heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Ο δεύτερος πρωτότυπος χαρακτήρας
Ήρωες της Θύελλας δεν ενημερώνεται τόσο συχνά όσο ήταν κάποτε. Ο Blizzard έχει «περάσει» την παραγωγή του HotS , κόβοντας το κύριο πρωτάθλημα eSports και ανακατεύοντας διάφορα βασικά μέλη της ομάδας σε άλλα έργα. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι έχει φύγει. Παίζω συχνά συχνά Ήρωες , και η σημερινή ομάδα κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά κρατώντας την ελπίδα ζωντανή.
Όπως αυτή η επερχόμενη ενημέρωση που περιλαμβάνει κατατάσσονται αλλαγές παιχνιδιού και ένα νέο χαρακτήρα: τις λεπτομέρειες που Blizzard έχει μοιραστεί με Destructoid.
Ας αρχίσουμε με την κατάταξη του παιχνιδιού.
Από τώρα και στο εξής, τα σημεία που έχουν ταξινομηθεί συνδέονται με το MMR του παίκτη. Οι αγώνες τοποθέτησης δεν αποτελούνται πλέον από μια τρομερή απαίτηση παιχνιδιού 10, αλλά τρεις. Δεν υπάρχουν πλέον απογοητευτικά παιχνίδια υποβιβασμού (ούτε παιχνίδια προβολής), για να ενθαρρύνετε τους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν αντί να παγώσουν το λογαριασμό τους τη στιγμή που κινδυνεύουν να υποβιβαστούν σε άλλο βαθμό. Οι ηγέτες των ομάδων (οι οποίοι επιλέγουν τις απαγορεύσεις) βασίζονται τώρα στην κατάταξη / MMR και η κατάταξη της κατάταξης (ο ρυθμός με τον οποίο χάσετε την κατάταξή σας εάν σταματήσετε να παίζετε) αλλάζει (μόνο Diamond 5 ή υψηλότερη είναι επιλέξιμη για αποσύνθεση). Αυτές οι ταξινομημένες αλλαγές θα φτάσουν στις 6 Αυγούστου.
oracle pl sql ερωτήσεις συνέντευξης για προχωρημένους
Θα είναι ευπρόσδεκτοι από την κοινότητα; Λοιπόν, στο χαρτί φαίνονται ωραία, και θα πρέπει να ξαναρχίσουν το ενδιαφέρον σε χαμηλότερες βαθμίδες (MMR). Ωστόσο, όπως όλοι όσοι παίζουν Ήρωες ξέρει ότι ο Blizzard είχε ένα καλό χρονικό διάστημα εφαρμόζοντας ένα σύστημα κατάταξης το οποίο είναι κολλημένο, οπότε αυτό είναι ένα μεγάλο «θα δούμε» για τώρα.
Επίσης, υπάρχει ένας νέος χαρακτήρας στην πόλη! Μετά την Ορφέα, ο Qhira θα είναι ο δεύτερος αρχικός ήρωας (διαβάστε: όχι από Warcraft, Diablo , και ούτω καθεξής) για να εισέλθουν στη συντριβή ως μέρος του σύμπαντος Nexus. Χαίρεται από την «Ιρέσια», έναν από τους πιο εξελιγμένους πολιτισμούς του Nexus που έπεσαν σε πόλεμο. Ο Qhira είναι ένας κυνηγός βασιλιάδων βοσκής δολοφονίας, ο οποίος έχει περιγραφεί ως πολύ καλό ξεκίνημα και απεμπλοκή.
Η Q της ξεκινάει μια SoulCalibur (πέντε στήλες πάνω από τέσσερα δευτερόλεπτα) και ενεργή θεραπεία με βάση την ποσότητα των αιμοστασίων και η E αποδίδει το σπαθί σε έναν εχθρό για μια αναισθητοποίηση και στη συνέχεια επιτρέπει στον Qhira «αποφύγετε τις βασικές επιθέσεις και αποκαταστήστε τις επιπτώσεις σας, περιστρέφοντας γύρω από τον στόχο για 2,75 δευτερόλεπτα, αντιμετωπίζοντας ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό μεταξύ σας και του στόχου. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε ξανά για να μεταβείτε στην τοποθεσία του στόχου για να κάνετε knockback και μια άλλη αναισθητοποίηση: το cooldown σε εκείνο το whopper είναι 16 δευτερόλεπτα. Έχει επίσης ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα, το μαχητικό βλέμμα, που μπορεί να την τραβήξει στο έδαφος. Εάν ένας εχθρός χτυπήσει από την επαφή, αντιμετωπίζει ζημιά και ο Qhira παίρνει ξεκίνησε σε αυτά (25 δευτερόλεπτα).
Αυτό είναι αρκετά άγριο και το όπλο της ακούγεται σαν να κάνει μια splash μόνο από μόνη της. Είναι ζωντανός σήμερα στο PTR (public testing realm) και μπορείτε να δείτε τον κατάλογο ταλέντων της παρακάτω.
