to overwatch 2 aphenei piso tou auto pou etan e seira
Εννοώ ότι θα το παίξω ακόμα
Έχουν περάσει μερικά χρόνια από τότε που έπαιξα σοβαρά Overwatch , έτσι μερικές φορές ξεχνάω πόσο σοβαρά ασχολήθηκα με αυτό το παιχνίδι. Ήταν το πρώτο διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο οποίο ασχολήθηκα πραγματικά και το έπαιξα για περίπου 1.500 ώρες μεταξύ του PlayStation και του υπολογιστή μου. Είχα μια ομάδα από παιδιά που γνώρισα μέσα στο παιχνίδι και με την οποία θα έπαιζα όταν ήμουν στο κολέγιο — φρόντιζα να κάνω τα μαθήματά μου νωρίς κάθε βράδυ, ώστε να μπορούμε να παίζουμε από τις 10 το βράδυ έως τις 2 το πρωί. Κατέληξα να πάω σε έναν από τους γάμους του συμπαίκτη μου.
Καθώς ασχολήθηκα περισσότερο και άρχισα να προχωράω, Overwatch και η ίδια άρχισε να αλλάζει πολύ. Ήταν περίπου η εποχή που ετοιμαζόταν το Overwatch League και η Blizzard είχε κάνει κάθε είδους αλλαγές στο παιχνίδι που το έκαναν να νιώθει εντελώς διαφορετικό από τον τίτλο που είχα αρχίσει να παίζω στην κυκλοφορία. Ακόμα κι έτσι, ήμουν τόσο μεγάλος θαυμαστής που το έμεινα σε όλο αυτό, ακόμα και όταν ο αγαπημένος μου ήρωας είχε χτυπηθεί με πυρηνικά στο έδαφος.
σύγκριση εργαλείων διαχείρισης απαιτήσεων ανοιχτού κώδικα
Παρακολούθησα το BlizzCon το 2019 και είχα την τύχη να παίξω το Overwatch 2 demos ενώ ήμουν εκεί. Ήμουν λίγο δύσπιστος για το ότι το παιχνίδι θα χρειαζόταν μια συνέχεια τόσο σύντομα στην πρώτη θέση, όταν η Blizzard είχε κάνει τόσο καλή δουλειά για να κρατήσει Overwatch ενδιαφέρον με νέους ήρωες και γεγονότα, αλλά οφείλω να ομολογήσω ότι με είχε ρουφήξει ακόμα το λαμπερό νέο παιχνίδι που ήταν μια ανανεωμένη έκδοση του Overwatch . Σε εκείνο το σημείο, είχα ήδη απομακρυνθεί από το παιχνίδι για λίγο και το νέο περιεχόμενο μπορεί να ήταν αρκετό για να με δελεάσει ξανά, αλλά αυτό που είδα σε αυτά τα demo δεν ήταν αρκετά για να με απαλλάξει από τον σκεπτικισμό μου.
Ένα FPS με καρδιά
Στο αποκορύφωμά του, Overwatch είχε έναν από τους πιο δραστήριους και αφοσιωμένους θαυμαστές στο gaming και ήταν ειλικρινά πολύ διασκεδαστικό να είσαι μέρος του. Από ό,τι μπορώ να πω, τόσοι πολλοί από εμάς εξακολουθούμε να κρατάμε το παιχνίδι σε μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μας, ανεξάρτητα από το αν έχουμε συμβαδίσει με αυτό ή όχι καθώς ο καιρός έχει περάσει. Ακόμη και με όλη αυτή την αγάπη και τη νοσταλγία για το παιχνίδι, η ανταπόκριση στο Overwatch 2 ήταν χλιαρό στην καλύτερη περίπτωση. Ξέρω ότι για μένα, με κάθε νέα πληροφορία που έβλεπα για το παιχνίδι τους τελευταίους μήνες, τόσο λιγότερο ενθουσιασμένος θα ήμουν για την κυκλοφορία του — και ξέρω βεβαίως ότι δεν είμαι μόνος σε αυτό δήλωση.
