king fighters xv 119427
ποια είναι η φάση υλοποίησης στο sdlc;

Κάνοντας το Kyo Humble
Όπως μερικοί από εσάς θαυμαστές μπορεί να γνωρίζετε, το αγόρι μου ο Moyse είναι πολύχρονος Βασιλιάς των Μαχητών παίκτης, που χρονολογείται από τις μεθυστικές μέρες του 1994. Επιπλέον, το συχνά χρησιμοποιούμενο διαδικτυακό μου ψευδώνυμο OrochiLeona βασίζεται σε έναν από τους χαρακτήρες των βιντεοπαιχνιδιών με τα περισσότερα παιχνίδια όλων των εποχών, την αμίμητη Leona Heidern. Μπορεί επίσης να το γνωρίζετε, μετά από κυριολεκτικά δεκαετίες του αφιερωμένου 100 MEG SHOCK! υποστήριξη, ο προγραμματιστής SNK και εγώ δυστυχώς περνάμε έναν εκτεταμένο χωρισμό… Και ειλικρινά, δεν ξέρω πώς θα τελειώσει.
Ανεξάρτητα, το θεώρησα σημαντικό ως δια βίου Κοίλος παίκτης — και ένας γραφέας Διαδικτύου — στον οποίο πηδάω beta του Σαββατοκύριακου για το νεότερο λήμμα στο τώρα 27 χρονών franchise παιχνιδιών μάχης, Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV . Έχοντας έρθει μετά από μια μακρά καθυστέρηση πάνω από ένα χρόνο, η νέα συνέχεια υπόσχεται να είναι η μεγαλύτερη, καλύτερη και πιο γεμάτη μεγάλου μήκους είσοδος στη σειρά μέχρι σήμερα. Πραγματικά υψηλοί στόχοι. Μπήκα σε αυτήν την εξαιρετικά περικομμένη έκδοση (οκτώ χαρακτήρες, τρία στάδια και μια χούφτα λειτουργίες), για να δω πώς KoF XV μπορεί να φτάσει στην ένατη γενιά παιχνιδιών μάχης… REEEADDDDY;… GO!
Για να απευθυνθώ αμέσως στον πολυγωνικό ελέφαντα στο δωμάτιο, προσωπικά δεν έχω πολύ ένα μεγάλο πρόβλημα με τη μετάβαση της σειράς στο 2.5D gameplay, καθώς και στα ελαφρώς φανταχτερά 3D μοντέλα. Προτιμώ τα στυλ pixel του χθες; Φυσικά και το κάνω. Και εύχομαι τα όμορφα, ζωγραφισμένα στο χέρι γραφικά του KoF XIII θα επέστρεφε; Απολύτως. Ωστόσο, είμαι ρεαλιστής ως προς αυτό. Το απλό γεγονός είναι ότι Ο βασιλιάς των πολεμιστών μόνο συνεχίζει να υπάρχει καθόλου γιατί έκανε τη μετάβαση στη σύγχρονη οπτική.
Η SNK δεν θα είχε βρει τα μετρητά, τους υποστηρικτές ή τα μη αφιερωμένα fan eyes απαραίτητα για να συνεχίσει να παράγει τα υπέροχα χειροποίητα μαχητικά της 2D. Η χρεοκοπία και το πλήρες κλείσιμο του στούντιο σημάδεψαν ξανά και ξανά για μια ολόκληρη δεκαετία και η SNK έπρεπε να φανεί ότι προχωρά, ειδικά στα μάτια των επενδυτών. Θα μπορούσε το κλασικό στυλ 2D να επιστρέψει τελικά; Ίσως, και ελπίζω πραγματικά να γίνει. Αλλά, ρεαλιστικά, Κοίλος εξελίχθηκε (τουλάχιστον στα μάτια των λεφτών), για να επιβιώσει. Και προς το παρόν, τουλάχιστον, πρέπει να γίνει αποδεκτό αυτό Αυτό είναι Ο βασιλιάς των πολεμιστών . Στα καλά και στα άσχημα.