Βασικές ικανότητες
Σφαγή (Q)
Απελευθερώστε το σπαθί σας σε μια στοχευμένη κατεύθυνση, συνεχώς ασχολώντας 31 ζημιές σε εχθρούς που αλιεύονται στο μονοπάτι του.
Κόστος: 40 Mana
Cooldown: 6 δευτερόλεπτα
Αιμορραγία αίματος (W)
Παθητική: Η βασική επίθεση και η πιθανότητα βλάβης προκαλούν αιμορραγία στους εχθρούς για 46 ζημιές σε διάστημα 4 δευτερολέπτων. Στοίβες 5 φορές.
Ενεργός: Qhira ασχολείται 33 ζημιές και θεραπεύει για 88 υγεία ανά εχθρό Ήρωας επηρεάζονται.
Η ζημιά και η επούλωση αυξάνονται κατά 50% ανά επιπλέον στοίβα σε αυτόν τον ήρωα.
Κόστος: 35 Mana
Ψύξη: 8 δευτερόλεπτα
Περιστρεφόμενη σάρωση (Ε)
Προσθέστε το σπαθί σας στον πρώτο χτύπημα του Ηρωικού εχθρού, Αναισθητοποιώντας τους. 25 δευτερόλεπτα. Μόλις συνδεθεί, ο Qhira αποφεύγει τις βασικές επιθέσεις και γίνεται ανοσιακός σε όλα τα εφέ, περιστρέφοντας γύρω από τον στόχο για 2,75 δευτερόλεπτα και αντιμετωπίζοντας 109 βλάβες στους εχθρούς μεταξύ εσάς και του στόχου. Επανενεργοποιήστε το για να σας στείλουμε στην τοποθεσία του στόχου, χτυπώντας τα πίσω, αντιμετωπίζοντας 112 βλάβες και Αναισθητοποιώντας τα. 75 δευτερόλεπτα.
fig_cropper.swf πώς να ανοίξετε
Κόστος: 70 Mana
Cooldown: 16 δευτερόλεπτα
Χαρακτηριστικό
Γάντζος (D)
Ο Qhira πυρπολώνει ένα γάντζο που το τραβάει σε οποιοδήποτε έδαφος έρχεται σε επαφή. Αν είναι ένας ήρωας του εχθρού
χτυπήσουν, παίρνουν 36 ζημιές και ο Qhira ξεκινάει από αυτούς, αντιμετωπίζοντας επιπλέον ζημιές 112
σχετικά με τις επιπτώσεις. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είναι ενεργοποιημένη η περιστροφική σάρωση.
Cooldown: 25 δευτερόλεπτα
Ταλέντα
1 - Μέγιστη προσπάθεια (Q) Αν το Carnage βλάψει τον ίδιο ήρωα εχθρών 3 φορές, ασχολείται με ένα
επιπλέον ζημιές 112 και τις επιβραδύνει κατά 20% για 2 δευτερόλεπτα.
1 - Θανατηφόρα τραύματα (W)
Ενώ σε μέγιστες στοίβες, η αιμορραγία του Blood Rage ασχολείται με 50% περισσότερη ζημιά στους ήρωες του εχθρού κάτω από το 50% της Υγείας.
Quest: Βλάβες ήρωες με αιμορραγία αιματηρών.
Ανταμοιβή: Μετά από 125 περιπτώσεις βλάβης, αυξήστε τη διάρκεια του Blood Rage κατά 2 δευτερόλεπτα.
1 - Τέλος αφής (παθητική)
Βασικές επιθέσεις εναντίον εχθρών Ηρώων κάτω από 50% Η υγεία αντιμετωπίζει επιπλέον ζημία 20% και χορηγεί 35% επίθεση Speed για 2,5 δευτερόλεπτα.
4 - Upstage (W) Η ζημιά τουλάχιστον 2 ήρωων με οργή αίματος προκαλεί Qhira σε
Αποφύγετε τις επόμενες 4 βασικές επιθέσεις μέσα σε 12 δευτερόλεπτα.
4 - Εναρκτήρια Swing (E)
Ενώ ο Qhira συνδέεται με έναν εχθρικό ήρωα, επιβραδύνεται κατά 25%. Οι δευτερεύοντες εχθροί που έπληξε την ταλάντευση του περιστρεφόμενου Sweep σβήνουν κατά 35% για 3 δευτερόλεπτα.
4 - Ο πόνος σας, το κέρδος μου (παθητικό) Βασικό Επίθεση ενός ήρωα εχθρού χορηγεί Qhira 10 Armor για 3 δευτερόλεπτα (στοιβάζοντας μέχρι 3 φορές).
7 - Η δίψα (Q)
Οποτεδήποτε το Carnage βλάπτει έναν ήρωα του εχθρού, η επόμενη Basic Attack του Qhira μέσα σε 4 δευτερόλεπτα ασχολείται με 12% πρόσθετη ζημιά και αποκαθιστά το 50% της συνολικής ζημίας που αντιμετωπίζεται ως Υγεία. Οι ζημιές στοιβάζονται έως και 10 φορές.
