what is augmented reality technology
Αυτό το περιεκτικό σεμινάριο εξηγεί τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα και πώς λειτουργεί. Μάθετε επίσης για την τεχνολογία, τα παραδείγματα, το ιστορικό και τις εφαρμογές του AR:
Αυτό το σεμινάριο ξεκινά με την εξήγηση των βασικών στοιχείων του Augmented Reality (AR), συμπεριλαμβανομένου του τι είναι και πώς λειτουργεί. Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε τις κύριες εφαρμογές του AR, όπως απομακρυσμένη συνεργασία, υγεία, τυχερά παιχνίδια, εκπαίδευση και κατασκευή, με πλούσια παραδείγματα. Θα καλύψουμε επίσης το υλικό, τις εφαρμογές, το λογισμικό και τις συσκευές που χρησιμοποιούνται στην επαυξημένη πραγματικότητα.
Αυτό το σεμινάριο θα εξετάσει επίσης τις προοπτικές της αγοράς επαυξημένης πραγματικότητας και τα ζητήματα και τις προκλήσεις γύρω από τα διάφορα θέματα επαυξημένης πραγματικότητας.
Τι θα μάθετε:
- Τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα;
- Πώς λειτουργεί το AR - Τεχνολογία πίσω από αυτό
- Augmented Reality Vs Virtual Reality Vs Mixed Reality
- Εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας
- συμπέρασμα
Τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα;
Το AR επιτρέπει την επικάλυψη εικονικών αντικειμένων σε πραγματικό περιβάλλον σε πραγματικό χρόνο. Η παρακάτω εικόνα δείχνει έναν άνδρα που χρησιμοποιεί την εφαρμογή IKEA AR για να σχεδιάσει, να βελτιώσει και να ζήσει το σπίτι των ονείρων του.
(εικόνα πηγή )
Ορισμός επαυξημένης πραγματικότητας
Η επαυξημένη πραγματικότητα ορίζεται ως η τεχνολογία και οι μέθοδοι που επιτρέπουν την επικάλυψη αντικειμένων και περιβαλλόντων πραγματικού κόσμου με εικονικά αντικείμενα 3D χρησιμοποιώντας μια συσκευή AR και για να επιτρέπεται στο εικονικό να αλληλεπιδρά με τα αντικείμενα του πραγματικού κόσμου για τη δημιουργία επιδιωκόμενων εννοιών.
Σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα που προσπαθεί να αναδημιουργήσει και να αντικαταστήσει ένα ολόκληρο πραγματικό περιβάλλον με ένα εικονικό, η επαυξημένη πραγματικότητα αφορά στον εμπλουτισμό μιας εικόνας του πραγματικού κόσμου με εικόνες που δημιουργούνται από υπολογιστή και ψηφιακές πληροφορίες. Επιδιώκει να αλλάξει την αντίληψη προσθέτοντας βίντεο, γραφήματα, εικόνες, ήχο και άλλες λεπτομέρειες.
Μέσα σε μια συσκευή που δημιουργεί περιεχόμενο AR. Οι εικονικές τρισδιάστατες εικόνες επικαλύπτονται σε αντικείμενα πραγματικού κόσμου με βάση τη γεωμετρική τους σχέση. Η συσκευή πρέπει να μπορεί να υπολογίζει τη θέση και τον προσανατολισμό των αντικειμένων που αφορούν άλλους. Η συνδυασμένη εικόνα προβάλλεται σε οθόνες για κινητά, γυαλιά AR κ.λπ.
Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν συσκευές που φοριούνται από το χρήστη για να επιτρέπουν την προβολή περιεχομένου AR από έναν χρήστη. Διαφορετικός ακουστικά εικονικής πραγματικότητας που βυθίζουν εντελώς τους χρήστες σε προσομοιωμένους κόσμους, τα γυαλιά AR δεν το κάνουν. Τα γυαλιά επιτρέπουν την προσθήκη, την επικάλυψη ενός εικονικού αντικειμένου στο αντικείμενο του πραγματικού κόσμου, για παράδειγμα, τοποθέτηση μαρκαδόρων AR σε μηχανήματα για την επισήμανση περιοχών επισκευής.
Ένας χρήστης που χρησιμοποιεί τα γυαλιά AR μπορεί να δει το πραγματικό αντικείμενο ή το περιβάλλον γύρω του αλλά εμπλουτισμένο με την εικονική εικόνα.
Παρόλο που η πρώτη εφαρμογή ήταν στο στρατιωτικό και στην τηλεόραση από τον καθορισμό του όρου το 1990, το AR εφαρμόζεται πλέον στα τυχερά παιχνίδια, την εκπαίδευση και την κατάρτιση και σε άλλους τομείς. Το μεγαλύτερο μέρος εφαρμόζεται ως εφαρμογές AR που μπορούν να εγκατασταθούν σε τηλέφωνα και υπολογιστές. Σήμερα, ενισχύεται με τεχνολογία κινητών τηλεφώνων όπως GPS, 3G και 4G και τηλεπισκόπηση.