Παίζοντας στο PS5, τα νέα μοντέλα χαρακτήρων είναι αρκετά κομψά, καλά σχεδιασμένα και όμορφα κινούμενα. Δεν μπορεί να αμφισβητηθεί ότι οι υφές μερικές φορές φαίνονται λίγο επίπεδες που δεν ταιριάζουν καν με την ποιότητα του τώρα πεντάχρονου Street Fighter V . Αλλά, ως επί το πλείστον, το εγχείρημα της SNK στο 2.5D σύμπαν είναι αποδεκτό, με πολύχρωμους, ελκυστικούς χαρακτήρες που εξακολουθούν να εμφανίζονται χάρη στην εκθαμβωτική μόδα, τα άγρια μαλλιά, τις πολύχρωμες στάσεις και τις εκρηκτικές κινήσεις τους. μαχητής του δρόμου μπορεί να είναι για τους World Warriors, αλλά Ο βασιλιάς των πολεμιστών ήταν πάντα για την πασαρέλα. Η New gal Dolores είναι ένα παράδειγμα αυτής της εντολής.
Αυτοί που έχουν αφιερώσει χρόνο στους υποπαιγμένους και υποτιμημένους King of Fighters XIV θα είναι αμέσως στο σπίτι με KoF XV γενικό παιχνίδι και απόδοση. Για όσους δεν έχουν δοκιμάσει ακόμα το νεότερο Κοίλος τίτλοι, Τα γραφικά μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά, αλλά η ίδια η μάχη διατηρεί την ταχύτητα, τη ροή και τον δυναμισμό ακόμη και των επαναλήψεων των pixel. Φιλανθρωπικά, τα Kof XIV και XV παρέχουν μια απλή στρώση χρώματος πάνω από τον κινητήρα των κλασικών παιχνιδιών, και ενώ η σειρά από 2D σε 2.5D δεν ήταν ποτέ 1:1 από άποψη ροής, είναι πολύ πιο κοντά από ό,τι πολλοί θα της έδιναν εύσημα. .
Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV διατηρεί τη βαθιά μηχανική των πολλών προκατόχων του, με τα Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps και την κλασική ρύθμιση με τέσσερα κουμπιά όλα σε ισχύ. Επιστρέφουν επίσης ο μετρητής πέντε σταδίων. τη λειτουργία MAX που ενισχύει την ενέργεια. Κινήσεις Climax και Hyper Climax. και το C+D… (συγγνώμη, οι παλιές συνήθειες πεθαίνουν δύσκολα)… HP+HK Blow Back επίθεση, που στέλνει τον αντίπαλο να τυλίγεται στη γωνία, ενώ προσφέρει ένα σύντομο άνοιγμα για συνδυασμούς dash-in.
Οι συνδυασμοί Rush με ένα κουμπί επιστρέφουν από KoF XIV , ενώ ο ολοκαίνουργιος μηχανικός Shatter Strike (QCF + HP+HK) επιτρέπει στους παίκτες να τσαλακώσουν τον αντίπαλο με κόστος ενός μέτρου — σκεφτείτε ένα πλήρως φορτισμένο Focus Attack από Street Fighter IV . Όσον αφορά την άμυνα, το evasive roll επιστρέφει, όπως και το fall break, το guard crush και το Blow Back out of blockstun, αφήνοντας έναν μαχητή να ξοδέψει τη γραμμή για να αντιστρέψει την πίεση μιας επίθεσης. Σχεδόν όλοι αυτοί οι μηχανικοί θα είναι αμέσως εξοικειωμένοι Κοίλος θαυμαστές.
