review ratchet clank
Ο καθένας πηδάει στη συντριπτική μονομαχία αυτές τις μέρες. Είτε πρόκειται να συμπληρώσετε μια φανταστική λίστα ελέγχου που απαιτεί ότι όλα τα παιχνίδια χρειάζονται κάποιο είδος στοιχείου για πολλούς παίκτες ή απλά για να δικαιολογήσουν τη συμπερίληψη ενός διαδικτυακού περάσματος, δεν μπορείτε να μετακινήσετε χωρίς να δείτε άλλο τίτλο ενός παίκτη που έχει αναδιαμορφώσει ολόκληρη τη δομή του για να ανοίξει ο δρόμος για πολλούς παίκτες.
Ratchet & Clank: Και οι τέσσερις μεταπηδούν σε αυτή τη νέα τάση με την ομαδοποίηση των Ratchet, Clank, Captain Qwark και του νεώτερου Δρ Nefarious μαζί σε μια νέα περιπέτεια. Εντούτοις, υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για να κολλήσετε σε αυτό που γνωρίζετε.
Ratchet & Clank: Και οι τέσσερις (Playstation 3 )
Προγραμματιστής: Insomniac Games
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 18 Οκτωβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
προσθέστε συμβολοσειρά στη σειρά Java java
Ενώ προηγουμένως Ratchet & Clank τα παιχνίδια ήταν υποθέσεις ενός παίκτη, Και οι τέσσερις έχει σχεδιαστεί εξ ολοκλήρου γύρω από τέσσερις παίκτες co-op. Η σκηνοθετημένη ιστορία βλέπει τους ήρωες και τους κακοποιούς μας παγιδευμένους μαζί σε έναν ξένο κόσμο, αντιμετωπίζοντας μια μεγαλύτερη απειλή από ό, τι ο ίδιος ο Nefarious. Πρέπει να διασώσουν έναν κόσμο υπό την επίβλεψη μιας μυστηριώδους απειλής, να αντιμετωπίσουν μια ενοχλητική απόλαυση του GLaDOS και ίσως να μάθουν κάτι ή δύο για τη φιλία κατά μήκος του δρόμου. Με αυτό το χάρτινο λεπτό οικόσημο, τα πράγματα ορίζονται για έναν εκπληκτικά μακρύ κατάλογο επιπέδων στα οποία οι τέσσερις απίθανοι σύμμαχοι πρέπει να πυροβολούν αδιάκοπα κύματα εχθρικών ρομπότ και να συμμετέχουν σε απλά παζλ co-op για να προχωρούν σε κάθε στάδιο.
Και οι τέσσερις μοιράζεται πολύ περισσότερα κοινά με τους κορυφαίους arcade shooters από ό, τι η δράση τρίτου προσώπου που βρέθηκε σε προηγούμενες δόσεις. Η κάμερα τραβιέται προς τα πίσω και είναι κεκλιμένη, επιτρέποντας την ταυτόχρονη εμφάνιση και των τεσσάρων χαρακτήρων. Εδώ είναι που Και οι τέσσερις 's πρώτο μεγάλο πρόβλημα βρίσκεται - η κάμερα είναι φοβερό. Δημιουργεί αόρατα όρια κατά τη διάρκεια των πλατφόρμων, έτσι ώστε ό, τι μπορεί Κοίτα όπως ένα σαφές άλμα θα προκαλέσει στην πραγματικότητα τους χαρακτήρες να πέσουν στους θανάτους τους αν ένα μέλος κόμματος υστερεί. Αυτό το ζήτημα διπλασιάζεται χάρη στις σταθερές θέσεις των φωτογραφικών μηχανών, καθιστώντας πολλές πλατφόρμες να φαίνονται πιο κοντά από ό, τι είναι ενώ παρακωλύουν μια σειρά πτώσεων. Με σχεδόν κάθε επίπεδο στο παιχνίδι που περιβάλλεται από χάσματα, ο θάνατος από παγίδα είναι συνηθισμένος και είναι σχεδόν πάντα το λάθος της φωτογραφικής μηχανής.