Τύποι AR
Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι τεσσάρων τύπων: Marker-less, Marker-based, Projection-based και Superimposition-based AR. Ας τα δούμε ένα προς ένα λεπτομερώς.
# 1) AR βάσει δεικτών
Ένας δείκτης, που είναι ένα ειδικό οπτικό αντικείμενο, όπως ένα ειδικό σήμα ή οτιδήποτε άλλο, και μια κάμερα χρησιμοποιούνται για την εκκίνηση των ψηφιακών κινούμενων εικόνων 3D. Το σύστημα θα υπολογίσει τον προσανατολισμό και τη θέση της αγοράς για να τοποθετήσει το περιεχόμενο αποτελεσματικά.
Παράδειγμα AR βάσει δείκτη: Μια εφαρμογή επίπλων AR με βάση κινητές συσκευές.
(εικόνα πηγή )
# 2) AR χωρίς δείκτη
Χρησιμοποιείται σε εκδηλώσεις, επιχειρήσεις και εφαρμογές πλοήγησης, για παράδειγμα, η τεχνολογία χρησιμοποιεί πληροφορίες βάσει τοποθεσίας για να καθορίσει ποιο περιεχόμενο λαμβάνει ή βρίσκει ο χρήστης σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Μπορεί να χρησιμοποιεί GPS, πυξίδες, γυροσκόπια και επιταχυνσιόμετρα όπως μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κινητά τηλέφωνα.
Το παρακάτω παράδειγμα δείχνει ότι ένα AR χωρίς δείκτη δεν χρειάζεται φυσικούς δείκτες για να τοποθετήσει αντικείμενα σε πραγματικό χώρο:
(εικόνα πηγή )
# 3) AR βάσει έργου
Αυτό το είδος χρησιμοποιεί συνθετικό φως που προβάλλεται στις φυσικές επιφάνειες για να ανιχνεύσει την αλληλεπίδραση του χρήστη με τις επιφάνειες. Χρησιμοποιείται σε ολογράμματα όπως στο Star Wars και σε άλλες ταινίες επιστημονικής φαντασίας.
Η παρακάτω εικόνα είναι ένα παράδειγμα που δείχνει μια προβολή σπαθιού σε ακουστικά AR με βάση το έργο AR:
(εικόνα πηγή )
# 4) AR που βασίζεται σε υπερθέσεις
Σε αυτήν την περίπτωση, το αρχικό αντικείμενο αντικαθίσταται με αύξηση, πλήρως ή μερικώς. Το παρακάτω παράδειγμα επιτρέπει στους χρήστες να τοποθετούν ένα εικονικό έπιπλο σε μια εικόνα δωματίου με μια κλίμακα στην εφαρμογή Κατάλογος IKEA.
Το IKEA είναι ένα παράδειγμα AR βασισμένο σε υπερθέσεις:
Σύντομη ιστορία του AR
1968 : Ο Ivan Sutherland και ο Bob Sproull δημιούργησαν την πρώτη οθόνη στον κόσμο με πρωτόγονα γραφικά υπολογιστών.
Το σπαθί των Δαμοκλών
(εικόνα πηγή )
1975 : Το Videoplace, ένα εργαστήριο AR, δημιουργήθηκε από τον Myron Krueger. Η αποστολή ήταν να έχουμε ανθρώπινες κινήσεις αλληλεπιδράσεις με ψηφιακά πράγματα. Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε αργότερα σε προβολείς, κάμερες και σιλουέτες στην οθόνη.
Myron Krueger
(εικόνα πηγή )
πώς να δημιουργήσετε θήκες δοκιμής junit στην Java
1980: Το EyeTap, ο πρώτος φορητός υπολογιστής που κέρδισε μπροστά από το μάτι, αναπτύχθηκε από τον Steve Mann. Το EyeTap ηχογράφησε εικόνες και έθεσε άλλους σε αυτό. Θα μπορούσε να παιχτεί από τις κινήσεις του κεφαλιού.
Steve Mann
(εικόνα πηγή )
1987 : Ένα πρωτότυπο του Heads-Up Display (HUD) αναπτύχθηκε από τους Douglas George και Robert Morris. Εμφανίζει αστρονομικά δεδομένα πάνω από τον πραγματικό ουρανό.
Αυτοκίνητο HUD
1990 : Ο όρος επαυξημένη πραγματικότητα επινοήθηκε από τους Thomas Caudell και David Mizell, ερευνητές της εταιρείας Boeing.