Τι έκανε Overwatch πραγματικά ξεχώριζε τη στιγμή της κυκλοφορίας του σε μια υπερκορεσμένη αγορά ήταν το branding του. Το όλο θέμα του 'be a hero' ήταν φιλόδοξο και συναισθηματικό, γεγονός που έδωσε στο παιχνίδι μια αίσθηση καρδιάς που κατά τα άλλα λείπει από τα διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Η εστίαση στη δημιουργία των ηρώων σε χαρακτήρες με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να ταυτιστούν και να ριζοβολήσουν με τα κινούμενα σχέδια μικρού μήκους, την οικοδόμηση κόσμου και τους διαλόγους εντός του παιχνιδιού ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε τους παίκτες να νοιαστούν περισσότερο για ένα παιχνίδι με ελάχιστη ιστορία στην αρχή.
Ενώ η αντιπροσώπευση των περιθωριοποιημένων ανθρώπων δεν ήταν καθόλου τέλεια, Overwatch ήταν ένα από τα μοναδικά παιχνίδια εκείνη την εποχή που είχε ποικίλο καστ χαρακτήρων. Το παιχνίδι μπόρεσε να ξεπεράσει το συνηθισμένο κοινό των διαδικτυακών σκοπευτών μόνο για άνδρες και να επιτύχει καθολική απήχηση.
Φρέσκο, διασκεδαστικό παιχνίδι
Επιπλέον, μέρος αυτού που έκανε το gameplay τόσο διασκεδαστικό ήταν το πόσο εξουθενωμένοι ήταν όλοι, σε σημείο που όλοι ακυρώσαμε ο ένας τον άλλον. Στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, πάντα ένιωθα ότι υπήρχαν πολλοί τρόποι για να λυθεί ένα πρόβλημα, αντί για ένα άκαμπτο σύστημα από picks και σκληρά κοντέρ.
Ξέρω ότι το meta μπορεί να είναι ένα σημαντικό μέρος τέτοιων παιχνιδιών, αλλά μοιάζει σαν να ήταν παλιά, ήταν περισσότερο για τη χαοτική διασκέδαση των ηρώων με μοναδικές δυνάμεις παρά για τη διασφάλιση ότι όλα ήταν «ισορροπημένα» με την παραδοσιακή έννοια. Θα μπορούσα να γράψω ένα εντελώς άλλο χαρακτηριστικό για το πώς το Overwatch League απομάκρυνε το παιχνίδι από το αρχικό του όραμα και τα έκανε όλα πολύ ίδια προσπαθώντας να κατευνάσουν τους επαγγελματίες παίκτες για την πραγματική βάση παικτών, αλλά παρεκκλίνω.
Αυτό που προσπαθώ να φτάσω εδώ είναι ότι ενώ νιώθω ότι πρέπει όλοι να είμαστε ενθουσιασμένοι που επιτέλους παίζουμε Overwatch 2 Μετά από τόσο καιρό, το συντριπτικό συναίσθημα που έχω δει στο διαδίκτυο είναι περισσότερο ότι οι άνθρωποι λυπούνται όταν βλέπουν το βασικό παιχνίδι να φεύγει.
δηλώνει έναν πίνακα συμβολοσειρών σε java
Πολλοί άνθρωποι έχουν όμορφες αναμνήσεις που συνδέονται με το πρώτο παιχνίδι, ειδικά όταν κυκλοφόρησε. Το παιχνίδι συγκέντρωσε κόσμο και σας ενθάρρυνε να κάνετε φίλους και να εργαστείτε ως ομάδα με τρόπο που πολλά άλλα παιχνίδια δεν το έκαναν. Επειδή στηριζόσασταν τόσο πολύ στους συμπαίκτες σας για να έχετε την πλάτη σας σε έναν καυγά, εάν συναντούσατε κάποιον που ήταν καλός συμπαίκτης, θα θέλατε συχνά να τον κρατήσετε γύρω - πολλές φιλίες σφυρηλατήθηκαν με αυτόν τον τρόπο.
Νομίζω ότι μπορώ να μιλήσω για πολλούς οπαδούς όταν λέω ότι θέλουμε να δώσουμε Overwatch 2 το όφελος της αμφιβολίας. Θέλουμε να ελπίζουμε ότι θα υλοποιήσει όλα όσα υποσχέθηκε η Blizzard και πολλά άλλα, από ανακατασκευές ηρώων σε λειτουργία ιστορίας έως νέους ήρωες συνολικά. Αλλά φίλε, κάθε φορά που έβλεπα κάποιες νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι, τόσο λιγότερο ενθουσιαζόμουν.
