ta 10 cheirotera epipeda se kata ta alla teleia paichnidia
Λίγο ξινό για να σας βοηθήσει να εκτιμήσετε όλο το γλυκό.

Σε όλους αρέσει να μιλάνε για εξαιρετικά επίπεδα βιντεοπαιχνιδιών, αλλά τα κακά επίπεδα βιντεοπαιχνιδιών είναι εξίσου αξέχαστα. Το χειρότερο, όμως, είναι ένα πραγματικά τρομερό επίπεδο σε ένα κατά τα άλλα άψογο παιχνίδι.
Κάθε φορά που κάποιος μιλάει για κακά επίπεδα σε μεγάλα παιχνίδια, η πρώτη ιδέα στο μυαλό των περισσότερων ανθρώπων θα είναι ο Ναός του Νερού στο Οκαρίνα του χρόνου . Πιστεύω όμως ότι υπάρχουν πολύ καλύτερα παραδείγματα, όπως αυτά τα 10.
( Το πρωτότυπο ) Blighttown από το Dark Souls
Λατρεύω την ιδέα του Blighttown. Ο κατακόρυφος λαβύρινθος του θανάτου είναι η τέλεια εξέλιξη του «σταδίου αποχέτευσης» που όλοι λατρεύουν να μισούν και ένα εξαιρετικό Ψυχές επίπεδο. Διαθέτει μεγάλη καθετότητα και σχεδιαστικές επιλογές που πρώτα θα βάλουν στην κόλαση όσους τολμούν να κατανοήσουν τις μηχανορραφίες του, αλλά αργότερα θα τους ανταμείψουν. Το Blighttown είναι βασανιστήριο στην αρχή, αλλά γίνεται ένα κανονικό επίπεδο - σύμφωνα με τα πρότυπα του Dark Souls - μόλις αποκαλύψεις τα μυστήρια του.
Αλλά δεν ήταν πάντα έτσι. Οταν Σκοτεινές ψυχές κυκλοφόρησε για πρώτη φορά για το PS3 και το X360, το Blighttown ήταν σχεδόν ακατάλληλο για αναπαραγωγή λόγω του τρομερού καρέ του. Θα δεχόμουν έναν χειρότερο ρυθμό καρέ σε σχεδόν οποιοδήποτε άλλο τομέα αυτού του παιχνιδιού, αλλά όχι σε έναν τομέα όπου απαιτούνται προσεκτικοί ελιγμοί για να αποφύγω να πεθάνω εκατομμύριο φορές.
Ολα Ψυχές Οι θαυμαστές λατρεύουν τη δυσκολία, αλλά υπάρχει μια δίκαιη πρόκληση, και μετά υπάρχει η έκδοση πριν από την ενημέρωση κώδικα του Blighttown.
Αποστολές Stealth στο Marvel’s Spider-Man
Παίζοντας ως Mary Jane στο πρωτότυπο Marvel’s Spider-Man αισθάνεται σαν να πρέπει να κάνετε την εργασία που επιβάλλεται από τους γονείς πριν ξεκινήσετε να παίξετε το παιχνίδι σας. Η ιδέα της κρυφής περιπέτειας και της συλλογής στοιχείων μπορεί να λειτουργήσει σε πολλά παιχνίδια, αλλά όχι σε αυτό.
δωρεάν εφαρμογή για προγραμματισμό αναρτήσεων στο instagram
Μου προκαλεί σύγχυση που παρουσίασαν αυτό το συγκεκριμένο είδος δημοσιογραφικής αποστολής σε ένα παιχνίδι Spider-Man. Θα ήθελα να παίξω ως χαρακτήρας που δεν είναι Spidey, αλλά γιατί να μην μας δώσεις τις κατάλληλες αποστολές; Ζητήστε μας να ποζάρουμε και να τραβήξουμε τις καλύτερες φωτογραφίες οποιουδήποτε από τους Spider-Man! Αυτός είναι εύκολος, θεματικά κατάλληλος, ακόμη και ένας οργανικός τρόπος για να μας μυήσετε στην εκπληκτική λειτουργία φωτογραφίας του παιχνιδιού.