Το ίδιο το gameplay είναι ένα μάλλον άχαρο κομμάτι της δράσης n 'πυροβόλων όπλων. Πολλά από τα πιο μοναδικά όπλα του Ratchet & Clank οι σειρές δεν είναι παρούσες και παρόλο που υπάρχουν μερικά ενδιαφέροντα όπλα - όπως το ένα που μετατρέπει τους εχθρούς σε γιγαντιαίους αγριόχοιρους - τα περισσότερα από αυτά είναι αρκετά κοινά αντικείμενα, όπως εκτοξευτήρες πυραύλων και πυροβόλα ηλεκτρικού ρεύματος. Τα όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν τρεις φορές, αν και ορισμένα από αυτά είναι περιθωριακά άχρηστα χάρη στο μικρό εύρος τους και την αδυναμία να στοχεύσουν αποτελεσματικά. Ο αριθμός των πυρομαχικών είναι επίσης χαμηλός για κάθε όπλο, ο οποίος είναι ένας πραγματικός πόνος όταν το παιχνίδι βάζει τους παίκτες σε αρένες γεμάτες εχθρούς χωρίς ένα μαξιλαράκι πυρομαχικών για την ανανέωση. Σε μια συνάντηση, δεν είχαμε παρά μόνο βραχύβια όπλα εναντίον ενός εχθρού που ήταν εκτός εμβέλειας. Το παιχνίδι δεν λαμβάνει υπόψη αυτές τις στιγμές.
Εκτός από τα γυρίσματα, υπάρχουν διάφορα co-op παζλ για να κατακτήσουν, αν και είναι απίστευτα ρηχά και επαναλαμβανόμενα. Συνήθως συνίστανται στη χρήση του Vac-U για να απορροφούν αντικείμενα ή παίκτες και να τους πυροβολούν σε διακόπτες ή σε χάσματα. Το Hookshot επιστρέφει επίσης, και οι παίκτες θα χρειαστεί να μανδαλώσουν ο ένας τον άλλον, καθώς και επάνω στα σημεία διασταύρωσης για να περάσουν μεγάλα κενά. Παζλ κλίμακα ανάλογα με το πόσοι παίκτες μοιράζονται ένα παιχνίδι - που απαιτούν και οι τέσσερις χαρακτήρες σε ένα πλήρες παιχνίδι και λιγότερο για ελλιπείς ομάδες. Σε έναν παίκτη, ο κύριος χαρακτήρας βοηθάει μαζί με τον Clank που ελέγχεται από την CPU, ο οποίος είναι αρκετά αποτελεσματικός στην ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων συνεργασίας, αλλά είναι επιρρεπής στο να πηδάει τις τρύπες ή να στέκεται μπροστά στην πυρκαγιά του εχθρού σε οποιαδήποτε άλλη κατάσταση.
τι είναι ο τύπος αρχείου bin
Αν και είναι ένας συνεταιριστικός τίτλος, το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα ελαφρύ ανταγωνιστικό στοιχείο. Οι παίκτες βαθμολογούνται σε πόσα μπουλόνια ανακαλύπτουν σε ένα επίπεδο, πόσοι ιθαγενείς ζώοι απορροφούν με το Vac-U τους, πόσους εχθρούς νικήσουν και πόσες δράσεις co-op που εκτελούν. Αυτό καθιστά τη δράση πιο επιτακτική, αν και τα δικαιώματα καυχιότητας είναι η μόνη πραγματική ανταμοιβή.
Στα καλύτερά του, Ratchet & Clank: Και οι τέσσερις αισθάνεται μάλλον σαν ένα μικρότερο ψηφιακό παιχνίδι παρά ένα πλήρες λιανικό, παρά το μήκος του. Η ευρεία κάμερα και το ρηχό gameplay της προσδίδουν μια ατμόσφαιρα στολίδι και το γεγονός ότι το gameplay είναι τόσο βρώμικο, ρίχνοντας ατελείωτα ρομπότ στους παίκτες και υπερφορτώνει την οθόνη με οπτικά σκουπίδια, δημιουργεί έναν τίτλο που αισθάνεται υπερβολικά χαλαρός και αδύνατος για να αποτελέσει πλήρες παιχνίδι.
