anaskopese se exelixe lies of p
Πόσο μακριά είναι η μύτη του;

θυμαμαι οταν Demon’s Souls κυκλοφόρησε το 2009, πολλοί ήταν εκείνοι που το αποκαλούσαν παιχνίδι που δεν ήταν φιλικό προς την αγορά. Υπήρχαν ώθηση για να πειστούν οι άνθρωποι να το αγοράσουν μόνο και μόνο για να βιώσουν αυτήν την υποτιθέμενη βάναυση και πρωτότυπη λήψη δράσης RPG. Flash forward 14 χρόνια, και είναι ένα από τα μεγαλύτερα υποείδη στον κλάδο.
Από τη μια, αγαπώ Demon’s Souls και τα περισσότερα από τα παιχνίδια που το ακολούθησε η FromSoftware. Από την άλλη πλευρά, τα αγαπημένα μου παιχνίδια για να παίξω είναι αυτά που δεν έχω ξαναπαίξει και πολλά από τα Soulslike που ακολούθησαν είναι λίγο πολύ κοντά στη φόρμουλα για την περίπτωσή μου. Είναι κάτι που με ενοχλεί. Η μίμηση είναι η πιο ειλικρινής μορφή κολακείας, αλλά σε ποιο σημείο περνάει σε λογοκλοπή;
Ψέματα του Π είναι ένα από τα πιο κομψά παιχνίδια τύπου Souls που έχω δει να ακολουθούν μετά την FromSoftware. Από την άλλη πλευρά, είναι επίσης ένα από τα πιο παράγωγα και δυσκολεύομαι να συμβιβάσω αυτές τις δύο ανταγωνιστικές προοπτικές.

Ψέματα του Π ( Η/Υ , PS4 (Αξιολόγηση), PS5 )
Κατασκευαστής: Neowiz
Εκδότης: Neowiz
Κυκλοφόρησε: 18 Σεπτεμβρίου 2023
MSRP: 69,99 $
Ψέματα του Π βασίζεται σε Οι περιπέτειες του Πινόκιο του Carlo Lorenzini. Δεν είναι μια ιστορία που έχω εσωτερικεύσει, οπότε οι περισσότερες από τις αναφορές μου χάνονται. Καταλαβαίνω τα βασικά. Διαδραματίζεται στην επιδεικτική πόλη Κρατ, όπου τα πολύτιμα αυτόματα της έχουν ξετρελαθεί και, με τη βοήθεια μιας μυστηριώδους ασθένειας, έχουν σκοτώσει τους περισσότερους κατοίκους.
Παίζετε ως μία από τις μαριονέτες του Gepetto, ο οποίος είναι μοναδικός στο να μπορεί να παραβεί τους κανόνες που υποτίθεται ότι δεσμεύονται οι περισσότερες άλλες μαριονέτες. Σε μια μοναδική οπτική γωνία αφήγησης, υπάρχει μεγάλο βάρος στην παραβίαση αυτών των κανόνων. Το παιχνίδι διστάζει εμφανώς όταν ο πρωταγωνιστής παρουσιάζεται με ένα αναπόφευκτο ψέμα ή σύγκρουση με έναν άνθρωπο. Αυτές είναι δύσκολες έννοιες για να δώσετε οποιοδήποτε αντίκτυπο στα βιντεοπαιχνίδια, επομένως αυτός είναι ένας μάλλον μοναδικός τρόπος για να τις επαναφέρετε και να τις αποκτήσετε νόημα.
Ωστόσο, μεγάλο μέρος της αφήγησης είναι απίστευτα παρόμοιο με το Ψυχές σειρά, και Bloodborne συγκεκριμένα. Είναι δύσκολο να μην νιώσεις deja vu όταν μιλάς σε ένα άτομο μέσα από ένα αναμμένο παράθυρο που το συνειδητοποίησες μόνο λόγω του βήχα του. Ομοίως, δεν μπορώ απολύτως να πιστέψω πόσο παρόμοια λειτουργούν τα NPC σε σύγκριση με αυτά της σειράς Souls. Τα στόματά τους είναι κακώς κινούμενα, όπως το Ψέματα του Π δεν αλλάζει προοπτική για να τα μεγεθύνει κατά τη διάρκεια του διαλόγου. Είναι σε μεγάλο βαθμό κλειδωμένα στη θέση τους. Και μιλούν με αυτόν τον σιωπηλό τόνο. μια αέναη εσωτερική φωνή. Αισθάνεται κλεμμένο.
Κατά λέξει
Δεν είναι οι αισθητικές επιλογές που δεν μπαίνουν ποτέ σε άλλα παιχνίδια, αλλά Ψέματα του Π αισθάνεται σαν να έχει ανυψώσει τα πράγματα χονδρικά.
Είναι ενδεικτικό πόσο γρήγορα εγκαταστάθηκα στο gameplay, βασιζόμενος μόνο στην εξοικείωσή μου με τη φόρμουλα της FromSoftware. Οι φωτιές και οι πυρσοί αντικαθίστανται από τους 'Star Gazers'. Ο μηχανικός οίστρου μεταφέρεται πρακτικά χονδρικής. Νομίζω ότι η λίστα με τα πράγματα που Ψέματα του Π κάνει διαφορετικά είναι πολύ πιο σύντομη από τα πράγματα που αντέγραψε.
Μου φαίνεται επίσης ενδιαφέρον ότι, με Δαχτυλίδι πυρκαγιάς , η FromSoftware έχει επαναλάβει τον παγκόσμιο σχεδιασμό της σε σημείο που θεωρώ απίθανο να επιστρέψουν στο κλασικό Σκοτεινές ψυχές μέθοδος διασυνδεδεμένων μονοπατιών. Ψέματα του Π φέρει, επομένως, αυτόν τον πυρσό. Υπάρχουν σκάλες για επέκταση και πόρτες για ξεκλείδωμα για να επιτρέψουν σε κάποιον να παρακάμψει πιο εύκολα το riffraff που έχει ήδη περάσει. Η ανίχνευση των γωνιών και των σημαδιών του κόσμου έχει ως αποτέλεσμα επιπλέον λάφυρα. Δεν βοηθάει αυτό που προκαλεί η βικτοριανή αισθητική Bloodborne’s ζοφερός κόσμος.
συγχώνευση ταξινόμησης πηγαίου κώδικα c ++
Ωστόσο, δεν υπάρχει multi-player, κάτι που μου ταιριάζει. Το σύστημα σημειώσεων ήταν χρήσιμο κάποτε, αλλά κάθε φορά που παίρνω ένα από αυτά τα παιχνίδια τώρα, νιώθω ότι οι περισσότερες από τις σημειώσεις του παίκτη είναι απλώς κουραστικά αστεία και ανοησίες. Περιέργως, όμως, μπορείτε ακόμα να καλέσετε πνεύματα για να σας βοηθήσουν κατά τη διάρκεια των μαχών με το αφεντικό. Ωστόσο, αυτά είναι ανδρείκελα ελεγκτών τεχνητής νοημοσύνης και ανακάλυψα ότι ήταν ως επί το πλείστον χρήσιμα για να αποσπούν την προσοχή των αφεντικών, ενώ επανειλημμένα έβγαλα το σπαθί μου στα πόδια τους. Είναι ένα περίεργο ημίμετρο.

