review fire emblem three houses
Και μπορείτε να πείτε στον εαυτό σας, 'αυτό δεν είναι το πανέμορφο σπίτι μου'
Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι μπορούμε να ζούμε σε έναν κόσμο χωρίς δυτικό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ διαθεσιμότητα. Μπορούμε να το χρωστάμε όλα Super Smash Bros. Melee , το οποίο εισήγαγε τη σειρά στα δυτικά μέσω του Roy και του Marth, και το υπόλοιπο είναι ιστορία.
Το δυτικό ακροατήριο ακούστηκε αμέσως με τη σειρά στρατηγικών από τους βετεράνους του είδους Intelligent Systems, και ποτέ δεν κοίταξε πραγματικά πίσω. Από εκεί, η Nintendo έκαμε ό, τι μπορούσε για να εξαπλωθεί η λέξη με ρετρό επανεκδόσεις και έγκαιρες τοποθετήσεις. Τώρα είμαστε τελικά στο σημείο όπου Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τα παιχνίδια κυκλοφορούν παγκοσμίως.
sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια είναι ένα τέλειο παιχνίδι για να φτάσει σε αυτό το πρότυπο.
Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια (Διακόπτης)
Προγραμματιστής: Intelligent Systems, Παιχνίδια Koei Tecmo
Εκδότης: Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 26 Ιουλίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Gone είναι η έννοια 'multi-game' του Πορεία . Αντ 'αυτού, αγοράζετε μια έκδοση στο Τρία σπίτια , η οποία προσφέρει το βασικό βασίλειο έναντι της βασίλισσας ίντριγκας μέσω μιας ενοποιημένης ιστορίας διακλάδωσης. Αν και έσκαψα την ιδέα να φτάσω δύο γεμάτα παιχνίδια και να βλέπω τις διαφορετικές προοπτικές μέσα Πρωτοτοκία και Κατάκτηση , η προσέγγιση 'back-to-basics' εκτιμάται εδώ.
Η αφήγηση απέχει πολύ από το «βασικό», ωστόσο Τρία σπίτια παίρνει μια αποφασιστικά προσέγγιση Hogwarts-esque στην πλαισιώνοντας τα πάντα γύρω από ένα ισχυρό σχολείο που έχει ένα ρόλο να παίξει στην εδαφική σύγκρουση που έρχεται. Ενώ τα σπίτια του σχολείου είναι πράγματι τρία ισχυρά, υπάρχουν και τρία έθνη στην εικόνα, όλα με τις δικές τους επιθυμίες και ανάγκες. Ναι, είναι α Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδι εντάξει.
Το πρώτο πράγμα που με αρπάζει: τα εκπληκτικά σχέδια χαρακτήρα και τα κοψίματα που ποπ. Ο άνθρωπος, αυτό το παιχνίδι είναι συναρπαστικό - όχι μόνο στο πλαίσιο των anime ακολουθιών του, αλλά ο τρόπος με τον οποίο η μηχανή του παιχνιδιού είναι σε θέση να συλλάβει αυτό το anime αισθάνονται. Η ικανότητα να παίζεις Τρία σπίτια εν κινήσει ως εμπειρία στρατηγικής μεγέθους δαγκώματος ή να το βγάλετε σε μια γιγαντιαία τηλεόραση που αναδεικνύει όλες τις οπτικές αποχρώσεις είναι ένας μικρόκοσμος ευδαιμονίας: ένας τέλειος λόγος για τον οποίο τόσοι πολλοί άνθρωποι έχουν συντονιστεί με τον διακόπτη. ΤΕΛΟΣ παντων, Τρία σπίτια !
Μιλώντας για την αίσθηση anime, Τρία σπίτια διπλασιάζει την υπερβολική φύση των τελευταίων καταχωρήσεων, η οποία είναι είτε ένα όφελος είτε μια κατάρα ανάλογα με την πλευρά του νομίσματος που βρίσκεστε. Μου? Βγάζω τα κολακευτικά αληθινά, βίαια κοψίματα ανιχνεύσεων που αντιπαρατίθενται στον παραλογισμό του να τρώμε εντελώς πάρα πολύ ψάρια με τους συμμαθητές σας και να συμμετέχετε σε ανόητη και ζωντανή συνομιλία. Το να ξοδεύετε πολύ χρόνο σε ένα καφέ σχολείο με τσάι με τους φίλους σας είναι ένας πολύ εύκολος τρόπος να ξεχάσετε τις φρίκες του πολέμου. Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ είδος κανόνων, έτσι δεν είναι; Αυτό δεν λέει τίποτα για την εισαγωγή ενός χρόνου-κυριολεκτικά δίαιτα κατά τα πρώτα λεπτά.
