to metal combat falcon s revenge for snes etan e kalytere chrese apo te nintendo ton diastemikon mpazouka tes

Space Bazooka
Επέκταση σε όλα όσα έφτιαξαν Σύγκρουση μάχης εξαιρετική, Metal Combat: Falcon’s Revenge είναι συνέχεια σε όλα εκτός από το όνομα. Δεν έχω ιδέα γιατί. Δεν είναι αυτό Μάχη Σύγκρουση είναι υπέροχο όνομα, αλλά η αλλαγή της επωνυμίας και στη συνέχεια η επισύναψη υπότιτλου το κάνει να ακούγεται άσχετο. Υποθέτω ότι πρέπει να είμαστε χαρούμενοι που δεν άλλαξαν στην ιαπωνική ονοματολογία Μάχη Σύγκρουση . Το έλεγαν Space Bazooka . Αυτό ακριβώς θα αποκαλούσα Super Scope αν προσπαθούσα να το κοροϊδέψω.
Αν δεν διαβάσατε το άρθρο μου την περασμένη εβδομάδα, Μάχη Σύγκρουση ήταν ένα παιχνίδι για το διαστημικό μπαζούκα της Nintendo, το Super Scope. Η Nintendo αποφάσισε να παρακολουθήσει την επιτυχία του απανταχού NES Zapper της, υπεραντιστάθμιση. Το Super Scope ήταν απολύτως ένα διαστημικό μπαζούκα. Ακούμπησε αυτό το μωρό πάνω από τον ώμο σου και πυροβόλησες τον ψηφιακό θάνατο στην τηλεόρασή σου. Ήταν πραγματικά φοβερό, αρκεί να θυμηθείς να το απενεργοποιήσεις όταν τελειώσεις. Διαφορετικά, θα εξαντλούσε πλήρως τις έξι μπαταρίες AA που απαιτούνται για την τροφοδοσία του.
Μάχη Σύγκρουση ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια για τη χρήση αυτής της κλιμάκωσης των υπέρυθρων όπλων. Metal Combat: Falcon’s Revenge κάνει ακόμα καλύτερα από αυτό? είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια lightgun που έχουν αναπτυχθεί ποτέ.

Πιο πολυεπίπεδο από λαζάνια
Υποτίθεται μαζεύοντας μετά Μάχη Σύγκρουση , Metal Combat: Falcon’s Revenge βασικά πηγαίνει πάνω από την ίδια ακριβώς ιστορία με το προηγούμενο παιχνίδι. Υπάρχει κάποιο είδος «αθλήματος μάχης» και εσείς και ο πιλότος σας το χρησιμοποιείτε για να καταρρίψετε ένα μεγάλο αφεντικό επειδή κάνει άσχημα πράγματα. Μερικές φορές, οι χαρακτήρες αναφέρονται σε πράγματα που συνέβησαν πριν, αλλά κανείς δεν λέει τίποτα για το ότι έχει ήδη κατεβάσει το μεγάλο κακό αφεντικό.
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο torrented
Αυτό που είναι αστείο είναι ότι υπάρχει περισσότερη εστίαση στην ιστορία Μάχη μετάλλων , αλλά κανείς δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται να εξηγήσει γιατί η σωτηρία του κόσμου δεν λειτούργησε την τελευταία φορά.
Metal Combat’s Η ιστορία έχει πολλές λανθασμένες κατευθύνσεις. Από τη στιγμή που θα φτάσετε στον κακό από το τελευταίο παιχνίδι για να του ξαναπατήσετε τον πισινό, πιθανότατα έχετε ήδη αρχίσει να αναρωτιέστε γιατί το παιχνίδι φαίνεται να είναι τόσο σύντομο. Αλλά μετά συνεχίζεις να πηγαίνεις όλο και πιο βαθιά στο διάστημα, ακόμη και να ταξιδεύεις στον Ουρανό για να νικήσεις τη μαμά. Είμαι βέβαιος ότι κάπου υπάρχει ένα προφανές αστείο, αλλά το κέντρο του χιούμορ του εγκεφάλου μου φαίνεται να έχει αρρωστήσει σήμερα.
Πραγματικά τραβάει το «ήταν απλώς ένα πιόνι» σε κωμικό βαθμό. Όπως, είσαι απολύτως ανόητος που πίστευε ότι οι τρεις προηγούμενοι τύποι ήταν ο πραγματικός μάγκας. Αυτό το γενικό σχέδιο έχει περισσότερα στρώματα από ένα λαζάνια. Το πιο αστείο είναι αυτό Μάχη μετάλλων Το παίζει πραγματικά κατ 'ευθείαν, φτάνοντας μέχρι να έχει τρεις καταλήξεις. Όπως, απλά φύγε από την οθόνη μου και άφησέ με να πυροβολήσω ρομπότ ντονγκ.

