review the division 2
Δεν είναι τόσο διχαστικό
Σε όλη μου την περιπέτεια με Το τμήμα 2 , ένα πράγμα παρέμεινε προφανές: η Massive Entertainment ξέρει πώς να ξεκινήσει ένα επιτυχημένο shooter σε αυτό το σημείο. Έχουν περάσει σχεδόν 20 χρόνια πρακτικής, τα οποία όλα έφτασαν στο κεφάλι με το αρχικά βραχώδες αλλά τελικά σταθερό Διαίρεση .
Στην αρχή, ήμουν σκεπτικός αν ή όχι Το τμήμα 2 του κόσμου και των χαρακτήρων θα μπορέσουν να με τραβήξουν μέσα. Αλλά μετά την κουρτίνα έχει σχεδιαστεί για την κύρια εκστρατεία και μερικά από τα endgame, είμαι περισσότερο από πεπεισμένος από σχεδόν όλα τα άλλα.
Το Τμήμα 2 του Tom Clancy (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Massive Entertainment
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 15 Μαρτίου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
Αν και πραγματικά δεν υπάρχει κάποια στιγμή Το τμήμα 2 σέρνει από μόνη της, καθώς άρχισα να εργάζομαι με τις διαδρομές μου και να έρχομαι στο χέρι με τις διάφορες περιπλοκές του, το έκανε πιο εύκολο να συνεχίσω να παίζω. Τα όπλα γίνονται πιο ποικίλα και ενδιαφέροντα, οι δεξιότητες αρχίζουν να ανοίγουν καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερα και συνεχίζετε τις διάφορες κατασκευές σε συνδυασμό με τις ομάδες σας, κάτι τέτοιο.
Ο αρχικός μου δισταγμός όταν έφτασε στο χώρο της Δ.Δ. επίσης σταδιακά λειτούργησε ακόμη πιο μοναδικές αποστολές: ιδιαίτερα μερικά από τα πιο εντυπωσιακά κομμάτια, όπως το Μνημείο του Λίνκολν και το Μουσείο Αεροπορίας και Διαστήματος, που ολοκληρώνεται με ένα αναδυόμενο πλανητάριο. Το τμήμα 2 's' s gritty καπλαμά δεν είναι το πιο λαμπερό πράγμα εκεί έξω σε χαρτί, αλλά το περίπλοκο σχέδιο χάρτη λάμπει ενώ εσείς και η προσπάθεια AI να τακτοποιήσετε το ένα πάνω στο άλλο.
πώς να γράψετε περιπτώσεις δοκιμών παλινδρόμησης
Η ανάκτηση του μνημείου της Ουάσινγκτον, ενώ η αστραπή είναι κροτίδα στο παρασκήνιο είναι ένα άλλο δροσερό, αλλά εντελώς χαμένο βλέμμα που με χτύπησε ως κάποιος που ξοδεύει πολύ χρόνο στο DC Παρόλο που υπήρχε η ευκαιρία να αναδειχθούν μερικές από τις πιο προσωπικές πτυχές της περιοχής - μερικές από τις όμορφες βιρτζίνια και Maryland countrysides κυριολεκτικά στην πίσω αυλή του DC - Massive χτυπά κυρίως ό, τι χρειάζεται και προσφέρει λεπτομέρεια στα πιο απίθανα μέρη.
Το Massive Entertainment καταφέρνει να σπρώξει λίγο το φάκελο όταν πρόκειται για ερημωμένα περιβάλλοντα, και δεν φοβάται να παίρνει arcadey κάθε φορά σε λίγο. Υπάρχει ένα κομμάτι στην εκστρατεία όπου είστε κλειδωμένοι σε ένα νεκροτομείο με δύο θωρακισμένες σφυροκοπίες, που κάνουν μια τεταμένη εμπειρία σε μεγαλύτερες δυσκολίες με ένα κόμμα να τρέχει για να μην σκορπίζεται. Μια άλλη standout είναι ένα επίπεδο που κορυφώνεται σε μια τεράστια πυρκαγιά με χαρακτήρα αφεντικό που προσπαθεί να σπάσει το ποτήρι για να σας κατακλύσει τελικά μαζί με τα στρατεύματά του.