Επιπλέον, είναι πολύ ανεπαρκώς δομημένη. Κάθε κεφάλαιο χωρίζεται σε στάδια, αλλά μόνο βέβαιος τα στάδια χρησιμεύουν ως πραγματικά σημεία ελέγχου. Εάν φτάσετε στο τέλος μιας σκηνής και σταματήσετε, υπάρχει πάντα μια πιθανότητα να πεταχτείτε πίσω ένα στάδιο και χάνουν μέχρι και 20 λεπτά προόδου. Αυτό χειροτερεύει από το γεγονός ότι τα κοψίματα είναι αδιαχώριστα, όπως και οι οθόνες αποτελεσμάτων στο τέλος του σταδίου, που σημαίνει ότι πρέπει να καθίσετε ξανά και ξανά το ίδιο περιεχόμενο.
Η ατελείωτη επανάληψη φαίνεται να είναι ένα θέμα μέσα Και οι τέσσερις , που αποδεικνύεται από τη μικροσκοπική επιλογή των φράσεων των αποθεμάτων ότι οι χαρακτήρες καταβροχθίζουν σε ένα αηδιαστικό βαθμό. Δεν πίστευα ότι κάτι θα μπορούσε να με κάνει να μισώ τον Δρ Nefarious, ο οποίος είναι ανάμεσα στους αγαπημένους μου κακοποιούς βιντεοπαιχνιδιών, αλλά τον ακούω να λέει: «Μερικά δισεκατομμύρια βίδες περισσότερο και θα έχω ένα νέο διαστημικό σταθμό», για πεντηκοστή φορά σίγουρα το. Έστειλε ακόμη και τη γραμμή μέσα σε δύο δευτερόλεπτα πριν τελειώσει το τελικό αφεντικό και τελείωσε το cutscene έπαιξε. Τώρα συνδέω αποκλειστικά τον Nefarious με τον ερεθισμό του δέρματος, και το μισώ Και οι τέσσερις τον κατέστρεψαν για μένα.
Το multiplayer έχει επίσης εφαρμοστεί σωστά. Δεν υπάρχει πραγματικό co-op drop-in / drop-out, καθώς η περίοδος σύνδεσης πρέπει να φορτώσει ξανά το πλησιέστερο σημείο ελέγχου κάθε φορά που κάποιος συμμετέχει στο παιχνίδι. Μερικές φορές, αποφεύγει τους παίκτες προς τα εμπρός και παραλείπει σε ένα τμήμα του παιχνιδιού, και άλλες φορές, τους πετάει προς τα πίσω και τους αναγκάζει να επαναλάβουν ένα τμήμα. Κάποτε, είχα κάποιον να ενταχθεί αμέσως μετά από μια τεράστια τερματοσειρά τελείωσε, τότε το παιχνίδι μας εκτόξευσε σε χωριστό δευτερόλεπτο πριν το ενεργοποιήσιμο μηδενιστό cutscene ενεργοποιήθηκε και έπρεπε να το παρακολουθήσω ξανά. Ο νέος παίκτης αποχώρησε πριν τελειώσει το παιχνίδι.