Ντέιβιντ Μιζέλ
πώς να χρησιμοποιήσετε το είδος στο java
Thomas Caudell
(εικόνα πηγή )
1992: Το Virtual Fixtures, ένα σύστημα AR, αναπτύχθηκε από την Louise Rosenberg των Η.Π.Α.
Εικονικά φωτιστικά:
(εικόνα πηγή )
1999: Ο Frank Deigado και ο Mike Abernathy και η ομάδα των επιστημόνων τους ανέπτυξαν νέο λογισμικό πλοήγησης που θα μπορούσε να δημιουργήσει διαδρόμους και δεδομένα δρόμου από ένα βίντεο ελικοπτέρου.
2000: Το ARToolKit, ένα SDK ανοιχτού κώδικα, αναπτύχθηκε από έναν Ιάπωνα επιστήμονα Hirokazu Kato. Αργότερα προσαρμόστηκε για να συνεργαστεί με την Adobe.
2004: Σύστημα AR εξωτερικού χώρου με κράνος που παρουσιάζεται από την Trimble Navigation.
2008: AR Ταξιδιωτικός οδηγός για φορητές συσκευές Android που κατασκευάστηκε από τη Wikitude.
2013 έως σήμερα: Google Glass με σύνδεση στο Διαδίκτυο Bluetooth, Windows HoloLens - γυαλιά AR με αισθητήρες για την προβολή ολογράφων HD, το παιχνίδι Pokemon Go της Niantic για κινητές συσκευές.
Έξυπνα γυαλιά:
(εικόνα πηγή )
Πώς λειτουργεί το AR - Τεχνολογία πίσω από αυτό
Πρώτον είναι η δημιουργία εικόνων πραγματικών κόσμων. Δεύτερον είναι η χρήση τεχνολογίας που επιτρέπει την επικάλυψη τρισδιάστατων εικόνων πάνω από τις εικόνες των αντικειμένων του πραγματικού κόσμου. Το τρίτο είναι η χρήση τεχνολογίας που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν και να αλληλεπιδρούν με τα προσομοιωμένα περιβάλλοντα.
Το AR μπορεί να εμφανίζεται σε οθόνες, γυαλιά, φορητές συσκευές, κινητά τηλέφωνα και οθόνες που είναι τοποθετημένες στο κεφάλι.
Διαβάστε επίσης = >> Τα καλύτερα έξυπνα γυαλιά AR
Ως εκ τούτου, διαθέτουμε AR βασισμένο σε κινητές συσκευές, εξοπλισμό AR που είναι τοποθετημένο στο κεφάλι, έξυπνα γυαλιά AR και AR που βασίζεται στον ιστό. Τα ακουστικά είναι πιο συναρπαστικά από κινητά και άλλους τύπους. Τα έξυπνα γυαλιά είναι φορητές συσκευές AR που παρέχουν προβολές πρώτου προσώπου, ενώ οι διαδικτυακές συσκευές δεν απαιτούν λήψη οποιασδήποτε εφαρμογής.
Διαμορφώσεις των γυαλιών AR:
(εικόνα πηγή )
Χρησιμοποιεί το S.L.A.M. τεχνολογία (ταυτόχρονη τοπική προσαρμογή και χαρτογράφηση) και τεχνολογία παρακολούθησης βάθους για τον υπολογισμό της απόστασης από το αντικείμενο χρησιμοποιώντας δεδομένα αισθητήρα, εκτός από άλλες τεχνολογίες.
Τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας
Η τεχνολογία AR επιτρέπει την αύξηση σε πραγματικό χρόνο και αυτή η αύξηση πραγματοποιείται στο πλαίσιο του περιβάλλοντος. Μπορεί να χρησιμοποιηθούν κινούμενα σχέδια, εικόνες, βίντεο και τρισδιάστατα μοντέλα και οι χρήστες μπορούν να δουν αντικείμενα σε φυσικό και συνθετικό φως.
Οπτικό SLAM:
(εικόνα πηγή )
Ταυτόχρονη τεχνολογία εντοπισμού και χαρτογράφησης (SLAM) είναι ένα σύνολο αλγορίθμων που επιλύουν ταυτόχρονα προβλήματα εντοπισμού και χαρτογράφησης.
Το SLAM χρησιμοποιεί σημεία δυνατότητας για να βοηθήσει τους χρήστες να κατανοήσουν τον φυσικό κόσμο. Η τεχνολογία επιτρέπει στις εφαρμογές να κατανοούν τρισδιάστατα αντικείμενα και σκηνές. Επιτρέπει την παρακολούθηση του φυσικού κόσμου αμέσως. Επιτρέπει επίσης την επικάλυψη ψηφιακών προσομοιώσεων.