Τα επίπεδα εμπλοκής
Υπάρχει μια σειρά από προφανείς βελτιώσεις σε Μάχη μετάλλων . Η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι έχουν διπλασιάσει τη διασφάλιση ότι η ταχεία βολή σας χρησιμοποιείται κυρίως για την εξάλειψη των εχθρικών βλημάτων. Σε Μάχη Σύγκρουση , θα μπορούσε τουλάχιστον να γαργαλήσει τις ευαίσθητες περιοχές ενός εχθρού, αλλά μέσα Μάχη μετάλλων , είναι μετά βίας ένα απαλό χάδι.
Η αντιστάθμιση σε αυτό είναι ότι τώρα η φορτισμένη βολή σας έχει τρία επίπεδα διόγκωσης. Το τελικό επίπεδο, το σουτ τριπλ, είναι καταστροφικό αν μπορέσεις να το προσγειώσεις σε ένα αδύνατο σημείο. Προσφέρει στη στρατηγική λίγο ρίσκο και ανταμοιβή, καθώς η αναμονή για πυρκαγιά έως ότου το διαστημικό σας μπαζούκα είναι θολό από δύναμη θα σας αφήσει ευάλωτους σε επίθεση.
πώς να ανοίξετε τα αρχεία jnlp windows 10
Παίρνετε επίσης μια επιλογή από πλευρικά όπλα που μεγαλώνουν μετά από κάθε αγώνα. Εκτός και αν το παιχνίδι μου είπε συγκεκριμένα να το κάνω, δεν χρησιμοποίησα ποτέ τίποτα εκτός από τη βασική βόμβα. Αυτά τα πράγματα λειτουργούν μια χαρά, και φοβάμαι να μάθω νέα πράγματα.
Εδώ που τα λέμε, υπάρχει στην πραγματικότητα ένα δεύτερο ST που μπορείτε να παίξετε ως, το Tornado. Ξεκλειδώνεται μετά την ολοκλήρωση του βασικού παιχνιδιού. Οι λειτουργίες του είναι αρκετά διαφορετικές για να ταρακουνήσουν τα πράγματα χωρίς να ανατρέπεται εντελώς το παιχνίδι. Αχρησιμοποίητα δεδομένα από Μάχη Σύγκρουση υπονοεί ότι είχαν προγραμματιστεί εναλλακτικοί μηχανισμοί για αυτό το παιχνίδι, επομένως είναι ωραίο να βλέπουμε ότι η λειτουργία παρακολουθήθηκε.
Επίσης, αξιοποιεί καλύτερα τα αδύνατα σημεία. Μπορείτε ακόμα να πυροβολήσετε τα άκρα από πολλούς από τους εχθρούς, αλλά πολλοί από αυτούς δεν έχουν καν άκρα. Σε Μάχη Σύγκρουση , όσο οι βολές σας χτυπούν τον εχθρό, πιθανότατα κάνετε ζημιά, αλλά Μάχη μετάλλων θέλει λίγη παραπάνω σκέψη. Είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό να κόβεις τα τρία τέταρτα της γραμμής ζωής ενός εχθρού με μία μόνο βολή, και αυτό είναι ένα μέρος που Μάχη μετάλλων είναι μεγάλη βελτίωση.

Τι κακή τύχη
Η λειτουργία πολλών παικτών αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς. Δεδομένου ότι η ύπαρξη δύο Super Scopes σε μία τηλεόραση δεν αποτελεί επιλογή, ούτε πρακτική προσδοκία, ένας από τους παίκτες χρησιμοποιεί το χειριστήριο. Ελέγχουν έναν από τους αρχηγούς του εχθρού και μάχονται ενάντια στον οπλισμένο παίκτη στο Falcon. Είναι πραγματικά μια πραγματικά διασκεδαστική λειτουργία, ειδικά αν ληφθεί υπόψη αυτό σε παιχνίδια όπως Yoshi's Safari , ο δεύτερος παίκτης συνήθως υποβιβαζόταν σε ρόλους υποστήριξης που αποσπούσαν την προσοχή.
Μάχη μετάλλων είναι απλά καλή διασκέδαση. Σε σύγκριση με πολλά παιχνίδια με ελαφριά όπλα που προσπαθούσαν να είναι πιο έντονο και πιο σκληροπυρηνικό, είναι ένα πολύχρωμο και διασκεδαστικό μείγμα. Οι μάχες ενός προς έναν μηχανικό αισθάνονται πολύ πιο προσωπικές και οικείες από το να κουρεύεις λεγεώνες εναλλάξιμων μάγκων. Η προστιθέμενη ιστορία είναι γελοία, αλλά έχει την κατάλληλη αίσθηση Super Nintendo.
πώς να ανοίξετε το αρχείο eps στα Windows 10
Δεν νομίζω ότι η Nintendo είχε μεγάλη πίστη στο προϊόν. Το Super Scope ήταν ήδη κάτι σαν αποτυχία, με Μάχη μετάλλων Δεν κυκλοφόρησε ποτέ στην Ιαπωνία επειδή ήταν άρτιος περισσότερο μη δημοφιλής εκεί. Ωστόσο, η ομάδα της Intelligent Systems ήταν αναμφισβήτητα ταλαντούχα. Πολλοί από αυτούς συνέχισαν με τον προγραμματιστή για τα επόμενα χρόνια. Είναι απλώς λυπηρό που ρουφήχτηκε κάπως στην αποτυχία του διαστημικού μπαζούκα. Το Wii πιθανότατα θα ήταν μια εξαιρετική πλατφόρμα για μια επανάληψη της σειράς, αλλά έχω τις αμφιβολίες μου ότι πολλοί από τους ανώτερους ηγέτες γνωρίζουν ότι υπήρξε ποτέ.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!