Χωρίς να χαλάει πάρα πολύ, Τρία σπίτια 'αφηγηματική ουσία περιλαμβάνει ένα χρόνο με τους μαθητές σας (ανεξάρτητα από το ποια κατοικία επιλέγετε, όλοι τους κρέμονται έξω), στη συνέχεια φυσώντας το όλο με μια πενταετία χάνετε σχεδόν στο μισό. Η ιστορία ποικίλλει ποικίλλει ανάλογα με τα οποία σας φιλοξενούν στην αρχή, αλλά ως επί το πλείστον, παρά τα λίγα χειροποίητα γεγονότα (και μερικές εκθέσεις που βασίζονται σε κοσκίνισμα που επικεντρώνονται κυρίως σε έναν χάρτη), προσφέρει και παρέχει έναν επίλογο για τα μέλη του κόμματος.
Για να ολοκληρώσετε όλα αυτά τα μακελειό, θα πετάξετε σε δύο μέρη: ελεύθερη περιαγωγή στην ακαδημία της πλήμνης για να ακονίσετε τις ικανότητές σας, να μεταδώσετε τις γνώσεις σας στο πάρτι σας και να κοινωνικοποιήσετε, και το πεδίο μάχης που βασίζεται στο δίκτυο, στο σπίτι του αγώνα SRPG (με permadeath και σκληρό τρόπο από το ρόπαλο, αν θέλετε). Η κοινωνικοποίηση είναι πραγματικά μια από τις μεγάλες εστίες, και βρήκα τον εαυτό μου να ακούγεται με λίγους χαρακτήρες ειδικότερα. Με ειλικρινή έκπληξη, λυπούσα ακόμη και την πρώτη επιλογή του σπιτιού μου (Μαύροι Αετοί), επειδή μερικά από τα μέλη της ανοιχτά με περιφρονούσαν αφού μάθαιναν ότι θα γίνω καθηγητής τους.
Τα περισσότερα RPG συστήματα του παιχνιδιού διευκολύνεται μέσω των μενού, με ένα ημερολόγιο που υπαγορεύει πότε και ποιες ενέργειες μπορείτε να κάνετε (περιπλανηθείτε στο μοναστήρι, ξεκουραστείτε, κρατήστε σεμινάριο, μάχη, πράγματα αυτής της φύσης). Έχετε το δικό σας δωμάτιο, υπάρχουν «ημέρες αργίας», όπου τίποτα δεν συμβαίνει ιδιαίτερα, και δραστηριότητες όπως η αλιεία ή η (αυτόματη) μονομάχος για να συμμετέχουν.
Όλα τα στοιχεία RPG είναι πολύ στο πρόσωπό σας. Λίγες σύγχρονες εισβολές στο ζήτημα του σχολείου, των μισθών (παίρνω ζεστά αναδρομικά για Final Fantasy VIII ) και εξετάσεις για νέα αρχέτυπα κατηγορίας. Είναι παντοδύναμο και τα Intelligent Systems δεσμεύονται πραγματικά. Μερικά από αυτά είναι χνουδωτά, ψημένα στη σπονδυλική στήλη της κλασικής λογιστικής RPG, αλλά μου αρέσει το ίδιο.
Πολλή από την αγάπη μου είναι για Τρία σπίτια «προσωπικότητες. Θαυμάζα την παρακολούθηση της Bernadetta να μεγαλώσει από το κέλυφος της, ο Caspar να κερδίσει την εμπιστοσύνη και ο Hubert να γίνει ... ελαφρώς λιγότερο από έναν ματαιόδοξο μαλάκα. Ορισμένα είδη δώρων (χαμένα αντικείμενα) παρέχουν συμβουλές για τα οποία ανήκουν τα cast cast και αν δίνετε προσοχή στις συνομιλίες τους (και έτσι τους αρέσουν και δεν τους αρέσει), είναι εύκολο να τα ταιριάξετε. Μπορεί να μάθετε, για παράδειγμα, ότι ο Φερδινάνδης είναι ένας τσιάνος. Θυμηθείτε ότι αυτό θα κάνει μερικές μελλοντικές sidequests ή δώρο-δίνοντας ότι πολύ πιο εύκολο. Φυσικά, δεν θα μπορούσατε να κάνετε τίποτα από αυτά αν δεν είναι το πράγμα σας, και να παραιτηθείτε από μικρά μπόνους και να υποστηρίξετε συνδέσμους / συνομιλίες.