Θα ήμουν απολύτως εντάξει με αυτήν την άβολη εφαρμογή του stealth σε οποιοδήποτε από τα πολλά λιγότερο καλά Ανθρωπος αράχνη παιχνίδια εκεί έξω, αλλά όχι σε αυτό. Δεν είναι τρομερό, αλλά ποτέ δεν είναι αρκετά καλό για να επιτρέπει στους παίκτες να ξεχάσουν ότι κρατούνται μακριά από το υπόλοιπο αυτού του αστρικού παιχνιδιού.
Συνοδεύοντας την Ashley στο Resident Evil 4
Ειλικρινά, από όλες τις αποστολές συνοδείας στην ιστορία του gaming, αυτές της Ashley στο Resident Evil 4 δεν είναι και τόσο άσχημα (και έχουν οδηγήσει σε μερικά αστεία μιμίδια). Ωστόσο, παραμένουν ένα περίεργο μαύρο πρόβατο ανάμεσα σε όλες τις άλλες σχεδιαστικές επιλογές που ενέπνευσαν τόσα πολλά παιχνίδια μέχρι σήμερα.
Ενώ πιστεύω το Resident Evil 4 Το remake είναι κατώτερο από το πρωτότυπο, μου αρέσει το πώς μας έδωσε τουλάχιστον μερικά ουσιαστικά κομμάτια παιχνιδιού με την Ashley. Είναι υπέροχο να μπορούμε να τη βλέπουμε ως κάτι περισσότερο από επιπλέον βάρος στην πλάτη μας.
Τώρα, κάποιος πρέπει απλώς να επισημοποιήσει αυτό το πρόβλημα όπου η Ashley κληρονομεί τις ικανότητες του Leon και εμείς έχουμε τον τέλειο πρωταγωνιστή για Resident Evil 9.
καθαρές ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Στάθμη νερού First Person στο αρχικό Devil May Cry
Νομίζω το πρωτότυπο ο διάβολος μπορεί να κλάψει είναι είτε το καλύτερο είτε το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι της σειράς. Παρόλα αυτά, το να είσαι το πρώτο παιχνίδι σε ένα επαναστατικό franchise σημαίνει ότι πρέπει να δοκιμάσεις πολλά νέα πράγματα και μερικά μπορεί απλώς να μην βγουν έξω.
Το πρώτο παιχνίδι περιλαμβάνει μερικά τμήματα νερού πρώτου προσώπου όπου απλώς κολυμπάμε σε περιοχές που προκαλούν κλειστοφοβία και πυροβολούμε πράγματα. Αισθάνεται ενοχλητικό γιατί δεν έχει καμία σχέση με το υπόλοιπο παιχνίδι και δεν είναι καν ιδιαίτερα διασκεδαστικό.
Πολύ εύκολα θα υποστήριζα ότι το μόνο πράγμα Devil May Cry 2 τα πήγε καλύτερα από το πρώτο παιχνίδι είχε την καλή αίσθηση να μην έχει παρόμοιο επίπεδο.

Allies for Bruma στο The Elder Scrolls IV: Oblivion
Για το μεγαλύτερο μέρος, Λήθη διαθέτει μια σύντομη αλλά γλυκιά καμπάνια. Αυτό, ωστόσο, δεν ισχύει για μια αποστολή που ονομάζεται «Σύμμαχοι για την Μπρούμα». Αναθέτει στους παίκτες να πηγαίνουν πόρτα σε πόρτα σε ένα σωρό βασικά μέρη μόνο για να μιλήσουν με άρχοντες για να λάβουν τη βοήθειά τους για μια μεγάλη μάχη. Δεν θέλω να επαναλάβω το παλιό 'Can't they just send the eagles' που όλοι χρησιμοποιούν για να επικρίνουν Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών αλλά έλα, στείλε τουλάχιστον μερικά κοράκια για να προειδοποιήσουν τον κόσμο. Αισθάνεται σαν γέμιση και κάνει κάτι περισσότερο από το να διογκώνει λίγο τη διάρκεια της καμπάνιας.