Το SLAM χρησιμοποιεί ένα κινητό ρομπότ, όπως τεχνολογία κινητών συσκευών, για να εντοπίσει το περιβάλλον και, στη συνέχεια, να δημιουργήσει έναν εικονικό χάρτη. και εντοπίστε τη θέση, την κατεύθυνση και τη διαδρομή του σε αυτόν τον χάρτη. Εκτός από το AR, χρησιμοποιείται σε drone, εναέρια οχήματα, μη επανδρωμένα οχήματα και ρομπότ, για παράδειγμα, χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη και μηχανική μάθηση για να κατανοήσει τις τοποθεσίες.
Η ανίχνευση δυνατοτήτων και οι αντιστοιχίσεις γίνονται χρησιμοποιώντας κάμερες και αισθητήρες που συλλέγουν σημεία δυνατοτήτων από διάφορες οπτικές γωνίες. Στη συνέχεια, η τεχνική τριγωνισμού εισάγει τη θέση τριών διαστάσεων του αντικειμένου.
Στο AR, το SLAM βοηθά στην υποδοχή και ανάμειξη του εικονικού αντικειμένου σε πραγματικό αντικείμενο.
AR βάσει αναγνώρισης: Είναι μια κάμερα για τον εντοπισμό δεικτών, έτσι ώστε να είναι δυνατή η επικάλυψη εάν εντοπιστεί δείκτης. Η συσκευή ανιχνεύει και υπολογίζει τη θέση και τον προσανατολισμό του δείκτη και αντικαθιστά τον πραγματικό κόσμο με την τρισδιάστατη έκδοση. Στη συνέχεια υπολογίζει τη θέση και τον προσανατολισμό των άλλων. Η περιστροφή του δείκτη περιστρέφει ολόκληρο το αντικείμενο.
Προσέγγιση βάσει τοποθεσίας. Εδώ τΠροσομοιώσεις ή οπτικοποιήσεις παράγονται από δεδομένα που συλλέγονται από GPS, ψηφιακές πυξίδες, επιταχυνσιόμετρα και μετρητές ταχύτητας. Είναι πολύ κοινό στα smartphone.
Τεχνολογία παρακολούθησης βάθους: Οι κάμερες παρακολούθησης χαρτών βάθους όπως το Microsoft Kinect δημιουργούν έναν χάρτη βάθους σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας διαφορετικές τεχνολογίες για τον υπολογισμό της απόστασης αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο στην περιοχή παρακολούθησης από την κάμερα. Οι τεχνολογίες απομονώνουν ένα αντικείμενο από τον γενικό χάρτη βάθους και το αναλύουν.
Το παρακάτω παράδειγμα είναι η παρακολούθηση χεριών χρησιμοποιώντας αλγόριθμους βάθους:
(εικόνα πηγή )
Τεχνολογία παρακολούθησης φυσικών χαρακτηριστικών: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρακολούθηση άκαμπτων αντικειμένων σε εργασίες συντήρησης ή συναρμολόγησης. Ένας αλγόριθμος παρακολούθησης πολλαπλών σταδίων χρησιμοποιείται για την ακριβέστερη εκτίμηση της κίνησης ενός αντικειμένου. Η παρακολούθηση σήμανσης χρησιμοποιείται, ως εναλλακτική λύση, παράλληλα με τις τεχνικές βαθμονόμησης.
Η επικάλυψη εικονικών τρισδιάστατων αντικειμένων και κινούμενων σχεδίων σε αντικείμενα πραγματικού κόσμου βασίζεται στη γεωμετρική σχέση τους. Οι εκτεταμένες κάμερες παρακολούθησης προσώπου είναι πλέον διαθέσιμες σε smartphone όπως το iPhone XR που διαθέτει κάμερες TrueDepth για καλύτερη εμπειρία AR.
Συσκευές και συστατικά του AR
Κάμερα AR Kinect:
(εικόνα πηγή )
Κάμερες και αισθητήρες: Αυτό περιλαμβάνει κάμερες AR ή άλλες κάμερες, για παράδειγμα, σε smartphone, τραβήξτε τρισδιάστατες εικόνες αντικειμένων πραγματικού κόσμου για να τις στείλετε για επεξεργασία. Οι αισθητήρες συλλέγουν δεδομένα σχετικά με την αλληλεπίδραση του χρήστη με την εφαρμογή και τα εικονικά αντικείμενα και τα στέλνουν για επεξεργασία.
Συσκευές επεξεργασίας: Τα smartphone AR, οι υπολογιστές και οι ειδικές συσκευές χρησιμοποιούν γραφικά, GPU, CPU, μνήμη flash, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS κ.λπ. για την επεξεργασία των τρισδιάστατων εικόνων και των σημάτων του αισθητήρα. Μπορούν να μετρήσουν την ταχύτητα, τη γωνία, τον προσανατολισμό, την κατεύθυνση κ.λπ.