Ωστόσο, οι ανησυχίες μου σχετικά με τη γεμάτη αφηγήσεις ποτέ δεν μετριάστηκαν. Οι εχθροί, ως επί το πλείστον, είναι απρόσωποι. Κόλαση, ακόμα και η φατρία σας, η οποία λαμβάνει ακόμα περισσότερη προσοχή από τους αντιπάλους σας, είναι ελάχιστα αξέχαστη. Υπάρχει ένας τρόπος να ενσωματωθεί ο οργανισμός στους σκοτεινότερους σκοπευτές, ώστε ο κόσμος να γίνει ακόμα πιο ελκυστικός (ο σιωπηλός πρωταγωνιστής πονάει επίσης) και εύχομαι ο Massive να σημειώσει από το Far Cry για να λιπάνετε τους τροχούς. Το τμήμα μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερους ελεύθερους σκοπευτές. μην φοβάστε να προχωρήσετε περισσότερο όταν η αφήγηση έχει ήδη κρυώσει στον κάδο ανακύκλωσης.
Εάν η έλλειψη μιας ισχυρής ιστορίας είναι μια διαταραχή της συμφωνίας για σας υπάρχουν πολλές άλλες επιλογές εκεί έξω. Αλλά, όπως κάποιος που παίζει σχεδόν κάθε shooter στην αγορά, ήμουν αναπόφευκτα συντάσσεται με το πόσο σφιχτά πληγή Το τμήμα 2 αλήθεια είναι. Σχεδόν κάθε όπλο αισθάνεται ικανοποιητικό για να χειριστεί και οι δεξιότητες (που κυμαίνονται από τα αεροσκάφη μέχρι τους πυργίσκους με αυτομάτως πυροβόλησε για να αναζωογονήσουν τις χειροβομβίδες) είναι απλά τρελά για να κάνουν κάποιο αξιόλογο gameplay από στιγμή σε στιγμή.
Κατά τη διάρκεια των ταξιδιών μου, υπήρχαν περισσότερα 'last-second saves' από ό, τι μπορούσα να υπολογίζω και μια κόλαση πολλών τραγικών στιγμών κατά τη διάρκεια κάποιας πυρκαγιάς δολοφονιών. Ο εχθρός AI είναι αντιδραστικός και ανταποκρίνεται, συχνά κινούνται να ξεπεράσουν την ομάδα σας και να τους κόψουν σε θραύσματα. Αυτό το είδος συμπεριφοράς καθιστά τις σκοτεινές ζώνες (ένα μείγμα PVP και PVE) ακόμη πιο ενδιαφέρουσες, μέχρι το σημείο που πραγματικά έχω ενοχλήσει να κάνω κάποιες τακτικές. Η μόνη δραστηριότητα στην οποία δεν έχω εμπλακεί είναι η PVP, καθώς αισθάνεται ως επί το πλείστον προσκολλημένη υπέρ της εστίασης στον co-op (ωραία μαζί μου).
Το τμήμα 2 επωφελείται επίσης από μια καθαρή εκτόξευση shooter, μια σπανιότητα αυτές τις μέρες. Εκτός μιας ημέρας σπάνιων συντριβών και σφαλμάτων δεξιοτήτων στο PS4 (τα οποία φαίνεται να έχουν διορθωθεί) η εμπειρία μου ήταν ομαλή. Υπάρχει το σπάνιο «σφάλμα των Rockstar Games» που είναι πιο παράλογο από το σπάσιμο του παιχνιδιού, όπως το κάτω από το οποίο ένα μοντέλο εχθρού έχει κολλήσει μέσα σε ένα φράγμα ή ο χρόνος που κάποιος πήγε να πετάξει 50 πόδια στον αέρα. σηκώστε τα.