Ενώ το παιχνίδι ενός παίκτη είναι αισθητά λιγότερο γεμάτο δράση και πιο αργό ρυθμό, είναι συγκλονιστικά προτιμότερο να συνεργαστεί πολύς χρόνος. Μεταξύ της ανάγκης να φορτώσετε καινούργιους παίκτες και μια φωτογραφική μηχανή που δεν μπορεί να αντιμετωπίσει τέσσερα από αυτά ταυτόχρονα, ολόκληρο το παιχνίδι μπορεί να σταματήσει να σταματά εάν ένας ο άνθρωπος δεν ξέρει τι κάνει - υπάρχουν λίγα από αυτά, λαμβάνοντας υπόψη τη μοίρα των αναπνευστήρων που μου έμεινε κολλημένη. Εάν ένας παίκτης δεν είναι σίγουρος για το πώς να χρησιμοποιήσει σωστά το στοιχείο ή για να βοηθήσει στην επίλυση ενός παζλ, κανείς μπορεί να προχωρήσει. Δεν ήταν ασυνήθιστο για μένα να ενωθώ από κάποιον που ήταν εντελώς ανίδεος, ακόμα και αφού τους εξήγησαν πράγματα, σταματώντας ουσιαστικά το παιχνίδι. Επίσης, δεν έβλεπα κανέναν τρόπο να τα ξεκινήσω από τη σύνοδο, ενώ παραιτούμενος από τον εαυτό μου ανέκαθεν παρουσίαζε τον προαναφερθέντα κίνδυνο απώλειας της προόδου ενός κεφαλαίου.
Θα είστε επίσης ευχαριστημένοι που το ξέρετε αυτό Και οι τέσσερις είναι μάλλον χαλαρή. Είχα πολλαπλά προβλήματα με την οθόνη να γίνεται ένα ενιαίο χρώμα ή με τα σημεία επιφυλακής Hookshot που προκαλούν τους χαρακτήρες να παγώσουν. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου αφεντικού, τα πλάσματα που έπρεπε να κτυπήσω για να φτάσω στο επόμενο μέρος του αγώνα σταμάτησαν να γεννούν, εμποδίζοντας το αφεντικό να εμφανιστεί καθόλου.
Για να είμαστε δίκαιοι, το παιχνίδι είναι ικανό πολλές φορές, αλλά αυτό είναι τόσο υψηλό όσο ποτέ ανεβαίνει - ένα επίπεδο βασικής ικανότητας που αδυνατεί να ενθουσιάσει. Η μόνη αληθινή ψυχαγωγία προέρχεται από τις κοψίμες, οι οποίες, παρόλο που θα έπρεπε να έχουν παραβλεφθεί, είναι τουλάχιστον πραγματικά διασκεδαστικές. Διαφορετικά, μένετε με ένα μάλλον ήπιο shooter και ακόμα λιγότερο γευστικό, αναγκαστικό co-op δράση έβγαλε έξω κατά τη διάρκεια των οκτώ με δέκα ώρες. Αυτό είναι ένα αξιοπρεπές μήκος για ένα παιχνίδι αυτές τις μέρες, αλλά μόνο αν το παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστικό. Για ένα χλιαρό shooter arcade που συχνά απογοητεύει με ανυποψίαστο σχεδιασμό, το κάνει για κάτι που υπερβαίνει κατά πολύ την υποδοχή του.
Ratchet & Clank: Και οι τέσσερις θα έπρεπε να ήταν περίπου $ 15, πέντε ώρες μικρότερη και κυκλοφόρησε στο PlayStation Network. Είναι ένα παιχνίδι που κάνει μια κακή υπηρεσία στην υψηλή γενεαλογία του Ratchet & Clank σειρά και πάρα πολύ μακριά από αυτό που έκανε ένα εξαιρετικό σύνολο παιχνιδιών. Είναι λυπηρό το γεγονός ότι αυτοί οι φανταστικοί χαρακτήρες εμφανίζονται σε ένα κακώς δομημένο, μέτριο παιχνίδι, γεμάτο από προβλήματα φωτογραφικής μηχανής και ανόητα σφάλματα που προσβάλλουν τον τραυματισμό. Μια πολύ υποβαθμισμένη εκδρομή για τους Ratchet και Clank, μία που θα μπορούσε να είναι εξυπηρετήσιμη σε ένα κλάσμα της τιμής αλλά που μπορεί να αγνοηθεί με ασφάλεια σε μια εποχή που τόσες πολλές καλύτερες προωθούν την προσοχή των παικτών.
κορυφαίο πρόγραμμα λήψης μουσικής mp3 για Android