πώς να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο torrent μετά τη λήψη
Προβολέας: Η προβολή AR περιλαμβάνει προβολή προσομοιώσεων που δημιουργούνται σε φακούς ακουστικών AR ή σε άλλες επιφάνειες για προβολή. Αυτό χρησιμοποιεί έναν μικροσκοπικό προβολέα.
Εδώ είναι ένα βίντεο: Πρώτος προβολέας AR smartphone
Ανακλαστήρες: Ανακλαστήρες όπως καθρέφτες χρησιμοποιούνται σε συσκευές AR για να βοηθούν τα ανθρώπινα μάτια να βλέπουν εικονικές εικόνες. Μια σειρά από μικρούς καμπύλους καθρέφτες ή καθρέφτες διπλής όψης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αντανακλούν το φως στην κάμερα AR και στο μάτι του χρήστη, κυρίως για να ευθυγραμμίσουν σωστά την εικόνα.
Κινητές συσκευές: Τα σύγχρονα smartphone είναι πολύ εφαρμόσιμα για AR επειδή περιέχουν ενσωματωμένο GPS, αισθητήρες, κάμερες, επιταχυνσιόμετρα, γυροσκόπια, ψηφιακές πυξίδες, οθόνες και GPU / CPU. Επιπλέον, οι εφαρμογές AR μπορούν να εγκατασταθούν σε κινητές συσκευές για εμπειρίες AR για κινητά.
Η παρακάτω εικόνα είναι ένα παράδειγμα που δείχνει AR στο iPhone X:
(εικόνα πηγή )
Head-Up Display ή HUD: Μια ειδική συσκευή που προβάλλει δεδομένα AR σε διαφανή οθόνη για προβολή. Απασχολήθηκε πρώτα στην εκπαίδευση στρατιωτικών, αλλά τώρα χρησιμοποιείται στην αεροπορία, στην αυτοκινητοβιομηχανία, στην κατασκευή, στον αθλητισμό κ.λπ.
Τα γυαλιά AR ονομάζονται επίσης έξυπνα γυαλιά: Τα έξυπνα γυαλιά προορίζονται για εμφάνιση ειδοποιήσεων για παράδειγμα, από smartphone. Περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, γυαλιά Google, γυαλιά Laforge AR και Laster See-Thru.
Φακοί επαφής AR (ή έξυπνοι φακοί): Φοριούνται σε επαφή με το μάτι. Κατασκευαστές όπως η Sony εργάζονται σε φακούς με πρόσθετα χαρακτηριστικά, όπως η δυνατότητα λήψης φωτογραφιών ή αποθήκευσης δεδομένων.
Οι φακοί επαφής AR φοριούνται σε επαφή με το μάτι:
(εικόνα πηγή )
Εικονικές οθόνες αμφιβληστροειδούς: Δημιουργούν εικόνες προβάλλοντας φώτα λέιζερ στο ανθρώπινο μάτι.
Εδώ είναι ένα βίντεο: Εικονική οθόνη αμφιβληστροειδούς
Οφέλη του AR
Ας δούμε μερικά οφέλη του AR για την επιχείρηση ή τον οργανισμό σας και πώς να το ενσωματώσουμε:
- Η ενσωμάτωση ή η υιοθέτηση εξαρτάται από την περίπτωση χρήσης και την εφαρμογή σας. Ίσως θελήσετε να το χρησιμοποιήσετε για την παρακολούθηση εργασιών συντήρησης και παραγωγής, να πραγματοποιήσετε εικονικές περιηγήσεις ακινήτων, να διαφημίσετε προϊόντα, να ενισχύσετε τον απομακρυσμένο σχεδιασμό κ.λπ.
- Σήμερα, οι εικονικοί χώροι τοποθέτησης μπορούν να βοηθήσουν στη μείωση των επιστροφών αγοράς και στη βελτίωση των αποφάσεων αγοράς που λαμβάνονται από αγοραστές.
- Οι πωλητές μπορούν να παράγουν και να δημοσιεύουν ενδιαφέρον περιεχόμενο επωνυμίας AR και να εισάγουν διαφημίσεις σε αυτά, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να γνωρίσουν τα προϊόντα τους όταν παρακολουθούν το περιεχόμενο. Το AR βελτιώνει την αφοσίωση.
- Στην κατασκευή, οι δείκτες AR σε εικόνες κατασκευαστικού εξοπλισμού βοηθούν τους διαχειριστές έργων να παρακολουθούν την εργασία από απόσταση. Μειώνει την ανάγκη χρήσης ψηφιακών χαρτών και φυτών. Για παράδειγμα, μια συσκευή ή ένα μηχάνημα μπορεί να στραφεί στη θέση για να προσδιορίσει εάν θα ταιριάζει στη θέση του.
