οποίο ο ιστός πέφτει αργά μέχρι να γίνει το ίδιο το όπλο που πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να σκοτώσετε το πλάσμα είναι λαμπρό! Και πάλι, το περιβάλλον χρησιμοποιείται με απροσδόκητο τρόπο. Βασικά, το πλοίο - το οποίο στα περισσότερα παιχνίδια θα ήταν απλά ένα απλό κομμάτι - γίνεται ένα ζωτικό μέρος της μάχης.
Πιο σημαντικά, η μάχη με την Ύδρα ακριβώς αισθάνεται διαφορετικές από τις περισσότερες ακολουθίες βιντεοπαιχνιδιών. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, κάθε κάθετο, κάθε χτύπημα που παραδίδει ο Kratos στέλνει ένα κρουστικό κύμα μέσα από το σώμα του παίκτη. Φυσικά αυτό έχει πολλά να κάνει με τον τέλειο συνδυασμό των ηχητικών εφέ και της οπτικής αφύπνισης, αλλά νομίζω ότι υπάρχει κάτι περισσότερο από αυτό.
Απλά γυρίστε πίσω και παρακολουθήστε ξανά το παραπάνω βίντεο. Στην πραγματικότητα, καλύτερα ακόμα, πηγαίνετε και παίζω αυτή την ακολουθία μία ακόμη φορά. Μπορείτε σχεδόν να κάνετε αφή οι μεταλλικές αιχμές από τις κρεμαστές πλατφόρμες διαπερνούν τις μικρότερες κεφαλές Ύδρας. Παρατηρώντας το άλμα του Kratos στο κεφάλι της Ύδρας καθώς η κάμερα σαρώνει όλα γύρω του είναι σχεδόν απερίγραπτη. Πραγματικά παίρνει μάχες αφεντικό σε ένα ολοκαίνουργιο επίπεδο και, το πιο σημαντικό, τους κάνει και πάλι διασκέδαση. Θυμηθείτε πότε μια μάχη αφεντικό ήταν αυτό που θα περίμενε κανείς κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού; Θεός του πολέμου φέρνει πίσω εκείνο το νοσταλγικό συναίσθημα και το πολλαπλασιάζει απείρως.
Τίμια, όλα από τις μάχες του αρχηγού στο Θεός του πολέμου οι σειρές είναι στιγμιαία κλασικά και αξίζουν μια θέση κάρτας μνήμης, αλλά η μάχη της Ύδρας - τουλάχιστον σε μένα - θα είναι πάντα η καλύτερη.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21: Τελική πράξη του Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ο πύργος Ganon ( Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time )
.23: Ήταν όλο ένα όνειρο; ( Super Mario Bros 2 )
.24: Η αφομοίωση του Kerrigan ( StarCraft )
.25: Μια επανένωση της οικογένειας McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Η επιστροφή του Rydia ( Final Fantasy IV )