review zeno clash ii
Πάρτε την παράξενη συμμορία πίσω μαζί
Έχω διαπιστώσει ότι είναι μια μάλλον άκαρπη προσπάθεια να μαντέψουμε ποια παιχνίδια θα πάρουν μια συνέχεια - κυρίως επειδή συνήθως κάνω λάθος. Αν με ρωτούσατε 'Fraser, θα υπάρξει ένα Zeno Clash II '; Θα έχω ανταποκριθεί με εμπιστοσύνη με το «Το Outlook δεν είναι τόσο καλό». Το πρωτότυπο Zeno Clash ήταν ένα θαυμάσιο, παράλογο, και εντελώς μοναδικό παιχνίδι, και έτσι δεν ήταν κάτι που κάποιος θα περίμενε ποτέ να δει ξανά.
Είναι λοιπόν καλό ότι κανείς δεν με ρωτά τίποτα, γιατί θα φαινόταν μάλλον ανόητος. Zeno Clash II συνέβη, και το ξέρω επειδή το έπαιξα. Είναι ένας μεγαλόπνοος, πιο φιλόδοξος τίτλος από τον προνομιούχο του, και είναι γεμάτος με καραμέλες παραφροσύνης και δεν υπάρχει μικρή ποσότητα πυγμαχίας. Με την προστιθέμενη εμβέλεια έρχεται ένα πλήθος προβλημάτων, ωστόσο, και υποψιάζομαι ότι δεν θα είναι τόσο λαμπρά θυμημένος όπως και ο προκάτοχός του.
Η προεπιλεγμένη πύλη δεν βρέθηκε Windows 10
Zeno Clash II (PC (Ανασκόπηση), PlayStation 3, Xbox 360)
Προγραμματιστής: ACE Team
Εκδότης: Atlus
Κυκλοφόρησε: 30 Απριλίου 2013
MSRP: 19,99 δολάρια
Όλα είναι μεγαλύτερα Zeno Clash II . Η αφήγηση, ο αγώνας και ο κόσμος έχουν αντληθεί όλα γεμάτα στεροειδή, αλλά, όπως και οι συρρικνωμένοι όρχεις ενός βαρυσήμαντου εξαρτημένου, αυτό δημιουργεί όλα τα είδη των προβλημάτων. Ο πρώτος Zeno Clash ήταν μια σύντομη περιπέτεια με οικογενειακά θέματα και βρίσκεται ακάλυπτα, ήταν αναμφισβήτητα περίεργη, αλλά προσωπική. Όχι έτσι αυτή τη φορά.
Αντ 'αυτού αποχωρήσαμε με ένα πολύ γνωστό «επικό» ταξίδι, ένα για να νικήσουμε ένα μεγάλο, κακό Golem και να σώσουμε τον κόσμο. Μια εξωφρενική γκάμα χαρακτήρων, τόσο νέων όσο και επιστρέφοντων, εμφανίζεται συνεχώς, αλλά υπάρχει μόνο για να μετακινηθεί η μπερδεμένη πλοκή προς τα εμπρός, χωρίς να δοθεί χρόνος για την ανάπτυξη των εντελώς ξένων πολιτισμών που ζυμαίνουν τον κόσμο του παιχνιδιού.
Ο πρωταγωνιστής Ghat συλλέγει συντρόφους όπως ο Pokémon, που μόλις τους δίνει την ώρα της ημέρας πριν τους βάλει σε μια αόρατη φυλακή των συμμάχων, αλλά μόνο τους φέρνει πραγματικά για ορισμένους αγώνες. Υπάρχει μια παράξενη έλλειψη χαρακτήρα ή παγκόσμιο κτίριο, με το ίδιο το ταξίδι να γίνει το επίκεντρο.
Είναι όμως ένα σημαντικό ταξίδι. Το Ghat and Co ταξιδεύουν στον κόσμο με τη στεριά και τη θάλασσα, πηγαίνοντας σε νέα και παλιά σκηνικά, με το καθένα να προσπαθεί να ξεπεράσει τους άλλους με περίεργο τρόπο και μέχρι που αρχίζουν να αψηφούν την περιγραφή. Υπάρχουν τα θανατηφόρα, μονολιθικά σπίτια των Γολλέμων, νεκρά εδάφη γεμάτα φρικιαστικά κινούμενα αγάλματα, μια έρημο γεμάτη με θυμωμένους ανθρώπους γαρίδας και κυματισμούς λιβαδιών όπου η χλωρίδα εκτοξεύει φυσαλίδες και πηγές νερού.