- Οι συναρπαστικές προσομοιώσεις πραγματικής ζωής προσφέρουν παιδαγωγικά οφέλη στους μαθητές. Οι προσομοιώσεις στη μάθηση και την κατάρτιση με βάση το παιχνίδι έρχονται με ψυχολογικά οφέλη και αυξάνουν την ενσυναίσθηση μεταξύ των μαθητών, όπως φαίνεται από τους ερευνητές.
- Οι φοιτητές Ιατρικής μπορούν να χρησιμοποιήσουν προσομοιώσεις AR και VR για να δοκιμάσουν πρώτα και όσο το δυνατόν περισσότερες χειρουργικές επεμβάσεις χωρίς βαρύ προϋπολογισμό ή περιττούς τραυματισμούς σε ασθενείς, όλα με βύθιση και σχεδόν πραγματικές εμπειρίες.
Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει πώς εφαρμόζεται το AR στην ιατρική εκπαίδευση για χειρουργική πρακτική:
(εικόνα πηγή )
- Χρησιμοποιώντας το AR, οι μελλοντικοί αστροναύτες μπορούν να δοκιμάσουν την πρώτη ή την επόμενη διαστημική αποστολή τους.
- Το AR επιτρέπει τον εικονικό τουρισμό. Οι εφαρμογές AR, για παράδειγμα, μπορούν να παρέχουν οδηγίες προς επιθυμητούς προορισμούς, να μεταφράζουν τις πινακίδες στο δρόμο και να παρέχουν πληροφορίες σχετικά με τα αξιοθέατα. ΕΝΑ Καλό παράδειγμα είναι μια εφαρμογή πλοήγησης GPS. Το περιεχόμενο AR επιτρέπει την παραγωγή νέων πολιτιστικών εμπειριών, για παράδειγμα, όπου προστίθεται πρόσθετη πραγματικότητα στα μουσεία.
- Η επαυξημένη πραγματικότητα αναμένεται επέκταση σε 150 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2020 . Επεκτείνεται περισσότερο από την εικονική πραγματικότητα με 120 δισεκατομμύρια δολάρια σε σύγκριση με 30 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι συσκευές με δυνατότητα AR αναμένεται να φτάσουν τα 2,5 δισεκατομμύρια έως το 2023.
- Η ανάπτυξη δικών επώνυμων εφαρμογών είναι ένας από τους πιο συνηθισμένους τρόπους που χρησιμοποιούν οι εταιρείες για να ασχοληθούν με την τεχνολογία AR. Οι εταιρείες μπορούν ακόμη να τοποθετούν διαφημίσεις σε πλατφόρμες και περιεχόμενο AR τρίτων, να αγοράζουν άδειες σε ανεπτυγμένο λογισμικό ή να ενοικιάζουν χώρους για το περιεχόμενο και το κοινό τους.
- Οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν πλατφόρμες ανάπτυξης AR, όπως ARKit και ARCore, για να αναπτύξουν εφαρμογές και να ενσωματώσουν το AR σε επιχειρηματικές εφαρμογές.
Augmented Reality Vs Virtual Reality Vs Mixed Reality
Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι παρόμοια με την εικονική πραγματικότητα και τη μικτή πραγματικότητα, όπου και οι δύο προσπαθούν να δημιουργήσουν τρισδιάστατες εικονικές προσομοιώσεις αντικειμένων πραγματικού κόσμου. Η μικτή πραγματικότητα συνδυάζει πραγματικά και προσομοιωμένα αντικείμενα.
Όλες οι παραπάνω περιπτώσεις χρησιμοποιούν αισθητήρες και δείκτες για την παρακολούθηση της θέσης εικονικών και πραγματικών αντικειμένων. Το AR χρησιμοποιεί τους αισθητήρες και τους δείκτες για να ανιχνεύσει τη θέση των αντικειμένων του πραγματικού κόσμου και στη συνέχεια για να προσδιορίσει τη θέση των προσομοιωμένων. Το AR αποδίδει μια εικόνα για προβολή στον χρήστη. Στο VR, το οποίο χρησιμοποιεί επίσης μαθηματικούς αλγόριθμους, ο προσομοιωμένος κόσμος θα αντιδράσει σύμφωνα με τις κινήσεις του κεφαλιού και των ματιών του χρήστη.
Ωστόσο, ενώ το VR απομονώνει τον χρήστη από τον πραγματικό κόσμο για να τον βυθίσει πλήρως σε προσομοιωμένους κόσμους, το AR είναι εν μέρει συναρπαστικό.
=> Συνιστώμενη ανάγνωση - AR Vs VR: Μια σύγκριση
Η μικτή πραγματικότητα συνδυάζει τόσο AR όσο και VR. Περιλαμβάνει την αλληλεπίδραση τόσο του πραγματικού κόσμου όσο και των εικονικών αντικειμένων.
Εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας
Εφαρμογή | Περιγραφή / εξήγηση |
---|---|
Ιατρική / Υγειονομική περίθαλψη | Το AR μπορεί να βοηθήσει στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση των εργαζομένων στον τομέα της υγείας, στην παρακολούθηση των καταστάσεων υγείας και στη διάγνωση των ασθενών. |
Παιχνίδια | Το AR επιτρέπει καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού καθώς οι χώροι παιχνιδιών μετακινούνται από εικονικές σφαίρες για να συμπεριλάβουν πραγματικές εμπειρίες όπου οι παίκτες μπορούν να εκτελούν δραστηριότητες πραγματικής ζωής για να παίξουν. |
Λιανικό εμπόριο και διαφήμιση | Η AR μπορεί να βελτιώσει τις εμπειρίες των πελατών, παρουσιάζοντας στους πελάτες 3D μοντέλα προϊόντων και βοηθώντας τους να κάνουν καλύτερες επιλογές δίνοντάς τους εικονικές περιηγήσεις προϊόντων όπως σε ακίνητα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να οδηγήσει τους πελάτες σε εικονικά καταστήματα και δωμάτια. Οι πελάτες μπορούν να επικαλύψουν τα τρισδιάστατα αντικείμενα στους χώρους τους, όπως όταν αγοράζουν έπιπλα για να επιλέξουν αντικείμενα που ταιριάζουν καλύτερα στους χώρους τους - σχετικά με το μέγεθος, το σχήμα, το χρώμα και τον τύπο. Στη διαφήμιση, οι διαφημίσεις μπορούν να συμπεριληφθούν σε περιεχόμενο AR για να βοηθήσουν τις εταιρείες να διαδώσουν το περιεχόμενό τους στους θεατές. |
Κατασκευή και συντήρηση | Στη συντήρηση, οι τεχνικοί επισκευής μπορούν να κατευθύνονται εξ αποστάσεως από επαγγελματίες να κάνουν εργασίες επισκευής και συντήρησης ενώ βρίσκονται στο έδαφος χρησιμοποιώντας εφαρμογές AR χωρίς να έχουν οι επαγγελματίες να ταξιδέψουν στην τοποθεσία. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο σε μέρη όπου είναι δύσκολο να ταξιδέψετε στην τοποθεσία. |
Εκπαίδευση | Διαδραστικά μοντέλα AR χρησιμοποιούνται για εκπαίδευση και μάθηση. |
Στρατός | Το AR βοηθά στην προηγμένη πλοήγηση και βοηθά στην επισήμανση αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο. |
Ο ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ | Το AR, εκτός από την τοποθέτηση διαφημίσεων σε περιεχόμενο AR, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πλοήγηση, παρέχοντας δεδομένα για προορισμούς, οδηγίες και αξιοθέατα. |
Παράδειγμα AR στην πραγματική ζωή
- Το Elements 4D είναι μια εφαρμογή εκμάθησης χημείας που χρησιμοποιεί το AR για να κάνει τη χημεία πιο διασκεδαστική και ελκυστική. Με αυτό, οι μαθητές δημιουργούν κύβους χαρτιού από τα μπλοκ στοιχείων και τα τοποθετούν μπροστά από τις κάμερες AR στις συσκευές τους. Στη συνέχεια, μπορούν να δουν αναπαραστάσεις των χημικών τους στοιχείων, ονομάτων και ατομικών βαρών. Οι μαθητές μπορούν να ενώσουν τους κύβους για να δουν αν αντιδρούν και για να δουν χημικές αντιδράσεις.
(εικόνα πηγή )
- Το Google Expeditions, όπου η Google χρησιμοποιεί χαρτόνια, επιτρέπει ήδη στους μαθητές από όλο τον κόσμο να κάνουν εικονικές περιηγήσεις για μελέτες ιστορίας, θρησκείας και γεωγραφίας.
- Το Human Anatomy Atlas επιτρέπει στους μαθητές να εξερευνήσουν πάνω από 10.000 τρισδιάστατα μοντέλα ανθρώπινου σώματος σε επτά γλώσσες, για να επιτρέψουν στους μαθητές να μάθουν τα μέρη, πώς λειτουργούν και να βελτιώσουν τις γνώσεις τους.
- Το Touch Surgery προσομοιώνει τη χειρουργική πρακτική. Σε συνεργασία με την DAQRI, μια εταιρεία AR, τα ιατρικά ιδρύματα μπορούν να δουν τους μαθητές τους να κάνουν χειρουργική επέμβαση σε εικονικούς ασθενείς.
- Η εφαρμογή IKEA Mobile είναι διάσημη στις περιηγήσεις και τις δοκιμές των ακινήτων και των οικιακών προϊόντων. Άλλες εφαρμογές περιλαμβάνουν την εφαρμογή Pokemon Go της Nintendo για παιχνίδια.