7 - Healmonger (W) Αν το Blood Rage βλάπτει έναν ηρωικό εχθρό κάτω από το 50% της υγείας, θεραπεύει για επιπλέον 213 Υγεία.
7 - Σύνδεσμος σιφωνισμού (E)
Η βλάβη ενός ήρωα του εχθρού με την αρχική πρόσκρουση ή την επανάσταση του περιστρεφόμενου εξαναγκασμού προκαλεί τον Qhira να αναγεννηθεί 100 Υγεία για 4 δευτερόλεπτα (στοιβάζοντας μέχρι 5 φορές)
10 - Απελευθερωτικές Απεργίες (R1)
Κάνετε 46 ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς κάθε. 5 δευτερόλεπτα για 2,5 δευτερόλεπτα καθώς το σπαθί σας μεγαλώνει προς τα έξω. Μόλις λήξει, αντιμετωπίστε 86 ζημιές σε όλους τους κοντινούς εχθρούς ήρωες και τους απατεώνετε. 75 δευτερόλεπτα.
10 - Τελική απεργία (R2)
Μετά από 1 δευτερόλεπτο, χτυπήστε το σπαθί σας σε μια γραμμή για να αντιμετωπίσετε 432 ζημιά σε όλους τους εχθρούς στο μονοπάτι του. Αυτές οι ζημιές αυξάνονται κατά 25% σε κάθε εχθρό κάτω από το 50% της Υγείας.
13 - Το αλυσοπρίονο (Q) Το cooldown του Carnage ανανεώνεται 100% γρηγορότερα, ενώ ένας ήρωας του εχθρού έχει μέγιστες στοίβες του Blood Rage.
13 - Πόνου παλμών (E) Κάθε πρόσθετος ήρωας του εχθρού που έπληξε το περιστρεφόμενο σβήσιμο προκαλεί τον πρωταρχικό στόχο να πάρει επιπλέον 120 ζημιές.
13 - Το κυνηγημένο (παθητικό)
Βασική επίθεση ενός ήρωα του εχθρού αυξάνει τη βλάβη της βασικής σας επίθεσης κατά 25% για 4 δευτερόλεπτα (στοιβάζοντας μέχρι και 4 φορές). Αυτό το μπόνους επαναφέρεται αν επιτεθεί ένας διαφορετικός Ήρωας.
16 - Κούρσα (E)
Αυξήστε τη διάρκεια της αναισθητοποίησης του Revolving Sweep επανενεργοποίηση από. 25 δευτερόλεπτα. Άλλοι κοντινοί εχθροί ήρωες είναι επίσης εντυπωσιασμένοι.
16 - Παρηγορητική πάθηση (Ε)
Εχθροί ήρωες που επλήγησαν από την αρχική πρόσκρουση ή την ταλάντευση του περιστρεφόμενου Sweep έχουν μειώσει το Armor τους κατά 15 για 3 δευτερόλεπτα.
16 - Η ταλάντευση της ζωής (E)
Ενώ περιστρέφεται, η αναδίπλωση του περιστρεφόμενου Sweep ανανεώνεται κατά 150% γρηγορότερα. Με την επανενεργοποίηση, ο Qhira κερδίζει 50 Armor Spell για 2 δευτερόλεπτα.
20 - Σιωπηλό δολοφόνο (R1)
Το αρχικό cast του Unrelenting Strikes σίγει όλους τους κοντινούς ήρωες εχθρών για 2 δευτερόλεπτα. Όλες οι βλάβες κατά των Ηρώων του εχθρού με αυτή τη δυνατότητα μειώνουν την κατάψυξη κατά 3 δευτερόλεπτα.
20 - Απελευθερωμένο Δυναμικό (R2)
Βλάβες στους εραστές Ηρώων κάτω από 50% Η υγεία αυξάνεται από 25% σε 50%. Εάν ένας Ήρωας του εχθρού πεθάνει μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτα από το να χτυπήσει με την Τελική Απεργία, επανατοποθετήστε το και όλα τα υπόλοιπα βασικά στοιχεία.
20 - Ζώνη χρησης (D)
Το χτύπημα ενός ήρωα του εχθρού με περιστρεφόμενο σβήσιμο επαναφέρει το χτύπημα του χτυπητού γάντζου και το επαναφορτίζει 900% γρηγορότερα αφού έχετε βγει από τη μάχη για 5 δευτερόλεπτα.
20 - Δεν Ιερό (Παθητικό)
Πλησιέστεροι ήρωες κάτω από το 50% της υγείας αποκαλύπτονται. Ο Qhira κερδίζει 20% ταχύτητα κίνησης, ενώ ένας εχθρός αποκαλύπτεται με αυτόν τον τρόπο και καταβάλλει 20% περισσότερες ζημιές σε αυτούς.