jeff kaplan weighs overwatchs balance
Πήγαινε, γιος
Τα φόρουμ του φόρουμ που διαμαρτύρονται για την ισορροπία των παιχνιδιών είναι μια δεκάρα δωδεκάδα για οποιοδήποτε δημοφιλές παιχνίδι, αλλά είναι πάντα ενδιαφέρον όταν ένας συνεργάτης ή σχεδιαστής ενώνει. Παρακολούθηση ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Jeff Kaplan έκανε ακριβώς αυτό μετά την απελευθέρωση του Doomfist, μοιράζοντας την προοπτική του με το σημερινό meta, την ισορροπία και τις ιδέες του σχετικά με την αντίληψη της ισορροπίας στα φόρουμ.
Η θέση του Kaplan ήταν ως επί το πλείστον μια απάντηση σε καταγγελίες για το σημερινό 'meta dive' του παιχνιδιού. Πρόκειται για ένα playstyle που επικεντρώνεται σε ομάδες από εξαιρετικά κινητούς ήρωες όπως οι Tracer, Winston και D.Va οι οποίοι χρησιμοποιούνται για να χτυπήσουν την πρώτη γραμμή της ομάδας του εχθρού, να πάρουν τους ήρωες υποστήριξης και να συντρίψουν τον ανταγωνισμό. Ενώ δεν υπάρχει τίποτα ακριβώς άδικο ή άδικο για αυτό το playstyle, μερικοί Παρακολούθηση οι παίκτες έχουν βαρεθεί με αυτό που θεωρείται υποχρεωτική σύνθεση ομάδας για νίκη.
Λοιπόν, κακά νέα για αυτούς τους παίκτες, τον Kaplan και τον Παρακολούθηση η ομάδα δεν σχεδιάζει να κάνει τίποτα για να κλονίσει τεχνητά το meta οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.
«Δεν θέλω να αποκλείσω την κόπωση σας με τη meta« βουτιά », αλλά θέλω επίσης να εξετάσουμε από ρεαλιστική άποψη. Η ίδια η βουτιά είναι ένα ενδιαφέρον comp. Είναι διασκεδαστικό να παίζετε και να παρακολουθείτε. Διαθέτει πολύ υψηλές ικανότητες ήρωες OW πράγματα 'Kaplan έγραψε. «Μου αρέσει όταν η αλλαγή μεταβάλλεται μόνο όταν το παιχνίδι δεν είναι ισορροπημένο και κάτι προσαρμόζεται για να κάνει το παιχνίδι πιο ισορροπημένο. Ένας άλλος τρόπος να το θέσω είναι, δεν συμφωνώ με τη φιλοσοφία ότι πρέπει απλώς να κάνουμε αλλαγές ισορροπίας αποκλειστικά για να μεταθέσουμε τους ανθρώπους από το meta ».
Αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό για τους παίκτες που έχουν κουραστεί να ασχολούνται με την D.Va που καταπατεί όλη την ομάδα τους για να μαστίζει τις υποστηρίξεις τους, αλλά μπορώ να δω τη λογική σε αυτό. Ξέρω ότι προσωπικά θα έβλεπα μάλλον το μέτα να εξελίσσεται από την βάση του παίκτη από τη δύναμη που τροφοδοτήθηκε από πάνω.