Μάθετε περισσότερα = >> Παραδείγματα εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας
Ανάπτυξη και σχεδιασμός για AR
Οι πλατφόρμες ανάπτυξης AR είναι πλατφόρμες στις οποίες μπορείτε να αναπτύξετε ή να κωδικοποιήσετε εφαρμογές AR. Παραδείγματα περιλαμβάνουν τα ZapWorks, ARToolKit, MAXST για Windows AR και smartphone AR, DAQRI, SmartReality, ARCore by Google, πλατφόρμα Mixed Reality AR των Windows, Vuforia και ARKit από την Apple. Ορισμένα επιτρέπουν την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά, άλλα για P.C. και σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα.
Οι πλατφόρμες ανάπτυξης AR επιτρέπουν στους προγραμματιστές να παρέχουν στις εφαρμογές διαφορετικές λειτουργίες, όπως υποστήριξη για άλλες πλατφόρμες όπως Unity, παρακολούθηση 3D, αναγνώριση κειμένου, δημιουργία τρισδιάστατων χαρτών, αποθήκευση cloud, υποστήριξη για μονές και τρισδιάστατες κάμερες, υποστήριξη για έξυπνα γυαλιά,
Διαφορετικές πλατφόρμες επιτρέπουν την ανάπτυξη εφαρμογών βάσει δεικτών ή / και τοποθεσίας. Οι δυνατότητες που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά την επιλογή μιας πλατφόρμας περιλαμβάνουν κόστος, υποστήριξη πλατφόρμας, υποστήριξη αναγνώρισης εικόνας, αναγνώριση 3D και παρακολούθηση είναι η πιο σημαντική λειτουργία, υποστήριξη για πλατφόρμες τρίτων όπως το Unity από όπου οι χρήστες μπορούν να εισάγουν και να εξάγουν έργα AR και να ενσωματώνονται σε άλλα πλατφόρμες, υποστήριξη cloud ή τοπικής αποθήκευσης, υποστήριξη GPS, υποστήριξη SLAM κ.λπ.
Οι εφαρμογές AR που αναπτύχθηκαν με αυτές τις πλατφόρμες υποστηρίζουν πολλές δυνατότητες και δυνατότητες. Μπορούν να επιτρέψουν την προβολή περιεχομένου με ένα ή μια σειρά γυαλιών AR που έχουν προκατασκευασμένα αντικείμενα AR, υποστήριξη για χαρτογράφηση αντανάκλασης όπου τα αντικείμενα έχουν αντανακλάσεις, παρακολούθηση εικόνων σε πραγματικό χρόνο, αναγνώριση 2D και 3D,
Ορισμένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού SDK ή λογισμικού επιτρέπουν την ανάπτυξη εφαρμογών με μέθοδο μεταφοράς και απόθεσης, ενώ άλλα απαιτούν γνώση στην κωδικοποίηση.
Ορισμένες εφαρμογές AR επιτρέπουν στους χρήστες να αναπτύσσουν από την αρχή, να ανεβάζουν και να επεξεργάζονται, να διαθέτουν δικό τους περιεχόμενο AR
συμπέρασμα
Σε αυτήν την επαυξημένη πραγματικότητα, μάθαμε ότι η τεχνολογία επιτρέπει την επικάλυψη εικονικών αντικειμένων σε πραγματικά περιβάλλοντα ή αντικείμενα. Χρησιμοποιεί έναν συνδυασμό τεχνολογιών, όπως SLAM, παρακολούθηση βάθους και παρακολούθηση φυσικών χαρακτηριστικών και αναγνώριση αντικειμένων, μεταξύ άλλων.
Αυτό το σεμινάριο επαυξημένης πραγματικότητας βασίστηκε στην εισαγωγή του AR, των βασικών στοιχείων της λειτουργίας του, της τεχνολογίας του AR και της εφαρμογής του. Θεωρήσαμε τελικά την καλύτερη πρακτική για όσους ενδιαφέρονται να ενσωματωθούν και να αναπτυχθούν για AR.
Συνιστώμενη ανάγνωση
- Παραδείγματα επαυξημένης πραγματικότητας | Τελευταία παραδείγματα AR
- Τι είναι επαυξημένη πραγματικότητα - Τεχνολογία, παραδείγματα και ιστορία
- 10 BEST γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας (Smart Glasses) το 2021
- Οι 10 καλύτερες εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας για Android και iOS
- AR Vs VR: Διαφορά μεταξύ επαυξημένης εικονικής πραγματικότητας Vs
- Τι είναι η εικονική πραγματικότητα και πώς λειτουργεί
- Μέλλον της εικονικής πραγματικότητας - Τάσεις και προκλήσεις της αγοράς
- 10 καλύτερες εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας) για Android και iPhone (2021 SELECTIVE)