προσθέτοντας ένα στοιχείο σε έναν πίνακα java
Έτσι, endgame: το έπαιξα και είμαι εντυπωσιασμένος. Αφού χτυπήσετε το σημερινό ανώτατο όριο του επιπέδου 30 και εκκαθαριστεί το τελευταίο Stronghold (μπουντρούμι), εμφανίζεται η παράταξη Black Tusk. Είναι μια τέτοια ιδιοφυΐα ιδέα: το δυτικό ισοδύναμο ενός «Ήμουν ο πραγματικός Τελική φαντασία αφεντικό τραβώντας τις χορδές όλο το χρόνο »είδος της κίνησης. Αυτοί οι τύποι είναι δυσάρεστοι, τεχνολογικά προηγμένοι και ουσιαστικά Το τμήμα 's απάντηση στο Metal Gear Solid , με σκύλους επίθεσης ρομπότ. Ενώ οι περισσότερες αποστολές endgame είναι επανακαθορισμένες τοποθεσίες από την εκστρατεία, μια συστροφή του Tusk αλλάζει μερικές από αυτές και επιτρέπει περισσότερη ένταση με μια αυξημένη ώθηση της δυσκολίας.
Βοηθάει το endgame να Τμήμα 2 ανοίγει ακόμη περισσότερες ευκαιρίες για κατασκευές, που απεικονίζονται καλύτερα με την έννοια της εξειδίκευσης. Μόλις ο Μαύρος Τάφνος κινείται μέσα σε σας μπορείτε να επιλέξετε από τρεις έννοιες endgame: demolitionist, survivalist, και sharpshooter. Και οι τρεις έρχονται με το δικό τους super-weapon που είσαι κάπως απλώς ... προικισμένος και είναι προσβάσιμος ανά πάσα στιγμή ως ένα τέταρτο όπλο με το πάτημα του κουμπιού αλλαγής ταχυτήτων αντί να το αγγίξετε ή να το διπλώσετε για το εναλλακτικό όπλο ή πλάγια όψη αντίστοιχα.
Και τα τρία είναι εναλλάξιμα και έρχονται με τα δικά τους δέντρα δεξιοτήτων, τα οποία δουλεύετε προς την κατεύθυνση με τα επίπεδα επιπέδου endgame (τα οποία, με τη σειρά τους, σας κερδίζουν και τυχαίο κιβώτιο ταχυτήτων). Και πάλι, υπάρχει μια πραγματική αίσθηση της εξέλιξης εδώ καθώς ταυτόχρονα ξεκλειδώνετε καλύτερα πλιάτσικο, τρόπους για να τροποποιήσετε τα εργαλεία σας και να αλλάξετε τις ικανότητές σας και τη βελτιστοποίηση της εξειδίκευσης. Ίσως να επαναλαμβάνετε το υπάρχον περιεχόμενο για τώρα (μέχρι την πρώτη πτώση της επιδρομής και την επόμενη DLC φτάνει), αλλά δεν έχω κουραστεί από αυτό ακόμη. Μάρτυρες μια ολόκληρη ομάδα γεμάτη από παίκτες που χρησιμοποιούν εντελώς διαφορετικές ικανότητες σε αυτό που ουσιαστικά είναι ένα κάλυμμα-based tactical shooter είναι αρκετά το θέαμα. Εξακολουθεί να έχει αυτό το ημίλευκο αίσθηση, αλλά είναι εμπάργκο με την έννοια ότι η άλεση δεν είναι ποτέ μια αγγαρεία.
Όσο περισσότερο έπαιξα Το τμήμα 2 , όσο πιο λογικό ήταν το υψηλότερο σκορ στην κλίμακα μας. Αυτό θα ήταν μια άσκοπη δήλωση αν δεν ήταν διασκεδαστικό να παίξω μέχρι να φτάσω εκείνη την αποφασιστική κορυφή. αλλά ευτυχώς, είναι. Ορίζω υποψηφιότητα Το τμήμα 2 για ένα τιμητικό βραβείο BUG (ανατροφοδότηση) για την τεράστια αναβάθμιση του στο πίσω μέρος του προκάτοχού του.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Το Endgame δοκιμάστηκε με βαθμολογία ταχύτητας 315.)