Επίσης, δεν βοηθάει το γεγονός ότι ο υποτιθέμενος επικός στρατός που συγκεντρώνουμε στο τέλος για να προστατεύσουμε τον Bruma δεν είναι πολύ μεγαλύτερος από δύο ή τρία πάρτι JRPG.
Υποβρύχια τμήματα στο Metal Gear Solid 2
Έχω μιλήσει προηγουμένως για το πώς Metal Gear Solid 2 υπερέχει σε τεχνικό επίπεδο — ακόμα και σε εντελώς άσχετα πράγματα — αλλά είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό όταν πρόκειται για τα υποβρύχια τμήματα του Raiden. Αν ο Raiden δεν έπιανε αρκετά χάλια απλά επειδή ήταν Raiden, ο Kojima έπρεπε επίσης να τον βάλει στο χειρότερο τμήμα του παιχνιδιού στην ιστορία της σειράς.
Ως μοναδική άμυνα του, θα μπορούσατε να ισχυριστείτε ότι τα υποβρύχια εφέ φαίνονται υπέροχα, αλλά ακόμα κι αυτό λειτουργεί εις βάρος του. Αυτές οι όμορφες φυσαλίδες και τα κύματα κάνουν το λαβυρινθικό χάος που πρέπει να περάσουμε ακόμα πιο μπερδεμένο.
Και ακριβώς όπως οι παίκτες σκέφτονται, «Λοιπόν, τουλάχιστον δεν είναι αποστολή συνοδείας», μετατρέπεται σε αποστολή, καθώς στη συνέχεια πρέπει να κολυμπήσουμε με την Έμμα στην πλάτη μας καθώς κολυμπάμε μέσα σε μια θάλασσα από συντρίμμια και νάρκες.
Το σκόπιμα καταραμένο δεύτερο επίπεδο στο The Lion King
της Disney βασιλιάς των Λιονταριών γιατί η Γένεση είναι μεγάλη εκτός από το δεύτερο επίπεδό της. Μήπως οι προγραμματιστές ξέχασαν να κάνουν beta-test; Όχι, ο λόγος είναι πολύ πιο απαίσιος. Η Disney είπε στους προγραμματιστές να το κάνουν άδικα δύσκολο, ώστε οι παίκτες να μην το νικήσουν πολύ γρήγορα. Γιατί; Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε μια εποχή που η ενοικίαση βιντεοπαιχνιδιών ήταν μεγάλη υπόθεση και η Disney ήθελε οι παίκτες να αγοράσουν το παιχνίδι, όχι να το κερδίσουν με μια κίνηση για περίπου .
Αυτό είναι αρκετά τρομερό ως έχει, αλλά αυτό το επίπεδο ξεπερνάει την κακία, έχοντας ένα από τα πιο χαρούμενα τραγούδια από την ταινία να βρίσκεται συνεχώς στο παρασκήνιο.

Χωρίς ρωσικά από το πρωτότυπο Call Of Duty: Modern Warfare 2
Οι άλλες καταχωρήσεις σε αυτήν τη λίστα είναι εδώ επειδή είναι καλά παραδείγματα μη διασκεδαστικών επιπέδων σε εξαιρετικά κατά τα άλλα παιχνίδια. Ωστόσο, η αποστολή 'No Russian' στο πρωτότυπο Modern Warfare 2 είναι εδώ γιατί το βρίσκω άσχημο. Είμαι εντάξει με τη βία στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά νομίζω ότι αυτό που συμβαίνει εδώ είναι διαφορετικό.
καλύτερες εταιρείες παιχνιδιών για να εργαστούν
Αυτή η αποστολή ζητά από τους παίκτες που συμμετείχαν σε αυτό το ταξίδι σε μια προσπάθεια να κάνουν το σωστό είτε να συμμετάσχουν είτε να παρακολουθήσουν τη δολοφονία ποιος ξέρει πόσους αθώους.
Ίσως θα ήμουν καλά με αυτό σε μια πιο ευγενική πραγματικότητα όπου οι μαζικοί πυροβολισμοί δεν ήταν κάτι, αλλά αυτή η αποστολή πάντα με φαινόταν ως μια φτηνή προσπάθεια να σοκάρω που απλά δεν άξιζε τον κόπο.