Όχι κάθε μηχανικός είναι νικητής. Υπάρχουν πολλές βασικές απαντήσεις 'ναι ή όχι' σε αιτήματα και μάλλον κρύες προειδοποιήσεις για την αγορά λουλουδιών για τα γενέθλια του ημερολογίου, έως ότου λάβετε την εναλλακτική επιλογή τσάι γενεθλίων (αγχωτική!) Κατά παραγγελία (το παιχνίδι αυτό δίνει μεγάλη έμφαση τσάι αν δεν μπορούσατε να το πείτε). ο ως επί το πλείστον (εκτός από τις κραυγές μάχης) σιωπηλό πρωταγωνιστή είναι πρόστιμο , καθώς υπάρχει ήδη ένας τόνος προφορικού διαλόγου και δύο επιλογές για το φύλο, αλλά α Μαζικό αποτέλεσμα Shepard στυλ emotive avatar θα ήταν μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση. Είτε έτσι είτε αλλιώς, υπάρχει χαρά να αλληλεπιδράσετε με τους σπουδαστές σας: αφού μάρτυρες τους καρπούς της εργασίας μου μετά από μια έντονη τάξη, σκέφτηκα αμέσως τον Mushu να στείλει τον Mulan στη μάχη μετά την εκπαίδευσή του. Ναι, υπάρχει μάχη σε αυτόν τον προσομοιωτή χρονολόγησης που τρώει τσάι.
Παίρνει λίγο για να σηκωθεί. Οι αρχικές αψιμαχίες είναι ελαφρές για την τακτική, που κυρίως σας πωλούν στην ιδέα της ανθεκτικότητας των όπλων (η οποία συνδέεται άμεσα με το κόστος των δυνατοτήτων) και της τοποθέτησης μονάδων. Από εκεί θα αποφοιτήσετε στην απόδραση της τάξης: πράγματα όπως η εκμάθηση του φάσματος των ικανοτήτων, οι μονάδες που είναι αδύναμες σε ποιο είδος στοιχείου ή μηχανικό, και counter tech (μερικές δυνάμεις σας επιτρέπουν να χτυπήσετε χωρίς την πιθανότητα ενός μετρητή, μερικές φορές θέλετε να αντιμετωπιστεί έτσι ώστε να μπορείτε να αντισταθμίσετε). Βρήκα τον εαυτό μου σαφώς χαμόγελο στην ιδέα να φτιάξω ένα πάρτι, να το διορθώσω μέσα από τη διδασκαλία και να συμπλέξω την τέλεια ταξική σύνθεση μαζί.
Σχεδόν πάντα δούλεψε, και αυτό συμβαίνει Τρία σπίτια σας δίνει έναν τόνο ελευθερίας από την άποψη του πώς θέλετε να χτίσετε το κόμμα σας. Οι διαβαθμίσεις διαβαθμίσεων τάξης είναι διαφανείς, εύκολες στην προσπάθειά τους και ακόμα πιο εύκολη η ανάληψη εάν αισθάνεστε ότι κάνατε λάθος. Λάθη, το μυαλό, που είναι λιγότερο τιμωρία δεδομένου του περιορισμένου «θεϊκού παλμού» (διαβάστε: επιστρέφει στροφές) μηχανικός που είναι αλληλένδετοι με την ιστορία.
Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για ένα SRPG που αισθάνεται σαν να έχεις ημιτελή επιχείρηση μετά τη λήξη των πιστώσεων. Κατά τη διάρκεια αυτής της μακράς συνεδρίας αναθεώρησης (το playthrough μου ήταν περίπου 40 ώρες), ξεκίνησα ένα νέο παιχνίδι (το NG + είναι μέσα, με μερικούς καθηγητές με βάση στατιστικά στοιχεία / αντικείμενα που μεταφέρουν) με άλλο σπίτι μόνο για να αδελφωθεί με νέους ανθρώπους και να δούμε πώς η αφήγηση άλλαξε: μια σπανιότητα για ένα απαιτητικό RPG. Προς μεγάλη μου έκπληξη, ήταν αρκετά διαφορετικό, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια του τμήματος του άλματος, το οποίο χαρακτηριζόταν από ένα άκρως διαφορετικό τέλος.
Δεν μπορώ να τονίσω αρκετά πόσο Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια αποτελεί παράδειγμα του μέρους 'RPG' του ακρωνυμίου SRPG. Ενώ η στρατηγική είναι αναμφισβήτητα ένα μεγάλο μέρος της Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ του DNA, η συντριπτική πλειοψηφία της απόλαυσης μου βρήκε το γεύμα με τους συμμαθητές και την γνωριμία τους καλύτερα, ή κάνοντας δουλειές ενώ τρέξαμε γύρω από την υπέροχη ακαδημία. Αυτός είναι ένας κόσμος στον οποίο μπορείτε να χάσετε τον εαυτό σας για μερικούς μήνες, αλλά αν βρείτε μερικούς κόπους, ίσως να είστε ανθεκτικοί στη σύγχρονη σχέση-βαριά Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ φόρμουλα που είναι τσιμεντοειδής Τρία σπίτια .
πώς να αντιμετωπίζετε δύσκολες καταστάσεις
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)