Overwatch 2 αλλάζει προς το χειρότερο
Η πρώτη Blizzard ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι συνεχιζόταν δωρεάν για να παίξεις . Σίγουρος, Overwatch ήταν αρχικά , αλλά μετά από αυτό, δεν υπήρχαν μικροσυναλλαγές, δεν υπήρχαν πάσο μάχης και σίγουρα δεν υπήρχαν ήρωες κλειδωμένοι πίσω από ένα paywall. ο Overwatch Η ομάδα έχει κάθε δικαίωμα να δημιουργεί έσοδα από το παιχνίδι της όπως θέλει, αλλά φίλε, είναι μια κακή ματιά σε ένα παιχνίδι που κάποτε φαινόταν τόσο αφοσιωμένο στη διασκέδαση και την κοινότητα πάνω από το κέρδος, τουλάχιστον στην αρχή.
Μετά μάθαμε ότι ήταν κλειδώνοντας τους παίκτες από τους ήρωες , εκτός κι αν έχετε παίξει το πρώτο παιχνίδι. Το σκεπτικό τους είναι ότι θα βοηθήσει να γίνει το παιχνίδι λιγότερο συντριπτικό για τους νέους παίκτες, αλλά είναι άλλη μια απόκλιση από αυτό που έκανε το παιχνίδι ξεχωριστό στην αρχή - την ιδέα ότι μπορείτε να επιλέξετε οποιονδήποτε ήρωα ανά πάσα στιγμή, ανάλογα με το τι μπορεί να χρειαστεί η ομάδα σας. Σαν να μην ήταν αρκετά κακή η ουρά επιλογής ρόλων…
Ποια είναι η καλύτερη εφαρμογή λήψης μουσικής για Android
Overwatch Αντιπρόεδρος Ο Jon Spector κυκλοφόρησε πρόσφατα στον δίσκο να πούμε ότι η Blizzard «ενδιαφέρεται να εξερευνήσει» τα crossover της ποπ κουλτούρας a la Fortnite … το οποίο είναι πολύ γελοίο αν με ρωτάτε. Overwatch δημιουργήθηκε ως το δικό της εμπορικό σήμα κύρους και ο κόσμος του είναι γεμάτος πολύχρωμους χαρακτήρες με δικές τους συναρπαστικές ιστορίες. Fortnite είχε πάντα μια πιο ουδέτερη αίσθηση στην παγκόσμια οικοδόμησή του, οπότε η προσθήκη skins και εκδηλώσεων με σχεδόν κάθε IP κάτω από τον ήλιο είχε πολύ πιο νόημα.
Μόλυνση Overwatch Η εξαιρετικά επιμελημένη και στυλιζαρισμένη επωνυμία του με αναγκαστικές αναφορές στην ποπ κουλτούρα θα ήταν το τελευταίο καρφί στο φέρετρο, αν με ρωτάτε. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη προς το παρόν ότι αυτό είναι κάτι που προσπαθούν να εφαρμόσουν, αλλά το γεγονός ότι το ανέφεραν είναι αρκετό για να με φρικάρει.
Στο τέλος της ημέρας, η Blizzard είναι μια εταιρεία και θα κάνουν ό,τι θέλουν για να βγάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα. Ως οπαδός, όμως, αυτό που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής Overwatch 2 μέχρι στιγμής δεν προμηνύεται καλό για το μέλλον της σειράς. Αυτή η συνέχεια σηματοδοτεί μια στροφή προς τα χρήματα σε σχέση με το δημιουργικό όραμα - κάτι που δυστυχώς βλέπουμε όλο και περισσότερο πρόσφατα.
Αφού ξόδεψα ολόκληρο αυτό το άρθρο παραπονούμενος για το πόσο μισώ αυτό που κάνει η Blizzard με το Overwatch σειρά, πρέπει να είμαι υποκριτής και να παραδεχτώ ότι οι ροζ αναμνήσεις μου από το να παίξω το πρώτο παιχνίδι εκείνη την εποχή είναι αρκετές για να με κάνουν να δοκιμάσω τη συνέχεια. Ακόμη και με όλες τις ενοχλητικές αλλαγές, μου λείπει πολύ να παίζω με μια ομάδα και η υπόσχεση ότι μπορεί να έχω ένα κλάσμα από τη διασκέδαση που έκανα τότε είναι αρκετή για να με επαναφέρει.