KoF XV κάνει για γρήγορο, έντονο και συχνά ιλιγγιώδες παιχνίδι, όπως είναι το σήμα κατατεθέν της σειράς. Ο βασιλιάς των πολεμιστών ήταν πάντα ένας μαχητής που μπορεί να συντρίψει γρήγορα νέους παίκτες, (και ακόμη και το σεμινάριο εντός του παιχνιδιού μπορεί να είναι λίγο υπερβολικά περίπλοκο για απόλυτους αρχάριους). Ανεξάρτητα, KoF XV φαίνεται ήδη να είναι ένα συναρπαστικό και συγκλονιστικό slugfest, έτοιμο να καταρρίψει ξανά την αγαπημένη σας ομάδα των τριών. Φυσικά, οι καλύτεροι παίκτες έχουν ήδη βρει 100% σύνθετους συνδυασμούς, κακά hitbox και άλλα θέματα. Αλλά αυτός είναι ο λόγος που έχουμε beta, και υπάρχουν ακόμη λίγοι μήνες για να ξεκαθαρίσουμε τα λάθη.
Η ουσία αυτής της beta ήταν να δοκιμάσει την παγκόσμια απόδοση του Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV Ο πολύκροτος netcode επαναφοράς, με συνδέσεις που ορίζονται από μια κλίμακα ποιότητας πέντε επιπέδων. Κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, είχα το καλύτερο μέρος από περίπου 50 διαδικτυακούς αγώνες. Στο Lvl. 3 συνδεσιμότητα ή λιγότερη, δεν είδα πολλά σημαντικά lock-up, αλλά εγώ σίγουρα αισθάνθηκε μεγάλα πλαίσια καθυστέρησης εισόδου — αρκετά για να επηρεάσει την αίσθηση ελέγχου του παίκτη και σίγουρα όχι αρκετά σφιχτά για Κοίλος αδυσώπητα παράθυρα εισόδου.
Ευτυχώς, ωστόσο, όλες οι μάχες που είχα στη συνδεσιμότητα Lvls. Το 4 και το 5 ήταν ομοιόμορφα υπέροχα. Αυτές οι μάχες ήταν κομψές, ανταποκρινόμενες και αξιόπιστες, με ίσως τρία έως πέντε παγώματα οθόνης συνολικά, τα οποία συνέβησαν μόνο σε πιο πολυσύχναστες στιγμές, όπως εισαγωγές χαρακτήρων ή κινηματογραφικές κινήσεις Hyper Climax. Από την εμπειρία μου με την beta, Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV έχει πολύ σταθερό και πολύ αξιόπιστο, αν όχι εξαιρετικό, netcode. Lvl. 4 παρέχει μια ομαλή, γρήγορη, αξιόπιστη σύνδεση.
Αν Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV θα είναι μια τεράστια επιτυχία θα οφείλεται σε τρεις διακριτούς παράγοντες: τη δύναμη του παιχνιδιού του, τη δύναμη του netcode του και τη δύναμη της κοινότητάς του. Μετά από λίγες μόνο ώρες με μια περιορισμένη έκδοση του τελικού παιχνιδιού, μπορώ να μιλήσω εικαστικά για το gameplay - νομίζω ότι θα είναι υπέροχο. Όσον αφορά το netcode, είχα μια πολύ καλή εμπειρία με σειρές αξιόπιστων, χωρίς άγχος αγώνες. Όσο για την κοινότητα; Ναι, υπάρχει το τρίψιμο…
Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV διαμορφώνεται σε έναν εξαιρετικό τίτλο, ένα αξιόλογο κεφάλαιο στην ιστορική κληρονομιά του franchise. Ωστόσο, είναι θέμα των παικτών και της κοινότητας του Fighting Game για το αν ο τίτλος ζει ή πεθαίνει, αν είναι ένα φλας στο ταψί ή τρέχει περήφανα στην αγωνιστική πίστα για σεζόν, μετά τη σεζόν. Είμαι εδώ για να σας το πω Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV αυτή τη στιγμή φαίνεται πολύ καλά. Είτε φτάνει τις δυνατότητές του σε ανταγωνιστικά παιχνίδια μάχης… Αυτή είναι η κλήση σας.
Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV κυκλοφορεί στις 17 Φεβρουαρίου PlayStation , Xbox One , και Η/Υ.
c ++ παράδειγμα διπλής σύνδεσης