Υπάρχουν αμέτρητες στιγμές όπου αισθάνθηκα σαν τουρίστας, σταματώντας να πεθάνω στα ίχνη μου για να γυρίσω σε ένα γιγαντιαίο άγαλμα ή σε μια αδύνατη δομή. Δυστυχώς, το gawk ήταν το μόνο που θα μπορούσα να κάνω πραγματικά, καθώς υπάρχουν ελάχιστες διαθέσιμες αλληλεπιδράσεις Zeno Clash σε πολλές περιοχές. Τα τοτέμ των δεξιοτήτων - για το κολλημένο σε RPG στοιχείο - και τα στήθη είναι οι μόνοι λόγοι για να ξεφύγουν από την πεπατημένη διαδρομή, και η έλλειψη κατάλληλου χάρτη κάνει αυτό άσκοπα επιμονή.
καλύτερο πρόγραμμα για απόκρυψη διεύθυνσης IP
Όμως ο Γκατ δεν είναι τουρίστας - είναι ένας άνθρωπος που χτυπά τα πράγματα στο πρόσωπο, επανειλημμένα. Και το κάνει καλά. Zeno Clash II διαθέτει ένα εξαιρετικά ικανό σύστημα μάχης πρώτης προσώπου, και είναι απλό και ικανοποιητικό.
Το σύστημα είναι χτισμένο γύρω από stringing combos μαζί για να ανυψώσει το ειδικό μετρητή, πριν πυροδοτήσει μια ενεργή, ισχυρή επίθεση που μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς σε όλη τη χώρα. Αντί να απαιτούν από τους παίκτες να ξεκλειδώσουν τις επιθέσεις κατά την αναπαραγωγή τους, είναι βασισμένες σε ικανότητες και μπορεί κανείς να πειραματιστεί με όλες τις επιθέσεις τους από την αρχή.
Μπορεί να τραβηχτούν, να γοητεύσουν, να πετάξουν, να κλωτσήσουν, να κλωτσήσουν και να μπλοκάρουν, χωρίς να χτυπάει το πληκτρολόγιο και το μάθημα μάχης μπορεί να προσεγγιστεί ξανά και ξανά αν δεν ανακαλέσεις ένα συγκεκριμένο combo ή θέλεις να ασκήσεις όλα τα σημαντικά αποφεύγουμε και μετράμε τις κινήσεις.
Η είσοδος σε ένα ρυθμό είναι πρωταρχικής σημασίας. Οι εχθροί, σωστά, έχουν πει. Με την εμπειρία έρχεται η ικανότητα να ταιριάζει απόλυτα σε μια αποφυγή, και στη συνέχεια να επανέλθει ταλάντευση. Είναι ρευστό και αισθάνεται λίγο πιο εκλεπτυσμένο από το πρωτότυπο, αν όχι όλα αυτά διαφορετικά.
Τα σφυριά και τα όπλα μπορούν να ληφθούν από τους εχθρούς που έχουν πέσει ή να αποκαλυφθούν στο στήθος, αλλά είναι πολύ πιο περιορισμένες από τις γροθιές του Ghat. Τα σφυριά είναι εξαιρετικά αργά, αν και πακετάρουν μια γροθιά και μπορούν να διασκορπίσουν ομάδες εχθρών. Δεν μπορώ να πω ότι πραγματικά μου νοιάζει τα πυροβόλα όπλα. Είναι αδύνατα πράγματα με μόνο ένα μικρό ποσό πυρομαχικών και η ανατροφοδότηση είναι φοβερή, όπως η προσπάθεια να πυροβολούν τους ανθρώπους με ένα peashooter.