πώς να αντιστρέψετε τον πίνακα στο java
Σχολιάζοντας τους διαφορετικούς τρόπους για να προωθήσει μια μετατόπιση, ο Kaplan είπε: «Ένα παιχνίδι μπορεί να αναγκάσει μια μετατόπιση μέσω της μηχανικής. Το είδος MOBA έχει τεράστιες πισίνες ήρωας, παρόλα αυτά, οι ομάδες συστημάτων απαγόρευσης και απαγόρευσης θα έπαιζαν αναπόφευκτα τα ίδια κομμάτια ξανά και ξανά. Το παιχνίδι - μέσα από τη μηχανική της συλλογής και της απαγόρευσης - αναγκάζει ποικιλίες ». Ο περιορισμός της επιλογής του ήρωα μπορεί να λύσει το πρόβλημα των ομάδων κατάχρησης της ίδιας παλιάς φόρμουλας ξανά και ξανά, αλλά θα καταπνίξει επίσης την έκφραση του παίκτη και το προσωπικό στυλ. «Δεν πιστεύω σε αυτά τα συστήματα OW (ενώ καταλαβαίνω και σέβομαι γιατί τα χρησιμοποιούν στο MOBA). Προτιμώ να το σκεφτώ OW σας επιτρέπει να είστε δημιουργικοί που είναι διαφορετικοί από σας αναγκάζουν να είστε δημιουργικοί. Δεν θέλω να παρακολουθώ τον καλύτερο παίκτη Genji στον κόσμο να παίζει Zarya - θέλω να τον δω / παίξει Genji. '
Ιδιαίτερα ενδιαφέροντα είναι τα σχόλιά του ότι «η αντίληψη της ισορροπίας είναι πιο ισχυρή από την ίδια την ισορροπία». Όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι, ένα μεγάλο μέρος του παίκτη παίρνει τα συνθήματά του από αυτό που συμβαίνει στην ανταγωνιστική σκηνή, ζητώντας αλλαγές ισορροπίας με βάση αυτό που κάνουν οι επαγγελματίες. Ωστόσο, αυτές οι παρατηρήσεις δεν μεταφράζονται πάντοτε στην ευρύτερη εμπειρία των περισσότερων δημόσιων παιχνιδιών ταχείας αντιστοίχισης (η λειτουργία που παίζει η πλειοψηφία των παικτών). Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία μετά τον αγώνα, ορισμένοι ήρωες που θεωρούνται συνήθως υπερβολικοί ή μη ισορροπημένοι είναι απολύτως ωραίοι, ενώ οι πραγματικές δυνάμεις γλιστρούν κάτω από το ραντάρ των περισσότερων πολεμιστών φόρουμ.
«Στατιστικά, τα πράγματα που είναι πιο ισορροπημένα δεν είναι αυτά που νομίζετε ότι είναι. Τα ποσοστά νίκης του Symmetra και του Torbjorn δεν είναι ισορροπημένα. Είναι πολύ καλά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν σταθμίζουμε μόνο τα στατιστικά στοιχεία. Δεν αισθάνομαι μεγάλη ανησυχία για το γεγονός ότι ο Torb και η Symmetra είναι «εξουσιασμένοι» αυτή τη στιγμή (τουλάχιστον, στατιστικά) ».
Έχω σκεφτεί για αυτό πριν. Πίσω, όταν έπαιζα Reaper κατά τη διάρκεια του φόβου «tank meta», θα έκανα το περιστασιακό σχόλιο για το picking ενός χαρακτήρα «περιτυλιγμένο». Αλλά, σε ένα κοινό περιβάλλον αγώνων, ένα ζευγάρι καραμπίνων πυρκαγιάς ήταν ακριβώς το πράγμα για να σπάσουν τις ομάδες που προσπαθούν να μιμηθούν την ομάδα όνειρο Reinhardt / Roadhog / D.Va των επαγγελματιών. Δεν θα πετάξει σε ανταγωνιστικό επίπεδο προφανώς, αλλά σε ένα κανονικό παλιό δημόσιο παιχνίδι, η έξοδος από το κουτί των «εγκεκριμένων ήρωων» λειτούργησε καλά.
Θα ήθελα να μάθω τι άλλο Παρακολούθηση οι φίλοι σκέφτηκαν. Τι βλέπετε στους αγώνες σας; Είναι η μετάβαση κατάδυσης πάρα πολύ παλιά για να είναι διασκεδαστική πια; Πιστεύετε ότι οποιοδήποτε άλλο comp μπορεί να μετατοπίσει την τρέχουσα meta οποτεδήποτε σύντομα;
OW ο κύκλος επικαιροποίησης / εξισορρόπησης είναι αναπόφευκτα αργός: Μέρος 2 ( Παρακολούθηση Φόρουμ)