Ειλικρινά σε ένα λάθος
Δεν θα έλεγα ότι δεν απολαμβάνω Ψέματα του Π μέχρι στιγμής, αλλά αυτό που προσπαθώ να καταλάβω είναι ότι είμαι σε σύγκρουση. Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι εξαιρετικά επιρρεπής στο να πέσει στις τάσεις, επομένως κάτι που ακολουθεί μια υπάρχουσα φόρμουλα είναι πολύ σπάνιο. Πιο πρόσφατα, τακτοποιούσα μια πληθώρα Εξορισμένος-έμπνευση οικοδόμοι πόλεων. Συνήθως δεν με βάζει σε φάση.
Ωστόσο, συνήθως, όταν ένα παιχνίδι ακολουθεί μετά από έναν δημοφιλή τίτλο, η πρόθεση είναι να χτίσουμε πάνω σε αυτό το θεμέλιο. Ο προγραμματιστής συχνά φέρνει τη δική του περιστροφή σε μια ιδιοκτησία. Συχνά αισθάνονται ότι ένιωσαν ότι κάτι έλειπε από έναν αγαπημένο τίτλο και προσπαθούν να προσθέσουν τη δική τους προσωπική περιστροφή σε αυτόν. Δεν είναι κάτι με το οποίο αισθάνομαι Ψέματα του Π . Κάποιος είδε Bloodborne και ένιωσα ότι η αγορά θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα άλλο Bloodborne .
Αφ 'ετέρου, Ψέματα του Π είναι τουλάχιστον καλά εκτελεσμένο και ευχάριστο. Αρκετά συχνά υπολείπεται της επιρροής του, αλλά εξακολουθεί να είναι ευχάριστο από μόνο του. Εάν είστε λάτρης του Ψυχές τίτλο και είναι πεινασμένοι για μια άλλη ικανή αντίληψη για τη φόρμουλα, αυτό ταιριάζει στο λογαριασμό. Για μένα, εξακολουθώ να ελπίζω να βρω μια σπίθα καινοτομίας θαμμένη εκεί. Θέλω εκείνη τη στιγμή που θα καταλάβω επιτέλους γιατί θα έπρεπε να το παίζω μαζί ή αντί Bloodborne . Αυτή τη στιγμή, αισθάνομαι ότι θα ήταν καλύτερα να ξαναπαίξω Bloodborne . Μόλις ολοκληρώσω την επίλυση του προβλήματος της μαριονέτας, θα σας ενημερώσω εάν αυτό έχει αλλάξει.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)