Μια περιοχή, η έρημη που έχει μολυνθεί από γαρίδες, έχει ως στόχο να αναρριχηθεί σε κάποιες μάλλον υψηλές γκρεμούς. Περιτριγυρισμένο από αυτές τις πεντακάθαρες σταγόνες, οι περιόδους έγιναν πραγματικά μια χαρά. Με όλες τις πλευρές από τους εχθρούς, θα ήμουν ευχαριστημένος με την ευχαρίστηση να καταστρέφω την απόκρυψη των γαρίδων σε όλη τη διάρκεια της ημέρας (και από την πλευρά του γκρεμού). Είναι κρίμα το γεγονός ότι το περιβάλλον δεν διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στη δράση εκτός αυτού του περιστατικού.
Οπουδήποτε αλλού, που περιβάλλεται από εχθρούς είναι απλά, ειλικρινά, χάλια απαίσια. Με την ιδιοσυγκρασιακή λειτουργία κλειδώματος, την προοπτική του πρώτου προσώπου και το ασυμβίβαστο οπτικό πεδίο, Zeno Clash II φαίνεται να έχει σχεδιαστεί ειδικά με μάχες ένα προς ένα, αλλά συνεχώς ρίχνει λίγα στρατεύματα στο Ghat.
Οι εχθροί φτάνουν ο ένας στον άλλον, συνεχώς τζόκινγκ για τη θέση, και να γεμίσει την οθόνη με flailing άκρα και θυμωμένα σώματα. Είναι ακόμη πιο έντονη όταν δεν έχετε ιδέα ότι υπάρχει ένας bugger ακριβώς δίπλα σας, για να σας γροθιά ακριβώς στο κεφάλι, αλλά δεν μπορείτε να τον δείτε εξαιτίας των γελοίων περιορισμών του FOV (οι οποίοι φαινομενικά πρόκειται να διορθωθούν σε ένα έμπλαστρο). Η ανίχνευση χτυπήματος μπορεί να είναι αρκετά αβέβαιη, καθώς οι απεργίες συχνά δεν προσγειώνονται όταν μοιάζουν πραγματικά. Είναι πολύ πιο αισθητή σε αυτές τις μεγάλες, ενοχλητικές φιλονικίες απ 'ότι σε λιγότερο συνωστισμένους αγώνες.
Κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι εκεί όπου οι βόμβες θα έπαιζαν κάποιο ρόλο - αλλά θα ήταν εντελώς λάθος. Ανεξάρτητα από το σημείο που ψάχνουν ή τι κάνουν, κάθε αιματηρός μπάσταρδος φαίνεται να ξέρει ότι έχετε χτύπησε μια βόμβα και θα φύγετε κατάλληλα. Πέτα μια βόμβα σε ένα σωρό από δέκα εχθρούς, και μπορεί να τραυματίσεις ελαφρά ένα ή δύο.
Πάνω από τις βόμβες, ο Γκατ παίρνει τρία άλλα ειδικά εργαλεία, συσκευές Golem, για να τον βοηθήσουν στο ταξίδι του δέκα ωρών. Είναι το χέρι του Golem που αξίζει περισσότερο να μνημονεύσουμε. Μια εφεύρεση που φέρνει περισσότερο από μια παρελθούσα ομοιότητα με το χέρι του Go'ald Stargate , συνδέει τα αντικείμενα και τους εχθρούς μαζί. Χρησιμοποιείται για μερικά από αυτά Zeno Clash 's απλά παζλ και μια συνάντηση αφεντικό, αλλά βλέπει τη μεγαλύτερη χρήση σε συνηθισμένες μάχες.
Όταν δύο αντιπάλους συνδέονται μεταξύ τους, μια επίθεση σε ένα από αυτά επηρεάζει το άλλο. Δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο σε αυτό, αλλά είναι ένα καταραμένο θεό. Παρόλο που ο σύνδεσμος διαρκεί μόνο για λίγα δευτερόλεπτα, είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος αποστολής ομάδων θυμωμένων υποτρόφων πριν ο Γκατ περιβάλλεται.
Είναι σε αυτά τα οργή των κλωτσιών και των γροθιές όπου οι σύντροφοι του Ghat - που περιορίζονται σε δύο ανά πάσα στιγμή - μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Τους μισώ. Είναι μια πληγή που μου έστειλε να δοκιμάσω. Ανεξάρτητα από το πόσο δύσκολο είναι να στρατολογηθούν, είναι όλοι τρομακτικοί καυγαριστές και χρησιμεύουν μόνο για να αποσπάσουν τους εχθρούς, έτσι ώστε ο Ghat να μπορεί να πάρει λίγο αναπνευστικό χώρο προτού να ρίξει μια βόμβα καπνού και να εξαφανιστεί, αφήνοντας τους παίκτες να φροντίσουν τον εαυτό τους σε ακατάλληλες στιγμές.
Και ό, τι κι αν κάνεις, μην τους πλησιάζεις σε θραύσματα. Ανεξήγητα, οι σύμμαχοι φαίνεται να κλείνουν τα μάτια τους κατά τη διάρκεια της μάχης και δεν φαίνεται να παρατηρούν αν ο Γκχ βρίσκεται ακριβώς δίπλα τους. Αυτό αναπόφευκτα οδηγεί σε φίλους που σας χτυπούν στο πρόσωπο τόσο συχνά όσο οι εχθροί.
Ομολογώ κάποια απογοήτευση ότι τα περισσότερα από όσα θέλω να μιλήσω αφορούν στη μάχη, αντί για το εξαιρετικά φανταστικό περιβάλλον και τους κατοίκους του. Εκπληκτικά, ο κόσμος δεν ανεβαίνει ποτέ πέρα από μια πανέμορφη, περίεργη αρένα μάχης και οι πολύχρωμοι φίλοι του γίνονται όλο και λιγότερο ενδιαφέροντα όταν αρχίζουν να μιλούν χάρη στην κακή φωνή που ενεργεί και το μάλλον θλιβερό, ψευδο-φιλοσοφικό σενάριο.
μετατροπέας youtube σε mp3 με πρόγραμμα επεξεργασίας ετικετών
Το Golem είναι, ασφαλώς, ένα ενδιαφέρον κεφάλαιο. Φαινομενικά ο κακός, πιστεύει πραγματικά σε αυτό που κάνει και θέλει να φέρει το νόμο και την τάξη σε αυτόν τον χαοτικό κόσμο επειδή πραγματικά πιστεύει ότι ο καθένας θα ήταν καλύτερα να μην είναι εντελώς flipping διανοητική. Είναι σίγουρα πιο συμπαθητικός από ό, τι ο Ghat, ο οποίος συναντάται ως ένας κάπως πενιχρός, οδυνηρός επαναστάτης, έκανε όλο ακόμα χειρότερο το γεγονός ότι ο ηθοποιός του φωνή του ακούγεται σαν να είναι εντελώς κοιμισμένος.
Ο κόσμος του πρωτότυπου Zeno Clash ήταν πραγματικά ενδιαφέρον, και σίγουρα ένα παράδειγμα λιγότερο είναι περισσότερο, αλλά αυτή τη φορά απλώς φαίνεται ενδιαφέρουσα, πριν αποκαλυφθεί ότι είναι λίγο ρηχή κάτω από το καπλαμά της φαντασίας, παρόλο που ο καπλαμάς είναι σίγουρα εντυπωσιακός και κατάφερε να με κρατήσει ανυπόμονος για περισσότερα.
Zeno Clash II μπορεί να είναι μεγαλύτερο από τον προκάτοχό του, αλλά δεν είναι πραγματικά καλύτερο. Αξίζει να βιώσετε για όσους αγαπούσαν το πρωτότυπο, επειδή εξακολουθούν να περιέχουν πολλά από αυτά που έκαναν τον τίτλο αυτό μοναδικό, και η μάχη - όταν δεν καταλήγει σε τεράστιες φιλονικίες - είναι υπέροχη. Αλλά σε μια προσπάθεια να γυρίσει ένα κρεατοελιές, σχεδόν Argonautica -στο επικό στυλ, η ACE Team ίσως είχε χάσει λίγο, όπως έκανα και όταν προσπάθησα να χρησιμοποιήσω αυτόν τον καλοφτιαγμένο, μισόπουλο χάρτη.